ВВОДНАЯ


КАМАРИЛЬЯ

Статусы Сородичей
Правила Судов и Трибуналов
Этикет Сородичей
Кто есть кто в Камарилье
Элизиум
Красный список Камарильи


ШАБАШ

Словарь Шабаша
Организации Шабаша
Структура Шабаша
Ритуалы Шабаша
Титулы Шабаша
Преступления в Шабаше


НЕЗАВИСИМЫЕ КЛАНЫ


АНАРХИ


ВВОДНАЯ

01_clip_image006

Полезные ссылки: http://wod.su/vampire
Протоколы Камарильи, Руководство по Шабашу

Во что играют: советуем начать с этого текста

Надо играть, если: вы хотите играть в вампира, а не в человека. вы любите готику и панк.
В линейке Вампира наиболее богатая социалка, сложная политика и жесткий естественный отбор.

НЕ надо играть, если: вы хотите играть в добро, невинность и розовых пони, не любите тему борьбы со своей Темной Сутью, и если вы не готовы к тому, что, скорее всего, ваша история окончится плохо.

Прочие стилистические первоисточники: литература - "Дракула" Брэма Стокера; "Интервью с вампиром", "Вампир Лестат" и "Королева Проклятых "Энн Райс; "Потерянные души" Поппи З. Брайта; серия "Некроскоп" Брайана Ламли; "Голод" Уитли Страйбера; и "Я - легенда" Ричарда Мэтьюсона. Вампиры фигурируют в романтической поэзии Байрона, Шелли и Бодлера. А также наведайтесь в библиотеку и прочитайте какие-нибудь страшные старые мифы и легенды о вампирах по всему миру.
Вампиры также отметились и в кино. Дракула Белы Лугоши и немой Носферату Мурнау - дедушки жанра. В список других хороших (или хотя бы занимательных) фильмов входят "Голод", "Перед темнотой", "Вамп", "Потерянные мальчики", "Салемов удел", фильмы ужаса с Кристофером Ли и аниме"Охотник на вампиров Ди"; "Дракула" Кополлы - не лучший в смысле сюжета, но роскошно поставлен. Из несерьезного могут весьма позабавить "Баффи – истребительница вампиров" и "От заката до рассвета".


КАМАРИЛЬЯ

ШЕСТЬ ТРАДИЦИЙ КАМАРИЛЬИ

Вампиры Камарильи клянутся соблюдать шесть легендарных Традиций Каина - законов, которые Каин, предположительно, завещал своим потомкам. Как и другие законы, Традиции часто игнорируются, искажаются или прямо нарушаются.

Первая Традиция: Маскарад

Ты не будешь раскрывать твою природу тем, кто не твоей крови. Если ты сделаешь это, ты будешь лишен прав твоей крови.

Вторая Традиция: Территория

Твоя территория принадлежит только тебе. Все остальные должны выказывать уважение к тебе, находясь в ее пределах. Твое слово - закон, пока ты на своей территории.

Третья Традиция: Потомство

Ты можешь стать Сиром другого только с разрешения твоего Сира. Если ты создашь другого без разрешения Сира, ты и твой потомок будете уничтожены.

Четвертая Традиция: Ответственность

Ты создаешь свое собственное дитя. Пока твое потомство не станет самостоятельным, ты будешь управлять им во всем. Его проступки - это твоя ответственность.

Пятая Традиция: Гостеприимство

Уважай чужую территорию. Попав в чужой город, ты должен представиться тому, кто правит в нем. Если ты не будешь принят, ты - ничто.

Шестая Традиция: Уничтожение

Ты не должен уничтожать других твоего вида. Право на уничтожение принадлежит только старейшинам. Только старейшины могут призвать к Кровавой Охоте.

Кланы

Вентру

Сородичи из клана Вентру известны своим благородством, благовоспитанностью и безупречным вкусом. С незапамятных времен Вентру были кланом властителей, следивших за соблюдением древних традиций и стремившихся управлять судьбами Сородичей. В прошлом Вентру были выходцами из дворян и крупных торговцев, словом, тех, кто был наделен властью. Сейчас клан пополняется за счет потомственной денежной аристократии, безжалостных карьеристов и политиков. Каким бы ни было их происхождение, вампиры Вентру стараются сохранять стабильность и поддерживают порядок в . Другие Сородичи часто считают такое поведение проявлением высокомерия и алчности, но Вентру воспринимают отведенную им роль пастырей скорее как тяжкую ношу, чем как награду.

Вентру всецело поддерживают Маскарад, полагая, что под его защитой можно добиться прекрасного существования для всех вампиров. С точки зрения Вентру остальные кланы отличаются дерзостью и импульсивностью. Другие вампиры, слишком озабоченные собственным кратковременным удобством, охотно променяют грядущую вечность на глоток крови сегодня. Без Вентру не было бы Маскарада, без Маскарада не было бы вампиров. Поэтому Вентру держат на своих плечах ношу Атланта. Они стойко несут свое бремя, лишь иногда намекая на noblesse oblige. Никто из остальных кланов не может возглавить Детей Каина в ночи, предшествующие Геенне, — по крайней мере, так утверждают Вентру. В конце концов, на этом утверждении строится вся их репутация.

Вентру считают себя аристократами в классическом смысле этого слова и сражаются за то, чтобы защитить положение нижестоящих. Они — короли, рыцари и бароны современных ночей. Хотя битва переместилась с поля боя в залы заседаний, а рыцарские турниры уступили место выборам, клан Вентру продолжает сражение. Молодые Вентру созывают и возглавляют воинов при помощи мобильных телефонов и лимузинов, а старейшины клана обозревают горизонт, отслеживая угрозы, которые сгущаются подобно грозовым тучам. Вентру присматривают за многими владениями Камарильи, и Аристократам ненавистна сама мысль о том, что им придется ослабить хватку и упустить власть над предприятиями, которые они так сильно стремятся удержать. Репутация и достижения позволяют занять в клане высокое положение, но они не имеют значения, если вампиру не удается сохранить своего влияния.

Другие вампиры часто клевещут на Вентру, считая их напыщенными деспотичными ханжами, но в случае неприятностей эти же вампиры обращаются к Аристократам за помощью. Вентру влияют на человеческие СМИ, здравоохранение, политику, полицию, организованную преступность, финансы, транспорт и даже Церковь, способствуют их развитию и по возможности стараются взять их под контроль. Когда другому вампиру требуется помощь, Вентру, скорее всего, ее окажет — за определенную цену.

Естественно, что Вентру стремятся сблизиться с верхней прослойкой человеческого сообщества, где их утонченность оказывается весьма полезной. Хотя Вентру вращаются в тех же кругах, что и Тореадоры, они не склонны тратить время на пустую болтовню и легкомысленные забавы. Вентру гордо принимают привилегии власти и стоически сносят все тяготы. Так всегда было, и так всегда будет.

Прозвище: Аристократы

Секта: Элегантные, царственные, величественные Вентру — владыки Камарильи. Именно клан Вентру заложил краеугольный камень Камарильи, и именно клан Вентру направляет и поддерживает Камарилью в самые темные ее времена. Даже сейчас большая часть князей является членами клана Вентру. Разумеется, ни на что другое Вентру не согласны.

Внешность: Вентру предпочитают классическую, традиционную внешность. Обладая устоявшимися привычками, вампиры-Вентру часто предпочитают моду тех дней, когда они еще были живы, поэтому зачастую можно определить возраст Вентру по его одеяниям, принадлежащим к той или иной исторической эпохе. Молодые члены клана придерживаются более-менее разнообразных модных течений, от стиля выпускников частных школ до привычных классических костюмов с галстуками. Вентру выглядят элегантно и стильно, но они редко следуют всем новейшим модным тенденциям. В конце концов, выделяться не значит выделываться.


Гангрел

В разработке

Клан одиноких ловких бродяг, предпочитающих дикую природу городам. (В 1998 году, клан официально вышел из Камарильи - прим. редакции).


Малкавиан

В разработке

Странный клан безумцев, члены которого печально известны своей невменяемостью и проницательностью.


Носферату

В разработке

Носферату: Вызывающий отвращение клан изуродованных монстров, скрывающихся в подземных туннелях и канализации.


Тремер

В разработке

Скрытный, коварный клан вампиров-колдунов, практикующих Магию Крови.


Бруха

В разработке

Клан неистовых, не признающих авторитетов вампиров, провозглашающих свободу от законов общества.


Тореадор

В разработке

Клан элегантных, страстных вампиров, которые покровительствуют художникам, музыкантам, актерам и т.п.


Каэтиффы

В разработке


Ласомбра-отступники

В разработке



Статусы Сородичей

Власть не бывает сладкой или горькой. Она бывает вкусной.

Алишер Файз

Существует два вида статусов: должностные и личные.

  • Должностные статусы - даются сородичу исходя из занимаемой должности. И отнимаются у него навсегда, когда он покидает должность. Они имеют наиболее высокое влияние среди статусов.
  • Личные статусы – даются собрату за какие-то его личные заслуги или, наоборот, провалы. Личные статусы могут быть и положительными, и отрицательными, а также временными и постоянными.


Для чего нужны статусы?
Читайте протоколы. Там вы узнаете, что при помощи статусов можно выиграть суд, выбрать примогена, решить спор и действительно качественно втоптать в грязь оппонента, etc.

Операции со статусами:
В следующей Арке мы усложним правила по операциям со статусами. Пока все будет просто.

Бывает:
1. Лишение статуса
В рамках своих возможностей должностные лица могут лишать статусов.
2. Поддержка статусом на суде
См. правила по судам.
3. Выдача положительного или отрицательного статуса
В рамках своих возможностей должностные лица могут давать статусы.
4. Давление статусами
Подписывая бумаги и перечисляя в них статусы согласных, или перечисляя свои статусы вслух, предваряя свою просьбу, вы давите статусами. Отказ или игнорирование слов, подкрепленных статусами, повод для суда. Разумеется, если статусов у вас больше чем у того, на кого вы давите.


Должностные статусы и должности:
Любой один должностной статус в два раза превосходит по значимости любой один личный статус.
Пример: примоген клана Тремер, Многоуважаемый Герман «Котел», превосходит по статусному влиянию собрата из клана тореадор, Умелого Кристиана Силама.

  • Князь: Благородный, Всеизвестный, Славный

Права: Не может навсегда лишиться должностных статусов, пока не лишился должности.
Князь единственный Сородич (не берем в расчет сенешалей, которым даровано такое право и Юстициариев, т.к. эти могут все), который может лишить статуса «Признанный», т.е. фактически, приговорить к смерти.
Князь может отнять/дать Сородичу постоянный/временный статус (отрицательный или положительный).

  • Сенешаль: Хранимый и Почитаемый

Права: Не может лишиться должностных статусов, пока занимает должность.
Может быть наделен всеми правами Князя, однако Князь может их ограничить или отобрать в любой момент. Права сенешаля определяет его Князь.

  • Главная Гарпия: Влиятельная

Права: Не может лишиться должностного статуса, пока не лишился должности.
Главная гарпия получает по одному статусу от каждого из примогенов. Этими статусами она может распорядиться как угодно. А еще примоген в любой момент может забрать свой статус обратно.
В случае, если сородич вовлечен в крупный скандал или уклоняется от уплаты Услуг, Главная Гарпия имеет право навсегда лишить сородича одного из его статусов. Ни чем при этом не жертвуя ИЛИ дать отрицательный статус. Главная Гарпия может восстановить статусы сородича, которых она его лишила, жертвуя на 1 ночь одним из своих (один статус за один статус).
Главная Гарпия может назначать Младших Гарпий.

  • Младшая Гарпия: -

Права: Могут лишать сородича статуса на 1 ночь, ни чем не жертвуя (при тех же условиях, что и Главная Гарпия). А Главная Гарпия может сделать эту потерю постоянной.

  • Примоген: Многоуважаемый

Права: Не может лишиться должностного статуса, пока не лишился должности.
Примоген может отнять/дать своему соклановцу постоянный/временный статус (отрицательный или положительный), для этого Примоген на 1 ночь жертвует своим статусом (если дает временный статус) или на 1 Арку, если дает постоянный статус.
Нужно жертвовать временно тем же кол-во статусов, что даешь своим сокланцовцам.
Примоген может дать/отнять столько статусов, сколько у него самого личных статусов.

  • Вип: -

Права: см. примоген.
Примоген в любую минуту может лишить своего випа полномочий.

  • Шериф: Устрашающий

Права: Не может навсегда лишиться должностного статуса, пока не лишился должности.
Может потребовать у любого признанного сородича города, чтобы тот помогал ему вести допрос или вершить правосудие.
Отказавший Шерифу навсегда теряет один из своих постоянных личных статусов.
Примоген может потерять и должностной, а тот у кого статусов нет, может получить отрицательный - вопрос решается на суде. Отказ Шерифу - повод для суда. Помимо того, что Шериф за отказ может лишить статуса.
Шериф при этом ничем не жертвует. Однако, если Князь сочтет такие действия Шерифа не справедливыми, он может вернуть статус и наказать Шерифа.

  • Бич: Устрашающий

Права: Не может навсегда лишиться должностного статуса, пока не лишился должности.
Бич имеет право лишить постоянного статуса любого сородича, который укрывает или оказывает помощь Сирам и их Потомкам, не получившим разрешения Князя на существование или помогает не признанным Князем собратьям.
Бич при этом ничем не жертвует. Однако, если Князь сочтет такие действия Бича не справедливыми, он может вернуть статус и наказать Бича.

  • Хранитель Элизиума: Достопочтенный

Права: Не может навсегда лишиться должностного статуса, пока не лишился должности.
Хранитель имеет право навсегда лишить любого статуса любого сородича, которого застал за нарушением Маскарада. Если Хранитель не был свидетелем, то для лишения статуса он должен предоставить весомые доказательства. Хранитель при этом не жертвует своими статусами


Личные статусы:
Никто не обязан выдавать статус собратьям, даже если они его заслуживают. Решает тот, в чьих руках власть дать статус. Злоупотреблять нельзя ни скупостью, ни щедростью. Гарпии всегда на страже протоколов.
Некоторые примеры личных статусов:

  • Верный – дается собрату за выдающиеся поступки в доказательство лояльности Секте.
  • Мудрый – за долгий стаж разумного правления/выполнения должностных обязанностей или за выдающееся проявление этого качества в какой-либо ситуации.
  • Чтящий Традиции – за неумолимую верность Традициям, доказанную на деле.
  • Достойный – за проявление себя как крайне достойного собрата. Области такого проявления могут быть различными.
  • Справедливый – за выдающиеся справедливые отношения/решения/поступки. Часто за проявления справедливости на Трибуналах и в статусных спорах.
  • Умелый – как правило, дается мастерам своего дела. Часто привязан к должности. Иногда им награждают выдающихся мастеров дисциплин, оказывающих помощь Секте.
  • Охотник – дается часто побеждающим в Кровавых Охотах.
  • Наблюдательный – за невероятную наблюдательность и внимательность. Можно заслужить долгим опытом, а можно за крайне выдающееся единоразовое проявление такого качества.
  • Находчивый – за находчивость и смелость ее проявлять.
  • Непреклонный – за непреклонность в сложных решениях. За умение и смелость пойти ради Секты на риск.


