Встпление
Сетка ролей
Что есть вокруг
Где, если смотреть со стороны Наружности
Краткое содержание главы
Самые Главные Сокровища
Что надо не забыть с собой
Прочее
Как УЙТИ
Правила по музыке
Вступление
Вы дому не нужны – чего ради вы так низко опускаетесь и нуждаетесь в нем – уходите – уезжайте далеко-далеко от дома.
-- ВДОВЕЦ!
-- Да, Месье?
-- Вы даже не пытаетесь отрицать?!
-- Хорошо. Нет, Месье!
-- Тогда КТО?
-- Давайте посмотрим. Бумажка, как Эхо обычно пишет, а там...
-- НЕТ!
-- Месье, держите себя в руках. Я ваш коллега и профессионал.
-- Да, простите, вы правы.
--
Я видел месье...
Во сне и в белье!
О, мусьЕ
Возьми сердце мое!
Кхм... Полагаю Пушкин?
-- Не помню такого у гения золотого века.
-- А вы, коллега, совсем не гений...
-- Во-первых, вы обещали не смеяться, а во-вторых а... Наш Пушкин...
-- Ладно, пойдем пить чай, я как раз принес... М.. смотрю Хозяюшка тут уже похозяйничала.
-- Про Стервятника яснее не стало?
-- Думаю, что он там же, где и Слепой...
***
-- Сфинкс! Эй!
-- ОСТАНОВИСЬ, Мгновение!
-- Я прекрасна?
-- Я пытаюсь послушать!
-- Послушать или ПОДСЛУШАТЬ! Лучше Единорога попроси, они его не видят.
-- Я тут, пожалуй поверю советам Мелочи. Он везучий.
-- У меня дело, кстати. От Габи. Важное. Для тебя.
-- Даже не знаю...
-- Не знаю? Ты вроде, не дурак!
-- Ладно, давай свое дело.
-- Дело в Волке. Он видел Вендиго. Тот сказал: "Звезда помнит все".
За всей привычной суетой Дома наблюдал с обшарпанного подоконника рыжеволосый ангел.
Он думал о волшебном клевере, о слиянии Изнанки и Дома, о мертвых Диновцах, что не могут уйти. Македонский, как никто другой ощущал: это последняя глава, когда все закончится.
Но куда деваются дальше истории, после того, как для них заканчиваются страницы в книгах?...
Сетка ролей
Что есть вокруг?
Могильник -- когда после драки или по воле воспитателей вы попадаете в могильник, то ложитесь и слушаете музыку. Пять треков без перемотки и вы свободны от могильника! В этот момент ваш персонаж ни с чем не взаимодействует и ни на что не реагирует. Надевает на себя белую ленту.
Изнанка -- когда выключается верхний свет Дом становится Изнанкой. ПРАВИЛАМИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ трогать верхний свет, если у вашего персонажа нет способности, где это прямо сказано. Готовьте свою Изнаночную сущность!
Кофейник -- одна из классных комнат, которую жители Дома переделали под место, где можно чего-нибудь перекусить, выпить чай или кофе, провести встречу картежников, например, или любителей сыграть во что-нибудь еще. Также, там подают разные коктейли, смешанные из бог весть чего, один из которых - Лунная дорога. Место власти Хозяюшки.
Стены -- летопись Дома. Стены, на которых можно писать моделируются ватманом. НА ОСТАЛЬНЫХ СТЕНАХ МЫ НЕ ПИШЕМ И БЕРЕЖЕМ ПОМЕЩЕНИЕ!!!
Где, если смотреть со стороны Наружности
Адрес: Ул. Щипок, дом 5/7 строение 2, в 3 минутах ходьбы от станции метро Серпуховская.
Вход с улицы Щипок, через кованые чёрные ворота с калиткой (первые по левую руку, если идти от ст.м. Серпуховская, нажать кнопку домофона), далее во внутреннем дворе направо, в бежевые двери со стеклом (нужно нажимать нижнюю кнопку на устройстве).
Съезжаемся начиная с 12.00, играем с 13.00 до 18-00.
Краткое содержание главы
Часть I
Меняльный вечер -- за него отвечают Мелочь, Единорог и Мгновение. Именно они решают, кто как и когда выкладывает сокровища и как меняются в случае спора. Глава 19 начинается с этого события.
