Общие способности всех линеек

Специфические способности

Способности – это Черты, которые отображают то, что знает и умеет ваш персонаж. Если Атрибуты отражают ваш потенциал, то Способности отражают то, как вы используете этот потенциал. Вам может не понадобиться ничего, кроме грубой силы, чтобы вышибить дверь, но, чтобы поставить деталь на место, лучше что-либо знать о механике. Когда вы бросаете кубик, вы должны использовать как Атрибут, так и Способность, чтобы определить комбинацию вашего потенциала и знания, как это нужно делать.

В основном Способности будут вам полезны в рамках модулей. Отсутствие какой-либо Способности или ее низкое значение также могут налагать на вашего персонажа некоторые ограничения.

Например: Персонаж без навыка Вождение не должен водить машину и использовать ее на городских играх. Если вы умеете водить и собираетесь ездить на машине во время мероприятий, вам необходимо взять навык Вождение.

Таланты отражают то, что вы знаете интуитивно, то, что вы можете делать без подготовки или инструктажа. Таланты – результат жизненного опыта персонажа, и могут считаться «побочными эффектами» того, как он ведет свою жизнь. Какими из них он обладает – диктуют его личность и опыт. Например, бывший бандит будет более внимателен к своему окружению, нежели начинающая звезда высшего света, просто потому, что бандиту раньше всегда приходилось следить за тылами. Броски с использованием талантов, значения которых равны нулю, являются более тяжелыми (штраф +1 к сложности). Игрок делает эти броски только от показателей Атрибута, который привязан к таланту. Без подготовки многое выходит кое-как.

В отличие от талантов, Навыки – продукт обучения и инструктажа. Никто не сможет сразу управлять автомобилем, для междугородней поездки нужна минимальная практика. Броски с использованием навыков, значения которых равны нулю, являются более тяжелыми. Игрок делает эти броски с +2 штрафом к сложности. Гораздо тяжелее стрелять, чем это показывается по ТВ.
Если у вашего персонажа какой-либо навык развит на 4+, то вы даже можете зарабатывать за счет него себе на прожиточный минимум. Разумеется, не все можно преподавать, поэтому озаботьтесь либо правильной предысторией, либо дополнением Ресурсы хоть на 1 точку. Ничего серьезного на навыках вы не заработаете, но продуманная работа даст персонажу возможность не быть бомжом, обеспечивая себе скромный доход (ниже 1-ых ресурсов), НО НЕ БОЛЕЕ ТОГО!

Во многом будучи теоретическими, Познания представляют все то, что ваш персонаж узнает с помощью обучения и занятий, часто затрачивая на это целые годы. Большая их часть связана с профессиями. Познания требуют активного использования не физических, а ментальных способностей. Если у вас нет точек в том или ином Познании, то вы не можете использовать его. Единственным исключением являются те случаи, когда Рассказчик считает, что действие связано с наиболее распространенной информацией, которой обладает большая часть обитателей Мира Тьмы.
Если у вашего персонажа какое-либо познание развито на 4+, то вы даже можете зарабатывать за счет него себе на прожиточный минимум. Разумеется, не все можно преподавать, поэтому озаботьтесь либо правильной предысторией, либо дополнением Ресурсы хоть на 1 точку. Ничего серьезного на познаниях вы не заработаете, но продуманная работа даст персонажу возможность не быть бомжом.

Если для какой-то линейки не указаны специфические Способности, значит, их следует брать из списка общих Способностей для всех линеек.

Дополнительные (вторичные) способности можно брать только по согласованию с куратором. Стоимость в точках, очках опыта и С.О. этих способностей такая же, как и у основных.


Общие способности всех линеек

ТАЛАНТЫ

  • Чревовещание/Ventriloquism (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)
  • Изящество (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)
  • Мимикрия/Подражание/Mimicry (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)
  • Стиль (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)
  • Метание/Throwing (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)
  • Допрос (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)
  • Интуиция (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)

НАВЫКИ

  • Знание животных/Animal Ken (недоступно для персонажей-технократов)
  • Ремёсла/Crafts
  • Вождение/Drive
  • Этикет/Ethiquette
  • Огнестрельное оружие/Firearms
  • Фехтование/Melee
  • Исполнение/Выступление/Актерство/Performance
  • Безопасность/Security
  • Скрытность/Маскировка/Незаметность/Stealth
  • Выживание/Survival
  • Инструктаж/Instruction (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)
  • Медитация/Meditation (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)
  • Техника/Technology (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)
  • До/Do (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)
  • Гипноз (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)
  • Пилотирование/Pilot (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)
  • Ловушки/Traps (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)
  • Азартные игры/Gambling (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)
  • Ловкость рук (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)
  • Чтение по губам (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)
  • Взрывчатка/Demolitions (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)
  • Стрельба из лука/Archery (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)
  • Верховая езда/Horse-Riding (вторичная способность)
  • Пытки/Torture (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)
  • Воровство/Theft (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)
  • Исследования (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)

ПОЗНАНИЯ

Бдительность/Alertness

Бдительность отражает вашу базовую способность замечать вещи вокруг себя, даже когда вы их активно не рассматриваете. Бдительность показывает, какое внимание вы уделяете окружающему миру, вне зависимости от того, насколько сознательно вы это делаете.

Когда агент Гравитация шла от здания газовой компании, что-то заставило её насторожиться. Покрытое трещинами здание определенно не вызывало у его посетителей особой приязни, но причина была не в этом. Она остановилась и прислушалась к ощущению опасности, машинально кутаясь в пальто для защиты от вечных сквозняков.

Краем глаза Гравитация заметила мужчину, который возился на парковке со своей машиной, меняя спустившее переднее колесо. Она не могла сразу определить причину, но что-то в его движениях было не так. Складка на его штанине… Военный опыт Гравитации сразу напомнил ей о носимых на лодыжке пистолетах, и она тихонько вернулась в здание, чтобы найти другой выход.

Таблица

• Новичок: Вы замечаете приближающуюся машину, когда водитель жмет на клаксон.
•• Практикующий: Вы иногда подслушиваете.
••• Компетентный: Держите все под наблюдением.
•••• Эксперт: Вы пропускаете немногое.
••••• Мастер: Вы замечаете перемену атмосферного давления.

На мероприятиях:

  • Модули: Внимательность к окружению, распознавание деталей
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): высокий параметр (5+) может стать элементом комбинации ТТХ, которая даст вашему персонажу возможность видеть людей под белой лентой.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Атлетика/Athletics

Покорение скалистых утесов, перепрыгивание расщелин или игра в бадминтон – все эти занятия основаны на вашем Атлетизме. Эта способность отвечает за атлетические умения вашего персонажа, как в командных, так и индивидуальных видах спорта.

Коломбина прыгнула с разбегу на ограду и начала по ней взбираться. Она все еще слышала отзвуки криков и хохота банды за ее спиной, что вызвало приток адреналина к ее ноющим мускулам. Она проделывала это уже тысячу раз и взобралась по ограде с рекордной скоростью. Когда она побежала дальше по переулку, то попыталась успокоиться, уверяя себя, что эти дуболомы не смогут взобраться так же быстро, как и она. Она купила себе немного времени, осталось только использовать его с умом.
А затем она услышала ужасный звук разрывающейся металлической проволоки…

Таблица

• Новичок: У вас было активное детство.
•• Практикующий: Атлет в старшей школе.
••• Компетентный: Профессиональный атлет.
•••• Эксперт: Фаворит в своем спорте.
••••• Мастер: Олимпийский медалист.

На мероприятиях:

  • Модули: Акробатические трюки, физическая подготовка, обращение с метательным (!) оружием
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Показатель Атлетики 4+ дает вашему персонажу возможность обладать метательным оружием
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Драка/Brawl

Этот Талант отвечает за ваши способности сражаться без оружия, включая базовые действия, подобные пинкам, ударам, захватам, броскам, а так же умение кусаться и царапаться.

Засранец получит, что заслуживает. Эллиот схватила палец, который он наставил на нее, и завела эту руку ему же за спину, шагнув в сторону и сделав стойку пошире. Гибкая и изящная, девушка сменила позицию и дернула его запястье выше, к лопаткам. Буквально за одно мгновение она стерла с его лица самодовольную ухмылку и положила лицом в пол, где ему и было самое место. Сев и прижав его коленями, она спросила: «У тебя есть еще что сказать?»
Мужчина кашлянул, покачал головой и простонал: «Нет, мэм».

Таблица

• Новичок: Вы неплохо дрались в школе.
•• Практикующий: Драки в кабаке для вас – привычное занятие.
••• Компетентный: Вы участвовали во многих поединках, обычно выходя победителем.
•••• Эксперт: Профессиональный боксер навряд ли сможет побить вас.
••••• Мастер: Ваши руки – чудовищное оружие, вы ими сеете смерть.

На мероприятиях:

  • Модули: Возможность драться без оружия.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Показатель Драки 4+ дает возможность драться «голыми руками» (используя мягкие накладки на руки).
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Эмпатия/Empathy

Эмпатия является способностью определять чувства и ощущения других существ. Наблюдая за выражением лица, языком тела и голосом других людей, ваш персонаж воспринимает их общее настроение, включая эмоциональное состояние и мотивы. На высоких уровнях этого Таланта ваш персонаж может даже определить, врет ли его собеседник или же нет.

«Я имею в виду, – сказала Ева, энергично жестикулируя, – какого черта я должна заботиться о малышке? Разве я могу? – она промокнула глаза салфеткой, а затем с виноватым видом уставилась на свою чашку, – О мой Бог! Что же я делаю, разревелась прямо в кафе. Наверное, вы думаете, что я очень глупая, агент Фицджеральд!..»
«Нет, конечно же нет, фройляйн Шрайер, – вежливо ответил ее собеседник, – Пожалуйста, не надо. Пойдемте, – он встал и подал ей руку. – Почему бы нам не пойти в менее людное место, чтобы вы могли мне все поведать?».
Ева взглянула на него и слегка улыбнулась, а он в ответ ослепительно улыбнулся ей.

Таблица

• Новичок: Вы являетесь чувствительным и понимающим человеком.
•• Практикующий: Вы замечаете чувства, которые другие люди стараются скрыть.
••• Компетентный: Вам на удивление хорошо удается разбираться в мотивах других людей.
•••• Эксперт: Вы особенно восприимчивы ко лжи и едва заметным эмоциям.
••••• Мастер: Вы читаете души людей так, как если бы это были открытые книги.

На мероприятиях:

  • Модули: Социальное воздействие на NPC (понимание желаний и настроений).
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Экспрессия/Expression

Экспрессия – это способность ясно выражать свою точку зрения при помощи разговора, поэзии или даже электронной почты. Персонажи с высокой Экспрессией могут выразить свое мнение или свои воззрения в такой манере, что их невозможно будет игнорировать (даже если их мнение является ложным или бесполезным). Они также могут быть талантливыми актерами, которым легко удается изменять чье-то настроение, или симулировать эмоции любым жестом. Также этот Талант отражает ваши способности в поэзии, прозе или любой другой литературной деятельности.

Ванечка понизил тон: «Эта история закончилась, моя дорогая Химэ, два дня спустя, когда Елена Бомайн отправилась искать своего возлюбленного. Она нашла его на пустынной обочине дороги, лежащего ногами в канаве. Даже не подходя близко, благородная леди могла сказать… Он лежал такой спокойный, такой пустой. Кровосос, которого она любила, был мертв, и от него осталась только тлеющая оболочка. Но она, видя его, не могла позволить себе погрузиться в ужас. Остатки надежды двигали ее вперед. Но асфальт заливала черная, в лунном свете, кровь, а его мертвые глаза глядели в космос – во вселенную, которую он исследовал и так любил со всеми ее Древними тайнами. В этот момент Елена поняла, где его нужно искать. И опустила глаза к отражениям звезд в реке».
Последовавшая за рассказом Ванечки тишина звенела в ушах Химэ Печальной Флейты. Слезы, хоть она и сдерживала их, скатились по ее щеке. История женщины разбила ее сердце. Она почти не знала Елену, но чувствовала боль ее утраты, как будто она была ее собственной. Она прошептала: «Я посмотрю, что могу сделать».

Таблица
• Новичок: Ваш талант ограничивается сырой поэзией или заметками в записной книжке.
•• Практикующий: Вы бы могли возглавить команду по дебатам в колледже.
••• Компетентный: Вы бы могли стать успешным писателем.
•••• Эксперт: Ваша работа достойна Пулитцеровской премии.
••••• Мастер: Талант, подобный вашему, появляется лишь раз в поколение.

На мероприятиях:
  • Модули: Социальное воздействие на NPC (ораторское искусство), вхождение в тот или иной образ.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Запугивание/Intimidation

Искусство запугивания может принимать множество форм, начиная от едва заметных угроз и заканчивая откровенным физическим насилием. Выбор метода зависит от времени, места и участников данной сцены. Персонажи, обладающие этим талантом, знают, как получить у других то, что им нужно.

«Понимаешь, я хочу сказать, что Лена не может справиться с тягой к наркоте. Я не пытаюсь оскорбить твою подружку. Она клевая и все такое, но она нас под монастырь подведет, если продолжит ширяться. Понимаешь, что я имею в виду, чувак?» – проворчал Байрон.
Джошуа поднял глаза и медленно, очень медленно, повернул к нему голову. Байрон мигом осекся. Намекающие на неотвратимую кару мурашки побежали по спине Байрона, как крысы с тонущего корабля. Под тяжелым взглядом Джошуа Байрон почувствовал ясный и четкий порыв развернуться и удрать.
«Слушай сюда! – прорычал Джошуа. – Мне по х…, о чем ты там думаешь. Понял, что я имею в виду, чувак? Проваливай».
Байрон уже бежал.

Таблица

• Новичок: Грубый хулиган-подросток.
•• Практикующий: Грабитель.
••• Компетентный: Строгий сержант.
•••• Эксперт: Сила вашего авторитета буквально витает в воздухе и пугает прохожих.
••••• Мастер: Вы способны напугать диких животных.

На мероприятиях:

  • Модули: воздействие на NPC (устрашение словом или делом).
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Лидерство/Leadership

Лидерство – это не столько манипулирование желаниями людей, сколько умение показать себя такой личностью, за которой они последуют.

Заноза расхаживал по импровизированной сцене, воздев руку над головой. «Опуститесь ли вы на одно колено и подставите свою шею мяснику лишь потому, что так сказал Вентру, Который Знает Лучше? Будете ли вы сдерживать огонь своих сердец перед разлагающимися губами старых засранцев?» В ответ раздался громкие крики «Нет!», которые сотрясли сцену, но Заноза продолжал, как будто не слыша их. «Кто унаследует мир, ночь и будущее? Те, кто уже прожил тысячелетие или два, или те, кто могут сделать что-то со своим бессмертием? ГОТОВЫ ЛИ ВЫ СРАЖАТЬСЯ ЗА СВОЮ СВОБОДУ?».
В ответ послышалось множество выстрелов. Заноза прокричал еще несколько пламенных слов в толпу, но его сердце было холодно как лед, не считая нарастающих чувств удовлетворения и предвкушения.

Таблица

• Новичок: Капитан команды вашей небольшой лиги.
•• Практикующий: Президент студенческого совета.
••• Компетентный: Эффективный руководитель.
•••• Эксперт: Кандидат в президенты.
••••• Мастер: Вы можете быть повелителем и хозяином целой нации.

На мероприятиях:

  • Модули: Социальное воздействие на NPC (Я знаю, что делаю, все, кто любит меня – за мной)
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): На играх формата Ультранасилие вы сможете при определенных условиях отправить в бой без своего участия такое количество NPC или привлечь наемников в количестве не больше, чем ваш показатель Лидерства. Подробнее см. в правилах к Ультранасилию.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Знание Улиц/Streetwise

У улиц есть свой собственный язык и ритм. Этот Талант позволяет персонажу настроиться на улицы, собирать информацию из уличных слухов и использовать в своих интересах другие ресурсы улиц. Это дает персонажу необходимые знания и понимание работы черных рынков, безопасность и умение сливаться с людьми улиц.

В солнечном свете рисунок спреем светился бы неонкой. В неярком свете фонарей он был довольно блеклым. Тем не менее, его внимательно изучала молодая девица. «Да, я знаю это граффити, – наконец сказала она и тряхнула головой. – Это чертовски плохой знак. Зеленые гвозди. Прикрытие боевиков Аметиста. Эта банда никогда не светилась перед полицией, но никто в своем уме не посмеет стать у них на пути. Что думаешь, Эванс?».
Более взрослый человек в странном костюме, который смотрелся здесь совсем неуместно, чуть заметно кивнул. «Да, именно. Эта банда крайне соответствует нашим целям, юная леди».

Таблица

• Новичок: Вы знаете, кто и что продает, начиная наркотиками и заканчивая контрабандой.
•• Практикующий: К вам относятся, как к члену одной из банд.
••• Компетентный: Вы являетесь достаточно известным на улицах человеком.
•••• Эксперт: Вас уважают, вас защищают, вам верят, и вас боятся на улицах.
••••• Мастер: Вы могли бы стать королем преступного мира с мощной организацией под своим контролем.

На мероприятиях:

  • Модули: Где купить наркоты, как сойти за своего в плохом районе. Начиная со второго уровня можно купить у людей с улицы хоть какой-нибудь ствол, начиная с четвертого уровня вы знаете как и где можно купить качественное огнестрельное оружие.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Хитрость/Subterfuge

Этот Талант отражает способность персонажа скрывать его истинные мотивы и говорить или делать совсем не то, о чем он думает. Обычно персонаж использует этот Талант, чтобы манипулировать людьми, скрывать неприемлемые эмоции и вливаться в ряды окружающих его. Также этот Талант позволяет определять тех, кто действует вразрез со своими чувствами, или делает что-то по причинам, отличающимся от его истинных намерений. Персонажи с высоким значением Хитрости имеют врожденный талант к секретам, интригам и двуличию.

«Ты лжешь мне?» – прямо спросила Cофия Таурус-Ройс, поправляя воротничок платья. Она изучающе смотрела на нового аколита. Сколько раз в таких ситуациях оказывалась она сама? Она знала о секретах. Они есть у всех. Этот мальчишка еще не познал высокое искусство скрывать их.
«Нет, моя леди», – ответил юный Джек Шаттен, отводя глаза.
София решила дать ему поверить, что ему удалось провести ее. Она положила руку на его плечо. «Рада слышать это, – солгала она в ответ с улыбкой. – Я думаю, в Ордене тебя ожидает великое будущее».

Таблица

• Новичок: Вы можете иногда соврать.
•• Практикующий: Вы хорошо скрываете свои истинные чувства.
••• Компетентный: Вы правдоподобны.
•••• Эксперт: У вас нет проколов в поведении.
••••• Мастер: Вы последний, кого будут подозревать

На мероприятиях:

  • Модули: Социальное воздействие на NPC (обман и его распознание).
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Уворот/Dodge

Этот Талант является первым правилом самосохранения, он отражает вашу способность уклоняться от ударов, выстрелов или даже едущих машин. Уклонение включает в себя падение на землю, уход от ударов и любой другой способ избежать причинения вреда.

Ганс вздохнул, идя по пустынной парковке к машине. За всю жизнь его так никогда не унижали. Он не понимал, почему Провик решил считать его личным слугой, но ему было достаточно и этого варианта.
Машина появилась буквально из ниоткуда, взвизгнув на повороте и, все больше набирая скорость, неслась к нему. Ганс метнулся в сторону, уворачиваясь. Упав, он сильно ударился, но машина проехала мимо. «Похоже, – подумал Ганс, глядя на номер удаляющейся машины, – я Провику тоже надоел. Ну и да будет так». Он встал, отряхнулся и отправился домой, чтобы позвонить Стренджу. Может быть, синдикатовец оценит по достоинству особые таланты Ганса?

Таблица

• Новичок: Вы можете рефлекторно вжимать голову в плечи.
•• Практикующий: Вы закончили курсы самообороны.
••• Компетентный: Вы можете уклониться от брошенного камня, возможно, даже ножа.
•••• Эксперт: Даже искусному борцу проблематично попасть по вам.
••••• Мастер: Вы практически можете уклоняться от пуль на открытом пространстве.

На мероприятиях:

  • Модули: Он и есть.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Показатель Уворот 5+ может стать элементом комбинации ТТХ, которая даст вашему персонажу желтую или синюю ленту. Также значение этого таланта 4+ дает дополнительный хит.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Чревовещание/Ventriloquism

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

У вас есть способность делать вид, что ваш голос исходит из другого места или от кого-то другого. Этот Талант можно использовать для развлечения или обмана, его можно комбинировать с Мимикрией для еще большего эффекта. Учтите, что Мимикрия и Чревовещание похожи, однако не могут заменять друг друга – это абсолютно разные области манипулирования голосом.

– «Сюда, здоровяк!»
– «Нет, сюда!»
– «Смотри, я здесь!»
Агент Мэт чертыхался и направлял свой лазерник на любою колышущуюся тень, достаточно большую, чтобы скрыть его добычу.
«Долбаный мародер, твои демоны и древние твари не спасут тебя на этот раз!»
«Разумеется нет, меня спасли мои навыки из драматической школы», – послышался голос Томаса Джерри сзади. Мэт сперва не обратил на него внимание и лишь затем понял, что ему стоило быть осторожней…

Таблица

• Новичок: Вы и ваша марионетка можете выступать на детских днях рождения.
•• Практикующий: Вы можете работать в местном варьете. Вы можете заставить «говорить» кого-то, кто стоит рядом с вами.
••• Компетентный: Вы можете устраивать туры небольшого комедийного клуба. Максимальный радиус, на который вы можете удалить свой голос – 5 ярдов (4,57 м).
•••• Эксперт: Вегас будет рукоплескать вашему таланту. Любой предмет в радиусе 30 футов (9,14 м) может быть использован в качестве вашей цели.
••••• Мастер: Вы можете удалить свой голос куда угодно в пределах слышимости. Молодые надеются научиться вашим трюкам, а развлекательные журналы называют вас спасителем потерянного искусства водевиля.

На мероприятиях:

  • Модули: Он и есть.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Изящество

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

Эта способность позволяет вам делать все «как по маслу» при социальном общении. Сплетни, сделки в коридорах власти, первое хорошее впечатление, оказанное на заезжего архонта, умение держать себя в салоне старейшин – это все аспекты Изящества. Неизящные персонажи могут быть грубы, сосредоточены в себе или антисоциальны, и, наоборот, персонаж с высоким Изяществом может общаться с людьми в любом месте и обычно имеет высокое значение Связей.

Варечка вошла в Диджитал Лоундж, не потрудившись заплатить – ее здесь знали. Она поймала взгляд Ситиса и направилась к столику, где один из самых подходящих ей сейчас наемников обстряпывал свои дела.
«Какого хрена тебе нужно? – прорычал Ситис прежде, чем она успела открыть рот, – Я, кажется, велел тебе держаться подальше отсюда!»
Он сделал знак двум своим гулям увести ее.
Варя одарила ближайшего из них взглядом, от которого могло бы свернуться молоко, затем повернулась с ослепительной улыбкой к Ситису. «Я здесь, чтобы извиниться за свое предыдущее поведение. Позволь мне предложить тебе выпить…».
Ситис фыркнул. «Покупать мне выпивку в баре Матвея? Ты слишком много пила из торчков».
«Я принесла кое-что, что больше подходит твоему вкусу…». Варя поманила к себе кровавых куколок-близняшек, которых она нашла ранее этой ночью. Ситис пристально посмотрел на них, пришел в восторг, и его недовольство по поводу Вари исчезло в порыве похоти и голода.

Таблица

• Новичок: Дебютант.
•• Практикующий: Сенатор.
••• Компетентный: Голливудская знаменитость.
•••• Эксперт: Управляющий по связям с общественностью.
••••• Мастер: Князь вампиров.

На мероприятиях:

  • Модули: При значении Изящества 3+ для вашего персонажа все социальные броски, основанные на поведении и социальных жестах, имеют -1 к сложности. При значении Изящества 5+ для вашего персонажа все социальные броски, основанные на поведении и социальных жестах, -2 к сложности.
    Броски, связанные с Изяществом, часто являются основой внутренних социальных правил светского решения конфликтов в некоторых линейках. Например, «социальные дуэли» клана Тореадор.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Мимикрия/Подражание/Mimicry

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

Будь то романский акцент, пение птицы или лай разозленной собаки, талантливый мим сможет сымитировать это. При достаточной практике глотка человека может использоваться для того, чтобы создать практически любой звук. Большинство механических звуков, разумеется, лучше оставить звуковым техникам с их синтезаторами – сымитировать, например, факс довольно сложно.