Отрицательные личные статусы:
Любой один отрицательный статус перекрывает любой один личный статус и половину влияния любого одного должностного.

Тут нет точного списка. Т.к. каждый отрицательный статус уникален и дается сородичу за его конкретные проступки или черты характера/поведения.

Статусы сородичей Москвы и СПб можно посмотреть здесь.

Внимание! Дорогой игрок-сородич, проверь, всё ли так! Если не так, напиши нам об этом! Если кто-то не напишет нам свои актуальные Статусы - в блокноте Гарпий будет написано ровно то, что в таблице.


Правила Судов и Трибуналов

Умный человек не делает сам все ошибки
– он дает шанс и другим.
(Уинстон Черчилль)

Вступление:

При нарушении Традиций и Протоколов, а также прочих правовых основ Камарильи может начаться судебное разбирательство.

Для того чтобы суд состоялся в норме необходимо присутствие:

  • Князя/Сенешаля (их могут заместить Юстициарий или Архонт или Главная Гарпия или Королевская Гарпия)
  • обвинителя
  • обвиняемого
  • Гарпии (не обязательно, но желательно)

Однако право выносить приговор, право судействовать принадлежит только Князю/Сенешалю (или тем, кто их может заместить в данной функции. Приоритет - по старшинству должности).

Судящий может изменять необходимый набор присутствующих для совершения суда.

Например, без обвиняемого назначить на него Кровавую Охоту и/или признать виновным и.т.д..

В любом случае стороны имеют право на «поддержку».

Любой сородич может привести на судебное разбирательство столько собратьев, сколько он имеет Статусов (должностной считается за два статуса). Эти сородичи обязательно должны говорить на суде.

Судебная система Камарильи строится на уважении Статусов, титулов и опыта сородичей. Следствия проводятся крайне редко. Чаще всего судействующий иерарх судит исходя из Статусов сторон. Почтение к Статусам и положению, несомненно, являет собой больший гарант, нежели хорошо сфабрикованные улики.

*1 Все, что далее написанно о Князе может быть и во власти Сенешаля, ЕСЛИ Князь ему дозволит. Безусловно все, что может Князь - может тот, кому дозволено его замещать в данной функции. Более того, только Архонт или Юстициарий имеют право судить Князя.

*2 Суды над важными должностными лицами или проводимые Архонтами или Юстициариями называют Трибунал. Можно и обычный суд именовать “Трибунал”, чтобы придать ему значимости, но это не верно с т.з. юридического сленга Камарильи.

*3 Волею Князя Домена Санкт-Птербург, гария Десмонд может вести Суды, он не вправе никого поддерживать своими статусами, если ведет суд. Его можно осудить и бросить ему вызов. Тогда суд будет вести Шериф домена Санкт-Петербург или иной, кто может судействовать.


Виды судебных разбирательств:

  1. Суд может быть немедленным, а может быть назначен на определенное время, если того желает Князь. Или если он одобряет просьбу собратьев, которые собрались судиться об отсрочке процесса до определенного часа.
  2. Суд может быть открытым и закрытым. Открытый суд может посетить кто угодно, а на закрытом могут присутствовать лишь те, кому позволит Князь или Сенешаль.

Чаще всего состав закрытого суда это:

  • Князь - как судья
  • Гарпия - для фиксирования статусных изменений, если таковые будут и подтверждения долгов и репутации
  • Шериф или Бич – палач, в случае необходимости
  • Обвинитель
  • Обвиняемый.

Еще на закрытом суде может присутствовать поддержка сторон. Важно понимать, что закрытый суд Князь может провести и в одиночестве.

Как правило даты суда согласуют со всеми сторонами, но ...

Ход процесса:

В начале Князь перечисляет стороны поименно и объявляет открыто суть дела и обвинение или просто передает слово обвинителю.

Затем у обвинителя есть n минут ( 1 за каждый личный, 2 за каждый должностной статус), чтобы изложить все свои улики и обвинения. Не более, но можно закончить и раньше. Как только он закончит, Князь дает слово поддержке обвинителя. Каждый из поддержки может говорить не более n минут ( 1 за каждый личный, 2 за каждый должностной статус).

После чего n минут есть у обвиняемого ( 1 за каждый личный, 2 за каждый должностной статус). Затем говорит его поддержка по тем же правилам.

Пример:

  • сородич с 1 личным и 2-мя должностными статусами говорит 5 минут
  • сородич с 1 должностным говорит 2 минуты
  • сородич с 1 личным говорит 1 минуту
  • сородич без статусов - молчит

За временем и соблюдением количества присутствующих, а также уважениям к Протоколам etc следит Гарпия. Если Гарпия сочтет, что произошло нарушение, то она имеет право перебить любого и высказаться, это не считается неуважением к Статусам, а наоборот.

Иногда Князь перед оглашением решения может спросить у Гарпии желает ли она слово.

После всей этой процедуры Князь выносит приговор. Обжалованию он не подлежит.

Князь в любой момент может остановить суд и вынести приговор. Однако с таким ходом даже Князю нужно быть осторожным.


Как выносится решение: Quod licet Jovi non licet bovi

http://www.skio.ru/latin/funimg/46.gif

Почтение к Статусам и положению, несомненно, являет собой больший гарант, нежели хорошо сфабрикованные улики - запомните это!

У кого в сумме с поддержкой БОЛЬШЕ статусное значение, тот и выиграл суд.

Разница между статусами сторон определяет, как правило, меру жестокости приговора.

  • Разница в 1-2 не очень существенна и послужит поводом для назначения Услуг проигравшему (размер Услуги опрделяет тяжесть преступления)
  • Разница в 3-5 сущесвенна и послужит поводом для назначения Услуг или снятия статусов проигравшему (размер Услуги и кол-во потерянных статусов определяет тяжесть преступления)
  • Разница в 6 и более очень существенна и послужит поводом для всего вышеперечисленного, а также казни или объявлению Охоты на Кровь сородича.

Однако судящий может назначить любой приговор при любой разнице статусов. Злоупотребление примерными ожиданиями не делает чести судящему.

При равном количестве Статусов сторон судящий может:

  • вынести вердикт на свой страх и риск
  • отменить разбирательство
  • оправдать/обвинить обе стороны

Последствия:

Если вы выдвигали обвинение, и его признали недействительным, вступает в силу закон о “неуважении к статусам”. Обвинитель автоматически признается виновным в ложных домыслах и неуважении Статусов выигравшего. Спасти от этого его может только бывший обвиняемый, как правило в ход идут Услуги. Чтобы бывший обвинитель не стал жертвой своего Джихада, бывший обвиняемый должен сказать, что не имеет к нему претензий.

Те, кто поддерживал Статусами проигравшую сторону, могут по решению судившего:

  • лишиться некоторых статусов или приобрести отрицательные
  • быть “оштрафоваными” на Услуги
  • быть подвергнутыми изгнанию или пыткам
  • все вышеперечисленное сразу

Тонкости:

Помните о том, что признанный виновным Примоген делает неблагонадежным весь клан, а признанный виновным Князь гарантирует неблагонадежность всему домену.

Знайте, что «подать в суд» лучше через Гарпию, нежели сразу обратиться к Князю.

И, конечно же, прежде, чем подать в суд, убедитесь, что ваше обвинение не смехотворно и имеет под собой хоть какие-то основания, дабы не отнимать времени Князя.

Ваши Статусы - орудие правосудия Камарильи. Они подкрепляют слова о нарушении Протоколов и Традиций. иначе можно быть обвиненым в неуважении к оным.

Приговор:

Казнь, Кровавая Охота, изгнание, присуждение Услуги или Услуг, лишение Статусов/Статуса, наделение отрицательными Статусами/Статусом, пытки etc


Этикет Сородичей

Общие понятия

http://crosti.ru/patterns/00/03/5a/8126181670/%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0-2.jpg

1. Лояльность

Каждый собрат обязан соблюдать Традиции и Протоколы. ЖИЗНЕННО необходимо знать Традиции наизусть.

2. Здравомыслие

Следует помнить об осторожности в своих движениях и прикосновениях. Несанкционированное прикосновение к обнаженной коже рассматривается, как попытка применить Дисциплину, со всеми вытекающими. Поэтому ношение перчаток в Элизиумах на сборах Двора желательно и означает, что собрат помнит о Традициях и не собирается нарушать их использованием какой-либо из Дисциплин. При достаточной степени осторожности собратья носят максимально закрывающую тело одежду, но это не обязательно.В высшей степени невежливо и подозрительно, пристально смотреть на кого-то из собратьев или настойчиво пытаться заглянуть ему в глаза.

3. Почтительность

Когда Князь говорит (кроме частных бесед), все остальные молчат. Желающий обратиться к Князю (при любых обстоятельствах) должен спросить разрешение («Ваша Светлость, позвольте обратиться…»). Тоже самое в отношении представившихся Архонта и Юстициария, если таковые прибудут.

При первой встрече с Князем собратья преклоняют колено. Встать можно только с разрешения Князя. То же самое при приветствии представившихся Архонта или Юстициария. Первая встреча – увидел первый раз – поклонился, каждый взгляд поклонами сопровождать не требуется.

При приветствии Примогенов Собратья кланяются.

При приветствии старшего или обладающего большим количеством статусов младший склоняется в легком поклоне или кивает, если эти двое тесно знакомы.

Гарпии приветствуют всех старших (включая Князя и т.п.) легким поклоном.

4. Правда жизни

Общество – не цирк, здесь клоунов не любят, и показушное выказывание чрезмерного почтения так же нелепо, как и сомнительное пренебрежение, и вызывает, как минимум вопросы и недоумение.

Невежливо шептаться в большой компании так же, как и пытаться подслушать разговор.

Невежливо настойчиво расспрашивать о личности собрата больше, чем он сам вам сообщит (исключения для должностных особ).

Невежливо во время общего разговора отводить кого-нибудь в сторону, чтобы говорить с ним отдельно, если на это нет жесточайшей необходимости.

Ложь, злословие и клевета – сильное оружие, но обоюдоострое, о чем всегда следует помнить.

5. Уместность

Все должно быть к месту. Статусы как личностные, так и должностные имеют значение при официальном обращении (оформление Услуги, предъявление обвинения, желание передать статус и т.д.). В других случаях подобные обращения выглядят вызывающе и эпатируют публику. В обычной беседе нормально использовать общеупотребительные обращения типа сэр, леди, господин, госпожа, по имени и т.п. В обществе уместно прилично одеваться и прилично себя вести, ориентируясь на нормы современности. Нарушение норм современности (невольное или намеренное) дает пищу для размышлений и повод для сплетен.

6. Слова.

“Сородич”, “собрат”, “котерия”, “стая” (для эпотажа и на грани фола) - уместные в социуме обозначения вампиров и их объединений. Сказать про сородичей “люди” или “человек” - оскорбление.

Этикет веера (для желающих вееров):

http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/1//61/710/61710557_1279543209_14.jpg

Эта старая форма этикета, характерная для Европейских Элизиумов. Мода была введена Железной Музой. Некоторые сородичи следуют ей до сих пор, в минуты тишины. например.

  • — "Да" - приложить веер левой рукой к правой щеке.
  • — "Нет" — приложить открытый веер правой рукой к левой щеке.
  • — "Мои мысли всегда с вами" — на треть открыть веер и легко провести им по лбу.
  • — "Не приходите сегодня" — провести закрытым веером по наружной стороне руки.
  • — "Приходите, я буду довольна" — держа открытый веер в правой руке, медленно сложить его в ладонь левой руки.
  • — "Будьте осторожны, за нами следят" — открытым веером дотронуться до левого уха.
  • — "Молчите, нас подслушивают" — дотронуться закрытым веером до губ.
  • — "следуйте за мной" — похлопывание закрытым веером по ноге сбоку;
  • — "я готова следовать за вами" — похлопывание закрытым веером по ноге спереди;
  • — "отойдите, уступите дорогу" — сложенный веер, направленный на мужчину;
  • — "убирайтесь прочь, вон!" — резкий жест сложенным веером рукоятью вперед.
  • — "Я к вам не чувствую приязни" — открыть и закрыть веер, держа его перед ртом.
  • — "Вы меня огорчили" — быстро закрыть веер и держать его между сложенными руками.
  • — "Я не приду" — держать левую сторону открытого веера перед тем, с кем идет разговор.
  • — "Я приду" — держа веер левой стороной перед тем, с кем идет речь, прижать веер к груди и затем быстро махнуть в сторону собеседника.
  • — волнение от известий — резкие быстрые взмахи;
  • — ожидание — похлопывание чуть раскрытым веером по раскрытой ладони;
  • — сомнение — закрывающийся веер;
  • — отрицание — закрытый веер;
  • — неуверенность — веер, раскрытый менее чем на четверть;
  • — одобрение — раскрывающийся веер;
  • — нерешительность — прикрывание половины лица и глаза веером, раскрытым на треть.
  • — кокетство — прикрытый подбородок и часть щеки с одновременным наклоном головы и улыбкой;
  • — поощрение — замедленные помахивания веером раскрытым на 3/4
  • — благодарность — раскрывающийся веер с одновременным наклоном головы;
  • — невозможность — полураскрытый, опущенный вниз веер


Кто есть кто в Камарилье

Внутренний Круг (The Inner Circle)

Внутренний Круг — это идеальный тайный совет; незримый образец «Незримых Хозяев», о которых говорится в великом множестве теорий заговоров. Сородичи из Внутреннего Круга — именно те, кто дёргают за ниточки всю секту, назначая и снимая юстициариев с равной невозмутимостью. Неизвестно, кто такие вампиры Внутреннего Круга, но никто не может отрицать, что Внутренний Круг является осью, вокруг которой вращается вся Камарилья.

Раз в 13 лет старейшие представители кланов Камарильи встречаются, чтобы обсудить дальнейшую политику и текущие дела секты. Другие вампиры также могут быть приглашены для выступлений, но только старейшины имеют право голосовать от имени клана. Малые кланы и линии крови там не представлены, и присутствие посторонних допускается лишь с разрешения членов Круга.

В этот период времени члены тайного совета назначают юстициариев (этот процесс насыщен борьбой, угрозами, сделками и тому подобным общением), определяют и выбирают курс Камарильи на следующие 13 лет, и выносят решения по поводу общекамарильских проблем. Многие считают, что члены Внутреннего Круга продолжают сношения и в другие годы, отдавая указания юстициариям и, если возникает такая необходимость, организовывая встречи. Никому в точности неизвестно, как члены Внутреннего Круга избираются на свои должности, помимо того, что им удаётся выжить и достигнуть древнего возраста и чудовищной силы.

