Анонс
Три способа приехать и один — не приезжать
О личной Мечте

Какая Мечта годится
Как сдать Мечту

Лабиринт

Цвета нитей
Что можно понять, просто глядя
Что можно делать в Лабиринте
О Кошмаре

Экспедиции и штаб

Темы штаба
Распоряжения ЦУП

Важнейшие правила
Звёздные нити
Сотрудники ЦУП
РАКУРС
Внешний облик
Об угощении
Примерный регламент
Что взять с собой

Заявиться
Аудиозапись созвона на игродне


Анонс

Связи нет.

Эфирный залп по Серебряной Сети сделал своё дело: за орбитой Луны не работает ни радио, ни гиперсвязь, ни самый заколдованный амулет от ментора. Компьютеры сбоят. Радиостанции шипят. До зимы всякий, кто ушёл дальше Луны, сам по себе.

Поэтому в начале августа ЦУП делает то, что делали в таких случаях всегда: сводит всё на бумаге. Все заявленные маршруты, все проложенные нити, все обещанные маяки, все слухи о чужих путях — в одну большую лоцию. Руками. Карандашом. При свете лампы.

И вот что выяснилось, когда лоцию свели.

Маршрутов оказалось больше, чем экипажей. Нитей — заметно больше, чем было известно ЦУП. Часть путей никем не заявлена, но проложена. Часть ведёт туда, куда никто не собирался. Часть сплетена так, что не разобрать, где чья.

Получился лабиринт. Прекрасный и запутанный клубок надежд, в котором ЦУП честно признаётся, что заблудился — и приглашает разбираться вместе.

Где-то в этом клубке висит и ваша Мечта. Даже если вы никогда не имели к регате ни малейшего отношения.

Возможно, вы идёте в регату и ваш экипаж давно назвал свою Мечту вслух — тогда этот день для того, чтобы продвинуть её так далеко, как не удавалось ещё никому.

Возможно, вы никуда не собирались, но однажды чего-то очень захотели, и это желание оказалось сильнее вас — тогда ваша нить тоже здесь, просто она пока не подписана.

А может быть, вам ничего не нужно, и вы приедете помогать чужим мечтам за большое человеческое спасибо — в ЦУПе таких любят и помнят.

Три способа приехать и один — не приезжать

При подаче заявки есть 4 разных пункта:

  • Сам по себе. У вас есть личная Мечта. В лоции она уже есть — но не подписана, и вы не знаете, которая из нитей ваша. Ваша цель — найти её, узнать и назвать своей. Возможно вы увидите эту Мечту в первый раз, но ваше сердце забьется громко и станет понятно — да вот же оно!
  • Участник регаты. Ваш экипаж заявил Мечту, ваша нить подписана и вы знаете, где она висит. Ваша цель — провести её через Лабиринт как можно дальше и собрать вокруг неё людей. Вам почти наверняка будет интересно что именно окружает ваш маршрут, какие на нём есть препятствия и какие Мечты ему сопутствуют. Вы можете крайне активно действовать, хватило бы нитей. Это способ проверить слабые места и нюансы вашего маршрута.
  • Волонтёр ЦУП. Своей Мечты вы не заявляете. Зато вы на этот день становитесь сотрудником ЦУП: реестр, лоция, право присутствия и благодарности вслух. Без сотрудников ни один маршрут не сведётся. Работа тяжёлая, платят большим человеческим спасибо — и это не так мало, как звучит.
  • На РАКУРСе. Расчёт Азимута, Контроль Удалённости, Разведка Секторов. Это можно считать только удалённо — вычислительный контур РАКУРСа развёрнут вдали от штаба ЦУП. Вы выходите на связь (zoom) и весь день считаете то, без чего Лабиринт не пройти. Подробности — в разделе РАКУРС.

Волонтёром может заявиться и тот, кто состоит в экипаже. Тогда весь день придётся делить себя между реестром и нитью экипажа. Трудно, почётно, но люди так делают.


