Вводная
Зал Насилия: Ультранасилие
Алтарный Зал: тактика

Четыре знамени
Возвышение
Особые события
Победные очки, они же Предметы Обезьян
Карты

Заявиться >>
Телеграм-канал >>


Дом Черного Дракона открывает свои Двери.

В этом могучем конгломерате сплелись воедино залы Насилия, Смерти, Трофеев, Зрительный Зал со всеми его аренами, а также Алтарь. Все пять Идей объединены великим коридором Драконов и находятся ровно под самым величественным окном Дома — Небесной Мансардой.

***

Марс противостоял Земле.

Всадник Войны не встретил ни сопротивления, ни поддержки на землях Тихого города.

Разгневанный Нерегал повелел всем Дверям Черного Дракона открыться и объявил Охоту в свою честь!

Знайте все, могучий Марс направил Охоту во Имя Свое!

О, Марс, о Нерегал, о Синеокий Владыка, о Ледяной Генерал, о Пожирающий Нефертум Принц в Алой Маске, слава Тебе и Твоей Охоте!

Знайте все! Сейчас время тишины, когда даже Дикая Охота не идет, но Ледяной Генерал прольет кровь в священный месяц серединного мира.

***

Выходите на эту Охоту и вы получите благословение!

  • Иди к Алтарю, если хотите участвовать 22 ноября на тактическом поле в охоте или спасении Обезьян. Да продолжится Смертельная Битва! Пусть тешатся могучие, что созерцают ее!
  • Идите в зал Насилия, если вы желаете ультранасилия 22 ноября.
  • Идите в Зрительный Зал, если 22 ноября вы желаете лишь созерцать, вести летописи и делать ставки.

Зал Смерти примет всех проигравших, дарует им Благую Смерть.

Зал Трофеев воздаст всем победителям: благословения, токены Славы, боевые артефакты, усиление себя, оружие, регалии Всадника Войны и благословение Нерегала.

***

Мы проведем мероприятие о Насилии смешанного формата: ультранасилие и тактичка, объединенные общим сюжетом и стилистикой.

Игроки будут разделены по конференциям зума исходя из типа мероприятия.

Зрители через Зрительный Зал могут наблюдать за теми событиями, которые им интересней, и свободно перемещаться по конференциям.


Зал Насилия: Ультранасилие

Формат: модульная боевка+ бои по правилам Последней Битвы.

