Залог
Когда все деньги проиграны
На что фишки тратятся?
О протоколах передачи
Прочее
Приглашаем и любим и жалуем
Заметки на салфетке
Внешний облик
Облик внутренний
Право сумерек
О еде
Примерный регламент
Товары Барахолки Дурака
Анонс
Внимание! Эта кабинетная игра посвящена в первую очередь азартным играм и будет интересна тем, кому нравятся подобные развлечения или кто всегда хотел их попробовать.
Значительную часть времени ваш персонаж проведет за игральным столом, будьте готовы к этому.
***
«Ой, ходка новая,
А масть бубновая,
А жисть хреновая,
Дешевый фарт!
И с ночи до зари
Шестерки-козыри,
Шестерки-козырки
Крапленых карт!
В канун Рождества вы получили занимательное послание. Записка вместе с прикрепленной к ней игральной картой нашлась в утренней газете, лежала на рабочем столе в вашем кабинете, отыскалась в кармане верхней одежды, официант протянул вместе с счетом за ужин. Послание гласило:
Год минул, угли Костра погасли.
Больше ими не обжечь пальцы.
В седьмой день второго месяца.
Будем играть в Колдовского дурака.
Приходи. Испытай Удачу.
В заветный день и час вы по наитию прикрепили полученную вместе с запиской игральную карту на одежду и ноги сами принесли вас в нужное место.
***
Место проведения
Собираться для Колдовского дурака будем неподалеку от того MOLOKO, которое в универмаге Москва.
Приходите, там хозяйка Базара примет вас у себя.
В какие игры играем?
- Покер
- Кости
Для простоты убрали преферанс и Кодовского дурака.
Но есть одно “но”: иногда можно нарушать правила! Делать это можно исключительно описанным здесь способом. Для этого есть финты:
У каждого гостя есть от 1 до 3 финтов, которые он может суммарно применить за все игры
Сколько у вас финтов – узнаете перед началом у карточного мастера С. Их число зависит от ваших уникальных магических способностей или невероятных умений, которые подходят для шулерства.
Финт позволяет разово повлиять на происходящее в игре определенным, конкретно описанным образом. Например в покере на костях – перебросить свою или чужую раздачу, или указать, что выпало на одной из костей. В преферансе - посмотреть прикуп, и т.д. Гость говорит “Финт”, все за столом замирают, он озвучивает что делает, рвет специальную карту и производит нужные манипуляции.
В финале финты не используются.
Никто не понимает, когда кто-то применяет финт, “просто расклад такой вышел”...
Играем на фишки.
***
НЕ ВОЛНУЙТЕСЬ!!! РОЛАНД НЕ ИГРАЕТ, ОН -- ПРОСТО КРУПЬЕ...
Покер и покер на костях - простые игры, в них можно сыграть даже если вы не умеете этого делать.
За столом будут Мастера Дурака, они помогут вам своим знанием правил игры.
Покер
- Играем вот по этим правилам.
- Есть минимальное количество фишек для входа, оно равно половине от числа фишек, которых базово получает каждый пришедший. Можно поставить больше.
- Нельзя “выйти” из игры до ее конца, пока у вас есть запас фишек на столе
- Между раздачами можно доложить на стол еще имеющихся у вас фишек, не меньше 1\4 от минимального числа фишек для входа или все наличествующие у вас фишки.
- Нельзя забрать ваши фишки со стола до конца игры.
- Размер малого и большого блайнда не увеличивается в течении игры
- Тот, кто проиграл все свои фишки на столе - может покинуть игру
- Вернуться повторно к игре нельзя, даже если у вас появились новые фишки
- Игра идет оговоренное в регламенте время
- Когда время почти закончится, Мастер Дурака объявит последнюю раздачу, она будет сыграна, после производится подсчет, у кого сколько фишек.
- ВОЗМОЖНО Двое, набравших больше всего фишек, попадают в Финал
- В случае равенства числа фишек вы играете одну раздачу без фишек и смотрите, кто победил (вам сдают по 2 карты, открывают 5 карт, проверяются комбинации, определяется победитель)
Финт дает на выбор:
- посмотреть 1 карту по вашему выборы одного вашего оппонента
- посмотреть либо 3 закрытые карты префлопа, либо 4-ую закрытую карту, либо 5-ую закрытую карту
Кости
- Играем вот по этим правилам.
- Есть фиксированное количество фишек для входа, оно будет оглашено перед партией. Все фишки для входа изымаются и уходят в “банк”.
- Нельзя “выйти” из игры до ее конца
- Фишки распределяются так: суммируются все очки всех участников. Сумма фишек банка делится на число этих очков, каждый получает за свои очки пропорциональное число фишек, все округления производятся вверх в пользу участников.
Финал:
- Подсчитывается число набранных участниками очков.
- ВОЗМОЖНО Двое, набравших больше всего очков, попадают в Финал
Финт дает на выбор:
- 1 раз перекинуть любое число ваших костей
- указать на 1 вашу кость и перевернуть ее на нужное вам значение
Дурак
В Финале вас ожидает дурачок...
Откуда фишки берутся?
- Каждый пришедший получить определенную сумму просто за то, что он – гость.
- Будет небольшой словарь жаргонных слов, которыми можно пользоваться. Это не обязательное требование, но карточные мастера могут поощрить того, кто часто и уместно их использует, парой фишек.
- В зависимости от вашего богатства или того насколько вы везучий – можно получить еще немного. Есть и скрытые нюансы, которые также могут повлиять на фишки.