О личной Мечте

Какая Мечта годится

У ЦУПа есть свои пять правил для Мечты экипажа, они известны и они про благо всего Человечества. Для личной Мечты правила другие. Их вывели не в ЦУПе, а гораздо раньше — существа, которые в мечтах разбираются лучше нас с вами.

  1. Мечта не про иметь, а про стать. «Хочу владеть кораблём» — не мечта. «Хочу, чтобы меня перестали бояться» — мечта.
  2. Мечта старше рассудка. Вы хотели этого раньше, чем узнали, что это невозможно.
  3. У Мечты есть свидетель. Кто-то должен узнать, сбылась она или нет. Иначе это не мечта, а сон.
  4. Мечта смотрит вверх и вдаль. То, что можно получить дома, берите дома. На регате ищут другое.
  5. Мечту нельзя объяснить выгодой. Если на вопрос «зачем?» есть разумный ответ — у вас не мечта, а план.

Как сдать Мечту

Мечту надо рассказать Ф. лично и заранее. Не переживайте, если по какому-то из критерий выше идея не подойдут, то Ф. предложит как Мечту изменить или альтернативы. Крайний срок — 6 августа (включительно). После него лоция будет сведена и нити займут свое место.

Мечту не обязательно объявлять публично. Про свою Мечту можно даже врать — так заведено на всей регате. Но помните: свидетель нужен настоящий.


Лабиринт

Лабиринт — это веранда. Всё, что происходит на ней, происходит в иных мирах: в Умбре, в воиде, на подступах к Шэньти, у Солнца и у Далёкой Звезды. Дом — это ЦУП. Там Земля, там чай, там разговаривают, и только оттуда есть связь с РАКУРСом — с веранды не дозовёшься, помехи глушат всё.

На веранде натянуты нити, множество нитей. На них висят: карточки знаковых объектов Солнечной системы и иных миров, грузы на скрепках, ярлыки, конверты и свёрнутые бумаги.

***

Цвета нитей

Внимание! Ближе к игре цветовая кодировка может поменяться, тут желаемый расклад:

  • Синие/голубые нити — орбиты и маршруты. Каркас лоции, дороги, по которым ходят все. Именно по ним читается общая география: какая карточка с какой соседствует и где чей путь пролегает.
  • Желтые/золотые нити — Мечты экипажей регаты. Заявленная Мечта не прячется.
  • Белые нити — личные мечты. Не подписаны. Помимо пришедших в ЦУП сегодня, там довольно много Мечт Не Присутствующих Сущностей. Возможно, в количествах превышающих разумное.
  • Красная нить обвивает участок, где стоит блокада: пираты, умбральный шторм, смертельная ловушка, космический кракен. Пока красная нить на месте, маршруты через этот участок не сводятся.

***

Что можно понять, просто глядя

Безумная на вид путаница из нитей читается и анализируется без лишних слов. Важно понимать, на что смотреть:

  • Цвет (см.выше) говорит, что перед вами: дорога, заявленная экипажем Мечта, личная мечта или беда.
  • Число грузов на нити говорит, насколько мечта привязана к людям и их действиям. Пустая нить — скорее фантазия. Один-два груза — что-то уже было сделано. Три груза — видимо тут поработал целый экипаж. Чем больше на нити чужих грузов, тем больше людей в неё верит.
  • Карточки, через которые проходит нить, говорят о её характере. Мечта, идущая через Малфеас, и мечта, идущая через Солнце, — очень разные мечты.
  • Пересечение нитей говорит, что две мечты связаны. Не случайно: так вышло, когда сводили лоцию, а лоция ошибается редко. Связанные мечты — попутчики: у них общие места, общие беды и общий попутный ветер.
  • Свернутые свитком бумаги на нити говорят, что об этом участке пути что-то известно — но что именно, узнает лишь тот, кто снимет и прочтёт.
  • Конверты и ярлыки — сколько происшествий вас ждёт на пути.

***

Что можно делать в Лабиринте

Девять действий, которые вы можете совершить в переплетениях звездных нитей. Все действия, приводящие к изменениям, записываются в реестр сотрудниками ЦУП и волонтёрами.