Состав Внутреннего Круга остаётся одним из величайших секретов Камарильи. Известно, что это предположительно «старейшие вампиры» своих кланов, но данное определение остаётся спорным. Некоторые полагают, что состав Внутреннего Круга менялся в ходе веков, поскольку то один, то другой представитель клана обретал Окончательную Смерть, впадал в оцепенение или просто исчезал. Другие полагают, что члены Внутреннего Круга занимают и другие должности в своих кланах; скажем, Тремер подозревают, что член их Совета Семи заседает во Внутреннем Круге, но поскольку никто так и не проверил эту теорию, она остаётся лишь предположением. Причина подобной секретности по большей части определяется традицией, но в нынешние ночи она стала также и вопросом насущной безопасности. После убийства юстициария Петродона вампиры Внутреннего Круга вновь осознали, что являются ценнейшей добычей, и не намерены рисковать своими не-жизнями.

Мало кому из Сородичей, даже юстициариям, по-настоящему известно, чем Внутренний Круг занимается основную часть своего времени. Многие считают, что они поддерживают связь со старейшинами своих кланов, отслеживая изменения в его рядах и собирая и подшивая к делу сведения, полученные от их юстициариев, решая, чему необходимо уделить внимание в ходе следующей встречи. Вампиры-оптимисты даже верят, что Сородичи Внутреннего Круга иногда обучают своих младших собратьев, избрав конкретного вампира в качестве преемника к той неизбежной ночи, когда кресло в зале заседаний совета опустеет.

Те, кто вызвали устрашающий общий гнев Внутреннего Круга, обычно добивались этого весьма зрелищными проступками, которые приводили к столь же зрелищному наказанию. Самое впечатляющее наказание — внесение в Красный Список, что по сути обеспечивает вечную все-камарильскую кровавую охоту на преступника. Внутренний Круг может призвать юстициариев, чтобы они присоединили свои силы к охоте, а те в свою очередь пользуются своими многочисленными возможностями, чтобы выследить нарушителя даже на краю света.

Битва Титанов

Действия юстициария могут быть оспорены лишь другим юстициарием, что способно привести к склокам на самом высоком уровне. Если обстановка накаляется до такой степени, участвующие стороны или другие юстициарии могут созвать конклав для решения вопроса, прежде чем дело выйдет из-под контроля. Как способны подтвердить многие пострадавшие Сородичи, когда юстициарии вцепляются друг другу в глотку, мало останется таких, кого не втянут и не используют по их капризу. Бывало, что схватившиеся юстициарии использовали целые города в качестве пешек, а к князю, осмелившемуся им возражать, могут явиться архонты — на основе сфабрикованных обвинений. Благодаря подобной тактике неуступчивого политика устраняют, а вместо него назначают кого-нибудь более податливого, даже если это дестабилизирует обстановку в городе. Когда дело доходи до такого, все Сородичи или убегают в поисках укрытия или просят помощи извне. Из-за подобных злоупотреблений и старейшин, и молодёжь возмущает то влияние, которое юстициарии оказывают на жизнь Сородичей, но власть и ресурсы юстициариев удерживают многих недовольных вампиров от чего-либо более серьезного, чем ропот.

Юстициарии (Justicars)

Эти шестеро могущественных вампиров избраны Внутренним Кругом, чтобы быть его глазами, ушами, руками, а иногда и кулаками. Их назначение — долгий, продолжительный (иногда изматывающий) процесс, поскольку каждый клан борется за то, чтобы протолкнуть своего члена на, вероятно, самую влиятельную должность, какую только способен занять Сородич. Слишком часто побеждают компромиссные фигуры, но иногда удаётся добиться поставленной цели, и пост юстициария занимает действительно достойный, могущественный и преданный вампир.

Бывает, что компромиссных кандидатов игнорируют, или же Внутренний Круг пытается манипулировать ими. И то и другое способно привести к противодействию; назначенные на эту должность, пусть даже неожиданно для себя, обычно воспринимают свои полномочия совершенно серьезно. Те, кого игнорируют, могут потихоньку накапливать ресурсы и союзников за кулисами, а те, кого Внутренний Круг пытается использовать, могут укусить кормящую руку и продолжить демонстрировать полноту предоставленной им власти.

Юстициарии обладают огромной властью в обществе Сородичей и Камарилье по всему миру, за исключением, разумеется, Внутреннего Круга. У них одних есть право выносить окончательное решение по делам, связанным с Традициями, и делать это на самом высоком уровне. Юстициарий может созвать конклав в любое время, как для руководства, так и для совместного принятия решений относительно политики секты. Когда кто-то из этих могущественных вампиров делает пусть даже вежливый запрос, мало кто из Сородичей осмеливается им отказать.

Юстициарии не только выступают в качестве суровых судей и агентов Внутреннего Круга. Они помогают в социальных аспектах конклавов, вплоть до того, что предоставляют место для встреч, чтобы Сородичи Камарильи могли увидеться со своими собратьями; эти встречи могли бы никогда не состояться, если бы не конклавы. Благодаря своей власти, юстициарии способны обеспечить снятие с должности безумного и деспотичного князя, прежде чем он нанесёт чрезмерный вред городу, или направить волну конфликта против врагов Камарильи. А для отчаявшихся Сородичей доброе или дурное слово, вовремя оброненное юстициарием, может стать дороже золота.

Однако в итоге к юстициариям относятся с благоговением и страхом. Их гнев ужасен, их сила безмерна. Ни один Сородич не смеет отказать им, даже если согласие способствует его погибели. Они ступают по Камарилье словно гиганты и отбрасываемая отбрасывают невероятно длинную тень.

На момент встречи Внутреннего Круга в 1998 году юстициариями были:

  • Бруха: Ярослав Пашек
  • Малкавиан: Марис Стрек
  • Носферату: Кок Робин
  • Тореадор: Мадам Жиль
  • Тремер: Анастас ди Загреб
  • Вентру: Люсинда

За исключением Мадам Жиль, все юстициарии — новички. Люсинда давно знакома с коридорами власти, но это первое назначение давнего архонта на более высокую позицию. Ксавье, бывший юстициарий Гангрел, был последним представителем своего клана, занимавшим данную должность, поскольку после того как клан «официально» покинул секту, юстициарий Гангрел больше не требуется.

Архонты (Archons)

Архонты - это ставленники юстициариев, призванные выступать от их имени ради любых возникающих целей и необходимостей. Поскольку юстициарий не может находиться повсюду, где хотел бы, архонт обеспечивает, чтобы его присутствие ощущалось (раз уж оно не видно). Архонты были частью иерархии Сородичей почти так же долго, как и юстициарии, хотя не имели официального наименования до конца 17-ого века, получив его, скорее всего благодаря Бруха, судя по греческому происхождению слова. Архонтов обычно выбирают из числа служителей и «молодых» старейшин, которые кажутся многообещающими, судя по тому, как проявляют себя в коридорах власти. Срок пребывания в должности для назначенных Сородичей длится так долго, как того пожелают их начальники, и начальник выбирает должность, а не тот, кто её занимает. С другой стороны, некоторые юстициарии набирают совершенно новую команду во время своих встреч. Недавно новый юстициарий Носферату в настоящем приступе паранойи вышвырнул всех архонтов Петродона, в том числе и Горация Мюира, служившего Петродону с момента назначения последнего. Гораций не слишком хорошо воспринял увольнение, и его друзья-архонты — как соклановцы, так и нет — боятся, что бывший архонт попытается страшно отомстить за обиду.

Не всякий архонт заходит в Элизиум, держа в руке предписание и громогласно сообщая, что прибыл по заданию юстициария. Юстициариям часто бывают нужны наблюдатели или другие незаметные исполнители в проблемных городах, и лучшие из них просто появляются, выполняют свою работу и уезжают, вызвав минимум огласки. Архонты не так отдалены от не-жизни обычных Сородичей, как их начальство. Большинство из них способны войти в курс городских дел, не привлекая особого внимания, и завоевать доверие окружающих, которые редко подозревают, что их новый соратник настолько могущественен. Иногда юстициарии выбирают архонтов, больше руководствуясь их знаниями в конкретном вопросе, их навыками или политической смышлёностью, которые далеко не всегда идут бок о бок с высоким положением. Некоторые князья протестуют против подобных «кротов», но бурные протесты привлекают внимание юстициария, который пожелает узнать, что может скрывать расшумевшийся князь.

Князь (Prince)

Очевидно, что князь является глашатаем Камарильи в управляемом им городе. Теоретически он — скорее судья или смотритель, чем абсолютный властелин; князь обеспечивает мир и устанавливает законы, делая всё возможное, чтобы поддерживать порядок в городе и обезопасить его от вторжения. У князя множество проявлений — дипломат, главнокомандующий, законодатель, покровитель искусств, судья и хранитель Традиций. История должности началась с того, что сильнейший вампир в регионе объявлял его своей территорией. Со временем за этим званием закрепились определённые привилегии и обязанности, как по желанию правителя, так и по требованиям подданных. Должность обрела всем знакомую современную форму во времена Ренессанса. Во что княжеская власть превратится в будущем — тема для негромких обсуждений, затихающих, когда князь находится в пределах слышимости.

Есть несколько способов стать князем города. Первый — сместить прежнего князя. Такой мятеж может принимать любые формы, от бескровного интриганства старейшин до полномасштабной войны, заливающей улицы кровью. Если князь проявляет неспособность обеспечить безопасность города от вторжения, остальные Сородичи могут принудить его к отречению. Другой способ — стать сенешалем и надеяться, что князь или умрёт или будет вынужден оставить свою должность. Разумеется, всегда есть возможность поспособствовать такому исходу, если вы готовы сделать некоторые рискованные шаги, способные привести к Окончательной Смерти, если вас поймают. В небольшом городке или слабо населённой сельской местности даже молодой Сородич может объявить себя князем. Как правило, старейшины предпочитают относительную безопасность крупных городов и считают сельские районы одновременно и опасными, и скучными. Те молодые вампиры, что отваживаются селиться в небольших городах, иногда формируют слабоструктурированную организацию, где «князем» становится тот, у кого самая большая пушка, или тот, кто пользуется наибольшим уважением. Подобные титулы (Гаррет, князь области Фигнер Лейкс, или Мадам Шарлотта, князь Холмов Девяти Сестёр) звучат куда пышнее, чем стоило бы, и редко имеют вес для старейшин окрестных городов.

«Подданные» князя ничего ему не должны. Разумеется, поскольку они придерживаются протокола Традиций, у большинства из них есть множество других забот. Князь правит лишь до тех пор, пока способен обеспечивать порядок, пока его подданные в достаточной мере боятся его власти и пока его поддерживают старейшины. Если один из этих факторов исчезает, правлению приходит конец. С другой стороны, если всё на месте, Сородичи города должны смириться с мыслью, что этот князь будет у них ещё долго. Во благо стабильности старейшины обеспечивают, чтобы правление князя продолжалось; беспорядки на улицах подвергают опасности Маскарад и увеличивают риск Окончательной Смерти.

Князь получает значительную власть, и это — одна из основных причин, почему Сородичи стремятся занять эту должность. Он нередко набирает значительное влияние в делах мира смертных, чтобы обеспечить эффективную борьбу с возможными угрозами; немногие склонны предпринимать что-либо серьезное против вампира, способного организовать им «случайное» отключение телефонной линии во время прокладки линии газовой. Он может без помех создавать потомство, в то время как другие вампиры должны испрашивать его разрешения. Он может распространять свою власть на тех, кто является в его владения, и может казнить своих врагов, объявляя кровавую охоту. Перевешивают ли выгоды тяжесть этого труда — постоянный предмет споров в Элизиумах, но похоже, что так считает достаточное число Сородичей, поскольку в каждом городе идёт непрестанная борьба за трон.

Примоген (Primogen)

Примоген это собрание старейшин города. У каждого клана обычно есть хотя бы один примоген-представитель (этим словом обозначается как единственное, так и множественное число), в дополнение к любым другим старейшинам кланов, желающим присутствовать на встречах. Никто в точности не уверен, когда именно зародился институт примогенов, но большинство исследователей-Сородичей, интересующихся данным вопросом, указывают на советы старейшин, которые были элементом людских сообществ течение многих тысячелетий. Откуда бы ни взялась эта организация, советы примогена и в нынешние ночи остаются лидерами кланов, занимающих влиятельные позиции. Как следствие, примоген — это обычно или сильнейшие союзники князя, или его худшие враги.

Очевидно, что совет примогена задуман как законодательный орган, представительство мнений различных кланов относительно управления городом. Подобное определение будет верным лишь в немногих городах. В некоторых советах примогена недостаёт одного или нескольких кланов — их старейшинам запрещено занимать свои места эдиктами князя, или клан полностью состоит из молодых вампиров и старейшины не соблаговолили признать право клана иметь своего представителя. Примогены, заседающие во многих городах, куда больше напоминают не собрание представителей, а «клуб старых вампиров», рассадник кумовства, фаворитизма, угроз и коварства. В некоторых городах, особенно там, где число Сородичей невелико, князь частенько является примогеном своего клана. В крупных городах это не так — участники совета требуют от князя гармоничного управления городом, а выполнение обязанностей примогена, по их мнению, мешает добросовестности. Другие Сородичи указывают, что второй представитель клана, выступающий в качестве примогена, будет поворачивать решение вопросов на пользу этому клану. Вовсе нет — отвечают те, кому адресован вопрос. Самые яростные разногласия между князем и примогеном могут возникать между членами одного клана, если они расходятся во взглядах по поводу политики.

Примоген может обладать немалой властью, вне зависимости от того, был ли он наделён ею. Совет примогена, состоящего из одержимо цепляющихся за свою не-жизнь старейшин, может стирать в порошок претендентов на трон, слабых князей и прямодушную молодёжь — всё во благо стабильности. Именно его желание подкрепляет право вампира на княжение или обрекает стать кормом для червей. При желании примоген может снять князя с поста с помощью противодействия или выражения вотума недоверия, или же обеспечить долгое правление князя благодаря своей мощной поддержке. Некоторые советы примогена могут превратиться в руководителей города, с которыми князь вынужден постоянно бороться, обхаживать их, спорить или пытаться поставить их на место. С другой стороны, в городах, где князья сильнее обычного, где они безумны и деспотичны, совет собирается исключительно по воле князя, и нередко является всего лишь номинальным собранием.

Секретарь (Whip)

Иногда даже самый организованный примоген может оказаться слишком перегружен делами, требующими его внимания. Прибавьте к этому медленный ход дискуссий во время собраний клана, упрямых членов клана и общую вялость голосующих, и задачи примогена могут оказаться невыполнимыми для любого отдельного Сородича. Именно для таких случаев и была создана должность секретаря.

Секретарь это не официальная позиция в иерархии Камарильи, а скорее недавний феномен, зародившийся, похоже, исключительно в странах с демократическим правлением. В людских правительствах секретари служат для того, чтобы члены политической партии информировали друг друга о своих действиях, для поддержания плодотворных дискуссий и чтобы собирать вместе нужных представителей, когда приходит время голосовать. В городах Камарильи многие кланы используют секретарей для схожих целей. В княжествах Соединённого Королевства и Соединённых Штатов секретари распространены больше всего.