- Щедрые угощения, приятные взору одежды и многое другое даст вам фишки.
- Можно будет заложить ваши ценности через Ломбард Базара заранее. Максимальная сумма залога ограничена.
Ломбард дешево скупит что угодно, что осталось у вас после Большой игры (ингредиенты, арканы, артефакты).
***
Игра будет вестись на покерные фишки во всех видах игр или на золото и серебро Базара -- во избежание ушлых поддельщиков скажем позднее! А то знаем мы вас!
В одной золотушке примерно 2-3 серебрушки. Ну на глаз как-то, на глаз.
Залог
Про залог можно вон Ирке написать уже сейчас. Сама она -- женщина приличная и по таким местам не ходит. На месте ее не будет. И доложить последнее в последний момент можно будет только телеграммой.
Примерные расценки ломбарда:
- нить звездная-- от 1 золота до 7 золота.
- арканы и ингредиенты БИ — как договоримся или на вес.
- эхо/цветы Шаткого Миры/гнозис -- опт приветствуется, чем больше вы сдадите, тем больше шанс получить за это 1 золотую фишку.
- любая валюта, которая действует на территории ЖЗ (в том числе монета КД) -- 1 серебряная фишка, от 20 единиц покупка идет по 2 серебряные фишки.
- лидирующая валюта, которая действует на территории ЖЗ -- 1 золотая фишка.
- амулет/таллен первого круга -- 2 серебряные фишки.
- амулет/таллен второго круга -- 4 серебряные фишки.
- амулет/таллен третьего круга -- 1 золотая фишка.
- артефакты, фетиши, сокровища, приборы оцениваются индивидуально.
- способность, отрезанная от вас оценивается от 3 серебряных фишек, до 3 золотых фишек. Прицениться заранее не возможно, ломбард справок не дает!
- иначе части вас оцениваются индивидуально. Прицениться заранее не возможно, ломбард справок не дает! Больше одного из одного не покупаем.
- чек/жалкая пешка ваших интриг -- 1 золотая фишка.
- чек с историей/рабочая лошадка -- 2 золотых фишек.
- чек с невероятно интересной и богатой историей/то, что вас Дополняет/малая пифия -- 3 золотых фишки.
- постоянный контракт с опытным офицером -- 4-5 золотых фишки.
- качественная ладья -- 11-13 золотых фишек.
- нужная сумма -- 10 золотых фишек.
- нужная сумма с невероятно интересной и богатой историей -- 12-14 золотых фишек.
- сумма, способная обанкротить небольшую корпорацию -- 21 золотая фишка.
- сумма, способная обанкротить небольшую корпорацию с невероятно интересной и богатой историей -- до 24 золотых фишек.
То, чего нет в списке, оценивается индивидуально.
Будет ли граница для закупа — на глаз скажем на месте, вы ушлый народ.
***
Когда все деньги проиграны
Когда все деньги проиграны, все возможное и невозможное заложено, но вы полны решимости схватить Удачу за хвост и все отыграть -- выход есть! Устроители карточного турнира охотно помогут вам.
Кровавая расписка
Возьмите выданную вам в качестве пригласительного билета карту, капните на нее своей крови и громко объявите, что просите принять вашу кровавую расписку. Мастера Дурака сделают все остальное.
Разумеется, каждый может дать лишь одну подобную расписку за вечер.
Что вам это даст?
Одно на выбор, о чем надо будет немедленно публично объявить:
- Немедленно получите достаточно крупную сумму фишек.
- Автоматически закройте (или существенно сократите, по решению Мастера Дурака С.) имеющийся у вас значительный долг перед Не Повышающими Ставки.
Чем вам это грозит?
Однажды, рано или поздно, кто-то покажет вам вашу расписку и скажет одно, что вам нужно будет сделать.
Вы подчинитесь и никакая обычная магия не позволит вам обойти силу вашего долга.
Вы будете активнейше заниматься этим, будете стараться, вкладываться, преуспеете -- или заплатите втройне.
Знайте одно и самое главное: вам и вашим близким она не навредит.
Стреляться
Когда последнее проиграно, шансов отыграться нет, Удача отвернулась и надежды никакой -- люди делают порой ужасные вещи. Например, решают сыграть в последнюю рулетку с Судьбой.
Любой участник Турнира в любой момент может встать и заявить, что намерен стреляться, то есть сыграть “в русскую рулетку”.
Необходимо привлечь внимание собравшихся и громко объявить о причинах подобного решения.
Например, прекрасная Елена из Нибелунгов избрала другого и потому мне незачем жить.
Или мой умбральный квест на ранг невыполним, я не преуспею.
Или Бойня №8 идет за моей семьей и мне нечего им противопоставить.
Дальше вы в присутствии Мастеров Дурака кидаете шестигранную кость. Если выпало 1 или 2 (или 1, если вы Счастливчик), то Судьба взяла свое -- вскоре после Турнира вы умрете, этого нельзя избегнуть и никаких простые способы воскрешения не сработают.
Если значение на костях иное -- что же, вам повезло, безумец!
В любом случае, подобный публичный поступок и игра с Судьбой благоприятно повлияют на то дело, из-за которого вы стрелялись. Как именно -- кто знает? Быть может убийцы изберут другую цель, ваш возлюбленный чудесным образом спасется, или в вашем умбральном квесте появится неожиданный союзник.
Помните, эта возможность -- не шутка. Не стоит прибегать к ней, если вы не в полном отчаянии и ваше дело еще можно спасти иначе. Играть с Судьбой понапрасну это дурная затея…
Продажная любовь
