Заявится ЗДЕСЬ

Анонс

Правила Samhain

Оргинфо


Анонс

Город пульсирует, лэй-линии становятся ярче. Москву переполняют потоки разнообразных энергий, подчиненных общему ритму и готовых напитать единый центр. За этим движением стоит грядущее пробуждение Змея, прошлая деятельность Мадэ и близость таинства Самайна...

Туманы поднимаются над плодородной землей и из них выходят мертвецы...

Время колдовства!

Время почитать мертвых!

Время собирать урожай!


Лучи и геоглифы

Картинки по запросу карта москвы арт

Союз Технократии использует для взаимодействия с аномалией теории по работе с ПЭ и методики урбанистов.

Традиции также полагаются на урбаномантов и опытных знатоков Высших Ритуалов.

Оборотни исходят из рекомендаций теургов и духов.

Сородичи доверяют клану Тремер (в рамках разумного, конечно) или предпочитают погрузиться в безумие Малкавиан.

Подменыши прислушиваются к току Гламура и мудрым советам мастеров Изначальности.

Всплески энергий настолько заметны, что любой желающий может зачерпнуть из огромного потока. Главное, чтобы жаждущего не смыла волна. Направляя Лучи лэй-линий при помощи понятных и доступных вам методов, вы можете добиться результатов.

***

При воздействии на лэй-линии можно изменять свойства регионов города Москва. Это сладкие остатки жуткого ритуала капитана Мадэ.

Кто-то при помощи геоглифов попробует дать отпор Кровавому Прибою, для кого-то целью станет усиление перед Последней Битвой или же сохранность города... Вариантов множество. Лишь воображение ограничивает делателя.

В мире великое множество лэй-линий: не все они проходят через Москву или Москвой ограничиваются. Нумерация лэй-линий указывает на порядковый номер конкретной линии в масштабе всего мира. Это нужно помнить при работе с ними. Неосторожное движение в Москве может сломать что-то в Вашингтоне или в Египте. Краткие отрезки лэй-линий в пределах одного города называют "Лучи".

  1. Кровавый Луч (большой): Речной Вокзал - Воробьевы Горы. На Кровавых Лучах хорошо приживаются тауматурги, лекари, некроманты, убийцы, лжецы, гадатели, интуиты, экстрасенсы, мистики, женщины, жрецы. Кровь подобна воде, текущей по венам рек. Карта этого Луча - Луна. Лэй-линия №2. Взаимодействуя с ним, можно повлиять на свойства обоих регионов сразу или получить его энергию для себя. Это дает на выбор один из эффектов: излечение от бесплодия любого толка/сильный пророческий дар/развитие лекарских способностей/развитие интуиции и способности ко лжи/ облегчение Совершенной Мутации/понижение Поколения для вампиров/получение особой оккультной связи с Луной. По мнению специалистов, для города будет даже полезно обеспечить отток энергии из этого Луча, так как его перенасыщение может плохо сказаться на. При притоке энергий районы, несомненно, увеличат свою значимость в городе, но возможны неприятные последствия, например: неконтролируемые вспышки рождаемости в регионах, повышение уровня насилия и ухудшение криминальной обстановки, развитие у жителей психических расстройств. При учёте, что таких Лучей два, идеально для Москвы будет собрать с одного урожай, а второй не трогать.

  2. Кровавый Луч (малый): Красная Пресня - Кузьминки. На Кровавых Лучах хорошо приживаются тауматурги, лекари, некроманты, убийцы, лжецы, гадатели, интуиты, экстрасенсы, мистики, женщины, жрецы. Кровь подобна воде, текущей по венам рек. Карта этого Луча - Луна. Лэй-линия №13. Взаимодействуя с ним, можно повлиять на свойства обоих регионов сразу или получить его энергию для себя. Это дает на выбор один из эффектов: излечение от бесплодия любого толка/сильный пророческий дар/развитие лекарских способностей/развитие интуиции и способности ко лжи/ облегчение Совершенной Мутации/понижение Поколения для вампиров/получение особой оккультной связи с Луной. По мнению специалистов, для города будет даже полезно обеспечить отток энергии из этого Луча, так как его перенасыщение может плохо сказаться на. При притоке энергий районы, несомненно, увеличат свою значимость в городе, но возможны неприятные последствия, например: неконтролируемые вспышки рождаемости в регионах, повышение уровня насилия и ухудшение криминальной обстановки, развитие у жителей психических расстройств. При учёте, что таких Лучей два, идеально для Москвы будет собрать с одного урожай, а второй не трогать.

