Раздел дальше может быть интересен только тем, кто хорошо знает систему WoD и представляет её достаточно подробно. В ином случае его можно пропустить.

Каждая способность персонажа из чарника может быть использована для получения какого-то одного преимущества типа хиты/ленты/хлопушки. Пример: если вы уже использовали ваш “путь адского пламени” для получения хлопушки, то вы не можете использовать его для получения красной ленты.

Исключения

  • способности, которые дают вам дополнительные действия. Их можно “раскидать” для получения нескольких преимуществ (любых), в формате “у меня 5 доп.действий в ход, 2 я пущу на атаку, а 3 на защиту”. Да, дополнительные действия решают.
  • Способности, которые дают вам бонусы к инициативе. Их можно “раскидать” для получения нескольких преимуществ аналогично мультидействиям. Да, инициатива тоже рулит.

Если ваши доп.действия идут от броска кубиков - считается мат.ожидание. Без модификаторов (типа траты гламура или маны) но с учетом вычета единичек.

Защита

Защитные характеристики персонажа на полигоне надо считать так. Сначала мы считаем "очки защиты" исходя из чарника, а потом на них берем себе полигонные хиты и ленты.

Очки защиты, которые дает атрибут Выносливость. Обратите внимание, что считается именно ваш атрибут Выносливости, а не кубики на этот бросок (амулеты не помогают).

  • У смертных с выносливостью очков защиты
    • 1-3 один,
    • 4-5 два
    • 5+ три.
  • У вампиров и фей с выносливостью очков защиты
    • 1-2 один,
    • 3-4 два,
    • 5 три,
    • 5+ четыре.
  • У оборотней с выносливостью очков защиты (считаем для разных форм отдельно)
    • 1-2 один,
    • 3 два,
    • 4 три,
    • 5 четыре,
    • 5+ пять.

Смертные, умеющие благодаря артефактам, способностям или достоинствам поглощать летал/аграву считаются как “феи/вампиры”. "Как оборотни" всегда считаются только оборотни.

  • Дополнительные очки защиты получаются из расчёта 2 кубика поглощения агравы или 2 модульных уровня здоровья выше 7 = 1.
  • Дополнительные действия можно тратить в очки защиты из расчета 0,5 за доп.действие. В случае если ваш запас кубиков на уворот 10 и более то доп.действие дает 1.
  • Дополнительные хиты за уворот считаются так (((Ловкость+Навык уворота)*(вероятность уворота - 0.1))/2)-1=очки защиты. Пример: Ловкость 5 + Уворот 5. 10 по сложности 6 со специализацией на уворот дают 2,5 хита. -1 = 1,5.
  • Модификаторы инициативы поднимающие базовый модификатор выше 10, за каждый шаг 5 к инициативе дает +0,5 до максимума в +2. Т.е. персонаж получает дополнительные очки защиты при базовой инициативе 11, 16, 21, 26. Дар "Дух Битвы" и все его аналоги считаются по умолчанию в выключенном состоянии. Способности, которые дают бонус на инициативу броском кубиков считаем по ожиданию одного броска (без модификаторов типа траты маны).

Теперь считаем хиты и ленты, тратя на них очки защиты. Хиты и ленты покупаются отдельно. Ленты опционально, а хиты покупаются в первую очередь и обязательно.

  • 1 хит - 1 очков защиты
  • 2 хита - 4 очков защиты
  • 3 хита - 6 очков защиты
  • 4 хита - 12 очков защиты
  • Персонаж в массивном каркасном костюме получает +1 хит бесплатно и таким образом может иметь 5 хитов.
  • Синяя лента - 3. Может быть "докуплена" в сочетании с лентами ниже. В таком случае нужно суммировать необходимые очки защиты. Обратите внимание, только рукопашники и персонажи в массивных костюмах могут использовать синюю ленту на руках! Мы рекомендуем им заранее озаботиться защитой рук.
  • Вторая синяя лента - 5. Может быть взята по такой цене персонажами в корпусных костюмах и бойцами рукопашниками (голые руки).
  • Вторая синяя лента для всех остальных - 10.
  • Зеленая лента - 10. Может быть взята только если у персонажа 2 хита и более.