Меняться можно любыми сокровищами: еда, одежда, игрушки, книги, все_что_угодно. Приносите с собой то, что хотите подарить/поменять. В этой суете можно не участвовать, но вежливо участвовать.
Когда вы чем-то с кем-то обменялись ВПЕРВЫЕ, то Дом сам расскажет вам о том, какое серьезное изменение происходит с ним.
Например: Хозяюшка пришла на Меняльный вечер и кто-то с ней чем-то поменялся, а до этого она не менялась ни с кем.
Мастер Сказка дает игроку Тасе кусочек главы о переменах в доме. Такой кусочек Тася может получить только один раз за Меняльник.
Так домовцы попробуют понять, что случается с Домом...
***
Часть II
Решать тебе: жить прошлым, с которым нужно смирится, или будущим, которое принадлежит нам.
Кроме множества личных дел, которые есть у каждого домовца, каждому к концу книгу надлежит написать собственное послесловие.
Создать картину будущего.
Картина будущего это:
- Точка или многоточие или знак вопроса или иное подходящее в истории вашего персонажа.
- Любое творчество или крафт: рисунок, поделка из пластилина, песня, стихи, рассказ, ИНОЕ, выполненное ЧЕРНЫМИ или СЕРЫМ или БЕЛЫМ или сделанное без музыки.
- Заготовку можно сделать заранее, а доделывать нужно уже по игре и на игре.
- Картина НИКОГДА не делается в одиночестве. У домоца, которому в будущем не на кого опереться -- нет шансов.
- Чаще всего она делается с лучшим другом или с любовь или с кем-то, кого нашел для этого.
- Картина НИКОГДА не делается более, чем втроем. Человек не может строить свою взрослую жизнь большой "стаей". К этому домовцам предстоит привыкнуть.
- Смысл картины должен быть понятен тому, кто ее воспринимает: то есть картина, где все едят Месье должна отличаться от картины, где Вдовец и Сфинкс усыновили ребенка-негра.
- Вы сами привозите с собой материалы для картины, включая цветные. Однако использовать цвет или музыку можно только если вы по игре нашли цвет или музыку. Как это сделать -- расскажут на параде.
- Цвета добавляются в вашу картину физически: если это текст для песни или сказки, то строчки пишутся цветными буквами, если картина, то рисуются в цвете и т.д.
- Всегда можно заготовить дома чб рисунок и раскрашивать по игре.
Наличие в будущем
- Гнев или Любовь это Красный.
- Горечь это Коричневый.
- Спокойствие это Голубой.
- Сострадание это Розовый.
- Недоверие это Салатовый.
- Зависть это Зеленый.
- Волнение это Фиолетовый.
- Счастье это Золотой, желтый.
- Мечта это Синий.
- Печаль это Серебристый.
Если в концу нашего произведения картина останется черно-белой, то вашего персонажа не ждет ничего хорошего.
Цель каждого: добыть цвета, чтобы обеспечить радужное будущее.
Тот, кому удастся собрать радугу в своей картине будущего точно и однозначно обеспечит себе и своему близкому, с которым рисует картину хорошее завершение истории. Достигнет всего, чего хотел... Наверно.
Наша глава 19 закончится ночью Страшной стены. Стены, на которой будет написано то, чем завершилась ваша история, исходя из вашей картины будущего.
Самые Главные Сокровища
- Трилистник -- волшебный клевер с тремя листками. Исполняет любое желание.
- Цвета и Музыка -- цветные карандаши, краски, пластилин, мелки и ВСЕ цветное вы можете привезти физически с собой. Однако пользоваться цветами или музыкой в создании своих работ ЗАПРЕЩАЕТСЯ до тех пор, пока вы не найдете в Доме или на Изнанке Цвет и Музыку. Как они выглядят -- покажут на параде.
То, что есть
- Лучший друг — есть почти у каждого. Великая ценность, которой можно... пожертвовать! Лучшие друзья носят что-то одинаковое: браслет, значок, перчатку, кулон и т.д.
Тот, кто ПЕРВЫМ отдаст Вдовцу или Месье этот символ -- может решить абсолютно любую свою проблему, даже получить Цвет и Музыку. Да-да, истина в том, что взрослый может решить почти любую проблему домовца, правда цена за это... немного посотрудничать с воспитателями и предать друга.