Лайдекер склонился над телефоном. «Хорошо сработано, Алиса. Задержись там еще ненадолго и посмотри, что еще можно разузнать. Вскоре я пошлю кого-нибудь, чтобы он забрал тебя», – он положил трубку, откашлялся, а затем позвонил снова.
«Это Лайдекер, – сказал он и его голос упал на октаву вниз, его акцент изменился с легкого французского на английский. – Она купилась. Она думает, что все еще имеет дело с людьми Джошуа. Она будет ждать на месте разгрома, чтобы кто-то забрал ее. Пошлите за ней отряд Сатори или Эхо-47».

Таблица

• Новичок: Вы можете имитировать акценты вашего родного языка (например, техасский или нью-йоркский для американского английского) и, возможно, можете имитировать голоса некоторых знаменитостей.
•• Практикующий: Вы можете имитировать акценты так, что способны обмануть любого, кроме того, для кого этот язык является родным (например, немец может имитировать японский акцент) и можете имитировать множество знаменитостей.
••• Компетентный: После нескольких часов изучения цели вы способны сымитировать ее манеру речи так, что можете обмануть любого, кто ее не знает. Вы так же можете имитировать голоса птиц и другие естественные звуки.
•••• Эксперт: Вы можете имитировать чей-то голос настолько хорошо, что способны обманывать даже его знакомого до тех пор, пока он вас не видит. При соответствующих знаниях языка вы можете сойти за говорящего на этом языке и даже имитировать различные региональные акценты и диалекты.
••••• Мастер: Практически не существует акцента или животного, которого вы бы не смогли сымитировать. После нескольких часов изучения реальной личности или записи вы можете воспроизвести ее голос и манеру речи достаточно хорошо, чтобы даже обмануть ее близких друзей.

На мероприятиях:

  • Модули: Она и есть.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Стиль

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

Стиль – это умение подходяще одеваться, что не обязательно то же самое, что одеваться хорошо. Вы можете не выглядеть лучше всех или быть самым очаровательным, но вы знаете, как использовать то, что у вас есть. На вас оборачиваются, когда вы входите, потому что вы умеете одеться подобающе любому месту или событию, будь то выставка искусства Тореадоров или вечеринка на складе. У персонажа с высоким Стилем может быть обширный гардероб, или же он может просто хорошо носить одну вещь (как Джонни Кейдж). Стиль включает в себя подбор одежды, умение держать себя или даже координирование или создание новых течений.

Помните, что Стиль отличается от Изящества тем, что Стиль – это умение круто выглядеть, а Изящество – умение круто действовать.

Разговоры в комнате внезапно прекратились, когда Ишхара Ургаан вошла в зал, и все глаза были прикованы к ней. Она обладала пугающей, почти отталкивающей красотой, шелк ее одежды переливался на теле подобно водопаду. Некромантка зачесала свои короткие светлые волосы назад, чтобы оттенить острые скулы и немного бледные губы. Простая белая одежда окружала ее, как тонкие облака окружают ангелов. Разумеется, она была не ангелом, а чем-то гораздо более зловещим…

Таблица

• Новичок: У вас хороший вкус.
•• Практикующий: Ваши друзья всегда спрашивают у вас совета, когда отправляются за покупками.
••• Компетентный: Вы выделяетесь из толпы.
•••• Эксперт: Вы одеваетесь как модель из журналов моды.
••••• Мастер: Ваши идеи влияют на международные модные течения.

На мероприятиях:

  • Модули: При значении Стиля 3+ для вашего персонажа все социальные броски, основанные на внешности, имеют -1 к сложности. При значении Стиля 5+ для вашего персонажа все социальные броски, основанные на внешности, имеют -2 к сложности.
    Стиль, как минимум 3, позволяет носить нательную броню под одеждой незаметно.
    Броски, связанные со Стилем, часто являются основой внутренних социальных правил светского решения конфликтов в некоторых линейках. Например, «социальные дуэли» клана Тореадор.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): На некоторых типах кабинетных игр персонажам с показателями Стиль 5+ может быть выдан специальный маркер «красоты» (см. специфические правила к мероприятиям)
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Метание/Throwing

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

Заставлять летать вещи, которые для этого не предназначены – не слишком простая задача. Метание можно использовать как для обычных активностей, например, для спорта, так и для боевых целей.

Бам!
Мун отвернулся от доски для дартса.
«Я думаю, что это всего лишь игра. А теперь не был бы ты так добр…»
«Какого хрена ты делаешь?» – нетерпеливо спросил Грогх.
«Просто хочу потратить немного денег. Небольшое дружеское состязание и ничего более, – Рука Муна ненадолго задержалась в его кармане. – А также практика на тот случай, если все не будет столь дружески».

Таблица

• Новичок: Вы можете бросить мяч.
•• Практикующий: Вас боятся в битвах едой.
••• Компетентный: Вы были лучшим, когда тренировались в метании гранат.
•••• Эксперт: Вы можете пришпилить руку врага к стене или сделать пас на 70 ярдов.
••••• Мастер: Вы можете пришпилить штаны вашего врага к стене, не задев при этом его кожи.

На мероприятиях:

  • Модули: См. правила по модульной боевке
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Показатель Метания 2+ дает вашему персонажу возможность обладать метательным оружием.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Допрос

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

Способность заставлять людей говорить может принимать множество форм. Допрос может быть тонким, как психоанализ, или же жестоким, как молоток с гвоздями. Многие опытные мастера допросов не думают о себе как о таковых и, возможно, никогда не тренировались. У мастеров этого дела также иногда бывает репутация, которая может быть эффективней самого допроса.

Красавчик Чарли барабанил пальцами по столу. Напротив него сидел вампир, связанный кабелями, еще не до конца пришедший в себя после ночных истязаний, и угрюмо смотрел на него. Чарли жестко проговорил: «У меня есть одно дело на эту ночь, щенок. Ты скажешь мне, где находится остальная твоя стая, или же я прибегну к серьезным мерам».
Заключенный сплюнул полузасохший сгусток крови на пол. Чарли вздохнул и повернулся к своему помощнику.
«Салливан, не мог бы ты принести мне мои инструменты?»
«Разумеется, капитан. Будете ли вы использовать стальной прут этой ночью?»
Чарли сжал губы, изучая разгневанного члена Шабаша.
«Нет, принеси мне ножницы, банку с песком и горелку».
Глаза заключенного расширились.
«О Господи, нет! Пожалуйста, подождите! Речной, они на улице Речной Вокзал, 32! На чердаке!»«Ну что ж, спасибо. У тебя богатое воображение», – усмехнулся Чарли.

Таблица

• Новичок: ваш самый тихий сосед.
•• Практикующий: Патрульный полицейский.
••• Компетентный: Следователь.
•••• Эксперт: Следственный репортер.
••••• Мастер: Мэдлин из Первого Отдела.

На мероприятиях:

  • Модули: Показатель данного таланта может суммироваться в соответствующих бросках (на дознание, выуживание информации и прочие вариации допроса) с показателями Харизмы и Манипулирование.
    Ваши методы варьируются от убалтывания до угроз и психологической войны. В игромеханическом смысле, вы делаете бросок Манипулирование + Допрос, чтобы сломить объект. С определенными объектами одни методы работают лучше, чем другие, поэтому уточняйте, что и как вы делаете до того, как сделаете бросок. Сложность обычно равна уровню постоянной Силы Воли персонажа, хотя незаметные методы (просто болтать с оппонентом, пока он случайно не выдаст информацию) могут потребовать сложности 7. Зачем ломать кости, когда вам это не надо?
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Значение Допрос 5+ дает отдельную карточку воздействия на допрос вашему персонажу
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Интуиция

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

«Ты уверен, что они не найдут нас здесь?» прохныкал Билли Бонс.
Рой посмотрел на него. «Разумеется! Камарилья слишком неорганизованна и занята внутренними разборками».
Внезапно свет прожектора осветил двух разведчиков. Из тени склада вышло несколько фигур. Тонкая фигура в бинтах и широком балахоне шагнула вперед. «Разумеется. Слишком неорганизованна. Слишком самодовольна. Слишком некомпетентна, чтобы заметить вторжение Шабаша, – его речь была полна спокойного сарказма. – Мы всегда наблюдаем».
Рой выдавил из себя: «Но как вы нас нашли?»
Послышалось хихиканье. «Можете назвать это предчувствием. Вы хорошо, очень хорошо заметали свои следы, но вы оставили кое-что после себя. Недостаточно для анализа, но достаточно для догадки, – Шериф Джек развернулся. – Взять их».

Невыражаемая в количественной форме и неопределимая, Интуиция является тем качеством, которое позволяет извлекать улики из океана ложной информации и четко чувствовать, когда что-то идет правильно. Проще говоря, это умение сложить головоломку, когда ее частей явно недостаточно. Интуиция – это шестое чувство, умение чуять нутром и предчувствовать.

Таблица

• Новичок: Вы обычно угадываете, в каком направлении стоит идти.
•• Практикующий: Ваш первый ответ – обычно самый лучший.
••• Компетентный: У вас появляется приятное чувство, когда ваши подозрения оправдываются.
•••• Эксперт: Вы можете видеть, что идет не так и кто стоит за этим.
••••• Мастер: Ваша прозорливость крайне точна.

На мероприятиях:

  • Модули: Этот талант дает возможность получать неожиданное озарение или даже подсказку от рассказчика о том, как следует действовать в конкретной ситуации. Сложность броска и сама возможность его осуществления всегда определяется Рассказчиком. Учитывайте, что на любое количество успехов Рассказчик может ответить “Интуиция молчит” и это нормально. Это не надежный талант.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Значение Интуиции 4+ иногда дает вашему персонажу дополнительную вводную, подсказку или намек от мастера, или набор странных весьма противоречивых предзнаменований.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -


НАВЫКИ

Знание животных/Animal Ken

Недоступно для персонажей-технократов

Два человека возле лимузина были слишком увлечены своим разговором и не замечали движения в тенях улицы. Они не видели Иоанна, ужасное существо, которое стояло на коленях возле канализационной решетки, не слышали низкий, шепчущий зов, который разносился по улице.
Но когда на улицу выбежали сотни крыс, они заметили.

Вы способны понимать настроение животных. Этот Навык позволяет вам предугадывать, как животное будет действовать в той или иной ситуации, тренировать домашних питомцев или даже пытаться успокоить или разозлить животное.

Таблица

• Новичок: Одомашненный конь может позволить вам погладить себя.
•• Практикующий: Вы можете содержать щенка.
••• Компетентный: Вы можете натренировать сторожевого пса.
•••• Эксперт: Цирковой дрессировщик.
••••• Мастер: Вы можете приручать любых животных, не используя сверхъестественные способности.

На мероприятиях:

  • Модули: Позволяет вам совершать броски, связанные со Знанием животных (дрессировка, психическое и физическое состояние животного, анализ действия животного и т.д.)
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Ремёсла/Crafts

Механизмы в рабочей комнате гудели и вращались. В отличие от других людей, Пат требовался шум на заднем фоне, чтобы думать и творить. Она провела рукой вдоль гладкой поверхности стального листа, чувствуя каждую мелкую трещинку и недостаток.
«В чем бы ты предпочел обрести бессмертие? – отстранено пробормотала она листу. – Надеюсь, ты готов, малыш. Я дам тебе крылья для полета».
Она опустила лицевую пластину маски и включила горелку. Первый шаг к созданию ее величайшего шедевра начался.

Этот Навык отвечает за ваши познания в таких областях, как работа по дереву, работа с кожей, выдувка стекла и ювелирное дело. С помощью этого Навыка ваш персонаж может создавать как произведения искусства, так и предметы первой необходимости, из самых различных материалов. Качество этих вещей зависит от количества успехов, полученных в результате соответствующих бросков. Персонажи, взявшие себе этот Навык, должны выбрать определенную специализацию после достижения уровня Эксперт.

Таблица

• Новичок: Вам известны основы и вы можете даже сделать нечто рабочее.
•• Практикующий: Вы можете придать своим произведениям некий персональный шарм.
••• Компетентный: Вас почитают другие ремесленники.
•••• Эксперт: Вы создаете вещи, которые становятся шедеврами и со временем только растут в цене.
••••• Мастер: В своей области вы являетесь кем-то наподобие Микеланджело.

На мероприятиях:

  • Модули: Создать/починить предмет. Нужна специализация. Данный навык влияет на возможности вашего персонажа в рамках специальных правил по зачарованию (создание различных волшебных предметов или приборов просвещенной науки в линейке Mage: The Ascension)
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Вождение/Drive

Навык Вождения отражает умение вашего персонажа обращаться с автомобилями, хотя он и не отвечает за все наземные средства передвижения. Рассказчик может увеличивать или уменьшать сложность бросков в зависимости от того, насколько опытен ваш персонаж с тем или иным видом автомобиля. Навык Вождения также подразумевает наличие у вашего персонажа водительских прав, хотя это и необязательно. На более высоких уровнях вы можете попытаться избежать слежки (если вы знаете о её присутствии) и даже попытаться совершить несколько трюков.

Поставленная перед выбором между кирпичной стеной, узкой улочкой и машиной, набитой вооруженными бандитами, Яна выбрала узкую улочку. «Как нитку в иголку вдеть», – уверила она себя, направляя разгоняющуюся машину в узкий проход. Когда левое переднее крыло коснулось камня, мимо ее окна пролетели искры. Пересмешница смотрела прямо вперед и молилась, чтобы впереди не было мусорных баков и детей, готовых выпрыгнуть прямо под свет ее фар. В конце концов, она увидела, так сказать, конец тоннеля. Улочка вывела ее на парковку. Вылетев на открытое пространство, она услышала удар и скрежет металла позади себя. Посмотрев в зеркало заднего обзора, она увидела автомобиль бандитов, застрявший в улочке. Направляясь к дому, она рассуждала, какую машину ей стоит купить в следующий раз.

Таблица

• Новичок: Вы знакомы с автоматической коробкой передач.
•• Практикующий: Как ни странно, но вы даже умеете переключать передачи.
••• Компетентный: Вы являетесь профессиональным дальнобойщиком или водителем.
•••• Эксперт: Вы являетесь профессиональным гонщиком.
••••• Мастер: Вы являетесь каскадером, специализирующимся на автомобилях.

На мероприятиях:

  • Модули: Позволяет вашему персонажу водить автомобиль.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Персонаж без навыка Вождение не должен водить машину и использовать ее на городских играх. Если вы умеете водить и собираетесь ездить на машине во время мероприятий, вам необходимо взять навык Вождение.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Этикет/Ethiquette

Лола подождала, пока два человека свернули за угол двумя кварталами далее, а затем схватила руку своего товарища. «Эти двое, профессор, они были?..»
«Да, дорогая, ассамитами, – ответил Картер, в свете уличных фонарей его лицо было похоже на ничего не выражающий базальт. – И они согласились оставить нас и наши дела в покое, и вместо этого тщательно исследовать капеллу Миклоша, – он легонько хлопнул ее по руке. – Видишь ли, моя дорогая, от клана мало что зависит – моего или их. Все зависит от простой вежливости».

Хорошие манеры и общественные нюансы – маленькая толика того, что зовется Этикетом. Этот навык используется для дипломатии и торговли. Знание маркировок вин и обращение на приеме с шестью разными вилками – тоже часть Этикета. Персонаж, использующий этот Навык, осведомлен о своих культурных традициях, но Рассказчик вправе изменять сложность, если считает, что персонаж столкнется с нравами, далекими от его собственных.

Таблица

• Новичок: Вы знаете, когда надо молчать и когда – говорить.
•• Практикующий: Вы понимаете разницу между черным и белым галстуком-«бабочкой».
••• Компетентный: Для вас ясно назначение каждого прибора на светском приеме.
•••• Эксперт: Ваши манеры и грация делают вас везде желанным гостем.
••••• Мастер: Мало того, что вы учтивы и любезны – вам стремятся подражать, неважно, в театре или за столом переговоров.

На мероприятиях:

  • Модули: Значение данного навыка важно для поддержания хорошего социального статуса вашего персонажа, отсутствие Этикета может погубить персонажа в прямом смысле этого слова, например, при демонстрации неверного поведения в опасном высшем обществе. Также броски, связанные с Этикетом, часто являются основой внутренних социальных правил светского решения конфликтов в некоторых линейках. Например, «социальные дуэли» клана Тореадор, трибуналы и торжества Ордена Гермеса и т.д.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Отсутствие данного навыка в уместных для этого случаях необходимо демонстрировать в процессе отыгрыша.
    На некоторых социальных мероприятиях (Элизиум, БК-форум, Бал, кабинетные игры про светские приемы и т.д.) отсутствие навыка Этикета может негативно сказаться на вашем персонаже. В то время как значение Этикета 5+ почти наверняка обеспечит вас отдельным вниманием, приглашением и т.д.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Огнестрельное оружие/Firearms

Ничего не произошло. Провинившийся культист вновь нажал на спусковой крючок, но ничего не случилось и на этот раз. Он посмотрел на пистолет в своих руках так, как будто тот был чем-то другим.
Лола подошла и перевела предохранитель.
«Попробуй теперь», – сказала она с усмешкой. – «Вот так».
Она подняла пистолет и навела его на мишень. Бах! Бах! Бах! После трех быстрых выстрелов в середине головы мишени появился аккуратный, маленький клевер. Бах! Лола улыбнулась и опустила пистолет.
«У меня сегодня удачный день. Клевер с четырьмя лепестками».

Наличие Навыка Огнестрельное Оружие означает, что вы обладаете широкими познаниями во всем стрелковом оружии, начиная Кольтом 22 и заканчивая пистолетом-пулеметом Инграм Мак-10. Однако этот Навык не отвечает за тяжелую артиллерию. При этом, хорошие познания в Огнестрельном Оружии позволяют вам хорошо заботиться об оружии и, в случае необходимости, чинить его.

Таблица

• Новичок: Достаточно неплохо – вам даже дали несколько уроков.
•• Практикующий: Вы являетесь энтузиастом-любителем, который регулярно практикуется в стрельбе.
••• Компетентный: Вы выиграли несколько стрелковых турниров.
•••• Эксперт: Вы являетесь профессионалом, спокойным и уверенным в себе.
••••• Мастер: Вас можно назвать снайпером

На мероприятиях:

  • Модули: Показатель данного навыка 3+ позволяет вам не только использовать этот тип оружия, но и адекватно уметь ухаживать за ним и при поломке устранять незначительные неполадки. Ваш персонаж не сможет починить сломанный оплавленный до состояния неузнаваемости огнестрел, но способен правильно достать заклинивший патрон.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Навык «Огнестрельное оружие» 1 необходим, чтобы вообще стрелять. Допустимы только однозарядные пистолеты.
    Навык «огнестрельное оружие» 3 или «огнестрельное оружие» 2 + ловкость 4 и выше дает возможность использовать девайсы с обоймой до 8 зарядов максимум, без приводной механики и прочих улучшений.
    Навык «огнестрельное оружие» 4 необходим, чтобы использовать любые другие штатные NERFы.
    Использовать два оружия одновременно – это навык «холодное оружие» 5 или «огнестрельное оружие» 5 в случае NERF.
    Общие правила по боевому взаимодействию не распространяются на правила по Дуэлям, где предложенное дуэльное оружие может использовать персонаж с любым, даже нулевым показателем навыка Огнестрельное оружие.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Фехтование/Melee

Даже после того, как пуля 44 калибра пробила ей плечо, Фатима двигалась, как балерина, и опустила дамасский скимитар прямо на шею стрелка. Хорошо отточенный клинок легко разрубил ключицу, мертвую плоть и позвонки, так что голова слетела с плеч почти мгновенно.
Ее взгляд был почти отчужденным, когда она взглянула на паникующего напарника этого стрелка. «И чему же они учат вас, детки, в эти дни? – произнесла она, и ее английский был столь же безукоризнен, как и грация, с которой она нанесла удар. – Пушки против Сородичей? Нет, и еще раз нет. Вы должны делать вещи в правильной манере, – Она крепче сжала клинок. – Мертвое сердце не ранит пуля».

В ближнем бою холодное оружие, такое, как меч, нож или дубинка, может быть не менее смертоносно, чем пистолет. Этот Навык показывает опыт владения вашего персонажа разного рода клинковым и дробящим оружием. Он включает в себя использование дубинок, ножей, кинжалов, рапир, кольев, катан, топоров, посохов, нунчаков и тому подобного оружия. Однако метательное оружие остается прерогативой Атлетики или Метания.

Таблица

• Новичок: Вы знаете как держать нож.
•• Практикующий: Вы участвовали в парочке уличных драк.
••• Компетентный: Вы бы могли возглавить команду колледжа по фехтованию.
•••• Эксперт: Кухонный нож в ваших руках – смертельное оружие.
••••• Мастер: С холодным оружием вы можете почти все.

На мероприятиях:

  • Модули: Показатель данного навыка 3+ позволяет вам не только использовать этот тип оружия, но и адекватно уметь ухаживать за ним и при поломке устранять незначительные неполадки. Ваш персонаж не сможет починить сломанный пополам меч, но способен правильно наточить оружие.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Короткое оружие типа «ножи колдстил» и приравненное к нему допустимо, если у персонажа есть навык Холодное оружие хотя бы 1.
    Оружие средней длины (60 см макс) допустимо, если у персонажа есть навык Холодное оружие 3 или навык Холодное оружие 2 вместе с Ловкость 4+
    Более длинное оружие допустимо, если у персонажа есть навык Холодное оружие 4. Мы отдаем предпочтение странным и неудобным видам длинного оружия.
    Использовать (даже держать в руках во время драки) два оружия одновременно – это навык «холодное оружие» 5.
    Общие правила по боевому взаимодействию не распространяются на правила по Дуэлям, где предложенное дуэльное оружие может использовать персонаж с любым, даже нулевым показателем навыка Фехтование.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Исполнение/Выступление/Актерство/Performance

Вокруг костра не было ничего, кроме тишины, после того, как последние ноты мелодии Кокоса растворились в сосновом лесу и ночном небе. Затем послышались аплодисменты, свист, хохот. Кокос сам засмеялся и посмотрел на девицу. «Ну как оно, а? – спросил он и передал скрипку ей, которую та молча приняла. – Говорю тебе, – продолжил он, – что не родился еще человек, который смог бы сыграть лучше меня. Ты можешь попытаться, но…» – далее вместо слов он захихикал.
Лидия приставила скрипку к плечу, прижалась к ней подбородком, улыбнулась и начала играть. В этот момент смех Кокоса замер на его губах, так как он понял, что проиграл пари, но получил нечто гораздо более ценное.

В избранной сфере, таких как пение, танец или театральное выступление, персонаж пользуется большой популярностью. Ему известна история искусства и, вероятно, обширный репертуар, который может варьироваться. Некоторые области по согласованию с Рассказчиком можно объединить, например, играющий на музыкальном инструменте может иметь элементарное представлении о пении или сочинении музыки.

Таблица

• Новичок: Вы регулярно выступаете на капустниках или имели успех в университетский пьесе.
•• Практикующий: Вы завсегдатай театрального сообщества.
••• Компетентный: Продюсеры желают заключить с вами контракт или предлагают сняться в кино.
•••• Эксперт: Вы региональная, если не национальная, «звезда».
••••• Мастер: Ваш талант будут долго помнить после вашей смерти.

На мероприятиях:

  • Модули: Этот навык отвечает за разного рода творчество и искусство: рисование, музыка, театральная игра и т.д. Некоторые виды искусства относятся к навыку Ремесла|Сraft - советуйтесь с Рассказчиком!
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Если ваш персонаж обладает значимым показателем в данном навыке, вам необходимо самостоятельно озаботиться нюансами отыгрыша. Мы не даем никаких специфических характеристик для демонстрации того, как прекрасно ваш герой играет на флейте или танцует.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Безопасность/Security

Санитары вывалились из двери, а затем затормозили всей группой и остановились. Прямо перед ними был Джон Доу №244, бестолково бродивший по лужайке, его смятая смирительная рубашка, которую он сбросил, лежала на тропинке. «Что? – прошипел новичок. – Как он?..».
«Не важно, – сказал глава смены низким и печальным голосом. – Просто надейся, что на этот раз он не захватил с собой ничего острого».