Вот тут лежат правила по Ультранасилию. Будет проведено три боя по модульным правилам боевки.
  1. "Они сражались за Катеньку". Группа волонтёров добра и волшебная покойница атакуют станцию Столбовая, им противостоят мертвецы, бруха-за-свободу, бандосы и классный робопёс, а так же сюрпризы.
    1. Зачинщики боя - Катенька, 4-ый наследник дома Корвус, Богдан из Бронзовой Стаи.
    2. Цель атаки - убийство служителя Столба.
    3. Сцена боя - старое заброшенное вокзальное здание, малое депо рядом, поврежденная боковая ветка ж/д путей.
    4. Будет одно большое сражение зачинщиков и защитников на одной сцене. Исход одной сцены боя решает все.
  2. "Ради любви". Прикрытые таинственным колдовством атакующие динамично вламываются в один из корпусов завода МЭЛЗ. Похоже у них там какое-то дело, но могущественные чары скрывают их намерения. Атаку сопровождает крутой саунд.
    1. Зачинщики боя - их не меньше 5, однако подробные [[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]]
    2. Цель атаки - ликвидация ИР Маргариты Майер. Допустим плен в случае капитуляции.
    3. Сцена боя - шестиэтажный завод с несколькими встроенными корпусами и внутренними двориками, а так же прилегающая проезжая часть, ж/д ветка и река Яуза.
    4. Будет три сцены боя, на каждой по одной группе зачинщиков боя и защитников. Каждая победа на сцене приносит 1 победное очко. Победу в бою определяет большее число ПО. Если после трех боев у одной стороны ещё есть группы готовые сражаться, а у другой нет - это влияет на сюжетную составляющую (успела ли группа что-то ещё дополнительно сделать на сцене боя, с ранеными, с пленными, с телами и т.п.).
    5. Первая сцена - внутренний двор в центре которого ритуальная площадка. Открытое пространство 20 на 50 метров. Могут разместиться крупные персонажи. Сверху его прикрывали защитные чары, но группа бойцов проекта "Зигфрид" и ведущий их в бой старший агент Покорителей Бездн прорвались сквозь Барьер. В центре площадки проводят ритуал призыва защитных духов. Задача атакующих остановить ритуалы. Для этого пробужденный агент или же боец с примием должен три хода подряд пробыть в ритуальном круге. Задача защитников активировать ритуал. Для этого любой член ордена пробудет в ритуальном круге 3 хода подряд. Круг - один конкретный гекс. Сценарий кратко - "царь горы". Сцена заканчивается когда выполнено одно из условий, в конце хода. Если сцена боя целиком остается за одной из сторон (все враги мертвы или сдались) это в любом случае победа.
    6. Вторая сцена - портал в дождевом коллекторе. Вытянутая сцена с закутками и коридорами. Из всех заранее продуманных мер отступления Орден смог открыть лишь один портал. Отряд проникавший в цоколь здания обнаружил его и оцепил. Группа защитников расчищает путь к Порталу, чтобы напитав его своей силой и кровью включить некоторые другие пути отступления. Задача атакующих - не пустить ни одного из защитников в отмеченную как "портал" зону за 7 ходов. Задача защитников - порваться за 7 ходов к "порталу". Сценарий кратко - "проведи vip". Сцена заканчивается когда выполнено одно из условий, в конце хода.
    7. Третья сцена - жилые помещения капеллы. Комнаты стандартного размера, многие стены уничтожаемы. Тут развернулся основной бой. Если сцена боя целиком остается за одной из сторон (все враги мертвы или сдались) это победа. Сценарий кратко - "прямое противостояние".
  3. "Ради детей". Прикрытые таинственным колдовством атакующие хитроумно проникают в один старый советский бункер под Москвой. В воздухе витают действительно отвратительные запахи, но могущественные чары скрывают их химический состав и прочие детали нападения.
    1. Зачинщики боя - их не меньше 5, все же иное █████████.
    2. Цель атаки - освобождение из лап Технократии невинного ребенка и возвращение его матери.
    3. Сцена боя - секретный подземный бункер. Узкие пространства коридоров, маленькие комнаты и монолитные стены с примиевой арматурой будут мешать маневрам и обзору.
    4. Будет три сцены боя, на каждой по одной группе зачинщиков боя и защитников. Каждая победа на сцене приносит 1 победное очко. Победу в бою определяет большее число ПО. Если после трех боев у одной стороны ещё есть группы готовые сражаться, а у другой нет - это влияет на сюжетную составляющую (успела ли группа что-то ещё дополнительно сделать на сцене боя, с ранеными, с пленными, с телами и т.п.).
    5. Первая сцена - реактор. Помещение со сложной планировкой, максимальным уровнем примия и блокирующих устройств. Две другие силовые установки успели включить локдаун. Атакующие намерены взорвать реактор, нарушив технопарадигму этого Узла и сделав вульгарными гипертехнологии в 1/3 бункера. Этого нельзя допустить ни в коем случае! Если сцена боя целиком остается за одной из сторон (все враги мертвы или сдались) это победа. Сценарий кратко - "прямое противостояние".
    6. Вторая сцена - лаборатория. Прямо сейчас в этом помещении производится загрузка пилотов проекта "Зигфрид" в продвинутые шеллы. Задача атакующих остановить загрузку пока кибербойцы не заполонили весь бункер. Для этого любой член Ордена должен три хода подряд саботировать процесс у загрузочного устройства. Это действие. Задача защитников активировать экстренную загрузку с отключением долгой проверки целостности капсул. Для этого любой член Союза должен вводить коды в загрузочное устройство 3 хода подряд. Устройство - один конкретный гекс. Если сцена боя целиком остается за одной из сторон (все враги мертвы) это в любом случае победа, даже если уже никто из отряда не может сорвать/провести ритуал. Сценарий кратко - "царь горы".
    7. Третья сцена - шлюзовая. Есть система открывающихся массивных дверей из примия. Группа атакующих должна вскрыть двери и отключить защитные системы, чтобы расчистить более отступление и запустить еще одну группу снаружи. Защитники должны препятствовать уничтожению дверей и взаимодействия вражеских технников с защитными системами и выгадать время для обороны. Хотя бы 7 ходов! Бой заканчивается с концом 7 хода или если хотя бы 3 из 5 ключевых меток будут уничтожены атакующими. Сценарий кратко - "захват флагов".