Найдите возможность для того, чтобы отдохнуть телесно и после этого, если хотите отдайте ведьме С. свою карточку страсти или просто шепните ваше имя. Она уточнит у вас, торгуете ли вы телом или и сердцем тоже?..
В любом случае найдется покупатель. И на тело и на сердце.
В любом случае, он щедро заплатит.
В любом случае, им может быть кто угодно, кто вам не понравится.
Но это всегда страсть или любовь.
На что фишки тратятся?
- На саму игру, как ставки.
- В конце вечера будет небольшой аукцион ценностей за фишки. Все то сомнительное и незаконное или таинственное и преступное, что господин Среда мог бы продавать на Барахолке, но до этого момента почему-то стеснялся.
- Будут специальные призы для выигравших.
О протоколах передачи
Фишки невозможно просто передать кому-то, вы должны проиграть или выиграть их за столом.
Играющих в поддавки будет ждать весьма гадкое проклятие.
Прочее
- В зависимости от числа и пожеланий участников будет одновременно несколько столов, где будет вестись игра.
- Будет время для игры, где все только играют, будут перерывы
- В перерывах мы будем есть, пить и говорить о важном и интересном:
- о природе колдовских карт и колод;
- о Большой игре и Раздаче Искателя;
- о тайнах и откровениях;
- о злодеяниях и преступлениях;
- об леди Удаче и господине Роке;
- сможем задавать вопросы об изображенных на картах;
- будем давать советы как добиться желаемого;
- рассказывать слухи и сплетни;
- чествовать тех, кому улыбнулась Удача и насмехаться над теми, от кого Она отвернулась;
- погадаем, ждать ли нам в ближайшие 3 года Малую игру.
- В конце будет финал, игра в Колдовского дурака или во что иное. Туда попадут победители каждого типа игр, по несколько человек. Победитель получит весьма значимый приз. Пока идет финал – можно будет поиграть на фишки и в другие игры.
- Будет несколько мастеров Дурака, которые будут вести игру на своих столах, рассказывать сплетни и подогревать интерес. Их мастерство несомненно, на выигрыш они не претендуют. Весь вечер с вами – ведьма С. Она будет рада нанять пару-тройку помощников.
Приглашаем и любим и жалуем
Знаткий Егор Воронов станет наблюдающим за Дураками – главным помощникомпомощникоv ведьмы С. в этот вечер, когда дело пойдет об азартной игре.
Зои Вебер станет наблюдающей за свечами – главной помощницей ведьмы С. в этот вечер, когда дело пойдет о делах дома или Базара.
- Ирэн Голицыну приглашаем следить за Ломбардом
- Роланда приглашаем вести игру за одним из столов.
Заметки на салфетке
Внешний облик
Обязательно прикрепленная к одежде на видном месте игральная карта (выдадим ее вам). Темные, серые, черные цвета. Маски и атрибуты, прикрывающие лицо. Атрибутика городского “дна” - воры, убийцы, распутники. Заплатки на одежде.
Стилистика происходящего: Москва конца 19ого - начало 20века, городское дно, карточный подпольный притон, смрад распутства и кутежа. Рассказы Гиляровского о Хитровке, “Маг в Законе” Олди.
В память о Базаре, который стоял когда-то именно на Хитровке…
Чтобы сойти за своего на Хитровке хотя бы на первый взгляд, нужны вайбы городского дна:
- старая потрепанная одежда
- дыры и заплатки
- одежда не по размеру
- одежда с явно чужого плеча (например, женский цветастый платок у мужчины, мужской пиджак у девушки -- вещь нужная и функциональная, но точно не ваша)
- увечья (забинтованные части тела, видимые шрамы, черненые зубы и т.п.)
- уместно надеть что-то из элементов народной одежды 19-начала 20 века (платки, лапти, картузы, косоворотки, тулупы и т.п.)
Любого из вышеперечисленных элементов достаточно для минимального образа.
Но чтобы на этом заработать, следует подумать о целостном образе.
Например:
Попрошайка. Тот, кто деньги наноет.
Калечный, юродивый, немощный, женщина в беде с младенцем. Подумайте, чем вы давите на жалость.
Продажный. Тот, кто торгует собой. Не обязательно проститутки. Бурлаки, носильщики, прачки, чернорабочие там же. Тяжелый труд ценой здоровья.
Это может быть одежда для работы — фартук, веревки, грубые варежки и т.п.
Воры, грабители.
Те, кто отнимают чужие деньги. Они скрывают лица и оружие, носят отмычки, инструменты.
Честные бомжи.
Тот, кто лишился всего, но верит в лучшую долю и еще не выбрал к какой группе примкнуть. У таких еще есть деньги на черный день, иначе они бы не медлили с выбором.
***
Облик внутренний
Принято выпячивать свои социальные недостатки и минусы (“Ждет меня судьбинушка лютая, Злой Рок надо мной веет”, “всех моих Долгов и не перечислить, “Дурная обо мне Слава ходит”) и скрывать свои социальные достижения (“Пожалуй, не буду рассказывать им о моем мастерском ранге” или “Воздержусь от упоминаний о чистоте моей крови).
***
Право сумерек
В определенные моменты игры тайна возьмет свое. После специального объявления все гости надевают маску на видное место. Далее никто не узнает никого и всех называют по их карте – “Десятка треф” или “Валет червей”. Невозможно назвать свое имя или как-то еще дать понять собеседнику, кто вы такой конкретно и из какой вы фракции, этот запрет сохранится и после окончания игры. Расследование всего происходящего здесь будет крайне затруднено.
***
О еде