Этот Навык отражает вашу способность обращаться с инструментами и методиками по вскрытию замков, деактивации сигнализации, угону автомобилей или даже вскрытию сейфов, как и прочими бесчисленными формами взлома. Безопасность полезна не только для воров, но и для создания «неуязвимой системы» или поиска слабых мест, которыми могли бы воспользоваться воры.

Таблица

• Новичок: Вы можете вскрыть простой замок.
•• Практикующий: Вы можете угнать машину.
••• Компетентный: Вы можете пройти мимо сигнализации в доме или же обезвредить ее.
•••• Эксперт: Вы можете взломать сейф.
••••• Мастер: Вы можете взломать серьезную систему сигнализации, даже на государственном или хорошо охраняемом частном объекте

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание навыка
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Показатель Безопасности 4+ может дать вашему персонажу доступ к специфическим моделям (видеонаблюдение, взрывотехника, шпионаж). Показатель 5+ дает вашему персонажу иммунитет к карточкам воздействия на связывание.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Скрытность/Маскировка/Незаметность/Stealth

Томпсон слился с тьмой, планируя провести в ее мягких объятиях всю оставшуюся ночь. Он едва дышал, едва моргал. Временами, когда крики ярости и боли разрывали горло жертвы, как раскаленные крючья, его спокойствие всё равно оказывалось практически непоколебимым. «Но это, – напомнил он себе, – лишь цикл перерождения, просто один его шаг». Он был верующим. Он наблюдал ради расширения собственного кругозора и потому, что жертву спасать было уже поздно.
Мир изменился так немного, но все же породил человека, который может систематически мучить и убивать себе подобных? Томпсон наблюдал за работой маньяка, терзающего свою добычу. По полу текла кровь – одна ее тонкая струйка прошла едва ли не в дюйме от мыска ботинка Томпсона. Он не пошевелился. А когда время пришло, он вышел из теней, подобно Смерти, и освободил душу убийцы. У него, в отличие от его жертвы, не было времени бояться, и он не познал боль.

Незаметность – это умение передвигаться незамеченным или без звука. Этот навык также отражает способность персонажа сливаться с окружающим миром и прятаться в тени. Когда персонаж использует Незаметность, Рассказчик обычно назначает бросок против Восприятия неприятеля. Обратите внимание, что Незаметность может применяться по разному на городских улицах и в условиях дикой природы.

Таблица

• Новичок: Вы спрячетесь в полной темноте.
•• Практикующий: Вы знаете, как сливаться с тенью.
••• Компетентный: Преследование и прятки – не проблема для вас.
•••• Эксперт: Сухие листья и ветки не зашумят под вашими ногами.
••••• Мастер: Вы можете укрыться практически повсюду

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание навыка
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): высокий параметр (5+) может стать элементом комбинации ТТХ, которая даст вашему персонажу возможность иметь белую ленту.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Выживание/Survival

Сирша развела небольшой костерок и прислушалась к звукам природы – далекому реву аллигаторов, зовущим своих птицам и гулу насекомых. Она практически не замечала, что Шарлотта отошла слишком далеко, пока не стало слишком поздно. Припадая на ногу, она бросилась за ней и вовремя успела ухватить ее за руку.
«Что ты делаешь?» – повернулась и спросила ее Шарлотта.
«Ты с ума сошла? – прошипела Сирша. – Я же сказала, не отходить от меня».
«Пойди к черту. Мне надо в туалет».
«Туалет у тебя будет там, где я покажу».
Она огляделась и подобрала толстую, сухую палку. Затем она бросила ее вперед, по направлению движения Шарлотты. Ветка медленно начала погружаться в зыбучие пески.
«Есть вопросы?» – спросила Сирша.

Жизнь на лоне природы значит не только есть плоды да ягоды, запивая водой из ручья. Это также поиск убежища, выслеживание и движение по территории, полной опасностей. Персонажи с навыком Выживания знают основы поиска пищи, разведения костров и обеспечения собственной безопасности в тяжелых условиях. Рассказчик должен обратить внимание, что персонажи, использующие Незаметность в дикой природе, должны кидать Выживание вместо Незаметности.

Таблица

• Новичок: Вы жили в лагере бойскаутов.
•• Практикующий: Вы разбираетесь в съедобных ягодах и грибах.
••• Компетентный: Вы можете читать следы животных.
•••• Эксперт: Природа – ваш дом. Вы чувствуете себя непринужденно среди всех ее опасностей.
••••• Мастер: Вы можете выжить в самых тяжелых условиях и самом суровом климате.

На мероприятиях:

  • Модули: Следопытство и поиск еды в дикой природе, некоторые броски вампирской “охоты”, заменяет Незаметность в условиях дикой природы.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Инструктаж/Instruction

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

«Кто может – делает, кто не может – учит», как говорится в пословице. Есть те, кто являются прекрасными учителями, но им потребуется эта Способность, чтобы передать свой опыт другим. При помощи нее другого персонажа можно обучить любому Навыку или Познанию. Таланты требуется развивать самому. Учитель не способен научить своего ученика более высокому уровню Способности, чем значение его Инструктажа. Например, если у Джоанны Оккультизм 5 и Инструктаж 3, то она не сможет обучить свое дитя Оккультизму выше третьего уровня. Она владеет знаниями, но она не способна донести столь продвинутую информацию до своих учеников.

После месяца инструктирования ученика инструктор может сделать бросок Манипулирование+Инструктаж со сложностью 9 (или 8, если у него есть Достоинство Быстрое обучение) – Интеллект ученика. Каждый успех дает ученику одно очко опыта, которое можно вложить в Навык или Познание , которым может научить этот инструктор. Эти очки входят в максимальный пул 100 очков опыта и не дают очков сверх этого лимита в случае боевых способностей, а также способностей связанных (дающих кубики) со сверхъестественными возможностями (дисциплинами, дарами, путями и т.п.). Полученный опыт может превысить максимально число очков опыта, если речь идет о иных навыках или познаниях. Инструктор не может обучить чему-то, чего нет в его листе персонажа. И не может дать ученику значение параметра выше, чем у него самого. В любом случае, последнее слово остается за сюжетной группой. Обучение требует существенного количества свободного времени (месяц инструктор учит и может сделать один бросок). Это подразумевает то, что у инстурктора должна быть возможность минимум 4 раза в неделю по много часов заниматься с учеником. От ученика может потребоваться бросок на Интеллект, Сообразительность или Силу Воли, чтобы усвоить особо сложный (квантовая физика) или травмирующий (хождение по огню) урок.

Бель Морт с отвращением посмотрела на свой подвал. «Как патетично, – пробормотала она, – мы на войне, а вы не можете выполнить даже базовые упражнения!»
Один из ее гулей осторожно вошел в дверь и потянул Бель за рукав. Он съежился, когда она гневно обернулась к нему. «Да, да, я знаю, что остальные ждут! Я буду через минуту! – она повернулась к своему классу, – Теперь попытайтесь снова. Сперва зубы, затем оттяните кости, а затем разгладьте плоть, – она приостановилась и улыбнулась, – Вы можете поесть… После того, как восстановите свои лица».
Перед Бель Морт ее пять новых детей что-то бормотали и размахивали своими искаженными конечностями.

Таблица

• Новичок: Инструктор бойскаутов.
•• Практикующий: Школьный учитель.
••• Компетентный: Профессор университета.
•••• Эксперт: Всемирно известный лектор в своей области.
••••• Мастер: Сократ.

На мероприятиях:

  • Модули: Возможность обучать других персонажей своим умениям.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

До/Do

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

Трое были вооружены, и ему некуда было бежать. Здесь переулок заканчивался. Он повернулся спиной к стене. Несколько быстрых движений еще до того, как первый из преследователей успел достать пистолет. Хруст переломленных костей, сдавленные крики и тишина. Ему не нужно было оружие, только собственные руки. Он подумал, что это было не совсем честно - заманить их сюда и лишить всякого шанса на победу. Но совесть никогда не мучила Илайю. В конце концов эти акашийские аколиты могли больше слушать своих мастеров и меньше доверять бесполезным железкам.

Особый навык рукопашного боя, доступный только персонажам из Традиции Братство Акаши, а так же некоторых специфических Школ и Общин, может быть взят по согласованию с куратором. Является разновидностью восточных единоборств

Таблица

• Новичок: Вы недавно начали обучаться у какого-то пристойного наставника.
•• Практикующий: Иногда вам даже удаются кое-какие приемы.
••• Компетентный: Вы вполне освоились и способны за себя постоять.
•••• Эксперт: Вы один из лучших учеников своего учителя, ваше мастерство может спасти вам жизнь.
••••• Мастер: Мастер Пэй Мэй был бы доволен. Посмотрите “Убить Билла” и вы поймете, что это очень высокая похвала.

На мероприятиях:

  • Модули: Знание До позволяет проводить атаки рукопашного боя по сложности 5, наносить летальные повреждения голыми руками или использовать защитный маневр парирование голыми руками.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Показатель До 3+ дает возможность драться «голыми руками» (используя мягкие накладки на руки).
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Пилотирование/Pilot

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

Судно содрогнулось, но выровнялось, когда Фокс дернул за рычаги. Агент Гравитация перегнулась через спинку пилотского кресла, внимательно наблюдая за его движениями. Впереди мастер боевых искусств буквально прокатился через неширокое озерцо, разбрызгивая веера воды, пока зигзагами скользил по его поверхности. Гравитация поджала губы, уверенная, что больше одного раза этот трюк повторить не удастся.
«Ты можешь разогнаться быстрее?» – спросила Гравитация у пилота.
Фокс секунду смотрел на Гравитацию, затем кивнул: «Конечно, но я не хочу врезаться в этого парня. Напорная камера может серьезно его поранить. Силе воздуха нужно удерживать тонну веса этого судна на воздушной подушке, в конце концов».

Вы знаете, как пилотировать все, что летает – суда, отталкивающиеся от земли, вертолеты, турбовинтовые и реактивные самолеты. С учетом невероятной сложности этих машин, среднему человеку повезет, если ему удастся завести хотя бы что-то из этого списка. Вы, с другой стороны, виртуоз полетов. Ну, возможно, вы налетали всего несколько часов, но вы знаете, как оторваться от земли, приземлиться, а также имеете шанс справиться с неполадками и нестандартными ситуациями в воздухе.

Таблица

• Новичок: Пилот турбовинтового самолета.
•• Практикующий: Практик и теоретик.
••• Компетентный: Вертолетчик.
•••• Эксперт: Top Gun. Посмотрите этот фильм.
••••• Мастер: Парни что надо. Посмотрите этот фильм.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание навыка
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Ловушки/Traps

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

Кузнец замер. Этот белый коридор на первый взгляд был таким же, как все прочие коридоры Останкино. И всё же, нечто неуловимое его насторожило. Он оглядел пол, стены, световые панели... Опытный взгляд выхватил смутно знакомую, едва уловимую перфорацию на одной из стен. Вот оно что, усмехнулся он. Лазерная сетка, или «бульонные кубики Лайдекера»! Он внимательно осмотрел ловушку, проследил направление лучей… Дилетанты! Нет чтобы поставить на полметра правее: так бы она захватывала кубометров двадцать и нарубала в салат не только тех, кто в коридоре, но и тех, кто выходит из лифта… Но о каком оптимуме может идти речь у людей, которые не понимают азбучных истин, подумал инферналист. Он сокрушённо покачал головой. Вот что бывает, когда орудия убийства начинают делать без души -- во всех отношениях...

Эта способность поможет вашему персонажу в том, чтобы собрать из подручных материалов или готовых частей хорошую ловушку. Или для того, чтобы обнаружить оную в подходящей ситуации.

Таблица

• Новичок: Вы способны сделать капкан, бревно на веревке. На более сложные конструкции вашей способности не хватит. Примитивное, понятное, грубое.
•• Практикующий: Ваши ловушки все еще не отличаются изяществом, однако вы способны делать скрытные механизмы или располагать их неочевидно.
••• Компетентный: Созданные вами ловушки будут работать на человека и существо габаритов человека.
•••• Эксперт: Вы кое что знаете о том, как ловить определенный вид сверхъестественных существ. Определите с вашим куратором, на чем вы специализируетесь. Помните, эта способность дает вам набор знаний и дельных советов, а не гарантированно пленяет или заманивает вашего врага в смертельную перерубалку пополам.
••••• Мастер: Вы делаете действительно изощренные и сложные механизмы, а ваше чутье насчет ловушек, вечно расположенных всюду, будто ведет вас по жизни. Вы получаете специальную возможность “легкая поступь” - почти никакие механические ловушки не активируются, если вы проходите по ним или мимо них.

На мероприятиях:

  • Модули: Для обнаружения ловушки необходимо совершить бросок Восприятие+ Бдительность, отнимая единицу сложности за каждую точку, вложенную в способность Ловушки. Сложность не может быть ниже 3. Также, если у вас нет способности Бдительность, можно заменить ее способностью Ловушки, не отнимая сложность от заявленной.
    Для того, чтобы изготовить ловушку, нужно последовательно совершить бросок Интеллект или Сообразительность + Ловушки, а затем Ловкость или Сила + Ловушки в зависимости от типа устройства, которое вы делаете.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.):
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Азартные игры/Gambling

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

“И у меня каре.”
“Этого просто не может… Я был уверен! Черт возьми! Этого не может быть. Это уже четвертое каре за 4 партии!”
“4 - счастливое число. Я сразу сказала.”
Эрик хлопнул ладонью по столу и побледнел. Окружающим было хорошо заметно, что примоген едва сдерживает Зверя.
“Тише, тише, красавчик. На нас и так уже все смотрят. Давай не будем обострять. Еще партию? Или ты готов признать, что проиграл?”
Эрик молча встал из-за стола. Рыжеволосая красотка невинно улыбнулась.

Умение вашего персонажа играть в различное количество азартных игр с определенным успехом.

Таблица

• Новичок: Одна азартная игра удается вам особенно хорошо.
•• Практикующий: Пара-тройка игр для вас просто открытая книга.
••• Компетентный: Вы можете зарабатывать деньги на какой-то одной азартной игре и знаете правила большинства популярных азартных игр.
•••• Эксперт: Теория, практика и история появления большинства существующих в мире азартных игр для вас не секрет. Вы один из лучших игроков в мире в одну, а может, даже пару азартных игр.
••••• Мастер: Вы умеете играть в Раздачу Искателя. Что бы это ни означало.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание навыка
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: Значение 5+ дает аккаунт с доступом на Арену.

Ловкость рук

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

Чаровник улыбнулся, когда склонился и поцеловал руку Королевы. Его губы задержались на секунду больше на ее гладкой коже, чем было необходимо.
«Мое почтение, леди Нынешняя».
«Ох, мой дорогой гость, встань и зови меня Титания».
«По-моему, это колечко слишком хорошо для нее, но в самый раз для моей милой Фланн», – подумал Чаровник, засовывая ее перстень в карман.

Скорость и ловкость ваших рук может обмануть глаза других. Вы можете делать фокусы, мухлевать в карты или же очищать карманы ничего не подозревающих прохожих.

Таблица

• Новичок: Вы можете показывать карточные фокусы на вечеринках.
•• Практикующий: Вы можете работать фокусником на детских днях рождения.
••• Компетентный: Фокусник.
•••• Эксперт: Фокусник на ТВ или профессиональный карманник.
••••• Мастер: Ванечка, Даня Сорокина.

На мероприятиях:

  • Модули: Значение навыка Ловкость Рук добавляется к броскам на азартные игры, фокусы, воровство при необходимости.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Запас кубиков на бросок Ловкость+Ловкость рук на 9+ дает вашему персонажу иммунитет к карточкам воздействия на связывание и на обыск.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Чтение по губам/Lip Reading

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

Птичник поправил свои очки. «Я не могу точно понять, что он говорит… чертовы Носферату, у них даже нет губ, за которыми можно следить. Он… да… «Я и моя стая готовимся отбыть этой ночью», – сказал Птичник Петре.
«Наше присутствие в вашем городе больше не является необходимостью. Когда архонта не будет здесь, мы сможем действовать. Мы отправимся в Омск».
Птичник почесал клюв.
«Ты все записала, милая Петра?»

Вы можете понимать речь, даже не слыша слов, если вы можете видеть, как двигается чей-то рот. Изредка вы можете распознать даже целые предложения, но обычно вы догадываетесь, о чем идет речь, из контекста.

Таблица

• Новичок: Если кто-то говорит медленно и четко, вы сможете понять большую часть того, что он сказал.
•• Практикующий: Вы сможете понять о чем говорят, если сконцентрируетесь, и если разговор ведется достаточно медленно.
••• Компетентный: Вы способны понять обычный разговор.
•••• Эксперт: Даже при слабом освещении и на расстоянии вы сможете понять большую часть сказанного.
••••• Мастер: Туман, ночь и чревовещание – не помехи для вас. Вы даже способны понять иностранный язык, если бегло говорите на нем.

На мероприятиях:

  • Модули: Оно и есть
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Взрывчатка/Demolitions

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

«Две минуты. Осталось две минуты! Быстрее, Брэдли, быстрее!»
Гару нахмурился. Капля пота медленно скатилась ото лба к виску.
«Тише, парень, не кричи. Прошло уже пять лет с тех пор, как я развлекался чем-то подобным, – сказал Брэдли, рассеянно посмотрев на него. – Дай мне лучше кусачки. Все уже покинули здание?»
«Все, кроме Сапредона. Он отказывается. Говорит, что он прожил тут два века, что он герой... Ну вот это всё, что он обычно говорит в таких ситуациях».
«Упрямый сукин сын, но сейчас реально не до него. Дай мне пока пластиковый щуп – мне нужно что-то, не проводящее ток».
«Пятьдесят секунд, Брэдли! О Господи …»
«Да, я в курсе. Правильно. Скрести пальцы. Может ощутимо тряхнуть… Ну, начали.»

Взрывчатка включает в себя знания о том, как использовать взрывчатку и как не дать ей взорваться в неподходящее время. Персонаж с этим Навыком знает, как хранить, транспортировать и использовать различные взрывчатые вещества и соединения (изготовление взрывчатки относится к специализации Химия для Познания Наука). Обучиться Взрывчатке довольно сложно, и Рассказчикможет свободно запретить персонажу иметь рейтинг этого Навыка выше 1. Низкие уровни в этом Навыке наиболее опасны, так как обучение требует работы с взрывчаткой, и ошибка может быть фатальна.

Таблица

• Новичок: Вы прочитали «Поваренную книгу анархиста» и, возможно, еще несколько военных книг. Вы умеете обращаться с примитивными бомбами или небольшими зарядами черного пороха. Вы опасны для себя так же, как и для остальных.
•• Практикующий: Вы прошли базовую военную тренировку и больше знаете о том, чего не стоит делать, чем о том, что стоит. Вы можете устанавливать взрывчатку под руководством более опытного военного инженера или техника.
••• Компетентный: Вы бы могли стать военным инженером или техником. Вы можете обезвреживать простые устройства. Вы знаете достаточно, чтобы наилучшим способом разместить заряд на простой цели. Это минимальный рейтинг, который требуется для создания собственной взрывчатки из подручных средств.
•••• Эксперт: Если вы захотите, то легко сможете устроиться в подрывное подразделение или стать главой отряда саперов. Вы можете создавать сложную взрывчатку и ловушки на основе бомб и знаете, как расположить заряды, чтобы разрушить целую структуру.
••••• Мастер: Агентства по всему миру могли бы консультироваться с вами, если им потребуется устранить кризис или определить причину взрыва.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание навыка
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): При запасе кубиков на бросок Взрывчатка+Интеллект, Ловкость или Восприятие на 9+ дает вам доступ к закрытой модели по взрывотехнике.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Стрельба из лука/Archery

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

«Держи!»
Янек Серый посмотрел на винтовку в руках Ганди.
«Спасибо, но не надо. У ружей нет душ».
«Ага, и у тебя ее тоже не будет, если ее выпьет этот ублюдок!»
Дверь разлетелась вдребезги, и в комнату влетел обезумевший вампир. Четыре ружья принялись стрелять, но пули застревали в стенах или в коже, которой было уже шесть веков. Чудовище рычало, круша все на своем пути.
Янек сосредоточился, прицелился, подождал подходящего момента… затем лук, стрела и лучник стали единым целым… А затем он выстрелил. Сердце старейшины было пронзено дубовой стрелой, и он с криком упал на пол.
Янек опустил лук и едва улыбнулся: «По некоторым причинам старые способы все еще лучшие».

Несмотря на то, что в современном мире луки давно были вытеснены огнестрельным оружием, существует еще достаточно охотников и энтузиастов, которые ими пользуются. Многие старейшины, которые помнят ночи еще до изобретения пороха, также пользуются ими. Стрельба из лука подразумевает под собой использование луков и арбалетов, а так же умение создавать их и новые стрелы (начиная со значения навыка 3+ можно создавать стрелы, 4+ можно создавать луки, 5+ арбалеты).

Таблица

• Новичок: Вы помните, как охотились, будучи смертным.
•• Практикующий: Если бы вам все еще была нужна оленина для пропитания, вы бы с легкостью могли добыть ее.
••• Компетентный: Вы бы могли быть средневековым лучником.
•••• Эксперт: Ваша меткость легендарна.
••••• Мастер: Робин Гуд или Вильгельм Телль.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание навыка
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.)
    Запас кубиков на бросок Ловкость+Стрельба из лука 8+ дает возможность использовать лук с гуманизированными или ЛАРПовыми стрелами, а также арбалеты с соответствующими правилами в качестве оружия.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Верховая езда/Horse-Riding

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

Рената рискнула обернуться назад, что было не слишком разумно, так как ветка едва не выбила её из седла.
«Господи! Я проиграла, у меня дюжина преследователей на хвосте, я не делала этого уже почти пятьдесят лет, у меня нет нормального седла и даже этому животному я не нравлюсь».
Словно услышав ее стенания, конь дернул головой и попробовал развернуться, когда вдали послышались выстрелы и свист. Рената дважды ударила его по бокам.
«Нет, ты не сделаешь этого. До границы осталось только 20 миль, и ты доставишь меня туда, потому что даже если я найду джип, он не проедет по этим горам. Так что вперед»
.

Возможно, вы пришли из времени, когда еще не были изобретены бензиновые двигатели, или же вы родом из современного места, где их нет, или же вы занимаетесь этим в качестве хобби. Так или иначе, вы можете прокатиться на животном без того, чтобы оно сбросило вас или вы с него упали. Этот Навык также отображает ваши познания об этих животных и снаряжении, которое необходимо для езды, а так же способность усмирять и тренировать нового скакуна.

В бою верхом вы не можете использовать в боевых Способностях точек больше, чем значение вашей Верховой езды. Например, если у Ренаты Ближний бой 2, Верховая езда 3 и Огнестрельное оружие 4, то она может драться на коне мечом, используя Ближний бой на полную, но может стрелять из седла лишь как если бы у нее было Огнестрельное оружие 3.

Таблица

• Новичок: Вы можете держаться в седле на низкой скорости.
•• Практикующий: Вы можете скакать галопом и проворачивать кое-какие трюки на низкой скорости.
••• Компетентный: Вы можете участвовать в охоте на лис или же в игре в поло на выходных.
•••• Эксперт: Вы чемпион по прыжкам верхом или же профессиональный жокей.
••••• Мастер: Вы держитесь в седле столь же комфортно, как и на своих двоих и можете провернуть практически все что угодно на хорошо тренированном скакуне.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание навыка
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Пытки/Torture

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

У них очень мало времени, ещё несколько минут и резервная система питания перестанет работать. И он здесь просто потому, что нет другого выхода. Если она не заговорит, то этот конструкт взлетит на воздух.
«Где оно?» – спокойно, мягко и буднично спросил Лоу. Женщина молчала, но он и не рассчитывал на другой результат.
Быстрый удар разбил ей губы. Хрупкая женщина, сидящая в кресле, только усмехнулась, хотя, очевидно, это доставляло ей боль. «Ты думаешь, что легкая боль заставит меня говорить с тобой?»
Лоу улыбнулся и с сочувствием посмотрел на пленницу.
«Ничуть. Считайте это просто началом диалога, мисс. Я думаю, что Вы решите заговорить, когда вещества из этого шприца превратят ваш мозг в желе. Вы же так гордитесь им, не правда ли?, – он протянул руку за небольшим старомодным стеклянным шприцем, и женщина побледнела. – Или Вы всё же порадуете меня фактами и до этого момента? Мы могли бы с Вами долго и содержательно поговорить, но, к сожалению, это дело не терпит отлагательств. Так что на беседу нет времени, а химические соединения мы сможем использовать прямо сейчас и гораздо быстрее получить результат. Прошу простить, но они вызывают чудовищную боль. Хотите воды или чая, прежде чем мы начнем?».