Правила модульного Ультранасилия:

Правила ниже касаются всех трех PvP схваток 13-ой арки.

  1. Все персонажи с обоих сторон дробятся на партии от 2 до 6 персонажей (игроков и НПС в сумме). Точный размер партии зависит от соотношения атакующих и защищающихся, т.е. значительное численное преимущество влияет на максимальное количество игроков в партии. Каждая из сторон делится на примерно равные партии, насколько это возможно. Таким образом, нельзя поделить 10 человек на группы 2, 2 и 6, а можно на 3, 3 и 4. Сюжетная группа может принять во внимания пожелания зачинщиков или обороны о том, кто из персонажей оказался в одних партиях, если они высказаны заранее (минимум за двое суток до Ультранасилия).
  2. Партии сходятся в бою последовательно, серией схваток. Система олимпийская, т.е. проигравшая сторона выбывает. Победившая решает, будет ли дальше принимать участие в следующей схватке или тоже выбывает. Надо разумно оценивать свои силы после схватки, даже если вы победили.
  3. Порядок схваток определяется жребием, либо сюжетной группой (в случае, если в мире игры положение персонажей заведомо известно).
  4. Между боями партии НЕ могут обмениваться персонажами/предметами, лечить/усилять друг друга и т.п., каждая партия - независимая боевая единица. При этом партии вольны общаться между собой вне боя чтобы обсуждать тактику.
  5. Сценарий модульного боя для Ультранасилия имеет критерии победы/поражения. Это может быть бой до убийства какого-то из персонажей, захват объекта и т.п. и т.д.
  6. В случае сложных целей (доминирование на местности и т.п.) победа определяется по очкам. Каждая победа в схватке приносит одной из сторон победное очко. В финале они подсчитываются. Таким образом, возможна ситуация, когда лично ваша партия победила во всех схватках, но проиграла в бою.
  7. В случае совсем уж большого числа НПС с обоих сторон (десятки), их судьбу творческая группа решает без участия правил по боевке, а просто серией быстрых бросков кубиков, исходя из своей оценки шансов одной из сторон на победу. Это происходит параллельно схваткам персонажей-игроков (или тех, кого они отыгрывают).
  8. В ситуации, когда с одной стороны осталась всего одна партия, а противников существенно больше, включается режим "бойня" - т.е. на одну партию нападают в одной схватке сразу несколько. Это правило работает даже если такая схватка первая.

Алтарный Зал: тактика

УН и тактическая игра будут связаны общим сюжетом о Нерегале, Войне, Смертельной Битве и Доме Черного Дракона.

Тактическая карта алтарного Зала будет при необходимости поделена надвое: Подножие и Жертвенник. События в обеих частях происходят одновременно. Каждый тактик сможет выставить свои отряды только на одной из этих частей, смена карты во время игры невозможна. Распределение определяют мастера.

***

Есть четыре Обезьяны: императрица Александра из дома Полумесяца и клана Ига, добрая Шу из Ордена Гермеса, Шикамару Нара из Союза Технократии и клана Ига, Смерть Старший из Ордена Гермеса.

Волею судеб вышло так, что все четверо являются бойцами Смертельной Битвы, чьей крови до церемониальных поединков желает могучий Марс. Цель Марса – это нарушение ритуала Смертельной Битвы, дабы открыть врата для спектров в наш мир и начать глобальную войну.

Распорядитель турнира Бешеный Бард поддерживает зрителей Смертельной Битвы в невероятном напряжении, оставляя категорию Обезьян на самый конец, чтобы у всех, кто желает нанести удар по "священным обезьянам", была такая возможность.

Питаемый мощью противостояния, разъяренный событиями в Тихом Городе и проявленный во Всаднике Войны Марс-Нерегал объявил кровавое пиршество брани и охоты во Имя Свое.

Распахнулись все Двери зловещего Дома Черного Дракона! Их отворил Ледяной Генерал! Все, кто алкал славить войну и обретать силу, выходите на поле!

Каждый из четверых может стать целью Охоты или Противостояния. И многие хотят этим воспользоваться – для обретения личной силы или помощи своему бойцу.