Каждый, кто принесет угощение для участников - получит немного фишек.
Не важно, приготовите ли вы еду сами или купите готовую.
Желательно, чтобы еда была в стиле городского дна, без лишней роскоши и хвастовства.
Что-то, что могли подавать в кабаках и рюмочных в Москве в начале 20ого века.
Если у вас нет идей что приготовить или купить - напишите деду Егору (@iskuzmin), он подскажет.
Подумайте о том, на что положить вашу еду, как ее будут есть.
Желательно, чтобы ее можно было брать руками, она была порционной и ее можно было бы есть, не пачкаясь.
Что может быть: пироги, кулебяки, блины, соленья, буженина, овощи, язык с хреном, паштеты, бутерброды на простом хлебе, селедка, сушеное мясо, грибы. Чай, сбитень, квас, медовуха, кофий растворимый.
Примерный регламент
Мы соберемся, поговорим, посплетничаем, поедим. Дозакупимся под проклятья московской купчихи Иринки.
Может гадалка вам погадает, а может вы подарите какой девочке фишечку, а она вас поцелует?
Кой-чего сделают попрошайки, бомжи, продажные и прочие цыгане.
Там на месте уже цыганка С. и наемный катала Роланд как-то прикинут, кто сядет куда играть. Кто за карты, кто за кости, кто на бутылку.
Там потом прервемся, передохнем. Выпьем может или просто посудачим.
А там дальше опять поиграем. Да там уже и финал с дурачками близко.
Разыграемся. Выкупимся.
По заключительной и по домам.
Товары Барахолки Дурака