Когда тонкие методы не срабатывают, могут потребоваться срочные меры. Использование этого Навыка далеко не приятно (вы же не садист, в конце концов!), но когда на кону жизни невинных (а ваши объекты, скорее всего – кровожадный сброд), то выбирать не приходится. Несмотря на привычный образ забрызганных кровью палачей, методы Технократов отличаются большей тонкостью. Зачем ломать кому-то пальцы, когда можно сломать разум, не оставляя никаких следов?

Вам известны важнейшие детали пытки – время, инструменты, места воздействия и, что самое важное, когда не трогать объект. В конце концов, многие объекты ломаются еще до того, как начинается боль. Намек на страдание иногда бывает более эффективным, нежели само страдание. И, как мы уже говорили, дознание может и не включать в себя физического вреда. А если он причиняется, урон зависит от используемых методов. Просто будьте уверены в праведности вашего дела и скрупулезности ваших методов. В цивилизованном мире не зря на палачей смотрят с ужасом и презрением.

Таблица

• Новичок: Обычный садист.
•• Практикующий: Жестокий полицейский.
••• Компетентный: Военный следователь.
•••• Эксперт: Вас боятся ваши товарищи. Теория освоена вами великолепно, и вы можете найти подход даже к сверхъестественному существу. Вы знаете, как пытать оборотня или подменыша с максимально эффективным результатом.
••••• Мастер: Оператор Комнаты 101, сэр Уильям Лоу, Верховный Инквизитор Шабаша.

На мероприятиях:

  • Модули: В игромеханическом смысле каждый успешный бросок Манипулирование/Ловкость + Пытки (сложность равна постоянной Силе Воли объекта) понижает временную Силу Воли объекта на 1. Каждый бросок в мире игры занимает 1 час времени. Когда показатель воли равен нулю - жертва сдается. Она обязана честно и максимально подробно ответить на кол-во вопросов, равное показателю Пыток допрашивающего. Когда жертва отдохнет и восстановит хотя бы 1 единицу воли - можно снова начать процесс. Если пытать жертву после того, как она достигла Силы Воли 0 - успехи на бросках пыток перейдут в уровни летальных повреждений. Можно запытать жертву до смерти. Базово жертва пыток восстанавливает 1 ПСВ по стандартным правилам. Можно искусственно восстанавливать волю жертве, чтобы эффективнее ее пытать.
    Дополнительно данный навык можно использовать для:
    - анализа уязвимых мест жертвы (бросок Восприятие+Пытки по сложность 6+ хитрость жертвы).
    - облегчения оказания медицинской помощи жертве какой-либо пытки (бросок Восприятие/Интеллект+Пытки по сложность 6, каждый набранный успех понижает сложность броска Медицины на анализ состояния и/иди лечение жертвы пыток).
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Значение Пытки 5+ дает отдельную карточку воздействия на пытки вашему персонажу.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Воровство/Theft

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

Эрик стоял перед покерным столом и с нескрываемой ненавистью смотрел на красивую рыжеволосую девушку.
“Хорошо. Я проиграл.”
“Такое ощущение, что я в Лондоне, а ты в Париже. Я не расслышала, что ты сказал. К тому же, у этой фразы должно быть продолжение.”
Хорошо поставленный и звонкий голос тореадора разнесся по всему Элизиуму.
“Я, Эрик, Стяжающий Услуги, примоген клана Розы Лондонского домена проиграл в карты одну малую услугу.”
“Отлично. А теперь я взываю к этой малой услуге и попрошу тебя ненадолго закрыть глаза и сделать так, чтобы все присутствующие последовали твоему примеру.”
“Собираешься быстро, пока мы не видим, украсть наши кошельки и картины? Звучит мелко.”
“Лучше. Тебе понравится. Я украду твой Элизиум.”
Даня улыбнулась, глядя на то, как Эрик готов провалиться сквозь землю. Шоу начиналось.

Навык, позволяющий воровать непосредственно у жертвы или совершить кражу, если для этого не нужно взаимодействовать со сложными сигнализациями и системами защиты. Для последнего нужен навык Безопасность.

Таблица

• Новичок: Кое-как вы вытащите мобильник из кармана спящего человека.
•• Практикующий: Щипач, работающий в толпе.
••• Компетентный: Вы способны воровать на виду у всех.
•••• Эксперт: Даже если вещь надежно спрятана, вам хватит сноровки ее увести. Также вы способны украсть и нечто, размеры чего впечатляют.
••••• Мастер: Вы можете украсть поезд на ходу так, что никто не заметит.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание навыка
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Запас кубиков на бросок Ловкость+Воровство на 9+ дает вашему персонажу карточку воздействия «Воровство».
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

ПОЗНАНИЯ

Академические знания/Academics

«Маленький дурак, – с отвращением прошипел Хеша. – Твоя болтовня о разрушенном Карфагене всего лишь перепев слов, которые ты услышал от одного из ваших болтунов и повторяешь как попугай эту так-называемую-важную «альтернативную» белиберду. Что ты знаешь о Карфагене или, скажем, о Риме? Рассказал ли тебе твой сир о жертвоприношениях Сабины Таниту и Молоху? О криках подростков на улицах, которым Бруха пускали кровь ради насыщения? О женщинах и детях, которых обнаженными приковывали к блокам и выставляли перед заморскими купцами? Так кто же сейчас защищает «Утопию», если ваш благородный клан настолько погряз в крови?
Так что пошел прочь, слабокровный Иконоборец. Приходи поговорить со мной через столетие, когда твоя кровь будет менее отравлена героином и невежеством». Хеша пальцем показал на выход.
Безумие Сапредона было внезапным, а его атака стала прямым нарушением Шестой Традиции, поэтому Хеше ничего не грозило за его убийство. Проще простого.

Это Познание отражает эрудицию персонажа во всех «гуманитарных» науках: литературе, истории, искусстве, философии и т.д. Персонаж, имеющий точки в Академических знаниях, хорошо разбирается в них, а на особо высоких уровнях у него могут быть одна или две специфических сферы изучения.

Примечание: Специфическое Инквизиторское познание История Церкви может быть взято в качестве специализации для Академических Знаний при их значении 4+.

Таблица

• Школьник: Вы знаете, что 10661 больше индекса Беверли Хиллз.
•• Студент: Вы можете цитировать классику, распознавать основные культурные движения, и знаете разницу между Минь и Моголами.
••• Магистр: Вы можете написать статью в научном журнале.
•••• Доктор: Заслуженный профессор.
••••• Ученый: Ученые со всего мира признают вас одним из самых выдающихся экспертов своего времени.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание познания
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Компьютеры/Computer

Пальцы Фокса кружили над клавиатурой, молниеносно реагируя на команды, появляющиеся на экране. Он не поддался порыву воспользоваться одной из своих невероятных игрушек – в этот раз он не мог позволить себе использовать магию. Сейчас придется сделать это обычным путем. Но, конечно, оно было знакомо, и он знал, что все еще имеет преимущество.
Экран загорелся синим, и сердце Фокса на мгновенье перестало биться. Он задержал дыхание. Нарвался на проблему, которую не предусмотрел? Но потом на экране появился логотип DecimaTech, и Фокс улыбнулся. Он сделал это!
Теперь, все, что ему нужно – найти и уничтожить записи о Машине Рут. Когда они начнут искать хакера, то и не подумают подозревать его. Они будут искать Спящего, и все потому, что он не оставил и следа использования гипертехнологий.

Это Познание отражает способность владеть компьютером и программированием, а так же быть «на ты» с последними технологиями.

Таблица

• Школьник: Вы умеете играть в компьютерные игры
•• Студент: Используя файлы помощи, мануалы и имея время, вы можете установить и разобраться в большинстве программ.
••• Магистр: Программирование – один из ваших талантов, и вы создаете программы по собственным стандартам.
•••• Доктор: Вы не только можете писать код, но и взламывать или отлаживать чужие программы. Также вы знакомы с новейшими и эффективнейшими инновациями в области вычислительной техники.
••••• Ученый: Ваши возможности впечатляют.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание познания
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): При запасе кубиков на бросок Интеллект+Компьютеры 10+ дает доступ к модели шпионажа.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: Запас кубиков на бросок Интеллект+Компьютеры 8+, где Компьютера 4 и выше дает вашему персонажу аккаунт в DW с доступом в базовую конфу. Также значение ваших показателей этого познания влияет на возможности персонажа в рамках программирования в Инфосфере.

Финансы/Finance

Дидро задумчиво отложил газету.
«Возможно, у тебя сложилось впечатление, что не-жизнь дает не требующую усилий и не имеющую пределов власть? Возможно, ты полагал, что влияние и богатство магически приходят к нам с момента Становления? Я выбрал тебя не за твою наивность, дитя, – он барабанил длинными пальцами с искусным маникюром по столу из красного дерева. – В начале этого века у меня была лишь пригоршня монет. А теперь у меня есть миллиарды. И все, что у меня есть, я получил благодаря своим решениям и сообразительности».
Он притронулся одним пальцем к своей щеке и его взгляд стал задумчивым.
«Похоже, тебе нужен практический урок того, как делать деньги. Я использую свои способности, чтобы привести человека к финансовому краху, а ты будешь наблюдать, а затем продемонстрируешь то, чему научился, – уголок его рта скривился в ухмылке. – Так как там звали твою бывшую невесту, Аркадий?».

Вы разбираетесь в коммерции, начиная от определения стоимости вещи и заканчивая соотнесением курсов валют. Это Познание крайне полезно, если вы занимаетесь брокерством, бухгалтерией или играете на бирже. Высокий уровень Финансов позволит вам значительно поднять ваш уровень жизни.

Таблица

• Школьник: Вы получили несколько уроков по бизнесу.
•• Студент: У вас есть кое-какой опыт, и вы способны держать свои финансовые дела в порядке.
••• Магистр: Вы можете стать успешным брокером.
•••• Доктор: Вашим финансовым указаниям следуют целые корпорации.
••••• Ученый: Вы можете разбогатеть, используя лишь чек на 20 долларов.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание познания
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Расследование/Investigation

«Вы его двигали?» – спросила Дана, присев рядом с трупом. Запах крови и других последних выделений тела никак не смущали герметика.
«Нет, – ответил другой человек. – Я позвонил вам сразу же, как нашел его».
Дана кивнула и присмотрелась к странным пятнам на руке мертвеца.
«Эту руку двигали. Эти пятна означают, что к плоти мертвеца был приток крови. Они должны быть ниже, но тут они наверху. С руки что-то сняли. Ага, кольца нет. Видите след, который оно оставило?»
Дана подняла голову и посмотрела на ствол пистолета.
«Хм-м-м-м. Скажите мне, Ганс, – проговорила она, – что же такого особого было в том кольце, что вы ради него на убийство пошли?».

Вещественные доказательства, свидетельские показания или простая удача – вот что помогает персонажу с Расследованием собирать сведения или раскрывать преступления. Можно с легкостью отличить убийство от несчастного случая или найти похищенное, собирая улики и обдумывая версии. Это познание поможет персонажу разобраться со следственными действиями, типа дактилоскопической экспертизы или разработки тактики допроса.

Таблица

• Школьник: Вы читали несколько книг Агаты Кристи.
•• Студент: Полицейский офицер.
••• Магистр: Частный детектив.
•••• Доктор: Федеральный агент.
••••• Ученый: Шерлок Холмс.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание познания
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): При показателе Расследования 4+ вы можете получить доступ к модели загадок или шифров, если она есть на игре. Если загадки и шифры не моделируются, а требуют от игрока разгадывать их самостоятельно, никаких подсказок вашему персонажу дано не будет.
  • Стратегическая игра: Также для того, чтобы без использования свойств фигур узнать о каких-либо событиях, произошедших во время стратегической игры уже после самого мероприятия, можно сделать бросок Интеллект+Расследование по 10-й сложности. Такой бросок можно совершить только при значении познания Расследование 3+. Никаких других способов не существует.
  • DW: -

Законы/Правоведение/Юриспруденция/Law

Плющ затянул старое здание Олд-Бейли. Его радостная зелень была совершенно неуместна рядом с черными лимузинами. Автомобили проследовали по длинной, извилистой подъездной дорожке к парадной двери. В последней машине находился обвиняемый, его адвокаты и охрана.
Когда подсудимый прибыл, судьи в зале уже расселись. Они – по одному от каждой Традиции – ждали с все растущим нетерпением. Казалось, что они уже приняли про себя решение и вынесли вердикт, но ответчик заслуживал, чтобы его случай был заслушан. Таков закон.
Дана положила свой дипломат на стол и открыла его. Она знала, что ее ждет трудная работа. Обеление настолько качественно подставленного человека будет величайшим вызовом. После приглашения к вступительной речи Дана вынула из полиэтиленового пакета, находящегося в ее дипломате, окровавленное сердце и высоко его подняла. Весь зал судорожно вздохнул.

Персонаж с высоким значением этого познания достаточно хорошо разбирается в местных и федеральных законах, чтобы манипулировать ими себе на пользу. Он может находить лазейки в законах, без каких-либо затруднений быть обвинителем, а также объяснять людям, насколько далеко они могут зайти, не нарушая закон. Начиная с показателя 4+ это знание может отражать понимание Протоколов для Вампиров или позволять магу использовать себе на пользу законы Традиций и т.д.

Таблица

• Школьник: Вы смотрели несколько фильмов о судебных заседаниях.
•• Студент: Вы учитесь на юриста или же уже сдали экзамены.
••• Магистр: Вы способны подать грамотный иск.
•••• Доктор: Наверное, у многих влиятельных людей есть ваш номер телефона.
••••• Ученый: Вы способны найти лазейку даже в контракте с дьяволом, верно?

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание познания
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Медицина/Medicine

«Ярослав! Идиот!» – гуль сжался от голоса своего хозяина, прижавшись к каменной стене в ужасе. Тряхнув головой в знак презрения, Викос склонился над истекающим кровью человеком и принялся закрывать плотью зашитые раны. «Вот эта некоторое время должна оставаться нетронутой, – холодно продолжил вампир. – Я накажу тебя завтра вечером».
Викос снова тряхнул головой, игнорируя жалкие рыдания гуля в углу. Наконец его руки остановились.
«Ну вот, – сказал он вполголоса человеку, который был без сознания с самой тоскливой ночи октября, – я снова дал тебе жизнь. Посмотрим, что ты будешь с ней делать».

Знание Медицины дает вам понимание человеческого тела для созидательных, лечебных и разрушительных целей. Оно отражает знание лекарств, болезней и первой помощи. На высоких уровнях оно позволяет ставить диагнозы, лечить болезни, проводить хирургические операции и использовать сложное медицинское оборудование.

Таблица

• Школьник: Вы закончили курсы первой помощи.
•• Студент: Студент медицинского института или парамедик.
••• Магистр: Практикующий врач.
•••• Доктор: Вы можете заниматься трансплантацией и проводить самые трудные операции.
••••• Ученый: Мировое медицинское сообщество считает вас современным Асклепием, если знает о вас, разумеется.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание познания
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Запас кубиков на бросок Интеллект+Медицина и Ловкость+Медицина 10+ дает вашему персонажу карточку воздействия для лечения.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Оккультизм/Occult

Доступен персонажам-технократам в крайне редких случаях. Такую возможность стоит обсудить с куратором.

«Из безумных, из диких, говорю я вам, не пейте крови!» – Пандора открыла глаза и выпрямилась в кресле. – Это первая строка из того абзаца Книги Нод, и я могу вспомнить множество Сородичей, которые утверждают что-то более или менее похожее на это. Феи, или как ты там их называешь, весьма опасны. – Она нахмурилась. – Я надеюсь, что ты знаешь, что делаешь, Грогх».
Тореадор лишь улыбнулся ей в ответ.

Персонаж с этим познанием знает многое о физических феноменах, магии, гаданиях и вообще всякой мистике. Оккультизм основан на фольклоре и человеческих работах, поэтому не ожидайте, что все будет истиной – только то, что известно. Например, поиски знаний о вампирах не откроют их сокровенных тайн, а только то, что известно из народных верований. Этот принцип характерен для любых созданий Мира Тьмы. Однако это познание пригодится для сбора информации и изучения общей сверхъестественности. Только начиная со значения 3 и выше ваш персонаж может располагать какими-то достоверными сведениями, полученными из надежных источников.

Таблица

• Школьник: У вас есть несколько друзей со странностями.
•• Студент: Любопытство привело вас к оккультизму, но он глубже, чем вы думали.
••• Магистр: Ваши грезы странны, вы можете увидеть смысл и значимость во многих символах и артефактах.
•••• Доктор: Вы истинно верующий и, обычно, можете отсеять зерно от плевел.
••••• Ученый: Вас мало что может удивить.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание познания
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.) -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Политика/Politics

В свете свечей кожа Занозы была похожа на красное дерево. Он тряхнул головой и сказал Десмонду: «Я думаю, ты переоценил силы Ксении в этой ситуации. Недавние затруднения, которые возникли у нее в связи с действиями ее Дитя, привлекли к ней внимание гарпий, и она больше не станет рисковать своим статусом. К тому же ее солдаты, те немногие, что у нее есть, заняты защитой Егора. Она не будет ничего предпринимать».
Заноза улыбнулся, и в его глазах появился слабый блеск.
«Разумеется, если тебе еще что-то понадобится, у тебя есть мой номер».

Вы разбираетесь в современной политике, включая влиятельных людей и то, как они этого добились. Это Познание может помочь вам при взаимодействии с влиятельными смертными политиками или даже дать некоторые сведения о местной структуре власти в вашей линейке (значение политики 3+) или в других линейках (значение политики 4+).

Таблица

• Школьник: Вы голосовали или принимали участие в акциях протеста.
•• Студент: Региональные кандидаты стараются заручиться вашей поддержкой в предвыборной кампании.
••• Магистр: Вы знаете способы влияния на государственную и национальную политику.
•••• Доктор: Вы можете войти в правительство.
••••• Учёный. Признанный знаток. Вы осведомлены об интригах, как Маккиавелли, и наверняка могли бы обсудить последние новости с мистером Томпсоном или агентом Лайдекером.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание познания
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Наука/Science (Алхимия/Alchemy)

«Прозектор, посмотрите сюда! – глаза молодого Патрика сияли, когда он оторвался от микроскопа. – Циркулирующий ущерб значителен, но есть кое-какие признаки восстановления. Кровь сворачивается, а некоторые клетки даже регенерируют как обычно».
Прозектор Рубин целую минуту смотрел в микроскоп перед тем, как ответить.
«Да, ты прав, покойный пытается восстановить гемотоксиновый ущерб, но без особой пользы, – сказал он и натянуто улыбнулся. – Похоже, что вы преуспели, мистер Олландер».

В самом значении слова «Наука» уже заложено, что это систематизированное изучение какой-либо дисциплины, и что за годы учебы было познано и открыто несколько научных концепций и теорий. Эти познания слишком обширны, и игрок должен сразу определиться со специализацией (например, физика или геология) или, с разрешения Рассказчика, две близкие по смыслу науки (биохимия).

Таблица

• Школьник: Вы понимаете базовые научные теории.
•• Студент: Вы изучили и поняли комплекс научных идей.
••• Магистр: В своей сфере вы способны создавать полезные предметы или вещества.
•••• Доктор: Ваши открытия достойны Нобелевской премии.
••••• Учёный: Вы можете всерьез продвинуть вперед какую-либо область науки.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание познания
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Языки/Лингвистика/Linguistics

«Шляпник поднял глаза на разбитый витраж, и его голос полился подобно песне, эхом отдаваясь в углах церкви. «Pange, lingua, gioriosi / Corporis mysterium / Songuisque pretioosi…»
Люсита тряхнула головой, проведя пальцем по своим темным, как вино, губам, размазав случайную каплю крови.
«Для Крови любая цена завышена». Как же это подходит».
Шляпник закончил строфу, затем медленно повернул к ней лицо. «О чудесный дар/Бедные и убогие/Могут питаться от своего Господа и повелителя, – он склонил голову и вытер рот рукой. – Причастие – это святое дело. Я рад, что ты всегда понимала это».

Если вы хотите обладать знанием каких-либо языков, помимо вашего родного, вы должны взять их с помощью этого Познания. Каждый новый уровень в Лингвистике позволяет вашему персонажу овладеть еще одним языком. Это Познание так же предоставляет общее понимание лингвистики и структуры языка.

Оборотни изначально знают три языка: человеческий по выбору, язык волков и наречие Гару.

Также ваш персонаж одним из языков может взять язык жестов.

Таблица

• Школьник: Вы можете говорить на одном дополнительном языке.
•• Студент: Вы можете говорить на двух дополнительных языках.
••• Магистр: Вы можете говорить на трех дополнительных языках.
•••• Доктор: Вы можете говорить на четырех дополнительных языках.
••••• Учёный: Вы можете говорить на пяти дополнительных языках.

На мероприятиях:

  • Модули: С помощью Лингвистики персонаж может попытаться определить акцент своего собеседника или даже читать по губам при значении Лингвистики 5+ по 10-ой сложности. Также она помогает читать тексты или понимать другие языки. Во время общения с NPC и некоторыми РC это важно. Если какой-либо язык не взят у вас в качестве одного из известных вам, но вы знаете языки/языки из той же языковой группы - вы можете совершить бросок на чтение текста или восприятия его на слух по сложности, которую назовет Рассказчик (не ниже 7). Допустимо также с разрешения Рассказчика объясниться в простой ситуации на незнакомом, но интуитивно понятном вам языке при аналогичных условиях.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): На живых играх мы, как правило, не отыгрываем языковой барьер, но если вы хотите дополнить таким образом стиль свое персонажа, то играйте, как вам будет удобно.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Загадки/Enigmas

Минуты продолжали бежать. Рой Мустанг потер глаза, чтобы вернуть концентрацию. Он всегда ненавидел логические головоломки, но знал, что встречался с чем-то подобным ранее. Та старая загадка о перевозке волка, козы и чего-то там еще через реку…
Он предположил, что все вертится вокруг рекурсии. Там в глубине скрыта схема, которую надо повторять, чтобы получить ответ. Он быстро начал зарисовывать подходящие комбинации на поле своего пальто, использовав для этого пустую ручку, нашедшуюся в одном из его карманов. Затем он начал переходить от одного элемента к другому и надеялся, что охраняющий это место дух не очень агрессивен.

Это Познание отображает умение вашего персонажа объединять кусочки головоломок и запоминать информацию, необходимую для решения различных проблем. Оно помогает вам решать загадки, которые загадывает вам Рассказчик. Загадки необходимы для обнаружения тайных путей, понимания различных видов эзотерического знания и разгадывания загадок мистических стражей.

Таблица

• Школьник: Что там за загадки были в “Хоббите”?
•• Студент: Вашу голову заполняют волки и козы, Пагоды Ханоя и прочие загадки.
••• Магистр: Вы можете разгадать мотивы духов и безумцев.
•••• Доктор: Вы решаете кроссворды ручкой – за 10 минут.
••••• Ученый: Вы сами – загадка.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание познания
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): При показателе Загадки 3+ вы можете получить доступ к модели загадок или шифров, если она есть на игре. Если загадки и шифры не моделируются, а требуют от игрока разгадывать их самостоятельно, никаких подсказок вашему персонажу дано не будет.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Городские тайны/Знание местности

Вторичная способность

«Садись, мальчик, – сказал Десмонд и толкнул нетерпеливого неоната на стул в подтверждение своих слов. – Пришло тебе время узнать, что на самом деле происходит в этом месте».
Молодой Тореадор моргнул.
«Я думал, что здесь всем заправляет князь Акорос. Разве нет?»
Десмонд вздохнул.
«Чему вообще учат вас на севере в эти ночи? Честно говоря, я не знаю, почему Дидро послал тебя разбираться с Омском. А теперь слушай внимательно. Видишь тех двоих, что переговариваются в углу? Да не смотри прямо на них, идиот!».
Аркадий безмолвно кивнул, теребя свои манжеты.
«Это два примогена. Высокую зовут Алла, а низкого, который выглядит так, будто не выспался, Степан. Они и остальной клан в действительности правят городом. Акорос – номинальная фигура...»