1. Изучить карточку места

Свободно, в любой момент, сколько угодно раз. Лицевая сторона карточки объекта — открытое знание, как звёздное небо. Дает понимание где проходит нить.

2. Проследить нить

Возьмитесь за нить рукой и пройдите вдоль неё от конца до конца. Это называется разведка маршрута. Ваш межмировой перелёт: каждый переход между объектами, как известно любому участнику регаты, генерирует событие.

Порядок такой:

  • Идёте вдоль нити.
  • Если на пути висит конверт или ярлык (небольшой кусочек бумаги с текстом) — читайте его. Внутри написано, что случилось с вами на этом участке пути, и что по этому поводу нужно сделать: ответить на вопрос, рассказать о себе правду, отдать мелочь из кармана, спеть, вспомнить, пообещать. Написанное выполняется здесь и сейчас. Это ваши события перехода — маленькие текстовые приключения, из которых состоит всякий поход меж миров.
  • Не хотите выполнять — ваше право, но разведка на этом прервана: маршрут не считается пройденным, возвращайтесь в другой раз. В некоторых происшествиях на пути отступление тоже не будет простым, но всякое легче пути вперёд.
  • Некоторые происшествия щедры: внутри конверта может оказаться звёздная нить, бумага, подсказка или чьё-то имя.

Прошедший маршрут целиком имеет право задать сотруднику ЦУП один вопрос об этой нити, и получит честный ответ по реестру: когда её протянули, кто вешал грузы, снимали ли бумаги. Вопрос может быть любой! Но чем он конкретнее — тем лучше. Одна разведка — один вопрос.

При повторной разведке той же нити действуют те же самые правила/конверты/ярылки. А новые появляются после каждого заседания штаба — лоция живёт и обновляется.

3. Повесить груз

Груз — это скрепка, а на ней что-нибудь ваше: вещь с историей, записка, обещание, имя человека, который верит, звёздная нить.

  • На свою нить — свободно, в любой момент. Повесив, расскажите вслух хоть кому-нибудь, что это и почему оно здесь. Груз без истории веса не имеет.
  • На чужую нить — только с согласия владельца. Это называется поверить в чужую Мечту, и это дорогой подарок: ваш груз приближает чужую нить к признанию. Когда Мечта, в которую вы поверили, сбудется — отсвет её сбычи ляжет и на вас. Как именно — решит Творческая Группа.
  • На белую неподписанную нить груз может повесить любой.

Снять груз может только тот, кто его повесил. Грузы других не трогают — потому, что это чужая вера, а не доступный предмет.

4. Снять бумагу

На нитях висят свёрнутые в свитки бумаги: обрывки сведений, старые записи ЦУПа, донесения, кошмары и то, чему в лоции вообще не место.

  • Читать бумагу можно только сняв её.
  • Снять бумагу можно, только повесив на её место свой груз. Лабиринт меняется, но не пустеет.
  • Снятую бумагу читают вслух, там же или в ЦУПе — на выбор снявшего. Прочитанная бумага сдаётся в ЦУП и подшивается: с этого момента её содержание может спросить у сотрудников любой.
  • Пока заседает штаб, на веранде никого нет. Иные миры живут своей жизнью, и к следующей экспедиции на нитях висят уже новые бумаги и новые талоны.

5. Подписать нить

Тот, кто приехал сам по себе и уверен, что нашёл свою мечту, подписывает белую нить: вслух, своим именем, при свидетеле. Сотрудник ЦУП вносит подпись в реестр.

Подписать можно одну нить за день. Поэтому — ищите, разведывайте, спрашивайте, сверяйте. Подписанная нить получает всё, что на ней висело: и грузы, и бумаги, и пересечения. С этого момента это ваша Мечта и ваш маршрут.

А если вы всё-таки подписали не ту? Значит, вы узнали о себе что-то новое. Лоция ошибается редко — возможно, эта мечта ждала вас дольше, чем та, с которой вы приехали. Творческая Группа отнесётся к такой подписи со всей серьёзностью и всей нежностью.