Чароит, слуга Нерегала:

Мой господин желает крови, да будет так! Не нужно опасаться вторжения спектров или иной сечи. Война всегда закаляла и наставляла, была лучшим из учителей человечества. Примите ее дары. Нельзя вечно прятаться за Смертельной Битвой, люди! Воины живут свободно, как им подобает. А Смертельная Битва делает из вас паяцев, развлекающих капризную толпу за право пожить еще. Возьмите свое право жить силой, кровью, яростью, а не рабским поклонением и постыдным театром.

Да, я слышал эти "мы спасем многих", но зачем? Зачем нам жить рабами? Когда мы можем взять и жизнь, и свободу. Да, немалой ценой сейчас, но сколько это решит для будущего!

Смертельная Битва должна завершиться раз и навсегда.

Пусть голодные Боги кормят себя сами или станут теми, кому мы будем служить не от того, что не имеем выбора.

Пусть любая из голов упадет, и да здравствует свобода!

Будет страшно.

Будет больно.

Будет ад на земле.

Но мы победим в великой войне, и мир очистится, и люди обретут свободу!

Хватит прятаться за спинами наших детей, которые когда-нибудь решат за нас.

***

Императрица Тысяча Бумажных Журавлей:

Я полагаю, что если Хатиман не добьется своего со спектрами, это и станет причиной Третьей Великой Войны. Это ужасный выбор. Надеюсь, что я не права.

Нужно остановить того, кого называют "Безликий Мертвец". Он задумал нечто очень коварное, и я не понимаю, что... Если его не остановить, то все эти тактические маневры приведут к исполнению задуманного им. Он очень и очень опасен, поверьте.

Где может скрываться тайна о его замысле?... Нужно разыскать информацию и помешать ему, пока не поздно... Не думаю, что убить его поможет в том, чтобы нарушить эти планы...

***

Восток и █████████████:

— Что думаешь?
— Много факторов риска.
— И? Какое решение?
— Нужно драться здесь.
— Этого он и хочет: чтобы все рухнуло.
— Череп и Пыточная...
— Что?
— Подержи мою сигарету.
— Черт. Да куда же ты?! Что ты имел в виду? У тебя есть план? У тебя же есть план! Пожалуйста, скажи, что у тебя есть чертов план! У меня руки провоняют твоей долбанной сигаретой...

***

Добрая Шу:

Я буду стоять на страже ритуала Смертельной Битвы. Ни один из обезьян не должен пасть! Я понимаю, как велики риски, и постараюсь остановить Смерть Старшего от бессмысленной бойни.

Пожалуйста! Не стремитесь убить никого из четверых бойцов. Это все разрушит!

***

Смерть Старший:

А? О! ПОНЕСЛАСЬ! Кто хочет сдохнуть — иди к папочке! Ты будешь доволен мною, Бог Смерти!

***

Безликий Мертвец:

Здравствуйте. Я знаю, как сделать ровно то, что вы хотите.

Помогите мне, а я помогу вам. Хотите величия Смертельной Битвы — я помогу. Хотите ее краха — я помогу. Хотите благословения Нерегала и не призвать в мир спектров — я помогу.

С вас набор пожеланий, а с меня их реализация. Моя цена простая. Вы поможете мне спасти жизнь Ига Чизу — женщины, которую я люблю больше всех вместе взятых миров и мира в собственной душе.

Приятные новости — мне можно помогать тайно.

***

Бешеный Бард:

Восхитительно! Вы — самая лучшая публика! Сейчас мы увидим, как четыре маленькие обезьяны, от которых зависит судьба человечества, будут выживать в Доме Черного Дракона.

Я принимаю ставки, дамы и господа!

***

Четыре Знамени

По великому коридору Драконов пройдут войны одного из четырех знамен.

Красное Знамя

Кто-то желает личной силы, а кто-то действительно хочет положить конец Смертельной Битве. Или же собирается свести счеты с одной из обезьян.

Под Красным Знаменем идут те, кто будет убивать обезьян. Они получат силу от Нерегала, дабы еще лучше сражаться в Доме Черного Дракона.

Одержавшее победу Красное Знамя даст своим воинам впечатляющую личную силу и принесет гибель одной из обезьян. У кровавой армии есть возможность обойти в своей ярости каких-то воинов-обезьян и сосредоточиться на других из них. Но кто именно попадет под горячую руку, не всегда ясно в пылу битвы.