Вы знаете о том, что происходит вокруг. Городские тайны показывают, как много персонаж знает о тайных отношениях в городе, о местных интригах, власти и социальной структуре и о ночных сделках (не обязательно касательно Сородичей, например: «Я помню священника, который говорил, что это место было проклято еще до того, как здесь было построено здание»). Городские тайны нельзя приобретать во время создания персонажа, лишь при помощи личного опыта. Отношения в различных городах могут дать персонажу несколько значений Городских тайн: у курьера Камарильи могут быть Городские тайны 4 (Бостон), Городские тайны 2 (Вашингтон) и Городские тайны 3 (Балтимор) и в то же время он может ничего не знать о тайнах Нью-Йорка.

Вы сведущи в географии и политике какой-то местности, обычно города.

Таблица

• Школьник: Вы даже не следите за местными новостями.
•• Студент: Вы наивны, но можете определить связь между внешним видом и реальностью.
••• Магистр: Вы знаете, чего не следует делать, что может быть гораздо важнее знания о том, что следует делать.
•••• Доктор: Вы можете быть советником мэра или князя.
••••• Ученый: Лишь некоторые могут знать об этом городе больше вас.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание познания
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Гербализм/Herbalism

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

«Да, я знаю, что это делает со смертными, но сработает ли это на оборотня?»
Пандора кивнула.
«У нас есть свои способы и методы. Формула, которую ты мне дал, была… доведена до ума, и ее передадут, когда я буду уверена, что готова ударить. Я надеюсь, ты приготовил плату мне и моим помощникам?»
«Разумеется. А теперь иди, пока нас не увидели вместе. И быстро выполни свое задание! У меня есть личные интересы в наблюдении за эффектами моей... эээ... нашей работы».
Пандора встала и тихо пошла по улице. На ее бесстрастном лице появилась чуть заметная улыбка.
«Я никогда не говорила о том, куда собираюсь ударить, – тихо пробормотала она. – Думаю, Белая Грязь заинтересован в том, чтобы посмотреть, как древняя формула подействует на его самого ненадежного советника…»

Вы обладаете знаниями о травах и других естественных субстанциях, которые можете использовать для медицинских и других целей. Вы знаете, где можно найти эти ингредиенты, и вы можете собирать и хранить их.

Таблица

• Школьник: Когда-то вы прочитали книгу о травах.
•• Студент: Вы запомнили все, чему вас учила ваша бабушка.
••• Магистр: Вы знаете, как использовать даже редкие растения.
•••• Доктор: Вы известны среди местных любителей природы как источник мудрости. Вам ведомы также тайны о необычных растениях и зельях. Вы умеете изготавливать то, что не требует от вас дополнительных сверхъестественных способностей.
••••• Учёный: Вы бы могли быть богатым аптекарем в средневековье.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание познания. Вы можете готовить лекарственные настои или яды, не выходящие за пределы реально доступного опытному травнику.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Криптография/Cryptography

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

«Мы только что получили послание от епископа. Он сказал, что это было у курьера Камарильи, но мы не можем ничего прочитать. Можешь ли ты сделать что-то с шифром?»
Джек кивнул. «Я видел что-то очень похожее раньше. Это советская схема кодирования из пятидесятых, возможно, воспроизведенная на шифровальной машине тех времен. Дайте мне пару часов и у меня будет текст для вас. Мне нужны тетрадь, дюжина карандашей и русско-английский словарь. Нет, лучше русско-испанский. Монкада предпочтет свой родной язык».

Вы умеете создавать и взламывать коды и шифры. Сделав бросок Интеллект+Криптография (базовая сложность 7, но она может возрасти для крайне сложных или техничных посланий) вы можете создать код, который сможет прочитать лишь тот, кто наберет столько же успехов. Таким же образом вы можете и взламывать коды. Некоторые коды требуют соответствующего оборудования и уровня в Познании Компьютер, а правительственные коды могут занять недели или быть практически неразрушимыми.

Таблица

• Школьник: Мастер по разгадыванию кроссвордов - простые словесные шифры и в том же духе.
•• Студент: Военный офицер – простые математические формулы.
••• Магистр: Специалист агентства – PGP или коммерческий шифр.
•••• Доктор: Шифровальщик ЦРУ – военные переговоры с низким приоритетом секретности.
••••• Ученый: Специалист АНБ – секретные коды «сжечь после прочтения»

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание познания
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.):
    При навыке криптография 3+ вы можете получить доступ к модели загадок или шифров, если она есть на игре. Если загадки и шифры не моделируются, а требуют от игрока разгадывать их самостоятельно, никаких подсказок вашему персонажу дано не будет.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Бюрократия

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

«Вы не понимаете! – Стрендж бросил билет на стол агента и снова принялся размахивать руками перед ее лицом. – Я не отменял свое бронирование, мне нужно улететь на рейсе в 7:35! Жизненно необходимо, чтобы я покинул это место!»
«Простите, сэр, – сказала она без следа сожаления, – но согласно нашим компьютерам вы отменили свое бронирование. Если вам нужно лететь, мы можем посадить вас на рейс, который отбывает в 9:20 в Детройт, а там вы сможете пересесть на рейс в Лос-Анджелес».
Стрендж почти упал на колени, уцепившись за край стола. «Вы не понимаете, – прошептал он, – скоро они придут за мной». Девушка посмотрела куда-то поверх его головы. Стрендж услышал шаги за спиной.

Бюрократия отражает вашу способность получать то, что вы хотите от «системы» при помощи бумаг, телефонных звонков или взяток. Это Познание полезно для того, чтобы манипулировать официальными лицами города, ориентироваться в политической системе или задействовать бюрократию для собственных целей. Те, у кого высокое значение Бюрократии, возможно, являются одними из самых организованных людей в мире.

Таблица

• Школьник: Вы можете организовать небольшую компанию.
•• Студент: Вы понимаете реальные основы структуры власти.
••• Магистр: Вы можете задержать оформление настолько, насколько это нужно.
•••• Доктор: Когда вы говорите, ваш сенатор слушает.
••••• Ученый: Когда вы говорите, налоговая служба слушает.

На мероприятиях:

  • Модули: Предварительный бросок Бюрократия при соответствующей ситуации может снизить сложность последующего броска на Политику, Расследования, Пропаганду, Теорию Заговоров, Политику Конструктов, Правоведение и Финансы.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): В зависимости от уровня познания Бюрократии у вашего персонажа могут быть бонусы в модели бюрократии (Технократы)
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Знания/Lore

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.
Знание Вампиров, Знание Шабаша, Знание Камарильи, Знание Канализации, Знание ИР, Знание Традиций Магов, Знание Грезы, Знание Подменышей, Знание Оборотней, Знание Вирма, Экспертное Познание (в чем угодно) и т.д.

“Говорю тебе еще раз. Это не проклятие. Просто твоя жизнь сложилась неудачно и тебе ничто не поможет. Наверное, боги гневаются на тебя. Попробуй принести в жертву пару быков с золотыми рогами, и, возможно, дела пойдут на лад.”
Эванс приподнял бровь и недоверчиво посмотрел на гадалку.
“Ты уверена, что меня не прокляли, и каждый раз все случается само собой.”
“Абсолютно. Поверь мне, в проклятиях я разбираюсь. Хочешь, прокляну тебя, чтобы ты почувствовал разницу?”
“Нет, спасибо, дорогая Пандора, я доверяю твоим знаниям. А тебе точно не нужно разжигать свечи, смотреть в зеркала, ну и как-то подробнее изучить этот вопрос?”
“Нет. Поверь мне, я профессионал. А теперь иди отсюда, у меня есть пара заказчиков, которые, в отличие от тебя, хотя бы платят деньги.”

Познание может являться чем угодно, что касается интеллектуальной или умственной деятельности, и может быть изучено.

Данное познание может быть взято несколько раз на разные области. В соответствующих книгах вашей линейки вы можете ознакомиться с его градациями подробнее. Главное, помните, что в вашем отыгрыше необходимо делать различия, будь вы знатоком тайн Шабаша или агентом Малдером с глубокими познаниями в области ИР.

Таблица

• Школьник: Вы прошли студенческие курсы или прочли несколько книг на изучаемую тему. А, возможно, у вас был неплохой наставник.
•• Студент: Вы можете быть небольшим специалистом в своей области.
••• Магистр: Вы можете получить ученую степень и сведущи в том, что было написано касательно вашей области. Также ваши знания могут быть полезны на практике.
•••• Доктор: Вы знаете действительно много.
••••• Ученый: Вы знаете множество информации и скрытые тайны касательно своей области.

На мероприятиях:

  • Модули: Показатель вашего Экспертного познания может понижать в подходящих ситуациях сложность броска на Академические знания, Расследования, Законы, Политику, Загадки, Теорию Заговора, Тайные Службы, Городские Тайны. А также по решению Рассказчика может понижать сложность бросков на Оккультизм.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Специфические способности

Способности вампиров

ТАЛАНТЫ

  • Маскарад (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)
  • Время Малкавиан/Malkavian Time (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)

НАВЫКИ

  • Лепка тела/Body Crafts (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)
  • Танец огня (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)

Маскарад

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

Этот Талант не может быть взят начинающим персонажем, и он доступен лишь вампирам. Эта способность позволяет ложно демонстрировать хрупкость и утонченность смертности: дыхание, пульс, прилив крови к коже, чтобы она выглядела живой, чихание, замедленные рефлексы, которые более подходят для смертных и т. д. Броски на Маскарад можно делать на пару с Социальными Атрибутами, чтобы определить, как хорошо вампир обманывает смертных вокруг себя – каждый вампир может притвориться, что он дышит, но не у каждого это получается хорошо.

Парамедик нахмурился. «Вам требуется рентгенограмма. У вас очень слабый пульс, и я не могу сказать, сломаны ли у вас ребра».
Рахиль пожала плечами, пытаясь не улыбаться. «Я в порядке, правда. Я не чувствую, что у меня что-то сломано, а пульс у меня всегда слабый – низкое кровяное давление, знаете ли».
«Ну хорошо. Не слишком-то много я могу сделать для вас здесь. Если вы почувствуете боль, то немедленно попросите кого-либо отвезти вас в больницу, хорошо?» Парамедик устало улыбнулся и направился к разгромленному ночному клубу.
Рахиль слилась с толпой зевак, легко избегая камер, которые снимали все это. Быстро найдя телефонный автомат, она кинула туда пару четвертаков и позвонила. «Канцлер? Это я. Мне пришлось изображать из себя раненую, чтобы полицейские не стали допрашивать меня в качестве свидетеля, однако я думаю, что знаю, кто начал весь этот бардак…
»

Таблица

• Новичок: Вы можете находиться в невнимательной толпе.
•• Практикующий: Вы можете обмануть обычного наблюдателя.
••• Компетентный: Вы можете обмануть кого-то, кто проверяет вас.
•••• Эксперт: Вы можете пройти обычную физическую проверку.
••••• Мастер: Даже Общество Леопольда будет думать, что вы смертный.

На мероприятиях:

  • Модули: вы можете притворяться смертным не тратя при этом пункты крови. Сложность броска на маскарад равна 12 - ваш уровень Человечности или Пути Просветления.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Время Малкавиан/Malkavian Time

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

Шляпник пытался бороться, но заостренное дерево в сердце действовало не хуже сильного снотворного и не давало ему прийти в себя. С огромным трудом, глаза его стали, как каменные, он сумел перевести взгляд на тварь, которая, подобно летучей мыши, угнездилась рядом с его головой. «Как?..» - прохрипел он.
Джек лишь пожал плечами. Голос его был холоден и спокоен. «Терпсихора и Евсения сказали мне, что ты здесь, и, возможно, попытаешься от них избавиться».
Шляпник обратил лихорадочный взгляд на край водостока, все еще покрытый влажным пеплом, оставшимся от Евсении. «Но…»
Пальцы, коснувшиеся его лица, казались ледяными.

Этот свойственный Малкавианам Талант отражает связь Лунатиков с общим подсознанием клана и, разумеется, является сверхъестественным по своей природе. Он позволяет Малкавианам входить в потоки Сети и «выуживать» оттуда сообщения, импульсы, общие видения и информацию о предстоящих сборищах клана.

Обычно броски на Время Малкавианов выполняет мастер, особенно в тех случаях, когда дело касается собраний клана. Мастер втайне от остальных участников выполняет бросок на Сообразительность + Время Малкавианов примерно за неделю до собрания. При получении одного успеха Малкавиан слышит призыв, побуждающий его немедленно идти в указанное место, но уже после начала собрания. Три успеха означают, что Малкавиан будет знать о встрече за день или два до нее и примерно будет представлять себе, зачем она проводится. Пять успехов предупредят вампира за неделю, к тому же он достаточно четко увидит цели встречи. Шесть и более успехов могут причинить вред – они означают, что несчастный сумасшедший вампир слишком глубоко погрузился в потоки информации и начинает ощущать психозы старейшин…

Теоретически, через Сеть можно намеренно послать сообщение, но это не значит, что Сеть является этаким аналогом (или ухудшенной версией) сотового телефона. По большей части все «посылаемые» сообщения для получателей, отдаленных от их источника более чем на несколько футов, выглядят как бессмысленные крики, передающие боль или сильные эмоции Малкавиана. По этой причине Малкавиан, у которого значение Таланта больше трех, может слышать предсмертные крики своих собратьев, находящихся в том же городе.

Но, невзирая на все сложности, через Сеть можно намеренно послать сообщение даже без Помешательства. Это сложно, но все же Малкавиан может попытаться это сделать. Выполняется бросок на Сообразительность + Время Малкавианов со сложностью 9. В случае успеха Малкавиан может передать сообщение одному вампиру, находящемуся в том же городе (по решению Рассказчика расстояние может быть увеличено). Один успех позволяет передать два слова.

Учтите, что значение этого Таланта вовсе не обязательно должно быть больше нуля, чтобы Малкавиан мог подключиться к старой доброй нервной системе клана. На самом деле новообращенный может стать еще… безумней, когда у него в голове начнут звучать сообщения, а он не будет знать, откуда они поступают.

Таблица

• Новичок: Ваши «братья» удивляются тому, что вы сумели дойти до места собрания.
•• Практикующий: Вы привыкли к приходящему время от времени Зову.
••• Компетентный: Иногда вы слышите слабое эхо сообщений, предназначенных не вам.
•••• Эксперт: Когда умирает один из членов семьи, вам становится известно об этом.
••••• Мастер: Вы – непререкаемый местный авторитет в вопросах необходимости.

Владеют: Малкавианы. Только Малкавианы.

На мероприятиях:

  • Модули: См. выше в описании таланта
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Значение Время Малкавиан 4+ иногда дает вашему персонажу дополнительную вводную, подсказку или намек от мастера, или набор странных весьма противоречивых предзнаменований.
    Также при появлении нескольких игроков-малкавиан будет разработана специальная городская модель MT.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: Показатель данного таланта 1+ дает вашему персонажу аккаунт в DW с доступом в Dream.

НАВЫКИ

Лепка тела/Body Crafts

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

Саша Викос задумчиво смотрел на клокочущее от боли и ужаса забившееся в угол создание. Сам дьявол бы ужаснулся тому, как причудливо-мучительно изгибалась его плоть, оголяя почти все возможные нервы и едва сдерживая органы от того, чтобы развалиться по полу. “Интересно, чем именно ты меня расстроил? Ты не помнишь? Я вот ничего не помню. Не бойся, хуже уже не будет. Иди сюда, если ты, конечно, можешь ходить. Давай проверим, кто ты? Я не могу узнать тебя. Нам нужно вернуть твое лицо. Это не займет много времени.”

Навык, которым обладают только вампиры и некоторые ревенанты, обучающиеся искусству Дисциплины Изменчивость. Данный навык полезен вам только для ее применения.

Таблица

• Новичок: Вы не падаете в обморок при виде освежеванного тела
•• Практикующий: Вы способны сопоставить друг с другом даже поврежденные органы и куски мяса при воссоздании человеческого тела.
••• Компетентный: Вы вполне способны самостоятельно справиться даже со сложным заданием своего наставника.
•••• Эксперт: Ваши познания вполне пристойны, и ваше общество ценится в кругу Извергов.
••••• Мастер: Велья Живодер или Саша Викос. Вы способны построить свой собственный Город из Плоти.

На мероприятиях:

  • Модули: Является обязательным навыком для бросков Дисциплины Изменчивость.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Показатель Лепка Плоти 4+ дает доступ к закрытой модели Генетики.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Танец огня

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

В подвале заброшенной высотки ревело пламя, и кружился пепел – сегодня ночью будет нанесен удар по Камарилье Москвы. Во время подготовки архиепископ созвала собрание под этой их временной штаб-квартирой, чтобы воодушевить своих солдат. После воодушевляющей речи она развела костер, подав знак к началу ритуала. А потом пришел момент истины – время броситься в огонь и доказать свою отвагу.
Без раздумья архиепископ бросилась через огонь, ее глаза остекленели, а очистительный кровавый пот блестел на лбу. Огонь лизнул ее волосы и охватил одежду, однако, несмотря на это, она появилась с противоположной стороны невредимой. Для вампиров, которые наблюдали за ней, она был Дьяволом, преодолевая огонь, который как будто вырывался из пасти ада. Они сплотились вокруг нее, готовые в случае необходимости следовать за этим дьяволом обратно в Ад.

Вы можете впадать в транс, который позволяет вам прыгать через огонь Этот навык жизненно важен во время Танца огня и других ритуалов. Зачастую демонстрация этого Навыка приравнивает вас к сильнейшим и влиятельным членам стаи. Этот Навык не предполагает иммунитет от огня, однако позволяет вампиру избежать сожжения и впадения в безумие. При использовании этого Навыка набор кубиков дробить нельзя. Пользователь должен сконцентрироваться на Танце огня и ни на чем ином. Когда вампир проходит испытание Танцем огня, на повреждение делается обычный бросок, но каждый успех броска Навыка ослабляет полученный урон на 1 уровень здоровья. Лишь немногие вампиры за пределами Шабаша владеют этим Навыком.

(Примечание: Если огонь не является частью ритуального танца, вы страдаете от Ротшрека так же, как и любой другой вампир).

Таблица

• Новичок: Вы можете сделать необходимый прыжок, чтобы доказать, что вы не трус. Обычно вы какое-то время ожидаете, пока огонь не утихнет, перед тем, как все-таки прыгнуть.
•• Практикующий: Вы больше не испытываете паники, когда прыгаете.
••• Сведущий: Обычно вы делаете прыжок первым, так как не боитесь огня. Вы живете девизом: «Сделайте пламя повыше перед прыжком».
•••• Эксперт: Вы мастерски и бесстрашно исполняете акробатические трюки в огне, воодушевляя наблюдающих за вами.
••••• Мастер: Вы легенда среди членов Шабаша, а ваши движения одновременно и порочны, и великолепны.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание навыка
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -


Способности гулей

НАВЫКИ


Способности магов/просвещённых учёных/чародеев/психиков (Союз Технократии и Традиции)

ТАЛАНТЫ

НАВЫКИ

ПОЗНАНИЯ

Осведомлённость/Awareness

Виктория, хоть и собиралась отправиться из кафе на базу, сразу остановилась, так как волосы у нее на голове встали дыбом. Ленивая болтовня кафешки превратилась в малоразборчивый шум на задворках сознания, когда она начала понемногу обследовать пространство. Растения на улице колыхались под легким ветром, люди беспечно плыли по течению реки Времени, но мурашки по ее спине продолжали бегать. Она скорее чувствовала, чем видела, присутствие. Сквозь толпу шло нечто, невидимое и неслышимое, нематериальное… но все же реальное, и, возможно, опасное. Проскользнув мимо дверного косяка, она направилась к столику Арбатского. Она не видела этого, но если оно шпионило за ними и замышляло чего-то опасное, то ей не помешала бы помощь.

Осведомленность является внутренней реакцией на присутствие магии. Обычно этим Талантом обладают только маги (и некоторые другие существа, вроде духов и призраков). Однажды настроившись на сверхъестественное, они просто ощущают вспышки интуиции, мурашки по коже или получают неожиданные вспышки вдохновения. Магия тянется к магии, и персонаж инстинктивно замечает, что неподалеку что-то происходит не так.

Маг может использовать Осведомленность осознанно, если подозревает присутствие чего-то мистического, чтобы получить общее впечатление предмета или существа. Однако, иногда Рассказчик делает бросок Осведомленности, чтобы определить, чувствует ли маг странное событие или магический Эффект, который еще пока не виден или уже существует.

Таблица

• Новичок: вы можете определить есть ли нечто "магическое"/"необычное" в пределах вашей видимости. Первая ступень этого таланта не дает информации больше, чем есть ли что-то мистическое вокруг.
•• Практикующий: вы умете ощущать наличие/отсутствие мистического эффекта и точно определять тип применяемого воздействия, если сами обладаете такими же способностями. Также вы понимаете, если использована магия вашей линейки, которой сами не владеете. Например: чародей в совершении знающий Путь Очарования поймет, что другой чародей соблазняет девушку в баре при помощи конкретно такой-то ступени Пути Очарования. И узнает, что девушка тоже применяет чародейское заклятье, хоть и не поймет какое именно. Т.к. она использует Путь Удачи, которым он не владеет.
••• Компетентный: вы можете все, что описано выше и еще в зависимости от сущности вашего персонажа его парадигмы получаете одно описательное качество ощущаемого эффекта, даже если он не из вашей линейки. Например: вам скажут "горячо"/"больно"/"страшно"/"вкусно"/"красный"/"громко"/"твоя мама". Персонаж будет трактовать, исходя из своего мироощущения.
•••• Эксперт: вы точно распознаете магию свей линейки, даже не владея ею и можете специализироваться на еще одном типе магии. Например: вы чародей, можете распознавать любые типы чародейства, а еще и вампирские дисциплины.
••••• Мастер: вы можете все, что описано выше и ваша чувствительность настолько высока, что почти любые типы мистического могут быть вами распознаны в зависимости от сложности, которую назовет Рассказчик. Однако если ваш персонаж никогда лично не ощущал той или иной магии, то он будет чувствовать лишь нечто новое и непонятное. Также не следует рассчитывать на детальные данные. Ваша осведомленность не экспертное знание, а набор ощущений. Если у вашего персонажа неоткуда взяться знаниям о том, что это за вампирская дисциплина, какой ее уровень и название, то он не получает их от одного только ее ощущения. Например: чародей Вася ощущает, что в комнате есть магия. Он точно понимает, что она не чародейского происхождения. Он определяет ее как "ускользание". Он понимает, что это вампириская дисциплина потому, что специализируется именно на них и даже определяет, что это "Затемнение". Но он никогда не сталкивался с конкретной точкой Дисциплины и не знает, как она работает или называется. А еще он ощущает наличие призрачного арканоя, который пугает. Его Вася знает очень хорошо: это Темный Эфир Пандемониума. У его мертвого друга такой же арканой и Вася много раз с ним сталкивался.

Осведомленность ограниченна приделом поля ощущения того чувства, на котором она основана лично у вашего персонажа. Те, кто "видит" магию могут получать данные в поле зрения, слышащие на пределе своего слух, а некоторым нужно физически контактировать с волшебством для анализа.

Осведомленность реагирует только на активно действующие эффекты. Она не засечет просто лежащий и не работающий в кармане амулет.