6. Протянуть новую нить

Иногда маршрута, который вам нужен, в лоции нет. Тогда его прокладывают.

Порядок такой: позовите сотрудника ЦУП, назовите вслух две карточки, которые связываете, скажите, чья это нить и зачем. Сотрудник внесёт её в реестр. Цвет — по сути маршрута, который хотите проложить: золотая для Мечты экипажа, белая для личной, голубая, если вы прокладываете дорогу для всех.

Протянутая при всех нить — событие. ЦУП объявит о ней на ближайшем штабе и поблагодарит причастных поимённо.

7. Связать и развязать узел

Две нити можно связать нарочно — если оба мечтателя согласны и сотрудник ЦУП присутствует. Связанные мечты становятся попутчиками: сбыча одной — попутный ветер другой, и Творческая Группа будет рассматривать их вместе. Это самый простой способ помочь другу, у которого дела идут хуже ваших.

Если белая нить анонимна, вы можете связать её со своей не спрашивая ничьего согласия, лишь объявив об этом и зафиксировав связь.

Узел можно и развязать — тем же порядком: согласие обоих, присутствие сотрудника. Никто никого не держит силой; мечты, как и люди, иногда расходятся, и это тоже нормально. Развязанные нити ничего не теряют — они просто дальше идут отдельно.

Во всех таких случаях необходимо чтобы нити могли физически достать друг друга и связаться.

8. Снять или объявить блокаду

Красную нить с участка снимает только расчёт по РАКУРСу. А РАКУРС, напомним, считается исключительно удалённо — в поле таких вычислительных мощностей нет.

Порядок такой:

  • Данные для расчёта обычно висят в бумагах где-то рядом с самой блокадой — где же ещё. Их надо найти, снять и принести в дом.
  • Из дома данные передаются на пост связи РАКУРСа — он работает в зале весь день.
  • Расчётчики считают. Когда расчёт сходится, они выходят на связь и объявляют азимут.
  • Красная нить снимается торжественно и при всех: блокады снимают для всех сразу, а не для кого-то одного.

Если штаб ЦУП решит объявить блокаду на одном из маршрутов (по любой причине) осуществление необходимых рассчётов также ложится на РАКУРС.

***

О Кошмаре

Некоторые бумаги в Лабиринте — Кошмары: тени чьих-то мечт, то, что увязалось за ними по дороге. Не надо относиться к Кошмару как к наказанию или мине. Это скорее волшебный попутчик, придающий Мечте особую силу. От Кошмара можно избавиться, если он вам не люб, и вот как:

  • Кошмар, прочитанный вслух, уже наполовину рассеян. Предупреждён — значит вооружён. Названное по имени теряет силу. Естественно для этого сначала надо снять свиток с нити.
  • Кошмар, который кто-то согласился разделить с вами, рассеивается совсем. Для этого другой человек говорит вслух «я разделю твой Кошмар» и забирает бумагу себе из ваших рук. Это поступок, и ЦУП запишет его в реестр как поступок.
  • Кошмар, который так и провисел непрочитанным до конца дня, просто останется при своей мечте тенью — Творческая Группа учтёт его, когда будет решать судьбу маршрута. Не приговор! Просто тень.

Читайте бумаги. Делите ноши. Здесь так принято.


Экспедиции и штаб

День устроен просто и чередуется.

Экспедиция — работа на веранде: разведка маршрутов, происшествия, грузы, бумаги, узлы, разговоры в углу.

Штаб ЦУП — перерыв на 30–60 минут, когда все возвращаются в дом. Веранда в это время закрыта для посещений: иные миры живут своей жизнью. В доме — чай, сверка реестра, объявления, благодарности и главное: штаб решает вопросы, оставшиеся после Войны Горизонта. В штабе заседают все, кто пришёл. ЦУП не в том положении, чтобы разбрасываться головами.

Штабов будет два или три, как пойдёт.

