Анонс
В какие игры играем?
Откуда фишки берутся?
На что фишки тратятся?
О протоколах передачи
Прочее
Приглашаем и любим и жалуем
Заметки на салфетке

Внешний облик
Облик внутренний
Право сумерек

Заявиться


Анонс

Внимание! Эта кабинетная игра посвящена в первую очередь азартным играм и будет интересна тем, кому нравятся подобные развлечения или кто всегда хотел их попробовать.

Значительную часть времени ваш персонаж проведет за игральным столом, будьте готовы к этому.

***

«Ой, ходка новая,
А масть бубновая,
А жисть хреновая,
Дешевый фарт!
И с ночи до зари
Шестерки-козыри,
Шестерки-козырки
Крапленых карт!

В канун Рождества вы получили занимательное послание. Записка вместе с прикрепленной к ней игральной картой нашлась в утренней газете, лежала на рабочем столе в вашем кабинете, отыскалась в кармане верхней одежды, официант протянул вместе с счетом за ужин. Послание гласило:

Год минул, угли Костра погасли.
Больше ими не обжечь пальцы.
В седьмой день второго месяца.
Будем играть в Колдовского дурака.
Приходи. Испытай Удачу.

В заветный день и час вы по наитию прикрепили полученную вместе с запиской игральную карту на одежду и ноги сами принесли вас в нужное место.


В какие игры играем?

  • Преферанс
  • Покер
  • Покер на костях
  • В финале - в Колдовского Дурака (упрощенная версия правил финала Большой Игры).

Но есть одно “но”: иногда можно нарушать правила! Делать это можно исключительно описанным здесь способом. Для этого есть финты:

У каждого гостя есть от 1 до 3 финтов, которые он может суммарно применить за все игры

Сколько у вас финтов – узнаете перед началом у карточного мастера С. Их число зависит от ваших уникальных магических способностей или невероятных умений, которые подходят для шулерства.

Финт позволяет разово повлиять на происходящее в игре определенным, конкретно описанным образом. Например в покере на костях – перебросить свою или чужую раздачу, или указать, что выпало на одной из костей. В преферансе - посмотреть прикуп, и т.д. Гость говорит “Финт”, все за столом замирают, он озвучивает что делает, рвет специальную карту и производит нужные манипуляции.

В финале финты не используются.

Никто не понимает, когда кто-то применяет финт, “просто расклад такой вышел”...

Играем на фишки.


Откуда фишки берутся?

  • Каждый пришедший получить определенную сумму просто за то, что он – гость.
  • Будет небольшой словарь жаргонных слов, которыми можно пользоваться. Это не обязательное требование, но карточные мастера могут поощрить того, кто часто и уместно их использует, парой фишек.
  • В зависимости от вашего богатства или того насколько вы везучий – можно получить еще немного. Есть и скрытые нюансы, которые также могут повлиять на фишки.
  • Щедрые угощения, приятные взору одежды и многое другое даст вам фишки.
  • Можно будет заложить ваши ценности через Ломбард Базара заранее. Максимальная сумма залога ограничена.

Ломбард дешево скупит что угодно, что осталось у вас после Большой игры (ингредиенты, арканы, артефакты).


На что фишки тратятся?

  • На саму игру, как ставки.
  • В конце вечера будет небольшой аукцион ценностей за фишки. Все то сомнительное и незаконное или таинственное и преступное, что господин Среда мог бы продавать на Барахолке, но до этого момента почему-то стеснялся.
  • Будут специальные призы для выигравших.

О протоколах передачи

Фишки невозможно просто передать кому-то, вы должны проиграть или выиграть их за столом.

Играющих в поддавки будет ждать весьма гадкое проклятие.


Прочее

  • В зависимости от числа и пожеланий участников будет одновременно несколько столов, где будет вестись игра.
  • Будет время для игры, где все только играют, будут перерывы
  • В перерывах мы будем есть, пить и говорить о важном и интересном:
    • о природе колдовских карт и колод;
    • о Большой игре и Раздаче Искателя;
    • о тайнах и откровениях;
    • о злодеяниях и преступлениях;
    • об леди Удаче и господине Роке;
    • сможем задавать вопросы об изображенных на картах;
    • будем давать советы как добиться желаемого;
    • рассказывать слухи и сплетни;
    • чествовать тех, кому улыбнулась Удача и насмехаться над теми, от кого Она отвернулась;
    • погадаем, ждать ли нам в ближайшие 3 года Малую игру.
  • В конце будет финал, игра в Колдовского дурака. Туда попадут победители каждого типа игр, по несколько человек. Игра будет идти по упрощенным правилам финала Большой игры. Победитель получит весьма значимый приз. Пока идет финал – можно будет поиграть на фишки и в другие игры.
  • Будет несколько мастеров Дурака, которые будут вести игру на своих столах, рассказывать сплетни и подогревать интерес. Их мастерство несомненно, на выигрыш они не претендуют. Весь вечер с вами – ведьма С. Она будет рада нанять пару-тройку помощников.

Приглашаем и любим и жалуем

Знаткий Егор Воронов станет наблюдающим за Дураками – главным помощникомпомощникоv ведьмы С. в этот вечер, когда дело пойдет об азартной игре.

Зои Вебер станет наблюдающей за свечами – главной помощницей ведьмы С. в этот вечер, когда дело пойдет о делах дома или Базара.

  • Ирэн Голицыну приглашаем следить за Ломбардом.
  • Тару из Иволги приглашаем следить за чистотой рук и вести игру на одном из столов.
  • Роланда приглашаем вести игру за одним из столов.
  • Четвертого приглашаем судить финальный стол.

Заметки на салфетке

Внешний облик

Обязательно прикрепленная к одежде на видном месте игральная карта (выдадим ее вам). Темные, серые, черные цвета. Маски и атрибуты, прикрывающие лицо. Атрибутика городского “дна” - воры, убийцы, распутники. Заплатки на одежде. Подробнее расскажет Зои.

Стилистика происходящего: Москва конца 19ого - начало 20века, городское дно, карточный подпольный притон, смрад распутства и кутежа. Рассказы Гиляровского о Хитровке, “Маг в Законе” Олди.

В память о Базаре, который стоял когда-то именно на Хитровке…

Облик внутренний

Принято выпячивать свои социальные недостатки и минусы (“Ждет меня судьбинушка лютая, Злой Рок надо мной веет”, “всех моих Долгов и не перечислить, “Дурная обо мне Слава ходит”) и скрывать свои социальные достижения (“Пожалуй, не буду рассказывать им о моем мастерском ранге” или “Воздержусь от упоминаний о чистоте моей крови).

Право сумерек

В определенные моменты игры тайна возьмет свое. После специального объявления все гости надевают маску на видное место. Далее никто не узнает никого и всех называют по их карте – “Десятка треф” или “Валет червей”. Невозможно назвать свое имя или как-то еще дать понять собеседнику, кто вы такой конкретно и из какой вы фракции, этот запрет сохранится и после окончания игры. Расследование всего происходящего здесь будет крайне затруднено