На мероприятиях:

  • Модули: чувство магии и распознавание конкретного вида сверхъестественного воздействия.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Значение Осведомленности 3+ дает возможность использовать Модель Осведомлённости (Аварнесса)
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Парапсихология

Доступно для Чародеев и Психиков (Традиции и Союз Технократии)

“Что это за хрен?”
“Парапсихолог.”
“И чо он тут делает?”
“Занимает бюджет и очередь к кофемашине.”
“Херня какая-то.”
Оба прола проводили Стренджа недоверчивыми взглядами. Но ему было все равно. Даже находясь на два этажа ниже, чем они, он точно знал содержание их диалога. С тех пор, как он понял происхождение и механизм работы собственных способностей, его возможности существенно возросли. Он стал на шаг ближе к самопознанию. И к кофемашине.
Данный навык характерен только для Чародеев и Психиков.
Серьезные исследования в области парапсихологии ведутся с 1882 года, когда в Англии было основано Общество Исследований Психики. Большая часть научного сообщества продолжает относиться к такого рода знаниям с подозрительностью, но некоторые идеи, такие как гипноз, даже сумели укорениться в медицине. Эксперименты ведутся преимущественно в двух областях: экстрасенсорное восприятие и психокинез. Для ученого-теоретика, парапсихология связана с поиском информации о пси-явлениях, включая внечувственное обнаружение, влияние на вероятность событий, существование после смерти и вне тела. Чаще всего такие разработки разочаровывающе неэффективны. Однако для настоящего психика это знание о том, как управлять собственными способностями. Броски Парапсихологии используются для проверки концентрации, совместных действий и просто предположений о том, что можно сделать с помощью психической энергии. Поддержание концентрации иногда требует броска Сообразительность + Парапсихология. Для совместного действия требуется бросок Восприятие + Парапсихология. Использование Парапсихологии вместе с Путями оговаривается в описании Путей.
Таблица
• Школьник: Интересная вещь, да?
•• Студент: Вы экспериментировали в данной области или провели немало времени за серьезными книгами.
••• Магистр: Вы даже можете зарабатывать себе на жизнь разработками или обучением.
•••• Доктор: Ваша работа – прорыв, наподобие того, каким стал гипноз.
••••• Ученый: Если вы еще не психик, вы близки.

На мероприятиях:

  • Модули: см. описание познания и правила для чародеев/экстраординарных граждан и психиков.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: При наличии у вашего персонажа 8+ кубиков на бросок Парапсихологии+Любой ментальный атрибут доступ в модели DW к конфе Dream.

НАВЫКИ

Техника/Technology

Захлопнув кожух блока плавких предохранителей, Энтони отошел назад, потянул рычаг и слегка пнул блок.
После секундной задержки свет в комнате вновь зажегся. Встроенный в блок генератор тихо гудел, а зеваки бросились проверять компьютеры, мониторы и громкоговорители.
«Можно делать невероятные вещи, даже имея только немного фольги, не так ли? – улыбнулся Каллахан. – К сожалению, они этого не знают».

Навык Техники охватывает все виды ремонта электроники, понимания механики и прочих пустяков со всякими приборами. Персонажи, опытные в Технике, могут не только использовать разного рода приборы, но и чинить или модифицировать их. Конечно, инструменты и схемы очень в этом помогают, но иногда нужно положиться лишь на удачу. Без знания этого Навыка персонажи, возможно, смогут использовать тостер или микроволновку, но не смогут и масла в машине сменить.
Обратите внимание! Данный навык НЕ ПОЗВОЛЯЕТ программировать. Однако, починить сломанный компьютер вы сможете.

Таблица

• Новичок: Предохранители, сломанные тостеры и смена масла – все, что вы можете.
•• Практикующий: У вас есть определенное хобби, и вы собираете в гараже всякий бесполезный хлам.
••• Компетентный: Вы хороши в машиностроении или электронной инженерии, а также можете починить множество вещей или создать новые.
•••• Эксперт: Вы можете собрать из видеомагнитофона диктофон и фонарик, если понадобится.
••••• Мастер: Если что-то относится к обычной технике, то вы можете разобрать, собрать, починить или переделать это.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание навыка
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Значение навыка Техника 5+ дает карточку воздействия «Ремонт», позволяющую осуществлять починку сломанных предметов техники.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Медитация/Meditation

Полностью застыв, Сяо Чоу глубоко вдохнул, и начал ровно дышать. Несмотря на его повседневную одежду, холод, казалось, отступил от него, поскольку он был окружен коконом полного умиротворения.
«Я все еще мерзну, – простонала Шелковая Лисица, обхватив себя руками. – Нельзя ли этого как-то попроще добиться?»
«Тишина, – произнес Сяо ровным голосом, даже не открывая глаза. – Важные вещи редко достигаются легко. Сейчас – просто дыши».

Вы можете входить в состояние транса и умиротворения, чтобы сфокусировать свой разум. Это можно использовать, чтобы справиться с физическими и умственными проблемами, успокоиться и сложить вместе части головоломки, которые ваше сознание отказывается воспринимать.

Таблица

• Новичок: Когда-то вы читали книгу о состоянии транса.
•• Практикующий: Вы серьезно относитесь к самосозерцанию и способны сфокусироваться.
••• Компетентный: Вас обучал мастер.
•••• Эксперт: Вы способны обрести мир даже если все катится к черту.
••••• Мастер: Да.

На мероприятиях:

  • Модули: Чтобы войти в это состояние, необходим успешный бросок Интеллект+Медитация со сложностью 7. Когда вы находитесь в трансе, то каждый час может быть использован для того, чтобы сделать следующее:
    Чтобы восстановить Силу Воли, сделайте бросок Интеллект + Медитация со сложностью 8, каждый успех восстанавливает один пункт временной Силы Воли. Провал в данном броске отнимает временную Силу Воли.
    Чтобы попытаться сопоставить неясные или полностью разрозненные детали, сделайте бросок Восприятие+Медитация со сложностью 9, каждый успех снижает сложность вашего следующего броска на Расследование или загадки на один.
    Чтобы заставить вашего персонажа сопротивляться Зверю, сделайте бросок Сообразительность+Медитация со сложностью 10 – Самоконтроль, каждый успех дает вам дополнительный кубик, который вы можете использовать для вашего следующего броска на сопротивление безумию. Этот бросок можно делать лишь раз за ночь, и все преимущества от него будут потерянны, когда ваш персонаж уснет в конце ночи. Работает только для Вампиров!
    Если транс будет прерван до того, как истечет час (короткий разговор не прервет его, а вот любое физическое вмешательство – вполне), все преимущества будут потерянны. Медитация так же требует сфокусироваться (принять позицию йога, молиться и т. д.), чтобы она была эффективна, иначе вы не получите никаких преимуществ.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: Показатель данного навыка 5+ дает вашему персонажу аккаунт в DW с доступом в Dream.

ПОЗНАНИЯ

Космология/Cosmology (Микроизмерения/Subdimensions)

Подталкивая Кристофера вперед, Роксана надеялась на получение хоть какой-то форы на этой зыбкой «земле», какой бы она ни была. Отвратительный Мир, в который они попали, ни на йоту не был дружелюбным. И если они не найдут выход как можно скорее, за ними будет гнаться еще больше его голодных обитателей. Несмотря на неопытность Кристофера, Роксана не собиралась позволить ему замешкаться.
«Подожди немного… Та дверь может быть обходным путем?» – спросил Кристофер, пытаясь удержаться на ногах.
Роксана прищурилась и изучила примеченный Кристофером портал. Определенно, внизу он шире, чем наверху – заметная смена условий. Она знала, что символизм этого Мира воздействует и на порталы в нем, и неожиданно усмехнулась.
«Нет, – ответила она Кристоферу, – это именно то, что нам надо».

Маги немало времени изучают иные миры и общаются с духами. Знание Космологии отражает эту осведомленность. Конечно, законы Умбры разнообразны и странны, и никто не может гарантировать того, что нечто, сработавшее в одном месте, сработает там еще раз потом. Тем не менее, на определенные приметные места и черты можно с немалой уверенностью полагаться, а некоторые духи предпочитают больше общаться с магами, чем с кем-либо еще. Исходя из этих данных, маги и могут высказывать мнения относительно граней вселенной и ее обитателей.

Также у технократов есть собственный аналог данного познания, он называется Микроизмерения (Subdimensions) и означает ровно тоже самое.

Таблица

• Школьник: Вы знаете, что есть еще что-то, кроме Земли.
•• Студент: Вы знаете имена и названия некоторых мест в Умбре и духов.
••• Магистр: Вы не чужой в Умбре,иных мирах и среди духов.
•••• Доктор: Духи останавливаются, чтобы поболтать с вами.
••••• Ученый: Духи интересуются вашими познаниями об Умбре.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание познания
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Для познания Космология 3+. Если на игре присутствует модель ориентирования в Иных Мирах или Умбре, ваш персонаж будет иметь к ней доступ. Исключение – моделирование вышеописанного при помощи правил по музыке.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Специальные способности представителей Традиций

ТАЛАНТЫ

  • Сновидение/Lucid Dreaming (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)

Сновидение/Lucid Dreaming

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

Роксана стояла на вершине столовой горы и смотрела на местность, ставшую яркой в свете заходящего солнца. Ветер играл с ее длинными волосами и охлаждал покрытый потом лоб. Она раскрыла свои объятья миру, приглашая его, вдыхая его. Она закрыла глаза…

Все ее чувства пробудились, и она вновь услышала прерывистый стук своего сердца. Она позволила музыке наполнить ее и последовала вслед за ней в небо. Она взлетела в свою страну грез, к своим друзьям с дымом от большого костра. Она дрейфовала над великими водами, крепко держа в своем сознании образ Пандоры. Пандора, милая Пандора, носила в себе ребенка – ребенка, отмеченного странным проклятием. Роксана отправилась в полет, чтобы больше не видеть ужаса, который открылся ей недавно в огненных знаках. Роксана вдыхала дым и очищала свой сон от кошмаров. Этой ночью, если ей повезет, она сможет еще раз прочесть тайнопись из сна Пандоры и проснуться без криков ужаса...

Для большинства людей сон – это что-то такое, что быть-то бывает, но хорошо, если ты все же сможешь утром припомнить детали. Выбирая основу ваших снов и изменяя ее условия, вы можете до некоторой степени контролировать то, что вы видите во сне. Этот талант полезен для того, чтобы заглянуть в чье-то подсознание или, к примеру, как источник бесконечных деталей для рассказов. Учитывая, что сны имеют особый смысл и силу в Мирах Иллюзий, этот талант также полезен как средство завоевания уважения и репутации среди лордов-Онейра и духов грез, а также плетения новых реальностей для мира снов.

Таблица

• Новичок: Вы едите тяжелую пищу и смотрите странные фильмы в поисках вдохновения для ночных сессий.
•• Практикующий: Вы часто видите сны о вещах, что интересны вам.
••• Компетентный: Вы можете спокойно изменять содержание вашего сна.
•••• Эксперт: Мир ваших снов – это действующий проект.
••••• Мастер: А вы вообще просыпаетесь?

На мероприятиях:

  • Модули: Сновидение позволяет получить во сне туманную и расплывчатую подсказку о каком-то интересующем вас деле, настроиться на определенный сон, получать от сна максимум ощущений, запоминать все детали, изменять разные составляющие сна. Также сновидение может помочь «расшифровать» содержание своих или чужих снов или даже скорректировать содержание чужого сна при помощи броска Манипулирование+Сновидение по сложности значения Силы Воли жертвы.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: Показатель данного таланта 4+ дает вашему персонажу аккаунт в DW с доступом в Dream


Специальные способности гражан Союза Технократии

ТАЛАНТЫ

  • Переговоры/Negotiation (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)
  • Новояз/Newspeak (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)

НАВЫКИ

ПОЗНАНИЯ

Переговоры/Negotiation

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

Первый Наследник, уставший от тяжелого спора, потряс головой. «Смотрите, от этого в выигрыше будут обе стороны. Если мы объединим ресурсы, то сможем избежать разногласий и получим то, что хочет каждый. Примите как данность – Круг Повелителей Немертвых возвращается. Зачем нам множество врагов, когда и одного более, чем достаточно? Я не прошу вас о помощи или необходимости рисковать чем-либо. Я просто прошу оставить наши прошлые проблемы, потому что на нас надвигаются проблемы большие».

Людовиг Рансайтер сначала выглядел задумавшимся, а потом кивнул в знак согласия. Первый Наследник улыбнулся про себя и подумал: «Упертый баран, сожри свое сердце».

Вы владеете искусством заключать сделки. Разрешаете ли вы сложный трудовой конфликт, заключаете договор с вампиром или убеждаете раскрашенного синей краской язычника присоединиться к 21 веку, вы можете получить то, что хотите, убедив своих «партнеров», что они получают преимущество перед вами.

Однако этот Талант может предложить больше, чем просто умение заключать сделки – вы знаете, как найти подход к «партнеру», как воззвать к его желаниям или нуждам, как сыграть на его тщеславии, не обрушиваясь на него, как дубина, а также, как и когда надавить. Если вы заключаете сделку для других партий, вы понимаете, как дать обеим сторонам то, чего они хотят, и себя не обделить. В этом и есть вся суть дела.

Таблица

• Новичок: Коллекционер.
•• Практикующий: Семейный консультант.
••• Компетентный: Посредник профсоюза.
•••• Эксперт: Переговорщик с террористами.
••••• Мастер: Дипломат ООН.

На мероприятиях:

  • Модули: Показатель данного таланта может суммироваться в соответствующих бросках (на переговоры, заключение сделок и убеждение) с показателями Харизмы и Манипулирования. При значении Переговоров 5+ для вашего персонажа все социальные броски, основанные на переговорах и заключении сделок, имеют -1 к сложности.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Новояз/Newspeak

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

«Абсолютно контрлогично, – произнесла Карин. – Ускоренная метафаза тут принесет больше пользы. Повысьте Ваши общепоказатели для массоблага».
Управляющий корпорации – мужчина средних лет – совершенно потерялся в этой речи и, моргнув два раза, наконец, заявил: «О чем Вы говорили? Я нанял вас для консультаций, а не чтобы вы болтали, как Макс Хедрум».
Ангстер ухмыльнулась. «Если Вы не успеваете за языком, Вы не успеваете за временем. Если Вы не успеваете за временем, Вы не успеваете за рынками. Пропустите новшество – Вы разорены. Сэр, с моей помощью Вы получите всю прибыль».

Новый век требует новых слов. Вы специализируетесь на придумывании их. В вашем мире дефисов нет. Вы распространяете дезинформацию, понижаете интерес к правонарушителям, создаете недоверие к власти и воспеваете всеобщее благосостояние. Когда подходит нужда, вы специализируетесь на смешении специальных терминов и создании броских фраз для СМИ. Смущает? Когда вы втянетесь, вы поймёте, что не очень-то! Бросок Новояза может побуждать и провоцировать (Обаяние + Новояз), впечатлять, запугивать или смущать (Манипулирование + Новояз) и даже дурачить скептиков, играя против них мозгами и красотой (Внешность + Новояз). Да здравствует неоречь!

Таблица

• Новичок: Со временем вы можете научиться создавать спецтермины.
•• Практикующий: В определенных ситуациях, вы достаточно яркий творец.
••• Компетентный: Вы вносите новые слова в масскоммуникацию.
•••• Эксперт: Массоречь – вашеречь. Вашеречь – общеречь
••••• Мастер: Вы способны взорвать мозг Оруэллу.

На мероприятиях:

  • Модули: если ваш персонаж владеет данным талантом, то необходим его яркий отыгрыш.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Если ваш персонаж владеет данным талантом, то необходим его яркий отыгрыш.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: Если ваш персонаж владеет данным талантом, то необходим его яркий отыгрыш.
    Значение Новояз 5+ дает вашему персонажу возможность совместно с куратором сгенерировать свой собственный красный болд на основании стиля и концепции вашего персонажа.

НАВЫКИ

Энергетическое Оружие/Energy Weapons

Бравый Кальмар, одетый в тяжелый костюм, повернулся, и его плазмаган выпустил очередь сверхнагретых шаров едва связанных молекул. Покрытые слизью твари все еще наступали, карабкаясь по телам мертвых собратьев, дергаясь и извиваясь, когда огненные следы проходили сквозь разреженный воздух космической станции. Одна из тварей совершила странный прыжок, оттолкнулась от стены и бросилась на закованного в броню Покорителя. Но обжигающий разряд прожег ее шкуру и оставил дергаться на полу.
«Плохой песик, – пробормотал Кальмар, выпуская по коридору еще одну очередь плазмы. – Не получишь печенья».

Лазер – не обычное оружие. Им же не является и лучевое оружие, и пучковое оружие, и Разрушитель Эктоплазмы и любое другое Гипертехнологическое оружие, которое любят солдаты Союза. У лазеров нет отдачи, плазма создает волну жара и огненный след, шокеры недальнобойны, а пучковое оружие хоть и имеет отдачу, но «чувствуется» она иначе, чем огнестрельная. Большая часть людей не знает, как пользоваться этими странными пушками, но вы не из таких. Получив любое стандартное энергетическое оружие производства Технократии, вы сможете из него стрелять, а также настраивать, заряжать, производить неполную разборку и чинить легкие повреждения

Таблица

• Новичок: Это лучевая пушка, Космический Кадет.
•• Практикующий: Вы знаете основы применения и техобслуживания.
••• Компетентный: Средний Космодесантник.
•••• Эксперт: Элитный оперативник.
••••• Мастер: «Фазовая плазменная винтовка диапазоном 40 Ватт…».

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание навыка
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Показатель этого навыка 5+ может стать основой или элементом комбинации ТТХ, которая даст возможность получения специфического дистанционного «красного» оружия.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Гипертехнологии/Hypertech

Из-за всех подключенных кабелей и мониторов, ящик казался громадным командным модулем странного компьютерного узла. Гравитация хмуро посмотрела на эту конструкцию, едва напоминающую какой бы то ни было компьютер. За объемами пропускаемой энергии следил какой-то регулятор, а монитор выводил потоки цифр, передаваемых коробке и из нее.
Ангстер опустила свой наладонник, а Гравитация фыркнула. Выругавшись сквозь зубы, Гравитация спросила: «Как прогресс?».
Ангстер невозмутимо изучила регулятор и волнообразные графики, выводимые на экран. «Большая часть конструкции примитивна, но это явно создано Просвещенным. У нас было столько проблем, потому что он корректирует свои частоты, используя колебания Первичной Энергии как вариант переносчика. Любопытный фокус, но мы на него больше не попадемся».

Большая часть Техносов просто применяет выданные им Приборы и Методики. Вы же понимаете сверхсложные теоремы, которые превращают науку в «магию». Если большинство членов Союза понимают основы, вы понимаете концепции на большем, интуитивном уровне. (На Массоречи это означает, что это понятие сходно с разницей между знанием, как использовать компьютер, и знанием, как тот же компьютер создать и запрограммировать). В игромеханическом плане, эта Черта позволяет вам разобраться в принципах работы Приборов Технократии, модифицировать их и строить свои. На уровне 3 и выше вы начинаете понимать странные принципы работы игрушек Эфиритов и Адептов Виртуальности, а также применять и модифицировать их, как пожелаете (что большинство Технократов находит сложным). Подобные штучки – научное извращение, конечно, но вы видите в них ритм и разум, которые ни один обычный ученый не может понять.

Таблица

• Новичок: Вы знаете основные теории.
•• Практикующий: Загадочность – лишь иной уровень явного.
••• Компетентный: Вы понимаете как науку Технократии, так и извращения Эфиритов и Адептов Виртуальности.
•••• Эксперт: Вы мало чего не знаете об этой сфере
••••• Мастер: Выодин из передовых изобретателей Союза.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание навыка
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Значение навыка Гипертехнологии 5+ дает карточку воздействия «Ремонт», позволяющую осуществлять починку сломанных предметов техники.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Биотехнологии/Biotech

В чане плавал багряный шар плоти. Со временем клетки начнут делиться, и шар станет чем-то большим, нежели обычным скоплением белков. Через некоторое время шар станет работающим органом. Достаточно хорошо оборудованная медицинская лаборатория может повторить процедуру, и со временем искусственно выращенные органы станут обычным делом. Необычной как раз была регулирующая камера, намертво соединенная с кучей клеток. Со временем она будет поглощена и станет частью печени. Этот Прибор, электростатический фильтр, улучшающий очистные возможности печени, вряд ли будет использоваться ближайшие 100 лет. Но это и не важно. При соответствующем внимании это будет всего лишь очередным проектом. Гектор Александрович улыбнулся сам себе и продолжил работу.

Между неорганической машиной и органической – большая разница. Вы знаете, как провести между ними линию, как создавать, имплантировать, модифицировать и использовать киберимпланты, клонирование, биомеханизмы, нанотехнологии и генную инженерию. Естественно, эти Биоинженерские штучки требуют и других Черт для эффективного использования. Тем не менее, вы на шаг впереди других Технократов и техников, которые считают тело и машину разными вещами.

Таблица

• Новичок: Вы видели, как биотехнологические механизмы устанавливались и применялись, а также понимаете используемые теории.
•• Практикующий: Вам случалось иногда прикладывать руку к созданию и установке базовых биотехнологических Приборов и Методик.
••• Компетентный: Средний Биоинженер. Вы понимаете идеи, механику и ограничения биотехнологий Технократии.
•••• Эксперт: На этом уровне возможно создание новых версий и серьезных модификаций.
••••• Мастер: Как мастер биотехнологий, вы можете создавать, устанавливать, менять и применять практически все, что можете представить (ограничиваясь уровнем Сфер, конечно). Гектор Александрович Пущин или Менгеле остались бы довольны вашей работой.

На мероприятиях:

  • Модули: Значение этого навыка 3+ позволяет вам разбираться в строении несложных биотехнологических приборов и модификаций, а также чинить их и устранять неполадки.
    Значение этого навыка 4+ позволяет чинить сложные механизмы, основанные на биотехнологиях или даже создавать свои собственные (работает только в сочетании с Правилами по зачарованию или при применении каких-нибудь сверхъестественных способностей).
    Ничего действительно впечатляющего и обладающего собственными угрожающими характеристиками вам сделать не удастся. Однако этот навык может быть хорошей основой для создания стильного образа вашего персонажа.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Показатель Биотехнологий 4+ дает доступ к закрытой модели Генетики.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Рулевой/Helmsman

Экраны крейсера показали, что его отбросило в сторону. Пассажиры вцепились в свои кресла, борясь с головокружением, о безумного вращения звезд за бортом. Корабль трясся от ядерных взрывов, которыми он расчищал себе путь сквозь рой насекомоподобных инопланетян. Агент Мэт вцепился в панель управления, пытаясь восстановить хотя бы подобие баланса. Пока опытные Покорители пытались удержать двигатели корабля от гибели, корабль направлялся в зону боевых действий, управляемый лишь несколькими новичками. Мэт опустил руки на одну из сияющих голубым светом панелей управления и напомнил себе обучиться космонавигации, если и когда им удастся вернуться домой…

Многие люди начинают страдать от головокружения, когда смотрят на панели и экраны управления космического корабля. Но не вы. Вы обучались в академиях Покорителей Бездн и знаете, зачем нужны все эти кнопки и экраны (по крайней мере, большинство из них). Поскольку порядок кроется в простоте, все панели кораблей Покорителей достаточно стандартизированы, и со временем вы сможете управлять как Qui La Machina, так и исследовательскими кораблями, предназначенными для долгих полетов. Хоть некоторые особо секретные или экспериментальные корабли могут быть вам не по зубам, вы, все же, можете разобраться в большинстве их функций. Просто не облажайтесь, когда окажетесь в глубоком космосе.

Хоть этот Навык и может считаться переработанным Навыком Пилотирования, между ними есть немалая разница. Один применяется к авиации, другой – к космическим кораблям. Потому, вне Покорителей Бездн это достаточно редкий Навык. Хоть некоторые Итераторы и ЛвЧ обучались управлению космическими кораблями, Пустотники предпочитают не делиться своими игрушками. Хоть Сыны Эфира и могут иметь некоторые извращенные варианты этой Черты, их изобретения могут быть слишком уникальными или загадочными, чтобы их можно было сравнивать с любым судном Технократии.

