Архивные достижения
Архив хоумрулов
Нерабочие хоумрулы
Хоумрулы, которые больше не действуют, и приведены здесь для тех, кто любит изучать историю мира.
Архивные достижения
Дитя Башни
Начиная с 18-ой арки вы можете создать персонажа с новым престиж-классом.
Начиная с 24-ой арки взять этот престиж-класс невозможно.
Наверное, один из ваших родителей -- старатель или монстр, возможно, вас зачали во время паломничества, а, может быть, вам не повезло родиться в тени Башни. В любом случае -- вы были странным даже по меркам оккультного мира ещё с рождения. Но подлинное изменение настигло вас во время лета Ану, в это или прошлые.
В зависимости от природы изменений с вами могло приключиться такое:
- Искаженная душа. Сила, поселившееся в вашей душе, возрастом сравним с камнями самой Башни. Псы Ватикана называют это душой демона, некоторые древней душой. Никто не знает точно. В любом случае изменения коснулись в первую очередь вашей психики. У вас появляется черта "Автономность" вместо параметра "Воля".
- Третий помощник. Одна из ваших рук чудовищно деформирована, или же на спине подобно горбу растет третья конечность. Вы страдаете от нервного тика или иного напряжения, но куда расторопнее обращаетесь с предметами.
- Черная кровь. Если кто-то захочет пролить вашу кровь -- ему стоит подумать дважды.
- Шипы. Ваши страсти видны невооруженным глазом пробиваясь через кожу. Это клеймо и есть источник силы.
- Рубиновое сердце. Метка Акрабуамелу лежит на вашей плоти и характере. Клешня или изогнутый хвост метят вас, как избранника Сада Скорпионов.
- Гигант. Ваше тело просто огромное, любой смертный удивился бы, едва увидев вас. В помещениях тесно, когда вы входите, даже если это большой зал.
- Отвратительный. По-настоящему. Вы вызываете страх даже у тех, кто привык сам вызывать страх. Сочувствую.
***
На службе силы зла
Начиная с 22-ой арки вы можете создать персонажа с новым престиж-классом.Начиная с 24-ой арки взять этот престиж-класс невозможно.
Каждый из нас для себя человек, для остальных дьявол.
Позволяет создать персонажа любой линейки с особенностями, силами, достоинствами и недостатками из Книги Безумия, раздел "нефанди". Это не включает в себя систему торговли душой, потому что ваш персонаж уже связан нечестивым контрактом с инфернальным хозяином и обладает бесплатным ментором (или аналогом) которого не надо приобретать за очки.
Также до тех пор, пока ситуация что привела к появлению этого престиж-класса не изменилась, можно выйти рейдером бесконечной серебряной Пустыни, демонокровным ублюдком Малфеаса или же культистом, чья плоть отмечена уже проявленными стигмами его Хозяина. В таком случае игрок не принимает участие в создании чарника персонажа, только в его биографии и богатом внутреннем мире. Чарник же просто выдают мастера (Фрам).
***
V - значит...
Начиная с 17-ой арки взять этот престиж-класс невозможно.
Это многогранный престиж-класс, дающий разное в случае разных линеек. Однако, ваше персонаж в любом случае состоит в каком-то социуме, причем не первый день, и имеет там определенный вес и социальную страховку:
WtA - ваш персонаж считает козни Вивер чуть ли не страшнее Вирма, что является опасным вольнодумством. Для вас Апокалипсис происходит сегодня и требует немедленной реакции, зато вы создаете персонажа используя ритуалы и фетиши из "Книги Вильда", а так же имеете возможность взять дополнение "Прикосновение Вильда".
VtM - ваш персонаж пылкий анарх, или же фанатичный инквизитор Шабаша, или же тонкокровный из числа Когтей Тигра, или же радикальный приверженец наиболее опасных целей "Новой Антанты". В любом случае у вас будет возможность взять достоинство/ритуалы/дополнения из книг "Поваренная Книга Анархиста", "Полуночная Осада", нескольких книг про Шабаш или же "Времени Тонкой Крови". Точный бонус выбирает ваш куратор исходя из того, как именно и за какое светлое будущее борется ваш персонаж.