Такие, как Чароит и Смерть Старший, бьются за Красное Знамя.

...знамя Войны?

Белое Знамя

Кто-то желает спасти ритуал Смертельной Битвы и ставит это своей главной целью. Добрая Шу считает, что не дать пролиться крови обезьян — это хороший выход.

Под Белым Знаменем идут те, кто будет охранять обезьян. Они получат поддержку лично доброй Шу. Да, это не много, но и не мало!

Одержавшее победу Белое Знамя даст своим воинам обеспечить выживание каждой из обезьян. До момента кровавых поединков, где все равно почти все из них умрут...

Быть может, могучие Боги оценят или Шарлотта как-то отблагодарит? ...

Такие, как Добрая Шу и Бешенный Бард, бьются за Белое Знамя.

...знамя Смерти?

Золотое Знамя

Кто-то желает спасти от Третьей Печати себя или кого-то и ставит это своей главной целью.

Под Золотым Знаменем идут те, кто будет претворять в жизнь интересы Короля в Желтом. Они получат поддержку Короля.

Золотое Знамя даст своим воинам спасти от Третьей Печати троих, кого назовет каждый из них. Что приятно, Король дает авансы. Как только ты объявишь о том, что поднимешь Золотое Знамя, и назовешь имена, они будут спасены. А затем уже будет битва, и неважно, выиграешь ты или нет: главное — войти в тройку лидеров.

...знамя Голода?

Черное Знамя

Кто-то осуществляет свой конкретный план, цели которого не совсем понятны со стороны.

Императрица желает остановить Безликого Мертвеца.

Восток предлагает каким-то образом провести церемониальные бои Смертельной Битвы прямо здесь и сейчас, чтобы не рисковать ритуалом.

Безликий Мертвец готов выполнить ваши пожелания со своим условием...

Под Черным Знаменем идут те, кто помогает тайному плану Императрицы, или Востока, или Безликого Мертвеца. Они получат поддержку лично того, за чьи цели выступают.

Одержавшее победу Черное Знамя даст своим воинам возможность осуществить один из трех планов, а получаемые плоды зависят от того, что именно было сделано.

Конечно, бойцы Черного Знамени могут и будут спорить друг с другом за первенство. Но сперва им нужно тактически победить всех остальных, а лишь затем уже разобраться друг с другом.

Такие, как Чизу, Восток и Безликий, бьются за Черное Знамя.

...знамя Чумы?

***

Тактические взаимодействия будут происходить в Доме Черного Дракона по стандартным правилам, используя гексагональную онлайн-карту в Roll20.

Всего будет сделано по 6 ходов.

У Дома Черного Дракона есть просторные коридоры, что позволяет передвигаться по ним без каких-либо затруднений.

***

Возвышение

Важно, кого вы выводите на карту, ведь этот кто-то может без своего на то желания связать себя с Домом Возвышения (в первую очередь, это будет касаться активации фишек).

Или же, наоборот, ваш союзник или вы сами давно желали обрести Дом..?

Взаимодействие с Домом прежде всего влияет на мировоззрение и личность вашего стратегического союзника, он развивается духовно. Не следует опасаться того, что люди меняются, а дети растут. Но мудро выставлять на поле тех, кому идеологически близки концепции залов Дома Черного Дракона: это шанс помочь вашим союзникам продвинуться в их духовном пути.

***

Особые события

На карте будут фишки Тайн и Подвигов.

Успешное прохождение этих событий окажет влияние на итоговый результат тактического взаимодействия и сюжет в целом.

Фишки Тайн потребуют от тактика/напарников самостоятельно (без бросков кубиков) разгадать какую-либо загадку или шифр, и за правильный ответ принесут тактику/напраникам полезную сюжетную информацию.

Тайны особенно полезны Черному Знамени, потому что в них содержится понимание планов Императрицы, Востока и Безликого Мертвеца.

Фишки Подвигов потребуют участия в небольшом приключении (5-7 минут), исход и варианты прохождения которого будут напрямую зависеть от посланной на подвиг фигуры. Помните, что связь тактика и его фигуры в данном деле очевидна для всех.

Например: вы отправили на подвиг "Дело о капризных благородных девицах" коня “головорез и насильник Джон 4-4-4 Добивание”.

