Анонс
Цель охоты
Пять истоков
Что технически представляет собой игра?
Анонс
Самое главное событие, вокруг которого планируется это мероприятие оккультного андеграунда, — попытка узнать нечто о Далёкой Звезде.
Охота на хвостатых — это создание определённой методики, или ритуала, если хотите, которая поможет выманить межзвёздную комету прямиком из ареала Далёкой Звезды. Чтобы изучить её и хотя бы косвенно понять, что именно представляет собой этот удивительный объект — прежде чем принимать финальное решение относительно главного источника энергии Регаты.
Цель охоты

Итак, существует важная цель: изучение Далёкой Звезды.
Гипотеза отважных исследователей такова: можно попробовать призвать Звёздную комету, чтобы её изучить.
Существует несколько видов комет, в том числе межзвёздные — те, что вообще не связаны с Солнечной системой. Они прилетают из звёздного пространства и движутся по своим сложным гиперболическим траекториям.
Если говорить проще: по сути, это кометы другой звёздной системы. Они сформировались возле чужой звезды, а затем были выброшены из своей системы.
Конечно, Далёкая Звезда не хочет ничего выбрасывать. Но те, кто замыслили этот ритуал, попробуют так или иначе её выманить.
Пять истоков
Ритуал, или методика, имеет структуру пятиконечной звезды — и потому у него есть пять основных лучей, пять истоков.
- Исток: Союз Технократии
Представитель: агент Альтаир - Исток: Маги Традиций
Представитель: Чёрный Посох Маккой - Исток: Вампиры
Представитель: баронесса Белая - Исток: Фейри
Представитель: герой дома Варич - Шибан Варич - Исток: Оборотни
Представитель: мудрый теург Скайлайн
От Союза Технократии методику организует агент Альтаир.
От магов Традиций ритуал поддержит Чёрный Посох Маккой, известный своим умением сбрасывать небесные светила и объекты на землю.
От вампиров выступит баронесса Белая — тауматург и колдунья.
От фейри — герой дома Варич - Шибан Варич, который, кажется, просто собирается выстрелить своей стрелой прямо в звёздное небо и тем самым достичь успеха.
А от оборотней всю эту деятельность поможет провести мудрая Скайлайн.
***
Каждый участник Охоты будет закреплён за одним из истоков:- оборотни пойдут за Скайлайн;;
- фейри — за Шибанлм;
- технократы — за Альтаиром;
- маги Традиций — за Маккоем.
***
Если вы хотите получить от истоков что-то помимо, разумеется, знания о Далёкой Звезде и звёздных нитей для экипажей, вы можете рассчитывать на определённые социальные и светские блага от того, с кем связана ваша группа.
Например, оборотни смогут спросить мудрого совета у Скайлайн, а технократы — посоветоваться о том, как сделать какой-нибудь проект, с Альтаиром, и т д.
Что технически представляет собой игра?
Это прогулка по Москве, в процессе которой вы посетите пять мест.
Для каждого места будут отдельные инструкции от одного из истоков Охоты на хвостатых. В каждой точке нужно будет совершить определённые действия, которые понадобятся в конце — для некой сложной, вдохновенной и творческой совместной деятельности.
Все места расположены в Москве. Передвигаться будем на метро, поэтому:
- одевайтесь по погоде;
- не забывайте карту «Тройка»;
- не привлекайте внимания окружающих. Соблюдайте Маскарад, Завесу и всё остальное.
- возьмите с собой читательский билет, если его нет, то напишите охотнице С.
Будьте готовы к тому, что на каждом из мест, чтобы исполнить поручение тех, кто стоит у истоков Охоты, придётся применить сноровку, смекалку и оккультный подход.
Величественные знания особенно не нужны. Скорее понадобятся внимательность и умение сориентироваться в поставленной задаче.
Разумеется, в финале всё придёт к некоему единому действию и единому месту. Что именно это будет — вы, конечно же, поймёте в процессе.
Передвигаемся ли мы отдельными группами или скорее большой компанией — об этом подробнее расскажем в четверг 23 июля на общем созвоне по игре. Созвон пройдёт с 19:00 до 20:00.