CtD - Парламент Грез - просто кучка гнилых поборников Осени, забывших Золотой Век! Огонь вашего Гламура это огонь на коктейле молотова. Вы - часть революции Равашоля, или же измененный Грезой воин Орбори, или же богтур Золотой Орды, или же нечто по настоящему сказочное. Точный бонусы выбирает ваш куратор исходя из того, как именно и за какое светлое будущее борется ваш персонаж. Помимо "Удачи Дурака" источниками служат "Руководство Игрока", "Глаза Бессмертных" и некоторые покрытые тайной книги.
MtA:
- Чародеи - ваш персонаж ещё воюет в Войне Восхождения. Это может быть член Общества Диссонанса, Красного Копья, Ваджрапани и тому подобной организации. Даже если вы воинствующий Сирота, в любом случае вы знаете нужных людей, а нужные люди знают вас. Помимо сюжетных завязок на старте, это выражено в одном секретном достоинстве, а так же по согласованию с куратором брать уникальные Способности технократов.
- Психики - ваш персонаж весьма молодой психик, ему уже довелось хлебнуть горя. Сила всегда была с вами, даже в утробе матери. Ваша уникальная Редкая Мутация - благо для человечества и может вывести Мир из Тьмы. Преследующие вас люди говорят о каком-то "Лебеде" и гибели мира. Глупости! Вы делом докажите что явились в этот мир чтобы всех спасти. Вы член "Когтей Тигра" и боретесь на передовой, хотя сложно делать это одновременно с уже начавшейся у вас Совершенной Мутацией.
- Технократы - █████∕██████ █████████████ ███████████? ████
WtO (впервые в истории Сериала мы добавим в престиж-класс ещё и отдельную опцию для призраков) - вы можете создать персонажа "Сияющего". А это значит, что вы опаснейший ренегат, отвергающий власть Иерархии королевств Тени, Dictum Mortuum и даже манящую сладость Забвения. У вашего персонажа есть свои способы незаконно пересекать Бурю и сопротивляться крепким объятиям смерти.
***
Певчий
Более взять этот престиж-класс невозможно.
Вы простой человек, который узрел Веру и призван в этот мир, чтобы звучала Песнь Света, ибо надлежит "уничтожить все что злое, дабы все, что доброе - расцвело". Достоинство Истинная Вера для вас стоит 5 C.O. Также у вас есть бонусы на Волю и Добродетели.
Для создания персонажа-певчего допустимо использовать книги, которые не входят в список базово разрешенных для генерации. Ваш персонаж в любом случае будет наделен особым умением, которое делает его крайне эффективным в борьбе с ведьмами и инферналистами любого толка. Лист персонажа делает куратор.
Если Певчий умер, то он имеет высокие шансы стать Сияющим после гибели — определяется куратором игрока по скрытой механике.
***
Тварь
Более взять этот престиж-класс невозможно.
Позволяет персонажу любой линейки сходу брать темные дары, метки и силы фоморов, благословения Вирма и т.п.
Также до тех пор, пока в Москве не закрыты Древние Врата в Мир Снов, персонаж престиж-класса Тварь может выйти неименуемым кошмаром из забытых проклятых измерений, безумным оккультистом на пути к неведомому Кадату или же прокаженного, чья плоть осквернена прикосновением цвета иных миров. В таком случае он не принимает участие в создании чарника персонажа, только в его биографии и богатом внутреннем мире. Чарник же просто выдают мастера (Фрам).