Это означает, что Джон будет решать вопросик привычными ему методами. Не удивляйтесь, что Джон изнасиловал девиц, убил парочку для страха и, может, дело сделал, но осадочек остался… А после все понимают, что у Джона был приказ от его тактика вампира Васи.

Подбирайте фигуру для задания, исходя из того, что это за персонаж: плохо посылать в каэрн хилого вирмача Валерия, и маловероятно, что мотоцикл с мобильностью договорится в Элизиуме.

Подвиги особенно полезны Красному и Белому Знамени, потому что в них содержатся возможности убить обезьяну или, напротив, оказать поддержку.

***

Победные очки, они же Предметы Обезьян

Эта материальные компоненты обезьян: приметы и предметы. Набрать их больше всего означает победу.

Успешные действия будут приносить ПО.

Каждое условие получения ПО тактик/напарники могут выполнить только один раз.

  • Чароит сменяет вам ПО на личную силу.
  • Добрая Шу зачтет их для помощи обезьянам.
  • Черная Тройка пустит накопленное на то, чтобы опередить другие знамена, а дальше разбираться между собой.
  • Золотое Знамя отдает долг Королю.

Оставлять ПО себе смысла не имеет.

***

Условия получения Предметов Обезьян

ПО зарабатываются только на фракцию, однако в некоторых фракциях есть внутреннее PvP и будет вестись подсчет, кто и сколько принес.

Одна фракция за одно достижение получает ПО один раз.

Достижение объявляется и фиксируется в ход выполнения.

Достижение объявляется и фиксируется при окончании хода стратега. Также в конце хода все стратеги в порядке обычной инициативы смогут сделать заключительные объявления над картой.

Тайны содержат в себе игровую информацию, а при помощи подвигов можно развивать фигуры, которые их проходят.

Аномалий нет, но есть сигилы неизвестных Залов, которые можно активировать. Последствия неизвестны, возможна гибель фигуры.

***

Достижения

Достижения за 2 ПО

  • Каскад побед — ваша фракция за время игры в сумме одержала 10 побед в бою.
  • Изысканное Жертвоприношение — ваша фракция пролила во славу своего знамени кровь 5 существ разных видов. Подойдёт только кровь врагов! Одна и та же кровь не может быть принесена в жертву дважды.
    Технически означает вот что: вы удачно атаковали любое количество отрядов, главное, чтобы в них было как можно больше персонажей-фигур из разных линеек.
    Например: вампир, гару, маг, подменыш, ведьма.
    Будут ли существа класса родич и гару или гуль и вампир считаться двумя разными, вопрос интересный. Пробуйте! Но советуем исходить из логики мира и оккультизма.
    Пример достижения: отряд Ленивые Жопотрахи Алого Знамени успешно атаковал отряд Трое в Лодке, состоящий из НР, подменыша и волхва. А отряд Могучие Жопотрахи Алого Знамени успешно атаковал отряд Московский Симпозиум состоящий из моколе, просвещенного и ксеноса. В результате атак было повалено две фигуры: волхв и моколе, но достижение считается выполненным.
  • Песнь над жертвенником — стратег из вашей фракции в свой ход объявил над картой во всеуслышание очень значимую тайну. Свою или чужую. Эту тайну он приносит как дар для своего знамени. Если информация действительно очень хороша, то фракции будет начислено 2 ПО. А если нет, то фракция может пробовать снова и снова. Данное достижение можно пробовать получить до тех пор, пока не получится.