Примоген может решить не назначать секретаря, когда ситуация того не требует. В конце концов, если в местной ветви клана всего четверо представителей, и один выступает в качестве примогена, информировать остальных ему, как правило, несложно. С другой стороны, в крупном городе, где есть восемь членов клана, секретарь может оказаться весьма полезным. Бывало, что некоторые кланы заставляли своих примогенов назначать секретарей, когда становилось ясно, что их представитель завален делами. Назначение секретарей обычно происходит конвенционально; нередко секретарь является Сородичем, обладающим достаточным влиянием в клане, чтобы к нему прислушивались, но не настолько большим, чтобы он мог заслонить самого примогена. Секретарь, который начинает затмевать своего нанимателя, скорее всего будет замещён. В некоторых случаях должность секретаря бывает не наградой, а предупреждением. Поскольку секретарь должен находиться рядом с примогеном и разделять его мнение, назначение смутьяна может стать эффективным способом поставить его в неудобное положение и направить его энергию на нечто более конструктивное (или поместить его под наблюдение до тех пор, пока он не совершит неизбежную ошибку).

Во время собраний клана секретари занимаются стимулированием дискуссий всеми допустимыми способами. Они могут дополнить рассказ деталями, о которых примоген нечаянно забыл, утихомирить самых крикливых представителей клана, чтобы более тихие получили возможность высказаться, задеть кого-нибудь, заставляя его высказать истинную точку зрения, или произнести зажигательную вступительную речь, просто чтобы открыть собрание. Кроме того, секретари могут посещать тех затворников, которые не могут или не хотят присутствовать на собраниях клана по каким-то собственным причинам.

В некоторых городах секретарь считается заместителем примогена, наделённым правом заседать на собраниях примогена, если его хозяин отсутствует, или стоять во время собраний по правую руку от него, выступая в качестве «стенографиста» клана. Обычно секретарь отмечает во время собрания всё то, что примоген может не заметить во время своего выступления или разговора с князем, например — во что одеты другие примогены, их жесты и манеры, тон голоса и реакцию тех, к кому напрямую не обращаются. Такой наблюдательный секретарь будет цениться на вес золота, когда настанет время интерпретировать смысл нетипичных возражений других примогенов.

Сенешаль (Senechal)

В человеческом мире сенешаль был хранителем ключей в аристократическом доме, управляющим делами, тем, кто всегда знал, что происходит, и тем, кто был ближе всего к хозяйским ушам. Именно сенешаль становился заместителем на время отсутствия хозяина и заботился о поместье во времена бедствий. В мире вампиров эта должность не сильно изменилась по сравнению со своим первоначальным значением. Сенешаль является личным помощником князя, тем, кому известно обо всём происходящем в данный момент, и (по мнению некоторых остряков) тем, с кем вам придётся договориться, чтобы вы смогли получить желаемое. В любой момент сенешаля могут попросить занять место князя, если тот покинул город по делам, отрёкся или был убит.

Пусть князь мечтает о праве принимать окончательное решение, множество советов примогена бились за то, чтобы назначить желательного для них кандидата в сенешали. Если князя считают слабым или он не пользуется популярностью, борьба становится ещё яростнее. В конце концов, настаивают примогены, иногда происходят несчастные случаи, и будет лучше, если следующим в очереди будет кто-нибудь, кто в подобных случаях не будет затронут. Князья настаивают, что выбор должны делать они, особенно поскольку сенешаль занимает столь деликатный пост. Они указывают на некоторые прискорбные случаи, связанные с сенешалями, чаще всего нюренбергский инцидент 1836 года, когда шпион Шабаша сумел занять эту должность, и город едва избежал захвата, после того как предатель выдал все секреты, которые выведал у своих коллег.

Для большинства сенешалей работа может оказаться совершенно неблагодарной. Её можно воспринимать как шаг вверх к более широким перспективам, но выгоды от неё не всегда соразмерны её утомительности и опасности. От сенешаля могут потребовать выполнения обязанностей секретаря, хранителя информации, заместителя князя, советника, собирателя слухов, мальчика для битья, посланника или чиновника, к которому является на приём каждый новый Сородич, приезжающий в город. Некоторые князья находят и другое применения своим сенешалям, например — присутствовать на некоторых встречах в качестве представителя князя, когда князь в отъезде, или даже заниматься некоторыми делами, до которых сам князь не считает нужным снизойти. Для князя, озабоченного другими проблемами (такими как охотники, Сетиты или Шабаш), умелый сенешаль, берущий на себя заботы о рутинных делах, может стать настоящей находкой. Однако если сенешаль некомпетентен, он может стать просто кошмаром. Сенешаль, не ведающий о проникновении новых Сородичей в город, способен неумышленно распахнуть двери перед боевиками Шабаша, а закрывший церковь по подозрению в том, что в ней укрываются охотники, может вызвать недовольство Носферату, которые также использовали это здание.

Многие сенешали сумели извлечь выгоды из своего положения, используя его, чтобы стать самыми информированными Сородичами в городе, превосходя в этом даже гарпий. Кто-то, будучи собирателем информации, может аккуратно определять, что будет и не будет знать князь (разумеется, руководствуясь исключительно насущной необходимостью — и разумеется только сенешаль определяет наличие этой необходимости). Другие могут исключать определённые пункты из повестки ночи, если это соответствует их целям, чаще всего после того как Сородич, желающий обсудить дело, каким-то образом задел сенешаля. Поскольку сенешаль нередко является ближайшим наушником князя, он может информировать князя по своему усмотрению касательно любых дел или политики; ложь через умолчание — главный инструмент сенешаля. Если кто-нибудь недоволен тем, как сенешаль ведёт дела, скромный вампир может заявить, что он всего лишь представитель князя, и направить недовольство на ни в чём неповинное начальство. Коварный и амбициозный сенешаль и князь, отягощённый заботами о большом домене — это может оказаться смертоносным сочетанием.

Выбор сенешаля основывается на любом количестве критериев, в зависимости от конкретного князя и от конкретного примогена. Некоторые ставят удобство манипулирования выше доверия, а другие полагают, что некоторая независимость и здравый смысл являются идеальными качествами. Редкие примогены позволяли, чтобы сенешалем становился представитель того же клана, что и князь, считая это прямой дорогой к напасти кланового фаворитизма.

Гарпия (Harpy)

Гарпии это сплетники, мельницы слухов, дарители статуса. Они — слово, дошедшее до неподходящих ушей, они могут сделать не-жизнь вампира сущим адом из-за совершенного им греха, выбора неподходящего галстука или ответа на колкость. Многие лучшие (самые наблюдательные, самые языкастые, самые остроумные) гарпии достигли возраста старейшин, хотя немало одарённых служителей также пользуются влиянием в этих коридорах власти. Неонаты редко бывают чем-то большим, нежели помощниками и учениками опытных гарпий, просто потому что они ещё новички в нюансах этикета не-мёртвых и не могут понять всей сути происходящего. Неонат, пытающийся подняться до статуса полноценной гарпии, слишком быстро обнаруживает, что сильнейшие коллеги безжалостно обратились против него; из большинства подобных наглецов такое обращение в буквальном смысле вышибает все амбиции. Если ему повезёт, гарпии просто позволят ему попасть в дурацкое положение.

Гарпий редко назначают напрямую. Обладатели необходимых навыков часто бывают представителями элитарных социальных слоёв при жизни, знаменитыми сплетниками, любителями и светскими львами. Как и при жизни, эти мотыльки летят туда, где можно найти блестящих людей, и естественным образом начинают заниматься тем же, чем и раньше. Их не проймешь внешним блеском, они демонстрируют впечатляющее понимание и людской, и вампирской природы, и могут похвастаться непогрешимым умением видеть суть сквозь притворство и показуху.

Главная гарпия может выбрать одного или двух помощников, как правило — в городах со значительным вампирским населением. В конце концов, даже лучшая гарпия вряд ли сможет уследить за событиями, когда Элизиумы собираются и в Академии Изящных Искусств, и в местном Хард-Рок Кафе. В крупных городах-метрополисах, таких как Вена или Лондон, могут находиться по меньшей мере шестеро Сородичей, считающихся главными гарпиями, в дополнение к 20 с лишним другим, служащим в качестве дополнительных глаз, ушей и источников информации. В относительно небольшом городе эту должность могут занимать до двух гарпий, хотя то, которая именно из них будет главной — уже другой вопрос (по поводу которого несомненно пойдут бесконечные склоки). В маленьких городках и сельских районах гарпии обычно полностью отсутствуют, но иногда то тут, то там можно обнаружить вампира, царящего на скромной общественной сцене, словно вампирская Хедда Хоппер. (Прим. переводчика: Хедда Хоппер \1885 — 1966\ — американская актриса и знаменитая ведущая колонки сплетен.) Большинство гарпий принадлежат к «социальным» кланам, таким как Тореадор и Вентру, но кое-кто из старейшин Бруха и более-менеездравомыслящих Малкавиан также занимает эту должность.

Гарпий интересует не только кто кому что сказал, но также и тонкости этикета Сородичей. Есть правильное поведение и неправильное поведение, и гарпии заботятся, чтобы всё делалось правильно. Кто-нибудь из «расстрельного списка» гарпий может обнаружить, что его полностью отлучили ото всех крупных общественных сборищ, и не так уж и сложно вызвать подобного рода остракизм. Грубость, неотёсанность, попытки высказаться вне очереди, демонстрация неуважения или вопиющая глупость — всё это может поместить вампира прямо под прицел гарпий.

Пусть кто-то может презрительно хмыкнуть — мол, неодобрение нескольких «старичков» в общем-то мало что значит, гарпии (и их жертвы) осмелятся с ним не согласиться. В век, когда свежайшие новости почти мгновенно передаются по сети слухов, поражающей воображение, гарпии одного города могут обеспечить, чтобы их обидчику оказали не самый сердечный приём в любом посещаемом им городе. Именно гарпии помогают в оценке и фиксации совершаемых сделок. Гарпий нередко привлекают для помощи князьям во время визитов сановных лиц. В нынешние ночи гарпии достаточно загружены, занимаясь определением е-мейлов как подходящего способа переписки, правомерностью просьб к старейшине пройти сквозь детектор металла или вежливыми просьбами, заставляющими потенциального разносчика болезни поспешить в лабораторию для проверки.

Тактика Гарпий

Когда гарпии вступают в бой, они пускают в дело свои языки, настолько острые, что могли бы сверкать. Даже если насмешки не кажутся вампиру слишком серьезными, на арене, где остроумие является единственным оружием (скажем, в Элизиуме), вампир, полагающийся на грубую силу, беспомощен перед нападками гарпий. Особенно удачную насмешку подхватят и повторят десятки других Сородичей, унижая жертву повсюду, куда бы она ни пошла. Почти так же неприятно пренебрежение, холодный приём со стороны гарпий и всех, кто дорожит их благосклонностью. Вампир, подвергнувшийся подобному остракизму, находится в невыносимом положении — он не может уйти, не выставив себя ещё большим посмешищем, а оставаясь он вызывает новое недовольство и едва слышное хихиканье насмешников.

Пусть подобные действия и кажутся мягкими по сравнению, скажем, с попыткой разорвать горло с помощью Когтей Зверя и хорошей порцией Могущества, стоит помнить о контексте. Сородичи существуют в обществе, где междоусобные конфликты строго осуждаются; нельзя ответить на оскорбление, сорвавшись и измочалив своего мучителя, если только не действовать очень, очень осторожно. Вампир, ставший жертвой гарпий, в буквальном смысле не может нанести ответный удар, не вызвав гнева князя, шерифа и старейшин клана гарпий — целого сонма врагов, способных быстро превратить одинокого обидчика в прах. Социальная война становится единственной допустимой формой войны, и тут гарпии всех превосходят числом и вооружением.

Хранитель Элизиума (Keeper of Elysium)

Название этой должности говорит само за себя — данный Сородич отвечает за всё, происходящее в Элизиуме, а обычно — и в его окрестностях. Желающий дать концерт Тореадор, читающий лекцию о средневековой алхимии Тремер, или двое Бруха, дискутирующие о текущих связях Сородичей с полицией — все они сначала должны поговорит с хранителем. Хранитель может отменить мероприятие в любой момент, даже за несколько минут до начала, на основании того, что оно угрожает Маскараду. (Является ли это заявление истинным или ложным — хранитель имеет право пользоваться им по своему усмотрению.) Подобную власть — пусть она и не так впечатляет, как право Чистильщика на убийство можно использовать очень эффективно; вампир, потративший месяцы на проталкивание своего выступления в Элизиуме лишь затем, чтобы его небрежно отменили, теряет изрядную долю статуса.

Хранители могут принадлежать к любому клану; большинство из них обладает хотя бы статусом служителя, который обеспечивает их преимуществами при необходимости нанять или создать достаточную охрану для Элизиума. Вопреки распространённому мнению, большинство хранителей вовсе не Тореадоры. Эти Сородичи в обстановке Элизиума слишком легко отвлекаются от своих обязанностей.

Эта работа сопряжена с огромной ответственностью и немногочисленными выгодами. Хранитель отвечает за всё, что происходит в стенах Элизиума во время его дежурства (а обычно — и после). Пусть это должность и является престижным назначением и может даровать Сородичу значительный статус и признание, она помещает вампира под почти такое же пристальное наблюдение, как и князя. Поскольку эта должность требует регулярного общения со смертными, Сородичи-чудовища (как по внешности, так и по поведению) не подходят для такой работы, если только не могут каким-то образом маскироваться. Кроме того, назначение обычно проводится коллегиально — хранителя могут изучать в ходе нескольких собраний, выясняя его политику в отношении Маскарада, смертных, безопасности и Элизиума в целом. Гарпии не слишком милосердны к провинившемуся хранителю, если он всё ещё находится достаточно близко, чтобы выслушивать их насмешки.

Хранитель должен еженощно обеспечивать, чтобы в Элизиуме соблюдались основные правила, касающиеся существующих Традиций и Маскарада. Он может отвечать за изъятие оружия на входе, для выполнения этой работы нередко привлекают шерифа. Время от времени он должен выполнять обязанности хозяина, прохаживаясь среди гостей и следя, чтобы всё шло как надо. Если князь требует, чтобы подавались напитки, задача хранителя — раздобыть их. Когда несколько Сородичей желают использовать Элизиум для какого-нибудь мероприятия (например, уроков танца, дебатов или даже музыкального концерта), хранитель должен ловко управиться с социальным календарём и сделать так, чтобы каждый получил свою возможность, и чтобы шумные дебаты Бруха не помешали безмолвной пантомиме актёра-малкавиана. Если любопытные смертные заглядывают в окна или несчастный охранник-человек случайно забредает на собрание Сородичей, хранитель должен позаботиться о том, чтобы аккуратно избавиться от незваного гостя. Если происходит событие, привлекающее нежелательное внимание смертных, хранитель должен навести порядок, и для этого он может пользоваться любыми требующимися ресурсами. Однако, если слишком часто полагаться на подобного рода право, можно вызвать недовольство князя, и лучшими хранителями обычно становятся те, кто реже всего привлекают внимание.