Также до тех пор, пока не закрыта Первая Печать Мадэ, персонаж престиж-класса Тварь может выйти Хтоническим Чудовищем (книга "The Bygone Bestiary" и некоторые другие), но в таком случае он не принимает участие в создании чарника персонажа, только в его биографии и богатом внутреннем мире. Чарник же просто выдают мастера (Фрам). Способности, Достоинства и Недостатки "Тварь: Хтоническое Чудовище. Книга The Bygone Bestiary".
***
Вольный каменщик
Начиная с 9-ой арки взять этот престиж-класс невозможно.
Персонаж может стартовать коэном или человеком Дома Возвышения. Подробности обсуждаются с куратором во время создания персонажа, но в любом случае его связь с Домом такова, что оставляет персонажу большой простор для действий.
***
Вампиры: сильная кровь
Начиная с 19-ой арки взять этот престиж-класс невозможно.
У вас будет 7-ое поколение при создании персонажа, трат очков на это не требуется. Создание персонажа с сильной кровью заметно ограничивает список его потенциальных сиров. Персонажи тремеры, каитиффы и горгульи не могут быть созданы таким образом.
***
Подменыши: забытые Искусства
Начиная с 25-ой арки взять этот престиж-класс невозможно.
Персонаж может владеть древними искусствами: Афродозия, Криос, Хронос, Метаморфозис, Скайкрафт или Дримкрафт. Это может потребовать от персонажа вполне определенной истории и прошлого, зачастую недоступного для обычного создания персонажа. Персонаж не сможет никого обучить этим древним тайнам.
***
Подменыши: кровник
Начиная с 25-ой арки взять этот престиж-класс невозможно.
Персонаж занимает высокую позицию при дворе Ванечки, может обладать регалиями власти, политическим влиянием, церемониальными тату, маленьким табором.
Архив хоумрулов
Начиная с 22-ой арки и далее, больше нельзя взять престиж-класс "На службе силы зла". Поздравляем успевших стать злодеем!
***
Свинцовая динамика
Действие "свинцовой динамики" приостановлено чрезвычайным приказом Ртуть-7.
Вводится как обязательное правило "каскада".
Вне боя - если персонаж повторно пытается предпринять то же самое действие в той же сцене, то сложность повышается на +1 за каждую предыдущую попытку; а если предыдущая попытка была неудачна или провалена, то +2 сложности.
В бою - все тоже самое, но вместо "сцена" - "соедующий раунд боя", т.е. любое отличное от использованных в прошлом раунде действий в бою каскаду не подвержено, даже если уже использовалось вами на сцене. В бою каскад касается только паранормальных способностей (даров, обрядов, ритуалов, путей, дисциплин, арканоев, нумин, сфер) и по сути ограничивает только монотонный спам одним видом магии.
***
Дома и стены помогают
То, что на время Аль-Джамеи поддерживало путника, теперь возвращается на круги своя.
По согласованию с куратором можно либо откатить перераспределённые точки так, как они были, либо поменять сюжетное наполнение, но не тип дополнения.
Например: можно сказать, что ваша союзница больше не вампирка Валерия, а оборотень Олег. Но не допустимо в рамках этого хоумрула поменять ресурсы на ментора и т.д.
Персонажи, у которых на точках взято что-то, что нельзя вывезти из АД, также могут перераспределить их.
***
Человеческий детеныш
Дети на землях ЖЗ рождаются в том числе и у сверхъестественных существ. Недостаток ровно один: если обзаводиться дитя внутри ЖЗ, то никакой магией ребенок обладать не будет.
Говорить об этом однозначно пока сложно, но к такому выводу приходят исследователи из разных фракций.
Хотите волшебных детей? Значит, нужно уезжать.
Хотите просто детишек? Всё будет хорошо, они есть.
Хотите, чтоб у рожденных после гнева Ванечки было колдовство? Наверное, что-то можно сделать.
Вампиры все еще могут давать Становление, и это лишний раз доказывает. что с рождением, жизнью и детьми этот процесс ничего общего не имеет.
Как там дела у тонкокровных и психиков — нужно изучать.