Таблица

• Новичок: Вы тренировались на простых челноках.
•• Практикующий: Вас пускают за панель, когда все спокойно.
••• Компетентный: Средний рулевой.
•••• Эксперт: Капитан хочет, чтобы вы были у руля, когда начинаются проблемы.
••••• Мастер: Хан Соло в комбинезоне.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание навыка
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Низкая Гравитация/Microgravity Operations

Юра оттолкнулся от стены комнаты, отчаянно стараясь приспособиться к все еще непривычным движениям. Он вроде бы медленно и осторожно коснулся пола, но удар все равно был сильным и болью отдался в ногах.
За ним невозмутимо наблюдала инструктор Элис Сокол. «Успокойся. Подумай сначала над своими движениями. Твои рефлексы тут тебе не помогут, поэтому ты не можешь позволить себе опираться на них. Ты должен двигаться только тогда, когда хочешь этого, и ты должен продумать свое движение до того, как сделаешь его. Следи за своим телом. Ты не можешь доверять тому, что чувствуешь, поэтому доверяй лишь тому, что видишь».
Юра глубоко вдохнул и медленно оттолкнулся от пола. Если уж тренировка была кошмаром, то на станции Арес будет еще хуже.

В глубоком космосе, в поврежденных космических кораблях и древних Конструктах часто не бывает привычного земного притяжения. Хоть большая часть людей в таких условиях будет беспомощной, Союзу нужны исследователи везде. Тренировки в вакуумных костюмах, бассейнах и в самом космосе дают необходимый опыт аккуратного перемещения в условиях низкой гравитации. Некоторые люди ошибочно называют это ощущение «нулевой гравитацией» – такого, конечно, не бывает, гравитация есть везде в космосе, но это вряд ли утешит кого-нибудь, летящего в темной бездне.

С Навыком Низкая Гравитация вы научитесь комфортно себя чувствовать в условиях низкой или практически нулевой гравитации. Вы не будете неаккуратно стукаться о стены и не растеряете свои вещи из-за отсутствия «верха» и «низа». При столкновении с менее опытными противниками, вы даже сможете использовать гравитацию себе на пользу, отталкиваясь от стен и неожиданно меняя направление движения.

В условиях низкой гравитации неопытные персонажи не могут использовать больше кубиков для любой физической Способности, чем у них вложено в Навык Низкая Гравитация. То есть, если у вас три очка вложено в Энергетическое Оружие и только одно очко – в Низкую Гравитацию, то от Энергетического Оружия вы сможете использовать в броске только один кубик (помимо кубиков от Атрибутов). Этот штраф, конечно, не применяется к знаниям, Приборам и Просвещенной Науке.

Таблица

• Новичок: Не допускайте гипервентиляции и не блюйте.
•• Практикующий: Пока вы на привязи – все в порядке.
••• Компетентный: Вы можете достаточно спокойно гулять в космосе.
•••• Эксперт: Перемещение в трех измерениях? Не вопрос.
••••• Мастер: Вы были в космосе так долго, что, наверное, уже не помните гравитацию.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание навыка
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Реактивные Ранцы/Jetpack

Исказитель взмыл в небо, с легкостью обгоняя автомобиль в прыжке, которому помог реактивный двигатель. Странный рюкзак испустил неравномерный поток синего пламени, и безумца заболтало в воздухе вверх и вниз, но, похоже, он радовался этой спасительной болтанке. Несколько агентов выстрелили в него, но его хаотичные движения не давали толком прицелиться. Агент Мэт попытался отследить его, готовясь выстрелить получше, но Ангстер покачала головой.
«Не беспокойся, – произнесла Карин Ангстер. – До того, как он взлетел, я успела заметить, что его клапаны впуска все еще заткнуты гелевыми заглушками. Его двигатели должны остановиться примерно через…»
«Ойййййёёёёёёёё!!!!!!!!!!!!!!!»

Будучи вариантом Пилотирования, этот Навык позволяет вам нацепить реактивный ранец и летать, не убивая себя. Простое, но деликатное управление большинства Технократских (и Эфиритских) ранцев достаточно просто использовать. Настоящей проблемой становится поиск баланса между скоростью, маневрированием, положением тела и чистой выдержкой. (Сумма Ловкости и Реактивных Ранцев летуна составляет его набор кубиков на преследование, уклонение и маневрирование). Эта Черта, обычная для обладающих широкими возможностями полевых агентов и их противников из Сынов Эфира, жизненно важна для тех, кто хочет летать по-технократски.

Таблица

• Новичок: «Оооооййййй, аааааааааааааааааааааааа!!!!!!!!».
•• Практикующий: Неуклюж, но и не в опасности.
••• Компетентный: Уверенно чувствуете себя в воздухе.
•••• Эксперт: Достаточно опытны, чтобы сражаться и летать на больших скоростях.
••••• Мастер: Ракетчик.

На мероприятиях:

  • Модули: На живых играх и в модулях: позволяет использовать приборы типа «реактивный ранец». Без этого навыка использование подобного прибора невозможно.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): На живых играх и в модулях: позволяет использовать приборы (хлопушки, сертификаты или карточки) типа «реактивный ранец». Без этого навыка использование подобного прибора невозможно.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Самоделки/Jury-Rig

Запертый в багажном отделении фургона, Федор Смелянский знал, что его пленители скоро вернутся, и что он им будет уже не нужен. Ему нужно работать быстро. У него был только его лабораторный халат, немного РНК насекомых, немного нанотрансферазы и куча воблеров. Дрожащие насекомые…
Потребовалось всего несколько секунд, чтобы понять, как смешать нанотрансферазу и РНК насекомых, не заразив себя. Как только нанотрансфераза была высеяна на воблеры, она начала работать автоматически. Конечно, они были слепы, глухи и тупы, но они могли ползать и жужжать, а парочка из них могла летать на коротких полимерных крылышках, которые он быстро оборвал.
Как только охранник открыл дверь, он кинул своих маленьких жучков во врага, и они заверещали в подобии жизни…

Наука не без расхлябанности. С горстью полезной мелочевки, местом для маневра и смесью удачи и бреда вы можете подтянуть обвисшие концы науки и починить, изменить, построить или наладить что-нибудь механическое. У вас должно быть с чем работать, но вы не можете сделать что-то радикально иное или мощное из кучи металлического хлама. Но, даже если так, у вас есть талант строить из мусора машины, которые могут проработать некоторое время.

Естественно, вам стоит иметь некоторые другие Черты в комплекте с этой – Техника, Компьютер, Оружейник, Гипертехнологии, Безопасность, Энергетическое Оружие и многие Науки являются, практически, необходимыми требованиями для создания большинства импровизированных Приборов. Хоть этот Навык и может вам помочь с многими Методиками, действует он не мгновенно, и сам по себе он лишен сверхъестественной природы.

Данный навык прежде всего нужен для создания яркого образа персонажа. Его практическая польза такая: в рамках модулей ваш персонаж умеет создавать быстроломающиеся, чаще всего пригодные исключительно для одноразового использования самоделки, которые нужны для снижения количества единиц отдачи (Парадокса) за примененную вульгарную методику. Например, ваш персонаж может сделать странного вида технический прибор, который с натягом, но объяснит присутствующим представителям Масс произошедший только что огромный выброс энергии, причиной которому на самом деле служила ваша вульгарная методика.

Эта способность относительно быстро сделать что-то, что сломается еще быстрее, однако принесет какую-то пользу. Этот навык необходимо использовать от основного профиля вашего ученого. Нельзя просто так делать безумные гаджеты. Если ваш персонаж эксперт в области Биотехнологий, Энергетического Оружия или Техники, то и его самоделки будут обладать аналогичной природой. Мастер Биотехнологий не обязательно умеет делать самоделки, в то время как использование этого навыка без основы невозможно.

Таблица

• Новичок: Умелец-самоучка.
•• Практикующий: Мистер Наладь-и-Почини.
••• Компетентный: Полевой механик.
•••• Эксперт: МакГайвер.
••••• Мастер: Тони Старк в зеркальных очках.

На мероприятиях:

  • Модули: Самоделки – Навык, а не Сфера. Персонаж не должен иметь возможность творить откровенно невозможные чудеса инженерии.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Установление Контактов/Networking

«Конечно, нет, – промурлыкала Цо своему контакту на весьма сносном английском с приятным корейским акцентом. – Я просто хотеть заключить небольшой сделку. Ты мочь заработать толику деньжат всего лишь за нужный мне список имен».
Она подождала секунду, пока мужчина по другую сторону телефонной трубки обдумывал предложение. Наконец, он пробурчал что-то, похожее на согласие.
«Спасибо, – сказала она наконец. – Я связаться со своими людьми, когда придет ваш информация. И я сообщу ваш имя. Я ценить помощь».
Дав себе расслабиться на секунду, Цо Ен позвонила по следующему номеру в своем списке.

Важно не то, что вы знаете. Важно то, кого вы знаете. И вы знаете, как работать с этими связями с полной отдачей. Если вы увязли в новых обстоятельствах без сети контактов, то вам понадобится немного сил и времени, чтобы создать новые. Весь вопрос в том, как играть в эту игру…

Эта черта позволяет вам свести воедино сеть ресурсов – списков, библиотек, банков данных, секретарей, специалистов и информаторов. Эти помощники не работают на вас (не считая одного-двух оброненных слов), но они незаменимы, когда вам надо найти что-то (Восприятие + Установление Контактов), сделать что-то (Манипулирование + Установление Контактов) или завоевать кого-нибудь (Обаяние или Внешность + Установление Контактов). Чем более малоизвестен или непонятен предмет, факт, человек или деяние, тем выше становится сложность броска. Также сложность повышается, если вы копаете под кого-то опасного или влиятельного.

Установление Контактов требует времени и доступа. Вы не можете сделать этого с улицы, если у вас нет сотового телефона и нескольких свободных часов. Дополнения, вроде Контактов, Ментора или Шпионов будут, скорее всего, отображать установленную сеть.

Таблица

• Новичок: Вы знаете, как использовать телефонную книгу в сотовом и библиотеку.
•• Практикующий: Приятные разговоры с операторами и секретарями – плевое дело.
••• Компетентный: Вы знаете нужных людей, с которыми надо говорить, и как их найти.
•••• Эксперт: При помощи телефона и двух часов времени вы можете сотворить чудеса.
••••• Мастер: «Не могли бы вы найти адрес Салмана Рушди, Илько Вак и месье де Лори?».

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание навыка.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Запас кубиков на бросок Установления Контактов 9+ дает вашему персонажу доступ к модели шпионажа или деанона на ваш выбор.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Гипноз

Элис Сокол смотрела в потолок. Она тихо повторяла его имя и что-то бубнила себе под нос. Она была в отдельной палате, никто бы не решился переводить ее в общее отделение. Это было бы опасно не только для нее, но и для других - для тех, кому еще есть, что терять. Уже несколько дней она не выходила из кататонии. Лекарства не помогали, местный штат тоже не справлялся.
Через пару минут в палату зашел человек из ОПДЛ. Здесь его знали все - он справлялся всегда. Профайлер сел перед Элис и заглянул ей в глаза.
“Принесите ей ее бластер и серый контейнер.”
Его требования были выполнены.
Сокол замолчала. Она забрала оба предмета и отошла в угол комнаты.
“Расскажи мне, что ты видела. Расскажи, как тебе помочь. Хочешь ли ты все забыть? Не открывай контейнер. Не стреляй. Только говори.”
Элис кивнула и начала свой рассказ.

Хотя истинные пределы этого навыка не известны современной науке, психики и психиатры продолжают расширять известные пределы. Хотя мифы об агентах спящих и «Маньчжурских кандидатах» в Мире Тьмы скорее всего преувеличенная, но скрытая правда, в конечном итоге, насколько полезным окажется этот навык, решать Рассказчику. Нужно лишь внимательно следить, чтобы умения не давали возможностей, достижимых лишь при помощи магии. Гипноз может погрузить цель в транс, в котором можно получить необходимую информацию или справиться с психологическими проблемами.

Таблица

• Новичок: Люди, которых вы гипнотизируете, и без того заглядываются по дороге.
•• Практикующий: Вы можете узнать несколько интересующих вас вещей.
••• Компетентный: Вы достаточно уверенно используете самогипноз.
•••• Эксперт: Вы можете глубоко проникнуть в разум цели.
••••• Мастер: Во время транса ум податливой жертвы подобен глине в ваших руках.

На мероприятиях:

  • Модули: Чтобы погрузить цель в транс, требуется бросок Харизма + Гипноз против Силы Воли цели и полная сцена разговора. Если цель не желает входить в транс, то она может сопротивляться, потратив пункт Силы Воли, так что сломать сильный разум может оказаться долгим и сложным процессом. Число успехов отражает, насколько много удалось получить информации или сколь существенную помощь оказать. При использовании совместно с психическими способностями или ментальной магией, гипноз может иметь гораздо более сильный или существенный эффект, вроде программирования конкретных действий на заданное время.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Исследования

“Интересно, как эта херня работает?”
Ганс почесал затылок.
Бишоп-младший напряженно вздохнул и пожал плечами.
“У нас в космосе такое обычно сразу выкидывают в шлюз.”
“Нет, это должно как-то работать. Не может такого быть, чтобы исказители так защищали бесполезный кусок железа.”
Бишоп удивленно посмотрел на Ганса.
“Вот что. Если ты не хочешь выкидывать это в шлюз, давай отдадим в Синдикат. Даже если там не поймут, как оно работает, это смогут продать.”
“Кажется, я понял! Вот, смотри… Да, так она включается...”
“У нас в космосе всегда сначала проверяют, как она выключается.”
“Бежим! Бежим!”

Любой, кто хочет найти какой-либо специфический кусок информации, должен иметь это Познание. Исследования и хороший материал могут помочь вам найти практически все, что когда-то было кем-то написано. Многие проекты, осуществляемые при помощи исследования, могут потребовать расширенных бросков и несколько ночей работы, а некоторые вещи могут быть не доступны в обычных библиотеках.

Таблица

• Школьник: Вы умеете пользоваться публичными библиотеками и поиском в Интернете.
•• Студент: Вы можете работать ассистентом исследователя на полставки, умеете пользоваться поисковыми системами и некоторыми другими методами по поиску документов.
••• Магистр: Вы знакомы с некоторыми личными архивами в вашей области исследования.
•••• Доктор: Со временем вы можете найти практически все, что вам нужно знать.
••••• Ученый: Вы ходячая библиотека и знаете, где начинать искать еще до того, как вопрос был до конца сформулирован.

На мероприятиях:

  • Модули:
    Предварительный бросок Интеллект+Исследования и потраченное игровое время могут позволить вам в случае успеха сделать один бросок Познания, которым вы даже не обладаете, со штрафом к сложности от +3 до +1 (по решению Рассказчика, зависит от экзотичности Познания). Полученные на броске Исследования успехи сверх первого дают дополнительные кубики на последующий бросок Познания. Минимальное время Исследования - 1 час, однако Рассказчик может счесть, что этого мало. Естественно, вам нужны какие-то материалы или информационные ресурсы чтобы проводить Исследования.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

ПОЗНАНИЯ

Политика в Конструктах/Construct Politics

В «реальном мире» все зависело от того, кого вы знали и чего могли добиться. В залах Просвещенных, однако, статус имеет гораздо больше факторов – определенная судьба, цели фракции, Методология и многое, многое другое. Мильтон еще не до конца проработал все комбинации и сомневался, что этого добился кто-то еще. Но он знал, что Цо Ён, новый Вице-президент Азии и Австралии от Синдиката, была действительно жестким игроком. Чего он не знал, к сожалению, так того, подставляла ли она его или нет. Он также не знал, как будет выкручиваться, если его посчитают «приемлемой потерей».
После нескольких минут раздумий Магнус решил навестить новых друзей из Башни Слоновой Кости. Он не мог пойти против Вице-президента напрямую, но, может быть, ему удастся уйти с ее линии огня.

Вы всегда ориентируетесь в запутанной паутине межконвенционной политики: союзы, Конструкты, ранги, специализации и личные статусы, кто наверху, кто в деле и кого намеревается посетить Контроль. Чем больше уровень этого Знания, тем больше у вас информации. Чем больше у вас информации, тем более вы ценны для Союза, и тем больше проблем вы можете нейтрализовать… или создать.

Помните, что низкоуровневые агенты не могут иметь Политику в Конструктах выше 3. Вам нужен определенный уровень доступа, чтобы знать больше этого, и у немногих полевых агентов есть доступ к таким источникам. Также, это Знание дает вам только факты и слухи. Само применение информации часто требует других Черт, вроде Дипломатии, Хитрости, Покровителя или Шпионов.

Таблица

• Школьник: Вы знаете известные места и личности.
•• Студент: Вы посещали некоторые Конструкты и владеете данными о нескольких других.
••• Магистр: Вам известно все, что составляет общие данные.
•••• Доктор: У вас есть доступ к секретным сведениям о многих Конструктах Технократии.
••••• Учёный: Общеизвестная информация, секретная информация, слухи, секреты… Вы владеете неприятным объемом данных.

На мероприятиях:

  • Модули: Данное познание применимо в рамках модели бюрократии (Технократы) для возможности получения подсказок и бюрократической информации. Подробнее – см. соответствующую модель.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Данное познание применимо в рамках модели бюрократии (Технократы) для возможности получения подсказок и бюрократической информации. Подробнее – см. соответствующую модель.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Теория Заговора/Conspiration Theory

«Нет, нет, нет, – нетерпеливо перебила собеседника Аврора, перекладывая какие-то обрывки записей и изображения. – Надо учитывать, что, как минимум, три десятка членов Ордена Храма сумели спастись из Франции под покровом тьмы, пока их крепость была в осаде. Естественно ты спросишь, как они могли пройти мимо людей короля, так как мы точно знаем, что те не были, фактически, «людьми». Но совершенно ясно, что с помощью Ригелийцев храмовники сумели проскользнуть незамеченными в параллельное измерение. Это же очевидно!».
Светлов потряс головой. В ней гудели странные мысли и слова, а ночь, похоже, предстояла долгая.
«Что ещё занятнее, один из сбежавших храмовников показался в Италии 200 лет спустя. Как поняли? Ну, знаешь ли, сложно не заметить пребывающий в хорошем состоянии доспех храмовника!. Но самое интересное, что при нем был набор свитков, описывающих образование Нового Мирового Порядка…».

Мир набит секретными агентствами, оккультными сектами, правительственными заговорами и тайными союзами. Любой, у кого есть хотя бы половина мозга, знает это, а у вас больше, чем половина мозга! В ваших записях сотни тайных обществ ведут борьбу под покровом иллюзий современных цивилизаций – похищения инопланетянами, заговоры с целью политических убийств, генетические эксперименты, чудовищные союзы… Как коллекционер этой современной паранойи, вы слышали о десятках, и даже сотнях, заговоров, заговорщиков и подозрительных организаций. Вы верите в это? Конечно! Поскольку вы Технократ, у вас на виду находятся тайные общества, которые большинство людей даже и представить себе не может. Вы верите в это все? Возможно, нет, но вы видели достаточно, чтобы было из-за чего нервничать. Вы создали некоторые из них? Ну…

Таблица

• Школьник: Фанат серии Illuminatus.
•• Студент: Сетевой гик.
••• Магистр: Арт Белл.
•••• Доктор: Фокс Малдер.
••••• Учёный: Любой, кто знает столько, ни единого слова об этом не скажет!

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание познания
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Тайные Службы/Covert Culture

Нэнси понадобилось несколько секунд для того, чтобы просмотреть досье и получить из него всю необходимую информацию. И хотя теперь это уже было делом Нового Мирового Порядка, она была уверена, что не стоит недооценивать пользу, которую могут принести спецслужбы Масс. Что ж, преступник хорошо поработал над тем, чтобы замести следы, но он, разумеется, не мог и представить, какие ресурсы способна привлечь директор Уэйк. Подумав несколько минут, Нэнси решила, что лучший вариант, если с ним «свяжется» ближневосточная группа. Возможно стоит представить всю эту историю так, словно этот человек использовал свои контакты в ЦРУ для тайной передачи нефтяных секретов.
И никто ничего не узнает. Никогда.

Вращаясь в смертоносном лабиринте международных интриг, вы знаете людей, группы, методы и трюки, которые отличают победителя от трупа. Естественно, для применения этой Способности вам понадобятся многие другие навыки, но без детального знания разведывательных обществ проиграет даже Джеймс Бонд. Обратите внимание на то, что только знание спецслужб 4+ позволяет вашему персонажу получать какую-либо информацию о группировках вне сообщества обычных людей.

Таблица

• Школьник: Вы знаете названия и организацию секретных служб ведущих мировых сил.
•• Студент: Вы владеете небольшим набором информации о каждой тайной службе в мире и некоторыми секретами о различных «Тайных отделениях» (например, об Особом Отделе США (US Special Affairs Division), Аркануме и Дзайбацу).
••• Магистр: Вы слышали некоторые секреты о главах наиболее зловещих разведывательных управлений (вроде Моссада или ЦРУ), а также некоторые данные о большинстве «Тайных отделений».
•••• Доктор: Да, вам известен ряд секретов сильнейших разведывательных агентств и глав управлений… но и они о вас знают. Здесь начинается серьезная игра, причем не только в рамках человеческого общества.
••••• Учёный: В ваших записях хранятся данные о каждом важном разведывательном агентстве мира, а также некоторые секреты о глубоко законспирированных службах. И вы достаточно много знаете, чтобы понять, что тут начинается вершина айсберга.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание познания
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Фармакопея (Pharmacopoeia)

Федор не спал уже 20 часов точно. Его тело начало уставать, суставы ломило, и он чувствовал, что его разум начинает затуманиваться. Загадка комплекса рибосомных взаимодействий продолжала ускользать от него. Что-то в мутагенных состояниях ликантропа меняло их в тот самый момент, как только ему казалось, что он уловил суть процесса.

Потянувшись было за банкой Эрг-Колы, он понял, что уже пора попробовать кое-что посильнее. Простая смена деятельности, чтобы отвлечь разум от проблемы. Смешение неоампа с гипероксом казалось разумным началом. Он поставил состав смешиваться и достал из холодильника немного сжиженной Первичной Энергии. Тягучее голубое вещество отправилось в смесь, которой он дал настояться пару минут. Затем Смелянский ввел себе всю дозу с помощью пневматического инъектора. Через несколько минут он был готов к следующей двадцатичасовой вахте.

Вам известны все виды лекарств и наркотиков – уличные наркотики, медикаменты, отвары трав, гипертехнологические варианты и даже магические зелья. Это Знание, специализация Биоинженеров, позволяет вам распознавать, синтезировать, отмерять, подбирать противоположность или подбирать кому-либо дозировку обширного количества химических составов, при наличии времени и инструментов, конечно. Вы можете не знать всего, но вы понимаете принципы действия лекарств и воздействия оных на тело и разум. Как только вы освоите основы, прочее пойдет легче.

Таблица

• Школьник: Сообразительный пушер. Вы можете отличать вещества друг от друга.
•• Студент: Студент-фармацевт или травник. Вы можете готовить простейшие смеси веществ.
••• Магистр: Фармацевт. Вы можете смешивать сложные лекарства и умеете варить мет.
•••• Доктор: Специалист по гипермедицине и зельям ИР. Вы разбираетесь даже в составах аномального происхождения.
••••• Учёный: Фармакопеист-мастер. Вы способны быстро и при минимальном оборудовании определить любой состав и способны синтезировать простейшие вещества в условиях плохо оборудованной кухни.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание познания
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Пропаганда/Propaganda

Идея была запущена одним удачно размещенным рекламным щитом. Затем она распространилась на местную группу верующих. Оттуда она попала в некоторые политические заметки в местных газетах, что, конечно, привлекло внимание телевидения. К тому времени изначальные спонсоры ушли, но послание было выпущено. Цитата проникла в речь репортеров, после чего, разумеется, попала на уста всем. Еще через две недели идея расцвела буйным и укрепилась у всех в сознании.
У самой Анны Уайтуотер не было мнения по этому вопросу, но она была мастером по созданию оного. В конце концов, создание мнения означает создание рынка, что, в свою очередь, означает, что вы можете сказать Массам то, что они хотят услышать, а потом продать им все, что захотите.

Эта Черта, специализация Цензоров, является смесью репортерской хватки, психологии, популизма и грязных приемов. Это значит, что вы знаете, как заставить что-то выглядеть плохим или хорошим, в зависимости от того, каким нужно, чтобы это выглядело. Вам не нужны сложные Методики, чтобы масштабно воздействовать на мнение публики. За несколько дней, при наличии определенных ресурсов (компьютеры, камеры, эфир и так далее) и места, чтобы разместить свое «послание», вы можете сотворить чудеса, не прибегая к рискованным методам!