Атака

Красную ленту может получить персонаж, который по правилам модулей с одного удара по статичной цели более 8 хитов (8,1). Специализация учитывается только в ситуации с экзотическим и странным оружием, в иных случаях не считаем. ВАЖНО! Просто артефактное оружие экзотическим не считается, смотрим именно на полигонную модель. Расчет делаем так

(Ловкость+Навык оружия) *(вероятность попадания - 0.1) = мат.ожидание атаки

(Мат.ожидание атаки - 1 + сила + модификатор оружия)*0,5 =наш результат.

К этому показателю можно добавить:

  • автоуспехи силы, как обычно;
  • дополнительные действия из расчета 0,5 снятого хита за доп.действие и добавляет их к результату;
  • если ваш персонаж атаками наносит аггравированные повреждения, добавьте ещё 0,5 снятого хита.
  • за экзотическое оружие (считается полигонная модель) можно получить еще 0.5 снятого хита, если это экзотическое оружие не длинномер.
  • Модификаторы инициативы поднимающие базовый модификатор выше 10, за каждый +5 к инициативе +0,5 снятого хита до максимума в +2 хита снятого хита. Т.е. персонаж считается наносящим дополнительные повреждения при базовой инициативе 11, 16, 21, 26.


Прочие ленты и способности

Фиолетовая лента получается если персонаж обладает способностью “полёт” от точки 3 и выше.

Желтую ленту получают персонажи, которые способны “отодвигать” от себя до двух других персонажей в один ход.

Белую ленту получают персонажи, которые обладают способностями невидимости (затемнение и аналоги) уровня 4 и выше. Если способность невидимости более низкого уровня, то требуется комбинация из 3 и более таких способностей, и запас кубиков на все основные броски этих способностей, обеспечивающий максимально возможные успехи (5, если в способности нет градации успехов).

Маску получают персонажи со способностями аналогичными Затемнению 3 или же персонажи, умеющие физически менять лица (например, изменчивость 3). Это или способность 3-его уровня, или комбинация 3 и более таких способностей более низкого уровня. Дополнение "сокрытие" само по себе не дает Маски, но может дать Маску в сочетании с иными способностями, если взято на максимум.

Вижу незримое чтобы видеть под белую ленту нужна способность уровня 4+ с мат.ожиданием максимума успехов от способности (5, если нет градации успехов).

Чую незримое некоторые более низко уровненные способности (в основном Дары) дают возможность ощущать близость невидимки, но не дают возможности на него указывать или атаковать. Такие способности так же требуют от персонажа максимум успехов по шкале способности или 5 в случае отсутствия градации успехов.

Вижу под маску способности аналогичную прорицанию 3 позволяют узнавать людей под маской с мат.ожиданием максимума успехов от способности (4, если нет градации успехов).

Уход в Иные Миры на полигонных играх моделируется или отдельной моделью умбры, или хлопушкой на бегство в умбру. Путешествия по умбре и т.п. не пересекаются с теллурианом и не дают белой ленты.


Хлопушки и их ограничения

  • Если вы уже использовали способность для чего-то, то хлопушку вы с неё получить не можете в любом случае. Пример: я хочу получить хлопушку от “Стремительность 5”, но уже использовал из неё 1 доп.действие для получения доп.хита. Хлопушки не будет.
  • Отвечающие за вашу хлопушку атрибут+способность должны давать вместе 10 и более кубиков или (если они считаются пассивно) давать сложность не меньше 9. Пример: у вас Очарование 5, но Харизма+Запугивание 8. Хлопушки не будет.
  • Если от способности может увернуться персонаж с уворот 4 + ловкость 4 - это в любом случае не хлопушка.
  • Если способность повреждающая и не наносит по мат ожиданию с успешного применения более 4 хитов (т.е. 4.1 минимум), это в любом случае не хлопушка.
  • Все способности “недохлопушки” которые не использованы вашим персонажем превращаются в карточки воздействия.