Но есть кое-что... удивительное. Метисы. Они перестали рождаться у пар внутри ЖЗ. Что, несомненно, расхолаживает нравы, однако наносит огромный удар по племени Танцоров Черной Спирали.
***
Идет король мертвых
Харон вернулся. Dictum Mortuum вновь стал непоколебимой основой бытия призраков.
Сложность всех взаимодействий с Саваном и призраками для путей, ритуалов, дисциплин, даров и сфер выросла на +2. Обратите внимание, что это изменение не коснулось арканоев и нумин.
Переход из земель теней в земли плоти осложнен обязательной проверкой на противодействие легионерами. 50% шанс нарваться на патруль есть у каждого.
Убивать людей стало легче. Из правил по боевке на живых играх исчезли привычные "знаки смерти". Теперь каждый может убить каждого.
Помимо этого вне земель укрытых Железным Занавесом от власти Иерархии каждый два успеха во взаимодействии живых с Саваном и призраками считаются за один, а сложность любых магических воскрешений увеличилась на 2. Некоторые старые методы воскрешения просто перестали работать, но про эти приятные сюрпризы вы узнаете уже в ходе игры. Посыл короля мертвых совершенно ясен. Умер? Добро пожаловать, обратной дороги нет.
Если вы коммуницируете в землях плоти с призраками то это наверняка разного рода ренегаты, безумные остатки адской революции, почти пожранные ангстом сектанты или иные "интересные личности".
Если же это член иерархии, то речь идет об одном из Повелителей Смерти и тех призраков, которых они уполномочивают говорить голосом плоти на разовой основе. Честно говоря, неизвестно что хуже.
Былого раздолья безобидных тоскующих по дому или цветам на могиле призраков больше нет. Будьте осторожны, мертвецы опасны как никогда!
***
Асимметричный ответ
(По итогам Штормового Ультранасилия)
- Временно становление тремеров невозможно. Выжившие тремеры технически не могут провести необходимый для данного случая ритуал. Эта ситуация изменится только если в городе будет создана новая капелла.
- Новые тремеры (персонажи игроков) не приедут в город - Вена воздержится от того чтобы кидать ценные кадры на убой, а не ценные кадры и так уже все в Москве. Эта ситуация может быть изменена социально, вряд ли подобное - легкая задача.
- Итого - создание новых персонажей-тремеров игроками пока что невозможно.
- Технологическая защита, ритуалы слежения, “порог незваного гостя” и иные меры безопасности, которые клан тремер обеспечивал Камарилье Москвы - прекратили свою работу.
***
Общие
- Новый персонаж не может иметь больше 1 достоинства и 1 недостатка. Будьте также внимательны при выборе достоинств и недостатков - многие из них у нас не допускаются.
- Денежный оборот в мире усложнился. Броски по дополнению Ресурсы для получения чека совершаются по 8-ой сложности. Когда вы применяете принципы Финансовой грамотности для получения крупных денежных сумм из своих Ресурсов, это будет происходить на одну ступень проще.
***
Вампиры
- Соблюдать Маскарад стало сильно легче, никого не удивляет....
- Куда проще стало найти достойного потомка-смертного из-за возможности... ВСЕГО.
***
Пробужденные
- На территории городов Лондон, Москва, Санкт-Петербург, Дели, Стамбул маги Школы Времени и Школы Энтропии могут убрать до 5 успехов отдачи Парадокса за Арку. Это решение принимается уже после броска, когда игрок видит количество успехов. Не обязательно убирать все 5 сразу, можно разбить эти 5 успехов в любой удобной игроку пропорции.
- Маги всех остальных школ аналогично могут убрать 1 успех отдачи Парадокса за Арку.
- Маги школы Связей аналогично могут убрать 2 успеха отдачи Парадокса за Арку.
Нерабочие хоумрулы
- Все сверхъестественные существа приобрели достоинство "Чувство Времени".