Изменение мнения публики при помощи пропаганды – просто «развлечение». В игровых терминах, вы описываете, что и как хотите сделать. Один или два броска Манипулирование + Пропаганда обеспечивают получение публикой вашего послания. Чем лучше результаты броска, тем сильнее реакция публики. Сложность броска зависит от содержания послания и намерений. Легко сделать политика выглядящим достойно, но заставить толпу сжечь местный магазин оккультной литературы (не нарушив, при этом, постановлений Федеральной Комиссии Связи) уже будет сложнее. Многие агенты НМП и Синдиката используют это Познание как Фокус для незаметных Методик Разума. Другие используют его, чтобы сделать определенные Эффекты проще (смотрите «Способности и магия» в основной книге Маг: Восхождение). Помните, что эффект пропаганды ни мгновенен, ни тотален. Публика может быть внушаемой, но она не совсем уж тупа.

Таблица

• Школьник: Джерри Спрингер.
•• Студент: Ральф Рид.
••• Магистр: Кеннет Стар.
•••• Доктор: Ноам Хомский.
••••• Учёный: Йозеф Геббельс.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание познания
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: Запас броска на кубиках Манипулирование+Пропаганда 8+ дает вашему персонажу доступ в DW в общий раздел.

Психология/Psychology

«Вы, конечно, понимаете, что такое отрицание нездорово?» – спросил Фицджеральд.
«Я понимаю, что слепое подчинение репрессивным властям нездорово». – вернула удар женщина.
Франц поднял бровь. «Репрессивные власти? Я вас тут не держу. Я не заставляю вас слушать это. Это вы решили поговорить. Если вы хотите, чтобы я замолчал, то так и будет… Но я думал, что вы намереваетесь свести воедино различные идеи и стили жизни».
На лице женщины было написано сомнение.
«Вы пытаетесь меня обмануть. Если попытаюсь уйти, вы меня убьете».
Франц выглядел оскорбленным.
«Как вы можете приписывать мне такие желания? Я не причинил вам никакого вреда. Нападаете вы. Что делает вас такой враждебно настроенной? Против чего вы действительно бунтуете, и почему это заставляет вас хотеть вредить другим людям?»
Женщина съежилась в кресле, в ней отчетливо ощущалось беспокойство. Фицджеральд мягко улыбнулся и спокойно начал разбирать ее сознание на части.

Человеческий разум – машина, а вы механик, который ее чинит. Будучи тренированным в искусствах манипулирования личностью, изменении поведения, психологической теории и обработке, вы можете распознать мотивы человека, проникнуть в его душу или сменить его взгляды на нужные вам. Если это звучит слишком манипулятивно, вспомните, что психология милостива. Вылечить психа гораздо милосерднее, чем позволить ему бегать на свободе… или убить.

Таблица

• Школьник: Манипулятивный помощник (Доктор Лаура).
•• Студент: Популярный психолог (Джон Грэй).
••• Магистр: Психолог или психотерапевт (агент Аврора).
•••• Доктор: Влиятельный (Зигмунд Фрейд или Вифания Уэлс).
••••• Учёный: Первейший (Уильям Глассер или Франц Фицджеральд)

На мероприятиях:

  • Модули: Познание в Психологии на 3 и ниже позволяют вашему персонажу работать с простыми смертными и обычными психическими нарушениями в рамках известных психологии и психиатрии инструментов.
    Познание в Психологии 4+ позволяет манипулировать мотивами и психическим состоянием других сверхъестественных существ.
    Значение 5+ позволяет лечить или, наоборот, развивать психические расстройства у мыслящих существ любого типа, какой бы природы эти расстройства ни были. Разумеется, ваш персонаж не уничтожит таким образом сверхъестественное воздействие на разум, однако сможет искоренить или усугубить его вредоносные последствия и изменения психики, которое оно за собой влечет.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Терроризм/Terrorism

Дураки никогда не узнают, что их убило. По мере того, как ядовитый газ расползался по церкви, паства задыхалась, чернела и падала. Полиция припишет это очередной атаке на религиозной почве. Сами религиозные фракции Исказителей потеряют два десятка верующих.
Но для фанатичных Хористов послание было ясным – мы убьем всякого, кого вы коснетесь. Оставьте свою веру, если не хотите узнать, есть ли Небеса по-настоящему. И они больше не вернутся в этот город, они отступят. По крайней мере до тех пор, пока сделавший все это агент Анри де Лори не уедет в другое место.

Терроризм – новая форма боевых действий. И вы пугающе хорошо в нем разбираетесь – в тактике, инструментах, людях, группировках, местах подготовки и охватывающей их паутине политики и протоколов. Как член Технократии, вы, вероятно, практикуете контртерроризм и стараетесь уменьшить наносимый этими шакалами вред. С другой стороны, терроризм – эффективный инструмент и может время от времени использоваться против тех, кто отказывается общаться по-другому…

Таблица

• Школьник: Вы теоретически знаете основные организации, их лидеров, идеологии и обычные цели.
•• Студент: Вы могли бы работать в Совете Безопасности ООН.
••• Магистр: Вам известны основные игроки, периферия и подделки.
•••• Доктор: Моссад хотел бы с вами поговорить.
••••• Учёный: Вы смогли вы создать свою собственную террористическую ячейку.

На мероприятиях:

  • Модули: Показатель Терроризм 3 и ниже наделяет вашего персонажа, в основном, теоретической информацией, и, возможно, знанием о каком-либо месте сборов или сайте, на котором террористические группировки часто делают свои дела.
    Показатель Терроризм 4+ позволяет вашему персонажу знать конкретные точки, имена и хорошо представлять себе, как организовать или предотвратить крупный теракт.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Показатель Терроризм 5+ дает вам доступ к закрытой модели по взрывотехнике.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Пороки/Vice

Анри де Лори улыбнулся Фицджеральду и приветственно поднял стакан. Клуб сотрясала музыка восьмидесятых, которую до сих пор любило «Поколение Х». Франц привычно настороженно осматривался, но не мог скрыть удовольствие. Его взгляд на мгновенье задержался на обнаженных бедрах молодой женщины, танцующей на одной из боковых сцен, а потом скользнул вдоль её чулка.
Проследив его взгляд, Анри громко произнес, стараясь перекрыть музыку: «Я рад, что мы смогли поговорить – мы не очень часто вели дела с Вами в последнее время».
Франц просто кивнул. Анри придвинул своё кресло немного ближе. «Знаете, – добавил он заговорщицким тоном, – я знаком с хозяином этого заведения. Я могу помочь вам…»
Он позволил собеседнику самостоятельно сделать выводы о завершении фразы.
Франц изогнул бровь: «Во что мне это встанет?».
Анри рассмеялся: «Ну что Вы, о чем речь? Мы здесь просто для того, чтобы хорошо провести время, помните?»
Он начал мысленно высчитывать, что можно будет выжать из Франца, когда его аппетиты возрастут.

Что доставляет им удовольствие? Что бы это ни было, вы знаете, где это найти, как это добыть за хорошую цену, и у кого спрашивать лучший товар. Наркотики, шлюхи, клубы, азартные игры – вы знаете людей, цены и места. Есть шансы, что вы известны в определенных кругах – как хороший покупатель, крутой парень или лопух… что может быть полезно, когда вам надо кого-либо впечатлить. Хоть детали зависят от места (немногие жители Нью-Йорка знают проституток Бангкока), вы знаете, как и где искать зацепки. Некоторые вещи универсальны. Талант Знание Улиц позволяет вам определять и избегать банд, преступников и бродяг, равно как и добывать оружие, деньги и запрещенные товары. Но с Пороками вы мастер заключать сделки, которые доставляют удовольствие.

Таблица

• Школьник: Мистер Мальчишник/Девичник.
•• Студент: Консьерж или таксист.
••• Магистр: Продажный полицейский.
•••• Доктор: «Человек с положением».
••••• Учёный: Властитель порока.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание познания
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.):
    Показатель Пороки 5+ дает вашему персонажа карточку воздействия для определения чужих порочных склонностей и грязных секретов.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Способности оборотней

ТАЛАНТЫ

НАВЫКИ

ПОЗНАНИЯ

Космология/Cosmology (Микроизмерения/Subdimensions)

Первобытные Инстинкты/Primal Urge

Что-то было не так. Голицын не мог сказать, как он это узнал, но он отдернул лапу за долю секунды до того, как нечто подняло столбом толстый слой высохшей листвы. В ушах стоял лязг от сомкнувшейся в воздухе западни с серебряными зубцами. Ярость стремительно разошлась по всему телу и устремилась в лапы, к когтям. Голицын вырвал капкан из земли и разметал его на куски. Только вид собственной крови успокоил его и заставил задуматься, кто мог поставить эту проклятую штуку на его территории, в его Серебряном Бору!

Этот талант описывает не только звериную натуру в каждом оборотне (или в любом животном), но также то, как чувствует себя персонаж в форме получеловека-полуволка. Персонажи с высоким значением инстинкта могут полагаться на «волчий ум» – способность руководствоваться в своих действиях инстинктами, а не рассуждениями, как у людей. Оборотням с высоким значением инстинкта легче менять форму или совершать частичные трансформации тела.

Таблица

• Новичок: Как щенок. Инстинкты есть, но не развиты. Можете почувствовать дичь/пожар/крупного хищника. Некий базовый набор необходим для выживания.
•• Практикующий: Можете охотится, как зверь.
••• Компетентный: Можете брать след, искать спрятанное по запаху.
•••• Эксперт: Ощущаете опасность и инстинктивно реагируете на нее вне ситуаций боя. Рассказчик может решить, что ваш персонаж покинул лед до того, как он треснул etc. Рассказчик либо решает это автоматически, либо просит вас совершить бросок Первобытных Инстинктов. Игрок подобный бросок заявить не может.
••••• Мастер: Ощущаете мистическую опасность и инстинктивно реагируете на нее вне ситуаций боя. Рассказчик может решить, что ваш персонаж пригнулся до того, как взорвался огненный шар. Рассказчик либо решает это автоматически, либо просит вас совершить бросок Первобытных Инстинктов. Игрок подобный бросок заявить не может.

Первобытные Инстинкты нужны именно для описанных выше ситуаций, а так же использования некоторых даров и ритуалов. Они не заменяют персонажу бросков Бдительности, Выживания, Знания Животных, Этикета, Космологии и чего угодно ещё.

На мероприятиях:

  • Модули: см. выше.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

НАВЫКИ

Медитация/Meditation

Смотри аналогичное дополнение представителей Традиций

Гипноз

Смотри аналогичное дополнение Союза Технократии

Дуэль на Клейвах/ Claive Duelling

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

Белая Грязь немного покружил вокруг своего противника, оценивая Аруна Фенриров, который был крупнее и сильнее его. Расслабленно держа Клэйв в правой руке он подчеркнуто плавными и уверенными движениями вступил в дуэльный круг, надеясь своими действиями притупить бдительность противника. Молниеносным броском он внезапно перекинул Клэйв в левую руку и отточенным движением бросился на Потомка Фенриса, застав того врасплох.

Вы изучали искусство клэйваскар технику Гару для боя Клэйвами. Владение этим Навыком позволяет Вам использовать маневры из списка Дуэль на Клэйвах. Использовать Клэйв в бою можно и без этого навыка, но в этом случае нельзя использовать указанные в списке маневры.

Таблица

• Новичок: Вы умеете держать Клэйв.

•• Практикующий: У Вас есть опыт использования Клэйва в настоящем бою.

••• Компетентный: Вы уверенно владеете различными дуэльными техниками применения Клэйва.

•••• Эксперт: Вы отлично разбираетесь во всех особенностях Дуэли на Клэйвах. К Вам за уроками мастерства обращаются волчата.

••••• Мастер: Все воины произносят Ваше имя и имя Вашего Клэйва почтительным тоном.

На мероприятиях:

  • Модули: Позволяет владеть клэйвом.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.)

Данная способность позволяет вашему персонажу пользоваться длинным оружием, превышающим допустимые стандарты холодного оружия. Более точные характеристики перед изготовлением клейва и траты очков на данную способность уточните у своего куратора.

Также данная способность позволяет пользоваться специальным видом холодного оружия “Клейв” персонажам типа гару, находясь в боевой форме криноса.

  • Стратегическая игра
  • DW

ПОЗНАНИЯ

Космология/Cosmology (Микроизмерения/Subdimensions)

Смотри аналогичное дополнение представителей Традиций / Союза Технократии


Способности подменышей

ТАЛАНТЫ

НАВЫКИ

ПОЗНАНИЯ

Проницательность/Kenning

С горящими глазами, расхаживая по кладбищу как по сцене, Горация излагала свой план убийства Гитлера. Слушатели старались сдержать хохот, но удавалось это плохо -- что неудивительно, ведь орудием убийства, по плану Горации, должен был стать кит. Ванечка сидел рядышком, побрякивая в кружке подаянием, и беззастенчиво разглядывал заворожённых слушателей. Он ощущал, как, очарованные красноречием девушки и благородным безумием замысла, эти чурбаны начинают раскрывать свою природу. О! вот один мечтатель, захваченный полётом фантазии, накапливает гламур, А ещё вон та пресная особа -- ну дела! – тоже явила свою истинную суть и начала мечтать... Гламур поплыл в воздухе. Ванечка ненавязчиво подвинулся поближе к мечтателям – когда ещё нищему дадут погреться…

Проницательность представляет собой волшебное зрение, способность ощущать Гламур в любой его форме, независимо от того, является ли он химерой, подменышем или фригольдом. Кроме всего прочего, этот Талант позволяет подменышу узнавать других подменышей, которые погрузились в Туманы или пока еще не завершили свой Кризалис, определять приблизительную силу химеры и находить фригольды и троды.

Таблица

• Начинающий: Гламур касается вас, и вы можете видеть могучих химер.
•• Практикующий: Вы с легкостью можете обнаруживать фригольды.
••• Компетентный: Вы опознаете «спящих» подменышей.
•••• Эксперт: Вы можете заметить даже малейшие следы Гламура.
••••• Мастер: Вы чувствуете Гламур даже на огромных расстояниях.

На мероприятиях:

  • Модули: см. правила по Подменышам. Этот параметр очень важен, особенно для подменыша, который много времени провел в Грезе.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Значение Проницательности 3+ дает доступ к Модели Осведомленности в рамках ее части, посвященной Подменышам и Грезе.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: Показатель данного таланта 1+ дает вашему персонажу аккаунт в DW с доступом в Dream

НАВЫКИ

Чувство времени

Специфический вторичный навык, необходимый только Ши из линейки Changeling: The Dreaming для совершения бросков на искусство Хронос. Навык может быть взят по согласованию с куратором и по желанию игрока.

-- Не изволите ли чаю, мадам?
Горация сердечно улыбнулась мистеру Лоу.
-- С превеликим удовольствием, сэр.
До пяти часов оставалось ещё целых восемь минут и пятнадцать секунд, знала Горация. Этого времени ей хватит для того, чтобы поправить шляпку, заказать в интернет-магазине ящик коньяка для прозектора Рубина и узнать у Фокса, почём на чёрном рынке взрослый эму. Она была твёрдо уверена, что закончит свои дела и выйдет к чаю ровно в ту минуту, когда дворецкий мистера Лоу, также обладающий безупречным чувством времени, появится из буфетной с дымящимся чайником севрского фарфора.

Специфический навык, необходимый только Ши из линейки Changeling: The Dreaming для совершения бросков на искусство Хронос. Навык может быть взят по согласованию с куратором и по желанию игрока.

Таблица

Подробности спрашивайте у куратора.

На мероприятиях:

  • Модули: Специфический навык.
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Горное дело

Данный навык доступен только Нокерам, Красным шапкам, Шахтерам.

“А оно не обвалится?”
“Да не, не должно.”

Нокеры с незапамятных времен поселились под землей. С помощью молота и кирки вы способны с удивительной скоростью прокладывать туннели через обычную или химерическую скалу. Вы можете проложить туннель, рассчитанный на рост нокера, практически в любой породе (со скоростью один метр в час за каждый успех, набранный на броске Ловкости + Горного дела). Сложность бросков зависит от прочности породы (начиная 4 для глины и заканчивая 10 для самой прочной скалы). Вам также известно, как укреплять туннели, чтобы предотвратить возможный обвал, и как добывать драгоценные металлы и камни из скалы, не повреждая их. Вы также прекрасно ориентируетесь в подземных туннелях и можете использовать этот Навык для определения направления. Кроме того, обладающие этим Навыком нокеры владеют немалыми познаниями в области теории горного дела, распространенной среди представителей этого кита.

Большинство нокеров обладает, как минимум, некоторым представлением о горном деле, даже если они не обладают этим Навыком, и свысока относятся к своим собратьям, которым никогда не доводилось спускаться в шахту.

Таблица

• Новичок: Вы можете найти дорогу в своем собственном фригольде.
•• Практикующий: Вы уже лучше ориентируетесь под землей, но все еще ухитряетесь периодически заблудиться в одном из странных туннелей.
••• Компетентный: Вы хорошо подготовлены и способны без труда найти дорогу под землей.
•••• Эксперт: В ваших венах течет каменная крошка. Вы можете проделать туннель где угодно и в чем угодно.
••••• Мастер: Вы являетесь одним из величайших мастеров горного дела. Вы верите, что однажды сумеете проложить туннель, который приведет вас в Аркадию.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание навыка
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

ПОЗНАНИЯ

Гримуары/Gremayre

На столе лежала выцветшая футболка с двумя заплатками и уже стершимся прорезиненным силуэтом розовой пантеры. Девушка с фиолетовыми волосами еще раз кивнула.
“Да, я уверена. Это великое знамя дома Лиам. Несколько искусств заточены внутри этой вещи. Я могу показать вам его красоту и обратить его к Вирду. Хотите?”
“Нет, Химэ, спасибо. Ты очень помогла.”
Гаспар фон Рихтен мягко улыбнулся девушке.

Это Познание отображает понимание персонажем магии и знаний фэйри. Его можно использовать во время принесения клятв, наложения чар или даже для сотворения новых Искусств. Гримуары позволяют вашему персонажу осознать глубинную суть всех вещей, связанных с Грезой.

Таблица

• Школьник: Вы способны уловить только наиболее простые принципы магии фэйри.
•• Студент: Вы можете отличить одну разновидность колдовства от другой.
••• Магистр: Вы понимаете внутреннюю суть действия Гламура.
•••• Доктор: Вы вполне можете обнаружить забытые истории Грезы.
••••• Ученый: Вам известны самые древние тайны Грезы, ну или вы в этом абсолютно убеждены.

На мероприятиях:

  • Модули: См. описание познания
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): Показатель Гримуары 3+ дает доступ к Модели Осведомленности в рамках ее части, посвященной Подменышам и Грезе.
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Гематрия

Доступно только подменышам-нокерам, ученым, изучающим Талмуд.

“Что это? Оно не опасно? А это точно можно делать в лаборатории? Можно я пойду и проверю, как там в подвале идут дела? Или где-нибудь на крыше? А мы точно не умрем? Я обещал тетушке вернуться к ужину.”
“Спокойно, мой маленький ученик. Ответы на все твои вопросы мы скоро узнаем. К тому же подвал или крыша тебя не спасут. Смотри внимательнее. Должно получиться очень интересно.”

Как и Химерическая алхимия, Гематрия представляет собой научную дисциплину нокеров, призванную компенсировать ограничения, накладываемые их Правом Рождения. Эта химерическая наука помогает нокерам обуздать энергетические флюктуации в Грезе. Данная квазинаучная дисциплина позаимствовала свой математический язык из одноименной древней каббалистической дисциплины. Традиционная Гематрия представляла собой каббалистический язык, который позволял переводить имена в числа в различных мистических целях. Нокерская Гематрия образует гибкую математическую структуру, позволяющую предсказывать «хаотичные изменения» химерических энергий. Эта дисциплина особенно полезна при работе с физикой Грезы, электрическими феноменами и прогнозированием поведения ФУБАРов.

Наличие этого Познания представляет исключительную важность в тех случаях, когда речь идет о создании химерических объектов и изобретений, которые являются чем-то большим, нежели обычными инструментами, и обладают собственными энергетическими резервами.

Таблица

• Школьник: Вы пока еще новичок в этом деле.
•• Студент: Вы уже делаете успехи, но все еще очень зависимы от советов вашего мастера.
••• Магистр: Вы хорошо подготовлены и способны справиться с любыми трудностями собственными силами.
•••• Доктор: Вы являетесь опытным мастером Гематрии, которому доступны величайшие секреты этого ремесла.
••••• Учёный: Вы являетесь одним из самых известных экспертов в области Гематрии.

На мероприятиях:

  • Модули: см. описание познания, так же это важнейшее познание для создание новых существ (см.модель Сотворения).
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -

Химерическая алхимия

Доступно только подменышам-нокерам.

“Следует начать с того, что мое агрегатное состояние не дает вам никакого права мне тыкать. Мы с вами даже еще не представлены. Во-вторых, немедленно вымойте руки, если вы настроены на более тесный контакт. И, в-третьих, я, скорее, эгоист и мизантроп, а не гуманист. И филантропия, как и любые другие формы благотворительности никогда не были мне свойственны. Поэтому обратитесь к кому-нибудь другому с просьбой о столь банальных и расточительных трансмутациях.
“Я всегда думал, что Философский Камень - это образное название… В этой книге ничего не сказано о какой-то там философской или этической позиции. Ну давайте вы просто превратите все это в золото. Ну, пожалуйста!”

Право Рождения Создание химер обладает определенными ограничениями (нокеры не могут создавать предметы, которые связаны с радиацией, электричеством или активными химическими реакциями, или же нуждаются в них для нормального функционирования). Для того, чтобы компенсировать этот недостаток, нокеры решили разработать высокоспециализированную научную школу, которая занимается химическими реакциями, которые сложно воспроизвести в Грезе.

Вам удалось приобрести определенные познания в этой малоизвестной области. Знакомство с Химерической алхимией позволяет вам выйти за пределы того, что может создать в Грезе большинство нокеров. Вы больше не должны ограничивать себя механическими устройствами и рабочими инструментами. Теперь вы можете создавать химерические батареи, позволяющие вам приводить в действие удивительные механизмы, и даже преобразовывать различные субстанции. Возможно, вам даже удастся превратить химерический свинец в золото (или же это снова окажется медный колчедан).

В отличие от Банальной химии, которая является точной наукой, Химерическая алхимия во многом основана на интуиции. Химерическая реакция, успешно проведенная в Грезе сегодня, может дать абсолютно иные результаты завтра. В результате этого, основная ваша задача заключается в том, чтобы научиться предсказывать эти странные изменения. Тем не менее, чем сильнее вы углубляетесь в Грезу, тем сложнее оказывается предвидеть, к чему приведет та или иная реакция.

В отличие от Познания Алхимия, описанного в Руководстве игрока по подменышам (Changeling Player's Guide), Химерическая алхимия занимается только материалами, связанными с Грезой. Если ваш персонаж уже обладает Познанием Алхимия, вы можете заменить его Химерической алхимией, если это хорошо вписывается в концепцию вашего персонажа и Рассказчик согласен с этим.

Таблица

• Школьник: Вы пока еще себя не взорвали.
•• Студент: Вы уже делаете успехи, но все еще очень зависимы от советов вашего мастера. Возможно, вам уже удалось изготовить гоблинский пергамент.
••• Магистр: Вы хорошо подготовлены и способны справиться с любыми трудностями собственными силами. Возможно, вы уже смогли получить химерический порох.
•••• Доктор: Вы являетесь опытным алхимиком, которому доступны величайшие секреты этого ремесла. Возможно, вы сумели смастерить химерический фотоаппарат.
••••• Учёный: Вы являетесь одним из самых известных экспертов в этой научной области.

На мероприятиях:

  • Модули: см. описание Познания
  • Живая игра (Городская, Полигонная, Кабинетная и т.п.): -
  • Стратегическая игра: -
  • DW: -


Способности инквизиторов

ТАЛАНТЫ

  • Гомилетика/Homiletics (если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора)

Гомилетика/Homiletics

Если данной способности нет в базовом листе вашего персонажа, то вы можете её взять только с разрешения куратора.

Описание будет добавлено позже.

▲ НАВЕРХ К СПИСКУ СПОСОБНОСТЕЙ ▲