«Каков хранитель, таков и Элизиум» — известная поговорка среди власть имущих, и она соответствует истине. Хранитель, который параноидально боится шпионов, держит Элизиум мёртвой хваткой и устраивает встречи, напоминающие собрания заключенных во дворе тюрьмы. Хранитель, увлекающийся искусством, может предпочитать собрания в салонном стиле, куда пустят любого, способного что-то предложить, а хранитель больше интересующийся социальным взаимодействием, будет поощрять вдохновляемые старейшинами заседания, больше напоминающие собрания алгонкинского Круглого Стола.

Среди всех должностей в городе эта обычно чаще всего переходит из рук в руки. Назначение на должность очень напоминает политический футбол, её постоянно перебрасывают между князем и примогеном. Кроме того, эта роль предоставляет Сородичу огромные возможности для провала, рано или поздно каждый хранитель кого-нибудь да обидит. Мудрый хранитель знает, когда подать в отставку, глупый будет цепляться до прискорбного конца. Если вампир грамотно разыграет свои карты, он может избираться на эту должность три или четыре раза в период нескольких десятилетий; талантливых хранителей назначают на этот пост снова и снова.

Шериф (Sheriff)

Хотя суть обязанностей шерифа отличается от города к городу, его основная задача — быть «боевиком» князя. Он обычно помогает в «силовых» аспектах правления, занимаясь всем — от принудительной доставки нарушителей на суд до поддержания порядка на улицах и, время от времени, вышибания недоумков из Элизиума. В военное время шерифа нередко просят стать главнокомандующим, который будет вести подчинённых в бой и координировать военную сторону сражения. Шериф может выбирать для себя помощников, которые действуют всецело от его имени, но для подобных назначений как правило требуется одобрение князя.

Несомненно, львиную долю шерифов поставляют Бруха и оставшиеся Гангрелы, но может избираться кто угодно, наделённый хоть какими-то боевыми качествами. Поскольку в обязанности шерифа входит выявление нарушений Маскарада, помимо мускулов он должен обладать и кое-какими мозгами. Прямолинейные вояки встречаются всё реже; нормой стали ловкачи, точно понимающие, где и как применять силу.

Хранитель элизиума и шериф могут быть лучшими друзьями или худшими врагами. Хранитель, настаивающий на том, что сам будет заниматься безопасностью Элизиума, рискует разозлить шерифа, который считает, что это укажет гарпиям на его некомпетентность. Шериф, без спроса влезающий в обеспечение безопасности Элизиума и конклавов, может настроить против себя хранителя, оставив его без столь нужной помощи, когда потребуются более строгие меры безопасности (например, тепловые датчики). С другой стороны, когда оба исполнителя работают рука об руку, особенно во время конклавов, они могут сплести сеть, способную удержать даже море. Хранитель и шериф обычно могут высказываться по поводу назначения друг друга, и нередко бывает, что сработавшаяся пара Сородичей занимает эти посты одновременно.

Чистильщик (Scourge)

Некоторые утверждают, что должность чистильщика — пережиток средневековья, более древняя форма шерифа, но другие полагают, что этот пост был создан лишь в последнее десятилетие (и этимология слова столь же нова). Но каково бы ни было происхождение чистильщиков, сегодня они — неотъемлемая часть ландшафта многих камарильских городов. От Берлина до Портленда чистильщики получают право очищать границы и пустыри крупных городов. Их целью становятся вампиры-птенцы, созданные без разрешения, анархи и слабокровные дворняги 14-ого и 15-ого поколения.

Детали обязанностей чистильщика варьируются от города к городу. Некоторые князья наделяют своих чистильщиков правом на убийство, чтобы ускорить процесс чистки, в то время как другие настаивают, чтобы ночной «улов» доставляли в Элизиум для суда. Последний факт имеет отношение к распространившимся недавно рассказам о слишком ретивых чистильщиках, атакующих и убивающих вампиров, которые соблюдали правила и были известны в городе, но оказались в неподходящем месте в неподходящее время. Свежая история, гуляющая по Элизумам, повествует о свирепом чистильщике-Гангреле, наткнувшемся на троих Сородичей в заброшенном здании на окраинах Милуоки. Поскольку он обладал правом уничтожать любых незнакомых ему Сородичей, чистильщик быстро покончил с троицей, которая не смогла оказать особого сопротивления. Он принёс свидетельства проделанной работы — к ужасу примогена Тремер, который опознал личные вещи троих недавно обращённых неонатов; очевидно, они отправились на поиски уединённого места для проведения ритуала. Князь сначала отказался выгнать чистильщика, но ярость совета примогена и гнев всего клана Тремер заставили его передумать.

Не каждый князь использует чистильщика — вообще-то, многие князья (обычно в небольших или «непрестижных» городах) считают эту должность опасной и ненужной. Правомерность существования чистильщиков всё ещё оспаривается во множестве кругов, особенно касательно наделения этих жандармов правом на убийство. Многие шерифы считают, что чистильщик покушается на их власть, и поэтому могут стать главным препятствием для князя или примогена, желающего ввести должность чистильщика в своём городе. С другой стороны, некоторые шерифы считают, что чистильщики занимаются делами, способными отнять массу времени, которое можно было бы потратить на решение бесчисленного множества других проблем, таких как вылазки Шабаша или упорные охотники. Многие Сородичи, в основном те, кто обычно селятся на окраинах, и неожиданно большое число «салонных» вампиров, также считают чистильщика потенциальной угрозой; недобросовестный или работающий на врага чистильщик может оказаться кошмаром, особенно если князь предоставляет чистильщику значительную свободу действий относительно слабокровных вампиров.

Чистильщики, как правило, не самые популярные вампиры в городе. Большинство из них одиночки — даже если не были таковыми изначально, работа меняет их. Мало кто из Сородичей чувствует себя уютно рядом с чистильщиком, и даже князья держатся от своих наёмных истребителей на известном расстоянии. Большинство чистильщиков, ожесточённые и одинокие, скоро начинают пренебрегать обществом Сородичей, предпочитая «работу» Элизиумам. Некоторые дальновидные Сородичи (обычно имеющие некоторый опыт психологической работы) пытаются вовлечь чистильщиков в местную общественную жизнь, опасаясь, что без социальных контактов чистильщики станут автоматами, машинами для убийства, не способными отличить друга от врага. Подобные попытки обычно не имеют успеха. Некоторые чистильщики отмахиваются от усилий подобных «благодетелей», поскольку те идут вразрез с их мировосприятием, в то время как другие полагают, что искусственное веселье только подчёркивает пропасть между ними и другими Сородичами.

Искушая Судьбу

Большинство Сородичей, имеющих дело с людьми, очень осторожны в отношении Маскарада. Эти вампиры осознают риск, которому они постоянно подвергаются, и прилагают все усилия, чтобы не потревожить покров, который спасает их от гнева смертных.

Но есть и безрассудные. Вампиры этого типа по каким-то причинам — как правило,из-за скуки, хотя нередко винят и «тайные симпатии к Шабашу» — хотят узнать, насколько они могут приблизиться к нарушению Маскарада, так и не осуществив его на деле. Эта игра может длиться многие годы, прежде чем игроки не сделают неверный шаг, ближе и ближе подходя к краю. Если участникам повезёт, их забавы привлекут внимание шерифа, который приструнит их прежде чем будет нанесён серьёзный вред. Если нет, с Маскарадом случится, так сказать, большое «Упс!», и разверзнутся врата ада.
Не стоит и говорить, что вампиры, ответственные за нарушение, никогда, никогда не выживают в чистке.

Новообращенные (Neonates)

Еще ниже служителей стоят вампиры, созданные менее столетия назад. Новообращенные, не смотря на заботу какой их, иногда окружают, часто используются как разменные фигуры в играх коварных старейшин. Такое бесчувственное обращение, усугубленное типичным для молодого поколения стремлением к независимости, заставляет молодых вампиров часто возмущаться против действий старейшин. К тому же тяжело проникнуться симпатией к старому тирану, рожденному в эпоху, отстоящую от твоего времени обычно более чем на 300 лет.

Предполагается, что большинство ваших начальных персонажей будут новообращенными.

Широкие Массы

Не каждый вампир Камарильи занимает официальную должность, далеко не каждый. Большинство членов секты озабочены собственными делами. У некоторых есть амбиции и они стремятся добиться положения в секте. Эти вампиры уделяют пристальное внимание политическим вопросам и могут потратить десятилетия или даже столетия, строя планы по захвату власти. Другие полностью избегают политики, представляясь каждому князю, а затем вновь скрываясь в канализации или тауматургической лаборатории.

Суть в том, что у каждого вампира впереди есть вечность, и ему стоит найти для себякакое-нибдуь занятие, прежде чем навалившаяся скука веков не сведёт его с ума. Активное участие в политике подходит лишь некоторым Сородичам; в конце концов, существует лишь ограниченное число должностей, а продвижение вверх — процесс кровопролитный. Это значит, что Сородичам надо найти другие интересы и отдушины, при этом придерживаясь Традиций и соблюдая Маскарад.

Самое распространённое развлечение Сородичей касается общения со смертными. Это общение может принимать самые разные формы, от занятий искусством (музыкальные группы, состоящие исключительно из вампиров, встречаются на удивление часто) до сделок с корпорациями. Некоторые Сородичи стараются восстановить или изобразить свою человеческую жизнь, живя среди смертных и пытаясь продолжить своё дело или разогнать скуку. Однако чаще всего вампир, решивший тратить свои ночи на общение со смертными, выбирает конкретное поле деятельности — нередко предписанное князем, который не заинтересован в том, чтобы его подданные грызлись из-за особенно аппетитной отрасли — и начинает забавляться своей игрушкой. Сородичи начинают всерьёз покровительствовать своим смертным контактам, относясь к ним с такой же заботой и страстью, с какой садовник ухаживает за дорогим бонсаем. Часто это означает вовсе не истинную заботу, а является вопросом собственничества. Такие вампиры нередко всерьёз интересуются повседневными заботами своих контактов, погружаясь в детали, позволяющие им отвлечься. Иногда Сородичи продолжают вести свой прижизненный крестовый поход и после смерти, но рано или поздно былой интерес гаснет. Форма борьбы остаётся, но мотивация меняется; рано или поздно погоня становится важнее цели. Бывает, что вампиры, достигшие целей, которых добивались в течение многих веков, вскоре после этого впадают в оцепенение; больше нет ничего, способного их заинтересовать.

С другой стороны, есть и такие камарильские вампиры, которых не интересует взаимодействие со смертными. Маскарад — удобный повод избегать встреч с людьми, за исключением питания. Эти отшельники больше интересуются вампирскими делами: тауматургическими исследованиями, вампирской философией, художественным самовыражением или другими устремлениями, доступными лишь тем, кому дарована вечная жизнь. Тем не менее, как и те вампиры, которые вовлечены в Маскарад, Сородичи, озабоченные делами бессмертных, относятся к своим занятиям с такой же страстью. В конце концов, не так важно, чем именно занимается Сородич, как то, чтобы он занимался этим с полной отдачей, не позволяя себе бессмысленно соскользнуть в безумие и вечность.


Элизиум

Многие молодые вампиры рассматривают традицию Элизиума как скучную и пережившую свое время, но это все еще одна из самых соблюдаемых традиций среди каинитов. Князь может объявить часть своего Домена Элизиумом — местом без насилия. Сюда приходят вампиры для того, чтобы просто насладиться ночью, подискутировать между собой и поплести интриги. Тут так же проводятся важные встречи между вампирами, так что каждый вампир хоть раз, да побывал там, например, для разговора с Князем или со Старейшиной. Прежде всего, это поле игры для Старейшин, и молодые вампиры не должны забывать об этом.

Элизиум находится под защитой «Pax Vampirica», это значит, что там не должно быть никакого насилия, и то, что Элизиум является нейтральной территорией. Конечно же, не у всех хватает терпения и тут и там можно услышать острое словечко, но от вампиров ожидается то, что они будут держать свой темперамент в рамках. Если же обоюдных извинений становится недостаточно, то зачинщиков просто выдворят из Элизиума и попросят поработать над собой. Если же ситуация выйдет из-под контроля, то Князь может наказать зачинщиков.

Обычно Элизиумом являются какие-либо здания культуры, например театры, музеи, галереи и подобное. Часто Элизиумом может быть объявлен ночной клуб или же убежище какого-то Собрата. В любом случае от посетителей Элизиума ожидается приличная одежда и примерное поведение, хотя бы для соблюдения Маскарада.

У каждого Элизиума есть свой Хранитель. Хранитель отвечает за всё, что происходит в стенах Элизиума во время его дежурства (а обычно — и после).

Правила Элизиума предельно просты:

  • На территории запрещено насилие. (Многие Князья идут дальше и запрещают пронос оружия, чтобы не давать дебоширам шанса его применить).
  • Под страхом окончательной смерти запрещено уничтожение предметов искусства. К «искусству» относят так же и создателей искусства, что делает вампиров клана Тореадор первыми сторонниками Элизиума.
  • Элизиум — нейтральная территория. В это случае следует помнить самое главное правило: то, что произойдет за приделами Элизиума — уже совсем другое дело. Так что, новообращенный, оскорбивший Старейшину, должен постараться найти возможность как можно более тайно и незаметно покинуть Элизиум.
  • Запрещено нарушение Маскарада. К этому относится прежде всего охота.
  • Появиться в Элизиуме голодным является признаком плохого тона. Конечно же, небольшого освежения порой хватает, но охота в окрестностях Элизиума тоже может вызвать подозрение. Если Собрат приводит в Элизиум гостя, то он отвечает за его поведение.


Красный список Камарильи

Красный Список – это перечень собратьев, виновных в страшных преступлениях против Камарильи. Кандидаты на место в Красном Списке выдвигаются Юстициариями от лица своего клана и утверждается всем кругом Юстициариев. Собрат, уничтоживший любого из Красного Списка, получает почетный статус «аластора» дающий ему массу привилегий, среди которых: иммунитет к объявлению кровавой охоты, свободное передвижение между доменами и долг всего клана, который был заинтересован в смерти преступника.