Все 13 предметов — могуче прокляты и снять проклятие не выйдет. Как именно — заранее известно далеко не про все.
В каждом из них притаилась тень или зло или обман.
***
1. Кукла Роберт

Эта кукла по имени Роберт хранилась в музее на острове Ки-Уэст, Флорида. Полагают, что Роберт заколдован и может принести несчастье.
Все началось в 1906 году. На острове Ки-Уэст жил богатый и жестокий плантатор по фамилии Отто. Он очень плохо обращался со своими слугами, не щадил их. Один из них, владеющий магией вуду, затаил злобу на хозяина и решил отомстить ему. Из соломы он изготовил куклу в метр ростом, заколдовал ее и подарил хозяйскому сыну Роберту. Мальчик был так очарован подарком, что назвал куклу своими именем.
А затем с ребенком стали происходить странные вещи. Он часами разговаривал с новой игрушкой, кричал по ночам и мучился от кошмаров. Домочадцы утверждали, что слышали визгливый смех новой куклы и видели, как она бегает по дому. В конце концов, мальчик стал бояться Роберта, и жуткую игрушку зашвырнули на чердак. Там кукла провалялась до самой смерти своего хозяина в 1972 году. Затем дом был продан другой семье. Маленькая дочь новых хозяев быстро отыскала игрушку и принялась играть с ней. Но очень скоро Роберт превратил ее жизнь в ад. По словам девочки, он издевался над ней и даже хотел убить…
Вещь из коллекции Присциллы Мириам Олред. Компаньон с характером.
Механика:
Компаньон с характером. Одновременно и проклятый предмет и компаньон на 3.
***
2. Свадебное платье Анны Маккой