***

Темы штаба

Итоги войны Горизонта это общая тематика заседания. ЦУП интересует в первую очередь то, что может помешать проведению регаты. Вынесено в повестку (тезисно):

  • Наследство ОФ. После войны Горизонта в руках ЦУП невольно оказались разнообразные трофеи и пленные. ЦУП совершенно не такая организация, чтобы этим заниматься. Что с ними делать? Технологии ОФ - уместно ли их использовать в регате? Стоит ли ЦУП обращать внимание не оставшиеся малые аванпосты бывшего ОФ, например на происходящее на Тритоне и Амальтее?
  • Флот мертвецов. Джованни вооружили мёртвые корабли, и те уже нападают на маяки ЦУП в иных мирах. Оборонять маяки? Контратаковать? Вводить блокады? Договариваться с семьёй? Чем платить?
  • Крысы. Затаили обиду на решения ЦУП, их посланники и безумные инженеры уже крадутся в тенях. Так же есть информация о появлении крыс на Луне. Умилостивить? Дождаться каких-то действий? Иное?
  • Алые Светила вернулись, творя нечестивые ритуалы на борту своего корабля, принося кровавые жертвы и истончая Барьер. Багровая Резня и Красные Корсары последовали за ними. Эта ситуация может серьезно помешать регате, впрочем пока что прямого перехвата кораблей регаты не было. Можем ли мы рассчитывать, что так будет и впредь?
  • Флот Хрустального Паука узнал все данные про все корабли, пришедшие на этот бой, а также особые возможности адмиралов Земли. Это сделает ситуацию в Умбре и воиде гораздо опасней летом-осенью. ЦУП уже предпринял ответные меры и запустил систему РАКУРС. Достаточно ли этого? Как оценить угрозу Паука регате и какие можно предпринять меры?

ВНИМАНИЕ! Вы можете выдвинуть для ЦУП свою тему, связанную с регатой или итогами Войны Горизонта (любыми). ЦУП обязательно её рассмотрит и может выдвинуть на обсуждение.

***

Распоряжения ЦУП

Обсуждения штаба — не разговор ради разговора. Действует два правила:

Что можно исполнить сегодня — исполняется немедленно. Решили оборонять маяк — появляется задача РАКУРСу на блокаду маршрутов. Решили немедленно принять офицера Варго в ЦУП — его имя вносится в реестр, и к вечеру он уже ответит. Решили умилостивить крыс — собирайте, что понесёте, прямо сейчас, какой богатый груз ляжет в Лабиринт.

Что нельзя исполнить сегодня — оформляется Распоряжением ЦУП. Это документ: штаб пишет, что решено, кто вызвался и что для этого понадобится. Сотрудник ЦУП Ф. подписывает копию — и Распоряжение становится заявкой на будущее мероприятие: разовую экспедицию, тактическую игру или даже отдельный блок на крупном мероприятии, формат будет зависеть от сути Распоряжения ЦУП и удобства. Творческая Группа обязуется его провести, а участники Распоряжения получают на нём первое слово. Так решения этого дня прорастают в следующие.

Каждый штаб может выпустить одно Распоряжение. Тем много. Выбирайте, что важнее. В случае споров вопрос решается публичным голосованием, простым большинством.


Важнейшие правила

Ничего не пропадает. Каждая подпись, каждый груз, каждая снятая блокада, каждый узел — остаётся в сводной лоции и уходит в ЦУП. Регата продолжается, и ваш маршрут продолжится вместе с ней. Это мероприятие — не экзамен на сбычу мечт на скорость! Хотя наступило время, когда мечту теоретически можно продвинуть дальше, чем за весь прошедший год, ни в коем случае не разводите суету. Смакуйте свою Мечту, мечтайте со вкусом и проникайтесь нюансами Лабиринта мечтаний.

Никто не может испортить вашу Мечту. Грузы на вашу нить вешают только с вашего согласия, снимает груз только тот, кто повесил, подпись без вас не ставится. Лабиринт запутан, но не враждебен: всё худшее, что в нём есть, уже написано на бумагах — а бумаги для того и висят, чтобы их читали вслух и делили на всех.