Имя: Кеминтири
Лояльность: нет
Наиболее известная дисциплина: серпентис Любимое оружие: полное и окончательное развращение
Предпочтения в питании: каиниты
Последний раз замечен: Багдад
Прозвище: слишком много, чтобы сосчитать
Трофи от клана: Вентру

Имя: Петоника
Лояльность: Шабаш
Наиболее известная дисциплина: тауматургия
Любимое оружие: ее союзники
Предпочтения в питании: кто угодно
Последний раз замечен: Сузы
Прозвище: Клио, Олимпия
Трофи от клана: Малкавиан

Имя: Валериус
Лояльность: Шабаш
Наиболее известная дисциплина: тауматургия
Любимое оружие: наитемнейшая магия
Предпочтения в питании: старики
Последний раз замечен: Багдад
Прозвище: Старший, Разноглазый, Шайтан
Трофи от клана: Тремер

Имя: Ур-Шулги
Лояльность: Ассамиты
Наиболее известная дисциплина: смертоносность
Любимое оружие: рукопашный бой
Предпочтения в питании: каиниты
Последний раз замечен: Стамбул
Прозвище: Бог
Трофи от клана: Вентру

Имя: Жермен
Лояльность: Анархи
Наиболее известная дисциплина: очарование
Любимое оружие: лож и обман
Предпочтения в питании: проститутки
Последний раз замечен: Мадрид
Прозвище: Святой Жермен, Граф
Трофи от клана: Тореадор

Имя: Алексия/Даня Сорокина
Лояльность: Равнос
Наиболее известная дисциплина: химерия
Любимое оружие: обман, скрытность, иллюзии и совращение
Предпочтения в питании: привлекательные молодые люди и девушки
Последний раз замечен: Санкт-Петербург
Прозвище: сотни – важные: Елизавета, Катерина, Мэрлин, Джейн, Джимми, Джим, Элвис, Алекс.
Трофи от клана: Тореадор

Имя: Ферокс
Лояльность: Гаргули
Наиболее известная дисциплина: висецератика
Любимое оружие: его зловещее естество
Предпочтения в питании: священники и монашки
Последний раз замечен: Иерусалим
Прозвище: нет
Трофи от клана: Носферату

Имя: Дилан
Лояльность: Шабаш
Наиболее известная дисциплина: тауматургия
Любимое оружие: магия и пистолеты-пулеметы
Предпочтения в питании: кто угодно, но в особенности собратья Последний раз замечен: Гаити
Прозвище: Брюс, Томас
Трофи от клана: Тремер

Имя: Саша Викос
Лояльность: Шабаш
Наиболее известная дисциплина: изменчивость
Любимое оружие: его собственное тело
Предпочтения в питании: смертные с генетическими заболеваниями, тремеры
Последний раз замечен: Мехико
Прозвище: Мика, Черный Ангел Каина
Трофи от клана: Тремер

Имя: Ксавьер
Наиболее известная дисциплина: абомбве
Любимое оружие: когти
Предпочтения в питании: нет
Последний раз замечен: Осло
Прозвище: Изменник
Трофи от клана: Вентру

Имя: Люсита Арагонская
Лояльность: Шабаш
Наиболее известная дисциплина: Власть над Тенью
Любимое оружие: ее тень и Фатима Аль-Факади
Предпочтения в питании: католички и лесбиянки
Последний раз замечен: Мадрид
Прозвище: Черная Роза Арагона
Трофи от клана: Бруха

Имя: Раббат
Лояльность: Носферату
Наиболее известная дисциплина: зараза
Любимое оружие: ее витэ
Предпочтения в питании: бомжи-одиночки
Последний раз замечен: на юге США
Прозвище: Клоака, Богиня стоков
Трофи от клана: Носферату

Имя: Анжело
Лояльность: Анархи
Наиболее известная дисциплина: Изменчивость
Любимое оружие: пулеметы и огнеметы
Предпочтения в питании: молодые испанцы
Последний раз замечен: Милан
Прозвище: нет
Трофи от клана: Бруха


ШАБАШ

Миланский Кодекс

Миланский Кодекс, как основной свод законов Шабаша первоначально был создан в 1493 г. В 1933 г. после нескольких Гражданских Войн внутри секты, вспыхнувших в результате раздела сфер влияния в Северной Америке, текст Кодекса был реформирован.

Торжественной клятвой Регента Горчиста, этот текст признаётся истинным Миланским Кодексом. Кодекс был пересмотрен и переписан с оригинального манускрипта этой ночью, 21 декабря, 1933 года. Из пепла нашей Великой Войны да будет Мир.

Клятва верности, обязывающая верно следовать всем правилам, наложенным этим Кодексом во имя процветания Шабаша, была принесена Регентом и Консисторией в присутствие лидеров всех фракций и пятидесяти прочих свидетелей. Этот пересмотренный Миланский Кодекс согласован с большинством фракций Шабаша. Все остальные фракции обязаны объявить либо о принятии пересмотренного Миланского Кодекса, либо об отделении от Шабаша.

I. Все члены Шабаша будут едины в своей поддержке Регента секты. В случае необходимости новый Регент будет избран. Регент будет поддерживать освобождение от тирании, предоставляя свободу всему Шабашу.

II. Все члены Шабаша будут преданы своим лидерам, до тех пор, пока лидеры преданны Регенту.

III. Все члены Шабаша будут неукоснительно соблюдать Высокие Ритуалы.

IV. Все члены Шабаша будут держать слово чести по отношению друг к другу.

V. Все члены Шабаша будут обращаться друг с другом равно и справедливо, поддерживая силу и единство Шабаша. Если необходимо, потребности братьев будут обеспеченны.

VI. Все члены Шабаша обязаны ставить потребности секты над своими собственными, несмотря на все затраты.

VII. Тот, кто не соблюдает этот Кодекс, не считается равным и не достоин помощи.

VIII. Так было и так будет всегда. Лексталионис будет основой для правосудия бессмертных, которому подчинится весь Шабаш.

IX. Все члены Шабаша будут защищать друг друга от врагов секты. Личные враги будут оставаться под личную ответственность, если это не подрывает безопасность секты.

X. Все члены секты будут защищать территорию Шабаша от иных сил.

XI. Дух свободы будет фундаментальным принципом секты. Все члены Шабаша будут ожидать и требовать свободы от своих лидеров.

XII. Право на Мономахию будет использоваться, чтобы уладить споры среди членов Шабаша.

XIII. Все члены Шабаша будут поддерживать Черную Руку.

Дополнения к Миланскому Кодексу

XIV. Все члены Шабаша имеют право контролировать поведение и действия своих товарищей в секте для обеспечения свободы и безопасности.

XV. Все члены Шабаша обладают правом взывать к сбору их пэров и их непосредственных лидеров.

XVI. Все члены Шабаша будут действовать против тех членов секты, которые используют полномочия и власть, данные им Шабашем, для своей личной выгоды. Мера пресечения будет выбрана из принятых средств, одобренных кворумом Внутреннего Круга.


Кланы

Змеи Света

Официально вышли из состава Секты после заявления унгана Гаитиянского Храма Шангу (самой крупной общины Змей в мире). Это произошло после последнего Марди-Гра. Однако уход Змей из секты берет свое начало в действиях некой колдуньи-Змеи по имени Мадмуазель Шарлотт. Некоторые сведущие утверждают, что это история как-то связана с Исаром-Палачом. Сейчас Шабаш настроен крайне воинственно к предателям общего дела, а те немногие все еще верные Змеи имеют весомые поводы опасаться за свою не-жизнь и среди Шабаша и среди своих кровных братьев.


Кровавые Братья

Таинственным образом пропали почти все представители этой и без того редкой линии крови. В последнее время вы их не видели. Хотя и до этого тоже даже слышали про них. Но они не вымысел. Ты точно это знаешь.


Отступники Ассамитов

Некоторые пропали, кто-то видел, как они внезапно убивают друг - друга. Кто-то уходил от общего пира в ночь и больше никогда не возвращался. Если раньше это могло быть принято за случайность, то теперь, когда Ангелы Каина, стали редки в секте, как алмазы - подобный факт не может оставаться незамеченным. Ассамиты стремительно исчезают из рядов Меча Каина.


Отступники Бруха

Войны могут умирать, но война бесконечна. Отступники клана Бруха никак не изменились и с той же яростью умирают за свои идеи.


Отступники Вентру

Крестоносцы Шабаша все также несут свой крест.


Отступники Гангрел

После выхода клана из секты Камарилья и прозрения заблудших детей многие из них влились свежей кровью в артерии Шабаша. Во многом это пополнение и заслугу за то, что оно состоялось, приписывают странствующему Кардиналу Раду. Нельзя сказать, что присоединение было крупным, или принесло секте великое множество бойцов, но первый шаг всегда лишь разминка.


Отступники Малкавиан

Все больше мрачных пророков и пророчеств. Дети Луны уже не страдают массово от своего помешательства и не терзаются видениями. Однако поодиночке такие «приступы» происходят с ними все чаще и чаще. Они почти перестали давать становления и загадочные «зовы» уводят их на их странные сборища куда чаще, чем в былые ночи. Никто из них не может объяснить, что происходит. Но это зеркало разбито и отражает беспокойство.


Отступники Носферату

Крысы там, где должны быть. А это значит - корабль на плаву.


Отступники Равнос

После пробуждения Патриарха редкие Бродяги все еще оставляют свой след на дорогах кочевых стаи. Они были уничтожены почти полностью, а иные убивают друг друга при встрече, отдаваясь побеждающему Звери. Хотя они не умерли все и до конца. Чертовы цыгане слишком живучи и еще всех нас переживут!


Отступники Салюбри

Адонай, как и прежде возглавляет Фурий. Однако они слишком погрязли в собственной войне, но все еще представляют собой необходимую Секте силу.


Отступники Тореадор

Эта роза прекрасна и опасна. Они вечны. Ведь сад, что уходит корнями в плодородные земли Первого Города, окропленные кровью древнейших - не так легко выкорчевать до конца.


Отступники Тремер

Уничтожены полностью и целиком.


Пандеры

Их все больше и больше. Они - будущее Секты. Если ничего не изменится.


Предвестники Черепов

Таинственны и загадочны. Лазоритов не так уж часто можно. Однако их боятся и, следовательно, уважают. Они точно занимают весьма достойное место в секте, но мало кто знает какое именно.


Тзимицу

В разработке

Изверги есть душа и плоть Секты. Они верны, яростны, опасны, как и прежде. Эта рука держит Меч не дрогнув даже в последние ночи.


Ласомбра

В разработке

Стражи в своем завидном постоянстве ревностно чтут обычаи и интересы секты. Ничто не меняется в тех, кто правит тенями. Они все также желают править и тем, что за пределами их теней.


Каэсиды

В разработке

"Все, что сокрыто теперь, раскроет некогда время".


Словарь Шабаша

Вампиры Шабаша развили свой собственный специализированных говор, большая часть которого посвящена священной войне против Патриархов и сопутствующим ритуалам и практикам. Особо старые вампиры Шабаша даже помнят термины и фразы, которые уже давно стали частью ночей забытой истории. Хотя многие из этих терминов находятся в общем пользовании среди вампиров Шабаша, некоторые из них принимают различные значения в разговоре, учитывая отсутствие формальной структуры между членами секты. Вампирам, которые будут "строить из себя эксперта", рекомендуется внимательно думать, что они говорят и что это значит.

Аббат: вампир или гуль, ответственность за поддержание общего убежище стаи Шабаша.

Отступники – вампиры, которые отвернулись от своих "родительских" кланов, и теперь поддерживают политику Шабаша. Заметным исключением из этого правила являются отступники Ласомбра, которые отказались от Шабаша в пользу не-жизни среди независимых или в Камарилье. Отступники, как правило, крайне невысокого мнения о своих кланах, что особенно верно в случае с Ласомбра.

Архиепископ: вампир, который выступает в качестве лидера города под влиянием Шабаша. Не каждый город, удерживаемый Шабашом, имеет архиепископа; в некоторых правят советы епископов.

Высокие Ритуалы: набор из 13 ритуалов, практикуемых всеми вампирами Шабаша, поддерживаемых в манере, сходной с библейскими Десятью заповедями.

Епископ: вампир, который служит или советует архиепископу, или вампир, который сохраняет влияние Шабаша в городе с помощью других вампиров равного статуса (сведущие могут сравнить епископов с примогенами Камарильи).

Черная рука: тайная полиция Шабаша. Некоторые источники ссылаются на другую организацию с тем же названием. "Истинный" смысл этого термина, если он есть – вопрос неясный даже среди тех, кто утверждает, что является её членами.

Кровавый пир: жертвы или группы жертв, связанных и повешенных за ноги, жертвы служат пищей для Шабашитов.

Храбрец: вампир, участвующий в Военном Празднестве.

Каинит: вампир. Вампиры Шабаша используют этот термин вместо «Сородича». Вампиры Шабаша принимают и гордятся своим происхождением от Каина, в то время как Камарильи заявляет, что он - миф.

Кардинал: вампир Шабаша, курирующий стартегические дела на крупной территории. Каждый кардинал следит за группой архиепископов, управляющих делами на уровне города.

Вождь: лидер Военного Празднества.

Миланский Кодекс: документ, на который часто ссылаются, но редко доступный для обозрения, разработанный в качестве кодекса поведения для вампиров Шабаша. Некоторые Шабашиты любят издеваться над ним, утверждая, что кодификации поведения секты противоречит всем устоям Шабаша.

Колонна: долговременная стая членов Черной руки, как правило, кочевая.

Общее убежище: одно убежище для всей стаи.

Конклав: группа советников регента, состоящая из самых значительных прискусов и кардиналов.

Договор Шипов: договор, который якобы закончил Восстание Мятежников и привел к формированию Шабаша.

Ковен: стая Шабаша, создавшая постоянное убежище в городе. Используется для различия между «оседлыми» стаями и кочевыми. Большинство «гостеприимству» для бесконечного потока кочевых стай.

Ритуал Создания: особый ритуал клеймления вампира Шабаша как истинного члена секты. Отличается от Становления тем, что любой может получить Становление, но пока он не пройдет Ритуал Создания, он не считается членом Шабаша (и, следовательно, не считается вампиром).

Дочери и сыновья (Каина): Все вампиры. Синонимом является «братья и сестры".

Дуктус: лидер стаи Шабаша.

Эсбат: еженедельные совещания, проводимое стаей, кочевой или оседлой. На Эсбатах обсуждаются события, влияющие на стаю, а также высокие и низкие ритуалы.

Festivo dello Estinto: «Карнавал Мертвеца», грандиозный праздник, проводимый в ходе второй недели апреля в городах Шабаша. Все ковены посещают фестиваль, как и все кочевые стаи, которые могут сделать это.

Огненная Пляска: ритуал и грубое празднование, в котором вампиры Шабаша доказывают свою преданность и храбрость, прыгая через бушующее пламя. Многие войны Шабаша и другие события начинают с Огненной Пляски.

Оседлая стая: ковен; стая вампиров Шабаша, живущих в постоянном убежище в городе.

Великий Джихад: война за господство в Новом Свете, началась в 17 веке и, возможно, бушующая до современных ночей.

Рука: Черная рука.

Охотник за головами: вампир Шабаша, собирающий черепа своих врагов в качестве трофеев. Некоторые охотники за головами собирать только черепа вампиров, в то время как другие собирают черепа люпинов, смертных или «охотников на ведьм». Эти трофеи уважаются в Шабаше, в зависимости от степени сложности, связанной с их добычей.

Всадник: кочующий вампир из Шабаша, как полагается, название вдохновлено Четырьмя Всадниками Апокалипсиса.

Хулул: номинальный глава отступников Ассамитов, который, по слухам, ритуально уничтожается каждые 100 лет.