В 1849 году Анна Маккой, дочь богатого шамана из Пенсильвании, влюбилась в простого скрипача из Хэтфилдов и захотела выйти за него замуж. Но отец девушки и слышать не хотел об этом и выжил юношу с этого света, доведя до самоубийства. Тогда несчастная Анна поклялась, что никогда не выйдет замуж и сдержала свое обещание, умерев в 1914 году старой девой. Два брата Анны не оставили после себя потомства, и особняк Маккоев был превращен в музей. В бывшей спальне Анны за стеклом хранилось ее свадебное платье, которое она приобрела на Базаре в надежде выйти замуж за своего возлюбленного, но так и не надела…
Та, что наденет платье выйдет замуж за того, кого желает. Так гласит проклятие Анны Маккой.
Механика: та, что наденет платье выйдет замуж за того, кого желает. Так гласит проклятие Анны Маккой. На особо могучих женихов и всяких утерянных или покойников силенок может не хватить.
***
3. Зеркало Евы

Плантация Миртлес в Луизиане считается проклятым местом, которое перенаселено призраками. Одним из самых страшных предметов здесь являлось зеркало, привезенное в 1980 году. Очевидцы утверждают, что в зеркале частенько появляются люди в старинных одеждах, а также отпечатки детских рук.
Согласно легенде, в 20-х годах 19 века здесь произошли страшные события. У владельца плантации была горничная по имени Ева, которую однажды застали за подслушиванием хозяйских разговоров. Хозяин был в гневе, он приказал отрезать несчастной служанке ухо и отправил ее работать на поле. Ева решила отомстить обидчику и ко дню рождения его дочери испекла отравленный торт, подмешав в тесто ядовитые цветы олеандра. Хозяин отказался от лакомства, а вот его жена и две маленькие дочери съели по куску отравы и в тот же день умерли в мучениях. Слуги, опасаясь гнева своего господина, схватили Еву и повесили ее на дереве. С тех пор призраки Евы и трех ее жертв живут в зеркале и рассказывают владельцу самое жуткое и дурное о нем самом.
Механика: призраки Евы и трех ее жертв живут в зеркале и рассказывают владельцу самое жуткое и дурное о нем самом. Иногда могут говорить полезное, например о заговорах против человека. Но, в основном, указывает на недостатки владельца.
***
4. Картина с плачущим мальчиком

Существует целая серия портретов плачущих детей. Все их в 1950-х годах написал итальянский художник из клана Джованни. Репродукции этих картин были одно время популярны у англичан и украшали интерьеры многих лондонских особняков. А в 1985 году вдруг начали появляться сообщения, что в домах, где висят портреты плачущих детей, особенно часто бывают пожары. При этом репродукции всегда оставались неповрежденными. Казалось, что картины каким-то мистическим образом притягивают огонь, но сами в нем не горят.
Медиумы утверждали, что картины привлекли призраков сирот, погибших во время Второй Мировой войны. В конце концов, бульварная газета The Sun организовала огромный костер, в котором все желающие могли сжечь проклятые картины. Действительно, все репродукции с плачущими детьми горели очень медленно… Эта осталась последней и с ней можно поговорить о Второй войне...
Механика: с картиной можно пытаться говорить о событиях Второй мировой. Иногда она будет отвечать.
***
5. Фиолетовый сапфир из Дели

Ошибочно названный Делийским фиолетовым сапфиром, этот камень на самом деле является большим аметистом, который был первоначально украден из священного храма Индры, индуистского бога погоды и войны. Все его последующие владельцы и их близкие родственники начали болеть и разоряться один за другим. Последняя его хозяйка легендарная гуру Камала также умерла жуткой смертью. Камень говорит ее голосом.
Механика: камень дает возможность говорить со своими покойными владельцами. Контакты 2 и Враг 2 одновременно.
***
6. Ваза басано

Ваза басано один из старейших артефактов в этом списке. Её создали из серебра в 15 веке. Согласно легенде это был подарок невесте, которая жила в деревне рядом с Неаполем. Но в брачную ночь её нашли мертвой она лежала на полу и сжимала вазу. После похорон девушки, вазу передавали от родственника к родственнику однако каждый кто забирал её себе, умирал очень подозрительной смертью. Некоторые утверждают что в вазе был пергамент с надписью остерегайтесь, эта ваза приносит смерть, но его выбросили. Археолог забрал вазу себе и умер от неизвестной инфекции. А позже ваза чуть не ударила по голове полицейского, когда кто-то выбросил её из окна. Её передали полиции которая пыталась отдать вазу в музее, но никто её не брал. В конце концов басано закопали, но где неизвестно. А затем она снова всплыла, как подарок в доме сенешаля Камарильи Яутепека-де-Сарагоса, печальная участь его домена не заставила себя ждать и туда явился Алый кулак.
Этот предмет многое знает о том, что происходит в городе и сам по себе -- оружие?..
Механика: при помощи этого предмета можно эффективно следить за событиями в Яутепеке-де-Сарагосе. А еще его можно подкинуть врагу, чтобы осложнить его жизнь каким-то неконтролируемым вами способом.
***
7. Демон в треснувшем горшке