Также дружбу можно потратить, чтобы спасти кого-то с Изнанки, если он там потерялся.
Дружбу можно потерять, если в конце у вас не будет ни одного цвета в вашей картине будущего.
Дружбу можно потерять на Изнанке, есть те, кто ее ест или торгует за нее... - Любовь из сердца — тайно или явно она есть у многих. Если у вас есть любовь явно, то нарисуйте сердечко на видном месте себя. Нарисуйте его одинаковым со второй половинкой.
Если любите тайно -- скажите об этом мастерам перед началом и нарисуйте сердечко там, где никто не видит.
Любовь помогает творить чудеса.
Если у вас в картине будущего нет цветов, то любовь поможет разделить на двоих с ней ее цвета.
Любовь можно потерять на Изнанке, есть те, кто ее ест или торгует за нее...
Что надо не забыть с собой
- Телефон/плеер с наушниками, чтобы читать название трека с экрана.
- Маркер дружбы с вашим лучшим другом: одинаковый предмет.
- Нарисовать сердечко, если любите.
- Сменную обувь для игры.
- Прикид.
- Чем писать на стенах-ватманах.
- Хлам из дома, которым хотите, поменяться с друзьями.
- Костюм для Изнанки.
- Пластилин, краски, музыкальные инструменты, бумагу и все что может вам пригодиться для создания "картины будущего".
Прочее
Драки -- отыгрываются красивой бесконтактной постановкой. Возможны только один на один.
У каждого персонажа есть игральная карта, которую выдают мастера.
Чтобы начать драку один персонаж говорит другому что-то вроде: "Эй ты, тупой уродец, пошли отойдем!"
Двое отходят и тайно показывают друг-другу свои карты, тот у кого старшая -- выигрывает. Можно добровольно поддаться.
ЛЮБУЮ ДРАКУ МОЖЕТ РАЗНЯТЬ ВДОВЕЦ или МЕСЬЕ ПРИКАЗОМ ПЕРЕСТАТЬ. Хотя, Вдовец обычно никогда так не делает.
Лунная дорога и прочие напитки -- Хозяюшка развивает напитки в Кофейнике и все расскажет.
Прочие удивительные способности -- будут присланы вам в вместе с вводной в tg. Применяя уникальную способность -- покажите ее с экрана телефона своей жертве ;)
Изнанка -- отдельное место. Там все происходи так, как говорит Маг.
Правила по музыке
Это то, как мы слышим Изнанку.
Техническое
ОБЯЗАТЕЛЬНО ВОЗЬМИТЕ ПЛЕЕР С ЭКРАНОМ ИЛИ СМАРТФОН!
Прежде чем включать ту или иную мелодию, вам нужно будет знать ее триггер.
Триггер – содержится в названии.
Устройство неотчуждаемо
У вас будет 4 папки с треками «персонажи», «символы и упоминания», «события», «места».
Ссылку на свои трек-листы вы получите после начала игры.
Можно придумать свой плей-лист ДОПОЛНИТЕЛЬНО.
Все просто. Название трека - это триггер, когда он срабатывает – включайте эту мелодию и слушайте ее.
Дальше делайте выводы.
***
Мелодии бывают двух видов
1. Эмоциональные треки (явные и недвусмысленные смех, слезы, страх и т.д.)
Если под триггером вы обнаруживаете явно выраженную эмоцию – значит, что вы испытываете то чувство, которое она отражает. Либо персонаж, на которого у вас заиграла эта мелодия, испытывает эти чувства. Решайте сами и трактуйте из своего ОБВМа.
Пример: Триггер «Русалка», вы встречаете того, кто вам так представился, и врубаете плеер. Слышите там чистый и невинный детский смех.
Это может значит, что либо Русалка испытывает детскую незамутненную радость, либо вы, глядя на Русалку, ее испытываете. Трактовка на ваше усмотрение. В этих треках НЕ БЫВАЕТ ТЕКСТА!
2. Смысловые треки (песни с текстом, стихи. слова). Вы трактуете их тоже на свое усмотрение
Пример: Триггер «Русалка», вы встречаете того, кто вам так представился, и врубаете плеер. Слышите там песню группы Грин апельсин «Проклятие русалки». Это значит, что Русалка может быть проклята или с ней случилась беда до попадания в Дом. Или как вы там уже поймете из услышанных вами слов.