Низкие Ритуалы: ритуалы, практикуемые отдельными стаями Шабаша, чтобы укрепить единство и верность Шабашу. Эти ритуалы меняться от стаи к стае, и они считаются менее важными, чем высокие ритуалы, потому что они не столь универсальны. У некоторых стай Шабаша вовсе не наблюдается низких ритуалов.

Джихад: вечный конфликт с другими вампирами. Вампиры Шабаша используют этот термин свободней, чем другие вампиры, потому что почти вся борьба - священная война с точки зрения Шабашита. По его мнению, Шабашит принимает участие в Джихаде в любом противостоянии.

Сородичи: вампир не из Шабаша. Большинство Шабашитов используют этот термин насмешливо, подразумевая вампиров Камарильи, выставляя их неполноценными и смеясь над их «большой, счастливой семьей» вампиров, прячущейся от человечества. Многие Шабашиты также применяется термин «сородичи» саркастически для вампиров независимых кланов, которых они воспринимают как слишком эгоистичных или глупых, чтобы восстать против Патриархов.

Лоялисты: вампир Шабаша, который отказывается признать лидеров в секте из-за лояльности к своей первоначальной цели. Лоялисты считают, что быть истинно лояльным Шабашу это иметь полную свободу. Многое из страшной репутации Шабаша в среде других вампиров может быть связано с действиями особенно горячих лоялистов.

Мономахия: ритуальный поединок между вампирами Шабаша, состоявшийся в рамках официальных правил. Этот поединок является традиционным средством урегулирования споров, и это часто приводит к окончательной смерти одного из участников.

Кочевые стаи: стаи, постоянно путешествующие в качестве своих обязанностей в Шабаше. Кочевые стаи не содержат постоянных убежищ. Кочевые стаи могут также останавливаться в городах на неопределенный период времени, но они в конечном итоге вернуться в путь.

Кочевники: Члены кочевых стай.

Стая: группа Шабаша, привязанная Братанием друг к другу. Шабашит может принадлежать только одной стае одновременно - как правило, той, что провела над ним Ритуал Создания - хотя, возможно, он может оказаться связанным узами крови с другими стаями.

Паладин: Шабашит, который служит важным вампирам секты в качестве убийцы или телохранителя. Также известные, как тамплиеры. Паладинов опасаются за их боевое мастерство. Паладинам запрещено членство в Черной Руки.

Великий Бал: великий и ужасный фестиваль, проводимый в канун Дня Всех Святых, когда все вампиры Шабаша в городе собираются вместе, чтобы праздновать и воздавать почести секте. Он часто принимает форму бала-маскарада, и люди иногда приглашаются в качестве гостей - или прохладительных напитков.

Пути Просветления: система верований, которой следует чуждый Человечности члены Шабаша. Пути Просветления являются моральными кодексами, служащими для укрепления Шабашита против Зверя, хотя некоторые из путей призывают «оседлать» Зверя, а не управлять им. Наиболее распространенными путями, практикуемыми Шабашом, являются путь Каина, путь Катари, путь Смерти и Души, путь Дикого Сердца, путь Соглашения и Чести, путь Лилит и путь Власти и Внутреннего Голоса. Некоторые Шабашиты встают на путь Откровенного Зла, хотя на них охотится Инквизиция Шабаша как на еретиков и предателей Секты.

Священник: ритуальный лидер стаи Шабаша. Духовный лидер стаи, священник (теоретически) ниже дуктуса в «ранге», хотя это не относится к каждой стае.

Прискус: вампир Шабаша, часто весьма старый или низкого поколения, консультирующий регента и кардиналов. Множественно число - прискусы.

Рекрут: вампир, получивший Становление против своей воли, как правило, в интересах обеспечения пушечным мясом для завоеваний секты.

Регент: «лидер» Шабаша.

Шабаш: 1. Секта вампиров, которая выступает против Камарильи и махинаций Патриархов. 2. Вампир, принадлежащий секте. (Шабашит в русском переводе – прим. Переводчика). Использование: Жасмин шабашитка полностью, детка. 3. Группа вампиров, принадлежащая к секте. Использование: Да, это Шабаш там задал нам однажды, и я думаю, дерьмо повторится.

Истинный Шабашит: Шабашит, доказавший свою верность секте и прошедший Ритуал Создания.

Братание: смешение крови всех вампиров стаи, которая затем освящается священником стаи и испивается всеми членами стаи.

Винкулум: «кровавые связи», создающая искусственную преданность к другим членам стаи, как слабые узы крови. Винкулум- результат участия в Братании.

Организации Шабаша

Черная Рука (Black Hand)

Черная Рука — это элитарная военная сила, находящаяся в распоряжении старейшин Шабаша. Создана примерно в 1600 г. Своего рода команда «Черных беретов». Они специализируются на таких методах войны, как убийства, интриги, разведка, террор, нарушения Маскарада, также хорошо, как и в рукопашном бою. Члены Черной Руки призываются только при большой необходимости, либо крайней важности цели, обычно малыми командами, которые никогда не остаются активными в течение длинных периодов времени. Хотя Черная Рука верно служит Шабашу, некоторые старейшины боятся, что если Черная Рука когда-нибудь будет призвана целиком, то она может попытаться отнять у них власть.

Черная Рука имеет жесткую иерархию, основанную, как и на личном могуществе, так и на способностях ее членов. В самом низу находятся рядовые исполнители: мастера рукопашной схватки, разведчики, киллеры, мастера Тауматургии. Над ними стоят Смотрящие, которые управляют действиями Черной Руки на территории, размером с большую страну или нескольких малых стран, граничащих друг с другом. Доминионы стоят над Смотрящими управляя регионами. На самом верху иерархии находятся четыре Серафима. Считается, что Серафимы подчиняются Регенту Шабаша, но на самом деле он может только просить у них помощи в решении проблем секты. Подробнее о Черной Руке.

Инквизиция

Инквизиция Шабаша — это группа для обнаружения и наказания инферналистов в рядах Шабаша. Инквизиция возникла в 1804 г. после того, как Шабаш заметил увеличение числа членов секты, следующих Путем Откровений Зла (таким образом, общающихся и служащих демонам). Инквизиторы обладают достаточно большой властью, они вольны уходить и приходить, появляются обычно неожиданно, без предупреждения, чтобы не дать виновному шанса подготовиться к их появлению. Вампир, обвиняемый в инфернализме, может быть заклеймен, разорван на куски, избит, сожжен, и вообще замучен. С другой стороны, вампир признавший себя виновным, испытает бесконечно медленную и крайне болезненную Окончательную Смерть.

Фракция Лоялистов

Лоялисты заявляют, что именно они унаследовали дух "истинного" Шабаша – тех вампиров, что стряхнули власть своих старейшин и вырвали собственную свободу из их тысячелетних лап.

Главный принцип Лоялистов прост – каждый вампир сам себе хозяин. Он свободен, делать все, что ему заблагорассудится, будь то Джихад против Антеделувиан или резня в местном супермаркете.

Организация у Лоялистов отсутствует, и фракцией они могут называться только за счет того, что вышеупомянутый принцип поддерживает множество каинитов.

В ряды Лоялистов может вступить любой, и особых кодов, паролей или секретных ритуалов распознания членов фракции у них нет, как и формальной организации. Отсутствует иерархия и ответственность, и большинство примкнувших к ней – молодняк Шабаша (многие члены Шабаша в прошлом поддерживали это движение, но с возрастом отошли от него). Статус в фракции получается главным образом за особо безрассудное поведение, оскорбление и унижение (если после этого удается уйти, чтобы рассказать) старейшин, а также другие безумные эскапады.

Меньшие Фракции:

Уступающие как по силе, так и по числу членов Черной Руке, Инквизиции и Лоялистам, меньшие фракции входят в Шабаш по разным причинам – некоторые из них просто создаются в виду сиюминутной потребности секты, а некоторые – встают под флаги Шабаша, чтобы получить помощь в достижении своих целей, перекликающихся с целями секты.

  • Статус-кво

Название этой фракции говорит само за себя – сложившаяся ситуация вполне устраивает Статус-кво.

Статус Кво поддерживает лидерство клана Ласомбра в секте и принципы внутренней стабильности, позволяющие Шабашу твердо противостоять Камарилье. Сторонники Статуса Кво приводят недавние военные успехи Шабаша в качестве аргумента того, что все идет так, как должно идти, и разговоры о радикальных переменах любого вида неуместны.

  • Модераты

Модераты противостоят тому, что они видят как все возрастающее закостенение, охватывающее в секту. Эдикты подобные Договору о покупке и пересмотренному Миланскому Кодексу ограничивают права отдельного члена Шабаша во имя блага немногих.

Не являясь настолько активными в агитации, как Лоялисты, Модераты, тем не менее, противостоят посягательствам «правил и законов, которые не должны существовать для существ, подобных вампирам». В политическом спектре Шабаша фракция находится примерно посередине между Лоялистами и Статус Кво, признавая необходимость порядка и структуры, но не соглашаясь с установлением их в общеобязательном документальном порядке, поскольку это не несет ничего, помимо неудобства и раздоров.

  • Ультра-Консерваторы

Состоящие из старейших членов Шабаша, большинство которых принадлежит к кланам Ласомбра и Тзимицу, ультра-консерваторы стремятся централизовать управление Шабашем и повысить уровень авторитаризма секты. Иными словами, превратить Шабаш в классическую армию и направить ее против Антеделувиан и Камарильи.

Время свободы закончилось – ключевой тезис Ультра-Консерваторов. Геена уже не за горизонтом, и пришло время стабилизировать вечно меняющийся Шабаш, иначе идея секты как оружия против Патриархов провалится окончательно.

Структура Шабаша

Вся организация Шабаша крутиться вокруг двойного принципа лояльности и свободы. Вампиры могут делать в принципе все, что им вздумается, но они должны оставаться верными Шабашу. Больше всего Шабаш ненавидит все эти страшные сказки о Патриархах и старается найти способ остановить Геенну, или хотя бы пережить ее. Два основных клана Шабаша - Ласомбра и Тзимицу - увлеклись Диаблери и уничтожили почти всех Старейшин своих кланов. Все остальные вампиры следуют и подчиняются им, в надежде однажды сделать то же самое.

Внутренние разборки, интриги и борьба за власть разрывают Шабаш изнутри, на каждый шаг вперед он делает два назад. Эта секта не имеет настоящего, всеохватывающего руководства.

Вампиры Шабаша сами утверждают, что являются как бы "антикланами". Конечно же, исключая Ласомбра и Цимисхи. Многие вампиры посвящают себя сатанизму, Вуду и прочим не сильно популярным религиям. Извращения и жестокость являются любимыми орудиями Шабаша, и они пользуются этим со знанием дела.

Стая

Основой Шабаша является Стая. Сборище вампиров, которые хотя бы номинально имеют общую цель. Стаи в Шабаше могут странствовать из города в город, оставляя за собой только боль и разрушение. Или же такая стая может осесть в городе и там творить свои темные дела.

В кажущемся на первый взгляд хаосе, царящем в Шабаше, в этой секте за века ее существования сложилась своя структура организации и власти. Во многом этому способствовали вампиры клана Ласомбра, взявшие за основу организацию католической церкви. Идеалы свободы, за которые боролись участники Великого Мятежа и которым продолжает следовать Шабаш, воплотились в двойном стандарте признания члена Шабаша. Каждый член Шабаша в первую очередь является членом своей стаи, и только потом членом какого-либо эшелона власти секты. Даже Регент и Серафимы могут теоретически находиться на низких ступенях иерархии в своих стаях, и в то же время пользоваться привилегиями руководителей секты. Хотя, конечно, возраст вампира, и приобретаемые с ним опыт и могущество, оказывают свое влияние.

Регент

Регент ответственен за крупномасштабные планы и стратегию секты. Совет могущественных вампиров, называемый Консисторией, поддерживает его. Будучи символом власти Шабаша, он имеет мало реальной власти над сектой в целом, и часто презираем более молодыми вампирами, как фигура представляющая власть (и поэтому предоставляющая именно то, против чего борется Шабаш). Среди обязанностей Регента: выбор используемой тактики, просмотр рапортов, улаживание взаимоотношений между членами высшего эшелона секты и составление заговоров против противников внутри и снаружи секты. В течении существования Шабаша было только четыре Регента. С 1995 года им является Мелинда Галбрайт отступник клана Тореадор 5-го Поколения (по другим источника Ласомбра 4-го Поколения).

Кардиналы

Кардиналы ответственны за дела Шабаша в обширных территориях. Под собой они имеют архиепископов, которые заботятся о вопросах на региональных уровнях. Задача кардиналов - продвигать дело Шабаша и руководить крестовыми походами. Это их задача - распространять влияние Шабаша над новыми городами и областями. Захват города трудное дело - приобретение нового города, может занять годы подготовки и планирования. Также Кардиналы должны следить, чтобы недавно приобретенные города небыли превращены в гадюшники рьяными массами Шабаша, поскольку это уменьшило бы их ценность.

Примасы

Примасы - могущественные вампиры, выбираемые Консисторией за неоценимый вклад в дела секты. Хотя многие Примасы достигают некоторого уровня политического влияния, но, в конечном счете, они не ответственны за контроль каких-либо доменов, либо координацию ударов и военных действий. Примасы - советники Шабаша, разделяющие свою мудрость с Кардиналами, Регентом и архиепископами. Большинство Примасов происходят из кланов Ласомбра, Тзимицу, либо отступников Тореадор, и многие из них при жизни были лордами, стратегами и завоевателями. Не бывает Прискусов моложе 200 лет, что говорит о трудности достижения этого звания.

Архиепископы

Архиепископы назначаются Кардиналами служить лидерами определенных городов или областей. Архиепископы несут ответственность перед ними, и также должны обеспечивать интересы Шабаша в городе. Большинство Архиепископов поддерживают Маскарад, хоть и не такой строгий как Камарилья. В конце концов, Шабаш не идиоты. Они могут презирать смертных, но они будут представлять серьезную опасность, если когда-нибудь решат восстать против Каинитов. Архиепископ - также духовный лидер данного города, и большинство их были Священниками стаи, прежде чем они стали Архиепископами. Поэтому Архиепископы осуществляют контроль, или активно участвуют во многих Маниакальных Поединках в пределах их города, а также отвечают за местные Неписаные ритуалы.

Серафим

Руководитель Черной Руки. Всего их четверо.

Доминион

Вампир, руководящий действиями Черной Руки на территории, в которую может входить несколько стран. Считается что в мире только 13 доминионов.

Епископы (Bishop)

В случае, если в городе нет Архиепископа, его функции выполняет совет из 3-5 Епископов. Обычно, Епископы моложе и неопытнее Архиепископов. Поэтому они собираются в советы, где способности одних, компенсируют недостатки других. Хотя по идее епископы должны дополнять друг друга, но если вместе собирается несколько сильных лидеров это ведет к вполне закономерным трениям. Поэтому, Епископы, непосредственно отчитывающиеся перед Кардиналами, могут легко указать "проблемным" Епископам их место. Подобно Архиепископам, Епископы ответственны за духовный рост Каинитов (помимо административных обязанностей). Также, подобно Архиепископам, многие Епископы в прошлом были Священниками стаи, но часто встречаются и бывшие Предводители.