Достижения за 1 ПО

  • Жертва — ваша фракция стала жертвой чужого достижения "Песнь над жертвенником". Этот ПО фракция получает единожды.
  • Первая кровь — в этом ходу вы первый раз одержали победу, результатом которой стало повреждение фигуры врага.
  • Команда матёрых воинов — под вашим началом есть отряд, который победил более чем в 5 боях, при этом все фигуры целы, и отряд не потерпел ни одного поражения.
  • Одной силы недостаточно — ваш отряд победил в бою, хотя в Фазу Риска преимущество было на стороне врага.
  • Смерть в бою — в этом ходу один из отрядов фракции полностью уничтожен.
  • Ни шагу назад — все ваши отряды весь ход не использовали базовое перемещение.
  • Единственный выживший — все ваши фигуры, кроме одной, повреждены.
  • Кровь Красна — уничтожен отряд, сражающийся под Красным Знаменем.
  • Белый Саван — уничтожен отряд, сражающийся под Белым Знаменем.
  • Черна Земля — уничтожен отряд, сражающийся под Черным Знаменем.
  • Смертельно Золотое — уничтожен отряд, сражающийся под Желтым Знаменем.
  • Королевская Кровь — вы пролили кровь особы королевских кровей. Подойдут и коронованные фигуры, и те, в чьих жилах течет голубая кровь. Одна и та же кровь не может быть принесена в жертву дважды. Технически означает вот что: вы удачно атаковали отряд, в котором есть персонаж-фигура нужного номинала или биографии.
  • Кровь Девственниц — ваша фракция пролила у Подножия или Жертвенника кровь трех девственниц и/или девственников. Одна и та же кровь не может быть принесена в жертву дважды. Технически означает вот что: вы удачно атаковали отряд, в котором есть персонаж-фигура нужной биографии. Будут ли существа типа "щенок" или "деревянная табакерка на ножках" считаться девственницами, вопрос интересный. Пробуйте! Но советуем исходить из логики мира и оккультизма.
  • Военная Хроника — у вашей фракции есть один летописец, который вёл полноценный репортаж или составил общую хронику по итогам. Его летопись отражает стиль фракции, содержит в себе понятную и доступную информацию о её отрядах, солдатах и имеет интересное оформление. Мы не против, чтобы в канал писали все желающие, но летописец, который будет претендовать на ПО, должен быть только один и объявить себя заранее, до начала тактических взаимодействий.

***

Напарники на этой игре обладают расширенными возможностями:

  1. В случае, если один отряд напарников атакован, другой их отряд в пределах 3 гексов может прийти на помощь. Это позволяет добавить в бой действие (не силу) любой одной фигуры из помогающего защитникам отряда по своему выбору. О помощи заявляется в начале боя, сразу после объявления атаки.
  2. Напарники могут отправить в событие 2 фигуры. Фигуры при этом полностью управляются разными напарниками. Фигуры должны быть рядом с фишкой события.
  3. Один раз за игру в начале хода (время объявлений над столом) один из напарников может протрубить в рог и позвать на помощь напарников. После этого можно перенести позванный на помощь отряд к любом другому отряду напарников на соседний гекс, эта опция расходует перемещение вызванного отряда.
  4. У напарников на двоих все еще не более 8 пешек, 2 ладей, 2 офицеров, 2 коней, 1 ферзя, 1 короля.
  5. Максимум отрядов смотрим по большему влиянию.
  6. Ресурсы напарников складываются.
  7. Если над картой напарники не могут договориться как ходят отряд(-ы) - ход пропущен.

Карты

Инициатива считается в рамках одной карты.

Достижения для фракции считаются в рамках одной карты. Т.е., на Алтаре Черное Знамя выполнило "Ни Шагу Назад", и у Подножия Черное Знамя тоже может выполнить "Ни Шагу Назад".

Победа Знамени считается в рамках одной карты. Может быть такое, что у Алтаря и у Подножия победят разные знамена, тогда первых мест будет два ;) Нерегал любит горы профита!

Сюжетные итоги при победе одновременно двух знамен, цели которых противоречат друг другу, будут сформулированы так, чтобы ни один котенок идеологии знамени не пострадал. Например, у Алтаря победили Белые, а у Подножия — Красные: МК спасен, обезьянки живы, но в конце во славу своего истинного возлюбленного Нерегала Императрица Чизу вырывает себе сердце, а Нерегал, видя ее бесконечную верность, тотемизирует ее и Глухого Грома в Двуглавую Гидру Войны Хитрожопого Двужопа.

***

Алтарь

Желтое Знамя

  • Лиля Черная и Седьмая Соль

Желтое Знамя

  • Дэмиан
  • Киаран

Белое Знамя

  • Четвертый Наследник и Гуди

Черное Знамя

  • Маяк и Утопленница
  • Джек
  • Софья и Матис
  • Юго-Восток
  • Майорский

***

Подножие

Красное Знамя

  • Эйты и Катенька

Красное Знамя

  • Змей

Белое Знамя

  • Диана
  • Амелио

Желтое Знамя

  • Савва
  • Котеночек

Черное Знамя

  • Ратбургер и Лю Ифэй
  • Дядя Вече и Светка
  • Север
  • Ирэн