О смысловой трактовке: если в треке нет слов, а есть только музыка, это означает что-то очень странное. Такие случаи крайне редки. Трактуйте так, как вам покажется логичным.
Многое вы сможете правильно понять, только исходя из игровой информации. Не стесняйтесь делиться своими наблюдениями и советоваться.
***
Триггеры бывают 4 видов
Когда триггер сработал, вы можете прослушать трек. Чем скорее, тем лучше.
Любые ошибки и неточности считайте своими галлюцинациями и прочим мистическим бредом. Так как все способности, работающие у нас от музыки, неточные и эфемерные.
1. Персонажи – имя персонажа. Треки будут и смысловыми, и эмоциональными. Конечно, многие называются не своими именами. Поэтому у вас может быть один трек на несколько имен – это ок. Или может быть несколько имен через запятую. Это тоже ок. Вам представились хоть одним из них – включайте трек. На некоторых персонажей есть несколько треков. Их следует включать по порядку. Начиная с 1 и так далее.
Условие срабатывания триггера – персонаж представился вам именем или частью имени, которое есть в триггере.
Нормально в рамках игры докапываться до имени персонажа, считайте это условием срабатывания своих мистических способностей, завязанных на музыку.
Пример: «Русалка 1» сначала, потом «Русалка 2» и так далее. Когда наступает «потом», решаете только вы. Рекомендуем разграничивать по встречам с данным персонажем, а не слушать все треки за один раз.
Треки обо всех ваших друзьях по команде и остальных близких можете прослушать сразу. Или как вам лично будет интереснее.
2. Места – место вызывает у вашего персонажа эмоцию или наводит на определенные мысли. Все треки на события – эмоциональные или смысловые.
Условие срабатывания триггера – ваш персонаж вошел/вышел из места с указанным в триггере названием.
Пример: «Пришел в Кофейник» - врубаете трек.
3. События (конкретное время, например) – индивидуальны. Все треки на события – эмоциональные или смысловые. Событие вызывает у вашего персонажа эмоцию или толкает на мысли.
Условие срабатывания триггера – ваш персонаж осуществил необходимое событие или увидел, или поучаствовал, или что там будет у вас написано в триггере.
Пример: ”Убил человека”- убили человека - врубаете трек.
НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО подгонять свою ролевую игру под трек – лист. Помните, сюжет первичен, модель вторична.
4. Упоминания и Символы – там могут быть и смысловые, и эмоциональные треки. Толкуйте по ситуации.
Условие срабатывания триггера - увидели символ или услышали словосочетание, которое есть у вас в триггерах в соответствующей папке, врубаете трек.
Пример: «Изнанка» - кто-то сказал про Изнанку – врубите трек.
«Пауки» - увидели изображение пауков или кто-то рассказал что-то про пауков – врубаете трек.
***
Прочее
О трактовке в целом
Если какие-то разные триггеры имеют под собой одинаковые мелодии, например, мелодия «Русалки» такая же, как у «Сфинкса» – это означает, что данные персонажи как-то связаны. Если у них одинаковый смысловой трек – то связь, скорее всего, какая-то сюжетная и это важно.
А если они имеют одинаковый эмоциональный трек – это менее важно.
Дать послушать
Можно давать послушать свой плеер сугубо добровольно с обеих сторон. Потому что удел психов – быть непонятыми.
Не важно, встречали ли вы того персонажа, чьей трек вам дает послушать другой “безумец и тонко чувствующий”. Послушать-то вы можете, но свой аналогичный трек врубите только после сработавшего триггера.
Совпадения
У разных персонажей могут быть разные треки как смысловые, так и эмоциональные на один и тот же триггер. Делайте выводы по игре.
***
Случайности не случайны
Случайно из проезжающей машины донеслась музыка из вашего плей-листа? Все не случайно! Отыгрывайте эмоции. Так, как ваш персонаж чувствует глубже, чем многие другие, это нормально, что он будет склонен к эмоциональным перепадам.
Вам дали послушать трек, и он оказался из вашего плей-листа что-то значащим? Можете забить на это, можете испытать эмоцию. А можете постараться понять, что этот трек значит для того, кто дал вам послушать свою музыку. Решайте сами.