Предводители (Ductus)

Предводители - лидеры стай Шабаша, отвечающие за "рутинные" дела и задачи отдельных стай. Они ставят задачи перед членами стаи, и судят развитие стаи. Предводители также организовывают регулярные Эсбаты для поддержания единства стай и принимают участие в Ритуалах.

Священники (Priest)

Священники - духовные лидеры стай. Они осуществляют контроль над Ритуалами Стаи, и удерживают членов стаи от становления на путь инфернализма. Священник стаи также второй по значимости в команде, и если Предводитель был убит, то он становится временным лидером Стаи, пока новый Предводитель не будет избран. Ритуалы, исполняемые Священником стаи, предназначены для укрепления лояльности друг к другу и секте. Ритуалы могут отличаться от стаи к стае, Священник использует разные наборы, либо создает свои собственные. Есть такие ритуалы, которые знает и использует каждый Священник. Наиболее известный - Братание.

Паладины (Paladin)

Иначе - тамплиеры или темплары. Группа смертельно опасных телохранителей, которые служат Старейшинам в Шабаше. Они не имеют никакой организации, имея на это право больше, чем кто-либо. Быть названным Тамплиером - большая честь, это доказывает, что вы сильный и искусный боец. Тамплиерам запрещено членство в Черной Руке из-за конфликтов интересов.

Ритуалы Шабаша

Высокие ритуалы

Низкие ритуалы


Шабашиты ценят свои узы верности и товарищества превыше всего. С этой целью секта разработала множество ритуалов, которые обеспечивают сплоченность стаи и секты. В секте повсеместно чтут 13 Высоких ритуалов, а число, назначение и виды Низких ритуалов варьируются в зависимости от конкретной стаи.

Стаи проводят Высокие ритуалы в определённое время — например, во время эсбатов, перед осадами или в ходе принятия в стаю нового члена. Низкие ритуалы могут проводиться в любое время, обычно тогда, когда священник стаи посчитает это уместным. Некоторые стаи выполняют ритуал приветствия или прощания, ритуал кормления, ритуал диаблери и множество других вариантов. Как правило, любое значительное происшествие, частое или редкое, может быть сопряжено в отдельной стае с Низким ритуалом.

Истоки ритуалов Шабаша затерялись в давних ночах, хотя многие шабашиты подозревают, что они зародились во время смуты Восстания Мятежников. Преследуемые старейшинами и их раболепствующими детьми, мятежники нуждались в своего рода духовном наставлении и защите. Из-за того, что Тзимици (тогда) недавно совершили диаблери своего сира, среди мятежников было множество представителей клана, и они использовали свою колдовскую магию, чтобы связывать вместе остальных, обеспечивая взаимную защиту. В ходе последующих веков ритуалы широко распространились в культуре Шабаша — мало какое официальное действо проходит без проведения хотя бы одного знаменательного обряда. Отдельные члены секты высмеивают ритуалы как суеверную чепуху, но эффективности ритуалов (не говоря уже о зловещих взглядах Тзимици и священников стай) обычно хватает, чтобы свести подобные насмешки на нет.

Система: Теоретически ритуалы может проводить кто угодно, однако их механический эффект проявляется лишь тогда, когда их проводит персонаж, имеющий Дополнение «Ритуалы». (вы не можете просто смешать витэ в котелке и получить в результате Братание…)

Высокие Ритуалы

В секте повсеместно чтут Высокие Ритуалы, как по традиции, так и из-за важного положения, которые те занимают в воззрениях шабашита. Они усиливают узы верности и товарищества в секте, обеспечивают эмоциональное воздействие благодаря знакомству с ритуалами и чародейству, которое сопутствует им. В секте практикуют 13 высоких ритуалов.

Мономахия (Monomacy)

Среди вампиров, настолько своевольных и вспыльчивых, как члены Шабаша, неизбежно возникают разногласия. Хотя львиная доля конфликтов улаживается максимально цивилизованным и разумным для Шабаша образом, некоторые обиды настолько глубоки, что требуют более серьезного решения. Когда двое (или больше) шабашитов не способны прийти к согласию, их спор решает ритуал Мономахии.

Для непосвященного наблюдателя Мономахия выглядит как обычный смертельный поединок. Однако в действительности в нём заключается куда большее. Мономахия служит в Шабаше эффективным орудием эволюционного отбора: очищая свои ряды от недостаточно способных, секта становится сильнее. Мономахия обрела священный статус среди тех вампиров Шабаша, которые понимают, что без сильного лидера их борьба против Патриархов ничего не значит. Кроме того, победитель чаще всего проводит диаблери над проигравшим.

Мономахия обычно проводится только между старшими членами стай. Многие молодые шабашиты слишком жестоки и вспыльчивы, чтобы осознать истинный вес ритуального смертельного боя — они будут прибегать к нему всякий раз, когда товарищ по стае отопьёт из облюбованного ими сосуда. Поэтому данный ритуал проводится священником, и вызов оглашают перед ним одновременно с вызовом противнику. После этого священник решает, достоен ли раздор Мономахии и будет ли он проводить указанный ритуал.

Если священник сочтёт причину достойной, вампир, которому брошен вызов, в праве отказаться от боя. Теоретически в отказе нет ничего плохого, но, если только вызвавший не настолько незначителен по сравнению с вызванным, что на него можно не обращать внимания, отказ обычно приводит к падению авторитета (и потом, возможно, к несанкционированному поединку). Если участники Мономахии принадлежат к разным стаям, возможно, потребуется привлечь нейтральную третью сторону, скажем, священника другой стаи или даже епископа или архиепископа.

Реальная практика Мономахии весьма разнообразна — нет никакого официального кодекса по выбору оружия, места проведения или даже условий победы. Чаще всего поединки Мономахии проводятся до Окончательной Смерти в абсурдно опасных или труднодоступных местах, вроде литейного цеха или крыши небоскрёба. Можно ли применять оружие, Дисциплины или иной инструментарий, обычно решает вызванный. После того, как священник оглашает ритуал, начинается бой, и выживший вампир провозглашается победителем, после чего нередко проводится другой ритуал и празднование. Поскольку Мономахия является Высоким ритуалом, чаще всего используется традиционное оружие, вроде мечей и кинжалов (если оно вообще используется); современное оружие, особенно огнестрельное, считается безвкусным, грубым и вульгарным.

Однако далеко не каждая Мономахия настолько стандартна. Споры некоторых Ласомбра решались с помощью игры в шахматы на доске в натуральную величину с живыми «фигурами», а один поединок между Тзимици и отступником Вентру заключался в стрельбе по гулям противника, пока у того не останется не одного. (Выиграл Тзимици.)

Многие проблемы в Шабаше решаются подобным способом, и тело проигравшего достаётся победителю. Члены стаи, желающие занять место вожака, шабашиты, недовольные руководством своих епископов, священники соперничающих стай, претендующих на территорию друг друга — все они пользовались Мономахией, чтобы решить свои споры. Многие шабашиты подозревают, что регент Шабаша получила свой пост, физически поборов своего предшественника.

Система: Детали Мономахии лучше создавать в соответствие с конкретной историей — пусть труппы наделяют обряд любым торжественным антуражем и условиями, какими пожелают (в конце концов, это Высокий ритуал), хотя конкретные детали будут разниться от стаи к стае. Рассказчики могут сыграть на этих различиях, описывая внешний вид разных стай и, возможно, подчёркивая бестактности и иные мелкие нюансы («Вы не можете сейчас вызвать вожака стаи — ведь нынче третья ночь после полнолуния!»).

Вызвавший выбирает время и место проведения поединка. Вызванный определяет, будет ли использоваться оружие и, если да, то какое, а также все прочие детали (до первой крови, а не до Окончательной Смерти, без Дисциплин, участники должны сражаться с повязками на глазах, участники должны в ходе поединка оседлать волну Безумия и т.д.).

Священик, проводящий ритуал, является полномочным судьёй — поединок начинается и завершается по его слову, и может быть прерван в любой момент. Священник даже вправе объявить уже проведённую Мономахию недействительной и не имеющей силы, но в таком случае на священника, подыгравшего своему кандидату, другие шабашиты реагируют с серьёзным недовольством.

Низкие Ритуалы

В отличие от Высоких ритуалов «низкие» или «простые» ритуалы могут варьироваться от стаи к стае. Некоторые из этих ритуалов в той или иной форме встречаются в каждой из стай Шабаша, но многие из них присущи конкретному региону или даже отдельным стаям.

Более подробно можно прочесть здесь


Титулы Шабаша

  • Регент: Ваше наивысшее превосходительство
  • Кардинал: (всегда прикреплен к определенному региону): Владыка (High Lord). Его (ее) Высокопреосвященство
  • Примас: Великий магистр, Монсиньор (Great Master). Его (ее) преосвященство
  • Архиепископ (всегда прикреплен к определенному региону): Архидьякон, Отец-настоятель/(Мать-настоятельница). Его (ее) высокопреподобие
  • Епископ (всегда прикреплен к определенному региону): Дьякон, Пресвятой отец (мать)/Его (ее) высокопреподобие
  • Тамрлиер/Паладин: Лорд (Леди) . Сэр (Леди)
  • Предводитель (Дуктус): Лорд (Леди), Сержант, Шеф и т.д.
  • Священник: Отец (Мать), Магистр, служитель и т.д.Преподобный Сэр (Госпожа)
  • Член стаи: Брат (сестра)


Множество молодых Шабашитов презирают использование титулов, полагая их пережитками былых ночей и аристократии. В действительности и многие из радикально настроенных старых членов секты с ними согласны – если Шабаш оппонирует притеснению со стороны старейшин, то как можно пребывая в здравом уме цепляться к прозвищам и титулам, которые подразумевают различие? Естественно, почти весь Шабаш знаком с титулами и формами обращения к ним; если быть невежественным можно получить множество проблем… или даже хуже.

Преступления в Шабаше

Конечно, порядки везде свои и наказания и преступления могут быть куда разнообразнее, но вот вам некоторая «классика» и как это бывает обычно.

  • Предательство секты: Пытки и расчленение, метод на усмотрение судьи. Но не стоит надеяться, что это будет легкой и быстрой смертью.
  • Убийство брата по Шабашу: Диаблери от рук стаи убитого (или выбранной старейшинами, при условии, что убит был старейшина).
  • Обман лидеров Шабаша: Сожжение или обдирание до кости.
  • Открытие секрета Шабаша постороннему: Смерть от огня или Дикая Охота.
  • Отказ откликнуться на призыв лидера: Клеймение или увечье (чаще всего отрубают руку).
  • Нападение на вампира высшего положения в иерархии Шабаша: Ослепление, увечье (чаще всего ломают ребра).
  • Связи с вампирами из Камарильи: Первое обвинение: занесение в списки. Второе обвинение: порка. Третье обвинение: смерть или торпор на неограниченное время (кол в сердце).
  • Провал важного задания: Какое-нибудь унижающее наказание (отрезание носа, выжигание буквы F на лбу, выбивание зубов и т.д.).
  • Трусость: Кровавое Пиршество для собратьев по стае, хотя обычно вампиру оставляется его нежизь и возможность искупить свой грех.

НЕЗАВИСИМЫЕ КЛАНЫ

В разработке

Кланы

Джованни

В разработке

Сеттиты

В разработке

Равнос

В разработке

Ассамиты

В разработке


АНАРХИ

Анархи — это объединение вампиров, которые отказываются подчиняться диктату Камарильи или Шабаша (а также любого из независимых кланов).

Мировоззрение анархов, которые требуют неограниченной свободы для всех, прочие фракции называют наивным, и это неудивительно, поскольку в большинстве своем анархи очень молоды — и обычно долго не живут (встретить анарха старше 200 лет — редкая удача).

По сути, Анархи существовали всегда — поскольку всегда существовали бунтари, однако основы нанешнего движения Анархов были заложены во время Второго Мятежа Отступников. В 1911 году во время Мексиканской революции группа молодых вампиров поднимает восстание против старейшин, уцелевшие бунтари в итоге организуют движение Анархов.

Что касается «кланового состава» Анархов — то среди них преобладают Бруха (Brujah), а также весьма значительно число каитифов (caitiffs) — бесклановых или слабокровных (thin bloods) вампиров. К слову, Анархи — это единственная фракция, в которой каитифы могут добиться высокого положения.

Многие полагают, что у движения Анархов нет четкой структуры, что они — не более чем неорганизованный сброд, однако это далеко от истины; не будь они организованы — их уничтожили бы еще много веков назад.

Если в Камарилье существуют князья, то у Анархов схожие права и обязанности имеются у Баронов. Нередко в одном городе бывает одновременно два барона — каждый на своей территории (реже разделение идет не по территориальному принципу, а по сфере деятельности). Иногда подобные бароны являются соперниками или даже врагами, однако куда чаще — союзниками, работающими сообща.

Другая важная и почетная должность среди Анархов — Эмиссар (Emissariy). Эмиссары — это дипломаты анархов, основная задача которых — обеспечение безопасного существования «свободных земель» анархов при помощи переговоров и заключения союзов с другими фракциями и кланами.

Для сбора информации и возможности поддержания хоть какого-то порядка на своей территории, бароны используют Чистильщиков (Sweepers). Задача чистильщика — сбор информации о вампирах, прибывающих на территорию баронства. Как и для чего эти данные будут использованы — остается на совести Барона.

Помимо явных анархов, существуют так называемые Хамелеоны (Chameleons) — вампиры, официально являющиеся членами других фракций ли независимых кланов, но тайно работающие на Анархов. Их задача — сбор информации и — намного реже — подрывная деятельность.

Что касается общепринятых традиций или кодекса, то Анархи в большинстве своем чтят Шесть Традиций Камарильи, пусть и с определенными поправками.

Анархи не придают большого значения Традиции Гостеперимства — подчиняться чужим законам на чужой территории вовсе не обязательно.

Рядовые анархи полагают, что могут создавать потомство без каких-либо ограничений. Впрочем, Бароны и Старейшины-анархи с ними не согласны — поскольку понимают, к чему приведет проблема «вампирского перенаселения». Прийти к какому-либо компромиссу по этому вопросу Анархам пока не удалось.

Что касается Четвертой Традиции — Ответственности, то большинство Анархов следуют ей (если не бросают свое Дитя сразу после Обращения), однако отвергают мысль о том, что должны нести ответственность за проступки своего «птенца».

Пятую традицию — Гостепреимство, они также признают с оговорками; представляясь тем баронам и князьям, которых уважают (или которых не считают опасными), и игнорируют прочих.

Шестой Традиции, которая ограничивает бесмысленные убийства, Анархи, как правило, тоже следуют. «Как правило» — поскольку никто не способен остановить анарха, считающего, что он имеет право покарать сородича, совершившего преступление или подвергающего опасности фракцию. Как правило, Бароны смотрят на подобную самодеятельность сквозь пальцы — если причина убийства действительно была веской; спускать с рук бессмысленные убийства анархи не склонны.