Оно и есть.
***
8. Вещи, от которых желает избавиться мастер Звездочет

Да, так можно ткать звездные нити.
Ткать их из тайн сильных этого мира...
Не нужно разделять эти вещи.
Не нужно разделять эти вещи.
Не нужно разделять эти вещи.
Механика: прежде чем извлечь пользу из этого комплекта, придётся разгадать сложную загадку о том, как он работает.
***
9. Злая, Добрая и Надежда

Три свечи, что могут взвешивать и показывать Зло, Добро и Надежду.
Механика: артефакт обладает определённым количеством "зарядов" показывает зло, добро и надежду того, о ком спрашивает владелец.
***
10. Танец Белого Лотоса

Каждый год Весна совершает величайшее чудо, заставляя почву оттаять и воскрешая жизнь на опустошённых зимой землях. Мастера магии Весны черпают силу из цикла смерти и перерождения, чтобы временно даровать жизнь чему-либо инертному или мёртвому. Однако круг вскоре замыкается, поскольку Гламур поддерживает воскрешение лишь несколько драгоценных мгновений.
Король-жрец с разбитым сердцем возвращается к могиле жены каждый год в их годовщину, чтобы смеяться, есть, любить и снова поцеловать её перед ещё одним годом, что она будет мертва.
Полагая битву проигранной, войска нага-генерала начинают бежать, пока не видят, как все их павшие братья поднимаются и возвращаются в бой.
Юный фейри находит неработающее и истощённое Сокровище, но призывает Обновление Весны, чтобы вновь активировать его силу...
Механика: Кроме обычных трат Гламура, требуемых для активации этого колдовства, игрок должен потратить один пункт Силы воли. Персонаж должен выбрать целью что-то мёртвое или неработающее, что он может опознать (подойдут скелет или остов здания, но не содержимое урны), и использовать соответствующее Королевство. Цель возвращается к жизни (если она когда-либо была жива) или восстанавливается. Обновление не создаёт копию или нежить-ревенанта; фокус колдовства временно оживает и становится полным жизни, каким был в свои лучшие годы. Обновление не даёт особой защиты или сопротивления урону, обычному или мистическому. Если цель умрёт или будет уничтожена, она возвращается в состояние смерти.
Каждый успех на броске активации колдовства даёт этому колдовству работать одну сцену. Независимо от количества выпавших успехов или иной другой магии, колдовство рассеивается с следующим восходом солнца. Поскольку Обновление черпает силу из древнейшей магии циклов, это колдовство нельзя применять на одну и ту же цель более одного раза в течение одного лунного месяца.
Если у носителя нет Гламура и Королевств, то придется постараться, чтобы заставить Лотос танцевать.
Есть скрытые сложности и нюансы.
***
11. Останки сада Лаймы, подруги Ордена Темного денария


Ку-олис нового сорта, возможно, что и вымерзла...
Неясное дерево, от него тошнит и болит голова.
Черный колокольчик. Говорят, что растет на могилах царей?..
Черный лотос. Вот он отрава известная, ему ничего не будет.
Гриб какой-то, которого тут еще не растет...
Механика: надо разбираться в этом всем, прежде чем извлекать пользу... Ку-олис обычно дает истинную любовь, черный лотос окончательно сводит с ума или причиняет жуткую боль, гриб, да шут его знает?..
***
12. Утопленное добро сороки-воровки

Даня Сорокина никогда не ворует у клана тремер, но клан тремер все-таки кое-что ей подкинул. Опытная воровка нашла эти вещи и избавилась от них. А мы — продаем вам.
Механика: какие-то следящие или проклинающие артефакты. Однако их полезные свойства несомненны. Гребень дает возможность заглянуть в чужие сны, а маска — прячет за чужой личиной очень хорошо, только вот носитель забывает, кто он сам...
***
13. Приданное Катеньки

До добра Катеньку не довело. Зато любовь у нее была большая.
Механика: башмачки позволяют хорошо танцевать с теми, кто хочет твоей смерти. С нечистью или феями, к примеру. И сразу будто бы в танцах ты специализируешься на таких вот шуточках.
Кулон нужен, чтоб смотреть глазами кошек.
А для чего перчатка — не ясно.