Звёздные нити

  • Привозите свои. Мы знаем, что вы их копите.
  • Немного выдадим на месте: за облик и за угощение.
  • Ещё немного лежит в конвертах происшествий — дорога вознаграждает идущих.

Сотрудники ЦУП

Сотрудники ЦУП в этот день — это Ф. и все, кто заявился волонтёром. Если волонтёров не нашлось — что ж, ЦУП работал и в худших условиях.

Что делает сотрудник:

  • Ведёт реестр. Кто что повесил, снял, подписал, протянул, разведал.
  • Присутствует. Без сотрудника не подписать нить, не связать узел, не протянуть маршрут.
  • Подшивает. Все снятые бумаги проходят через его руки, и он единственный знает, что уже прочитано, а что ещё висит.

РАКУРС

Расчёт Азимута. Контроль Удалённости. Разведка Секторов. Система, которую ЦУП разворачивает после Войны Горизонта для предупреждения о смертельной опасности, — и считается она только удалённо.

  • Пост связи РАКУРСа — ноутбук с колонкой — работает в зале ЦУПа весь день. Любой в доме может подойти, доложить, спросить, передать данные.
  • Только вы снимаете блокады и только вы можете инициировать новую.
  • У вас своя игра. Пакеты телеметрии, шифры, азимуты, сектора — задачи РАКУРСа приходят вам своим чередом и решаются вашими силами. Что вы вычислили — то ЦУП узнал; чего не вычислили — того никто не узнал вовсе.
  • Разведка секторов. Кроме блокад, вы видите то, чего из дома не видно: что движется в секторах, откуда идёт флот мертвецов, что творится на Луне. Когда штаб заседает — ваша сводка звучит первой.

Заявляйтесь и напишите Ф. — он вышлет частоты, вам нужен будет чат заранее.


Внешний облик

Два пути, можно смешать.

  • Советский космос. ЦУП, шестидесятые, «и на Марсе будут яблони цвести». Белые халаты и нарукавники. Кители и галстуки. Значки: ГТО, ВЛКСМ, ромбики, «Отличник». Очки в толстой оправе. Логарифмическая линейка в нагрудном кармане. Планшет с зажимом. Термос. Позывной вместо имени.
  • Оккультный. Ваш обычный облик оккультного андеграунда, только собранный в дорогу. То, в чём не стыдно выйти в глубокую Умбру.

Любого одного элемента достаточно для минимального образа. Но чтобы на этом заработать звёздных нитей, подумайте о целостном и полном облике.


Об угощении

Приносите с собой. За угощение дадим звёздную нить.

Тематически хорошо всё, что могли бы есть на смене в ЦУПе или взять в путь странники между мирами. Но если тут кулинарная фантазия пасует - не переживайте!


Примерный регламент

Соберёмся, поздороваемся, оденемся во что привезли. Сотрудник Ф. выведет на связь РАКУРС, раздаст [[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]] тем, кому они положены, еще раз объяснит, как читать лоцию.

Потом пойдём на веранду смотреть, во что превратился год+ наших мечтаний. Первый раз всегда долго — там много нитей, и все про кого-то.

Потом первый штаб: чай, реестр, Луна, мёртвые корабли, крысы и ваши темы. Кто-то принесёт с веранды бумагу — повестка станет ещё интереснее.

Потом снова на веранду. И снова штаб. И ещё раз, если успеем.

В конце сведём лоцию, послушаем мгновенные итоги от ЦУП по действиям здесь-и-сейчас, сверим своим маршруты с записью ЦУП и разъедемся мечтать дальше.


Что взять с собой

  • Что-нибудь на грузы. Мелкое, своё, с историей. Лучше несколько — часть уйдёт на чужие мечты, вы сами захотите.
  • Звёздные нити, если они у вас есть.
  • Чем писать.
  • Угощение.
  • И подумайте по дороге, чего вы на самом деле хотите и как относитесь к Мечтам. Не потому, что этого требуют правила. Просто дорога длинная, а вопрос хороший.