  3. Луч Власти: City - Перово. Власть, правление, управление, контроль, мужское начало. Именно поэтому клан Скипетра и могучая Технократия обосновались по краям этого Луча. Карта этого Луча - Император. Лэй-линия №101. Взаимодействуя с ним, можно повлиять на свойства обоих регионов сразу или получить его энергию для себя. Это дает на выбор: помощь в карьерном росте/развитие собственной воли/развитие способностей влиять на чужой разум/волю/приобретению могучего слуги или стратегического союзника королевских кровей/получение фактической власти. Однако отток энергии ослабит положение Технократии и Вентру в городе, что также может привести к политическим конфликтам в городе, кризисам управления в госорганизациях и падению либидо у мужчин. При притоке энергий районы, несомненно, увеличат свою значимость в городе, но возможны неприятные последствия, например: увеличения гендерного неравенства в пользу шовинистических концепций, большая поглощенность людей технологиями (интернет-зависимость, гаджет-хайпы), увеличение социальной роли статуса и происхождения при приеме на работу и социальных группах людей.
  4. Луч Ясности и Голоса: Останкино - Кащенко. Слава, информация, безумие, перспективы. Знаменитости, лидеры, герои нашего времени, психически больные люди, яростные и склонные к лидерству будут хорошо развиваться на этом отрезке. Возможно, закономерно проживая свою жизнь от Останкино в молодости и до Кащенко в старости. Карта этого Луча - Повешенный. Лэй-линия №42. Взаимодействуя с ним, можно повлиять на свойства обоих регионов сразу или получить его энергию для себя. Это дает на выбор: славу/статус/известность/почитателей и поклонников/возможность стать легендой. Отток энергии вылечит значимую часть пациентов Кащенко, но серьезно ухудшит контент ОРТ и еще нескольких каналов ru-TV. Клан Бруха или клан Малкавиан также могут потерять в своем влиянии. При притоке энергий районы несомненно увеличат свою значимость в городе, но возможны неприятные последствия как то: возрастет число пациентов Кащенко, и популярность ru-TV.
  5. Серебряный Луч (вертикальный): 40 кладбищ - Коломенское. Оборотни, Подменыши и те, в ком их кровь, доминируют на этом Луче. Есть геомантическая теория заговора о том, что Дом Полумесяца восстанавливается раз за разом на землях России, а Ванечка так невероятно могуч именно потому, что Лучи этих оккультных группировок образовывают единственный крест "одного резонанса/цвета" на карте города. Карта этого Луча - Дурак. Лэй-линия №40. Взаимодействуя с ним, можно повлиять на свойства обоих регионов сразу или получить его энергию для себя. Это дает на выбор: пройти Кризалис/совершить первое Обращение/усилить свои Дары/усилить свои Искусства/очиститься от "Вирма"/понизить свою Банальность/возможность одолеть Великого Врага Нации Гару до того, как тот окрепнет и начнет действовать полноценно/помощь в возвышении в Ранге. Отток энергии снизит в Москве количество Оборотней, Родичей, Подменышей и Кинейнов. При притоке энергий районы, несомненно, увеличат свою значимость в городе, но возможны неприятные последствия как то: еще большее укрепление Ванечки и возрастание влияния Дома Полумесяца (для кого-то это и вовсе не огорчительно!). Учитывая, что таких Лучей два, будет идеально для Москвы собрать с одного урожай, а второй не трогать.
  6. Серебряный Луч (горизонтальный): Серебряный Бор - Измайловский Парк. Оборотни, Подменыши и те, в ком их кровь, доминируют на этом Луче. Есть геомантическая теория заговора о том, что Дом Полумесяца восстанавливается раз за разом на землях России, а Ванечка так невероятно могуч именно потому, что Лучи этих оккультных группировок образовывают единственный крест "одного резонанса/цвета" на карте города. Карта этого Луча - Дурак. Лэй-линия №3. Взаимодействуя с ним, можно повлиять на свойства обоих регионов сразу или получить его энергию для себя. Это дает на выбор: пройти Кризалис/совершить первое Обращение/усилить свои Дары/усилить свои Искусства/очиститься от "Вирма"/понизить свою Банальность/возможность одолеть Великого Врага Нации Гару до того, как тот окрепнет не начнет действовать полноценно/помощь в возвышении в Ранге. Отток энергии снизит в Москве количество Оборотней, Родичей, Подменышей и Кинейнов. При притоке энергий районы, несомненно, увеличат свою значимость в городе, но возможны неприятные последствия как то: еще большее укрепление Ванечки и возрастание влияния Дома Полумесяца (для кого-то это и вовсе не огорчительно!). Учитывая, что таких Лучей два, будет идеально для Москвы собрать с одного урожай, а второй не трогать.
  7. Луч-Основа (малый): Кремль-Болотная. Тайное правительство, ведающие секретами города, хранители истории и стражи самых страшных тюрем. Те, чья Башня стоит крепко. Карта этого Луча - Башня. Лэй-линия №7. Взаимодействуя с ним, можно повлиять на свойства обоих регионов сразу или получить его энергию для себя. Это дает на выбор: освобождение свое или чужое от Инфернального Контракта/ укрепление своего дома или Часовни или Конструкта или Капеллы/ облегчение Великого Делания. Отток энергии может привести к security breach (из Болотной сбежит опасный узник). При притоке энергий районы, несомненно, увеличат свою значимость в городе: неприятных последствий нет.

  8. Золотой Луч (малый): Чистые Пруды - Таганка. Влюбленные, мечтатели, романтики, революционеры, Тореадоры и Экстатики обосновались на этом Луче и расцветают там. Карта этого Луча - Влюбленные. Лэй-линия №6. Взаимодействуя с ним, можно повлиять на свойства обоих регионов сразу или получить его энергию для себя. Это дает на выбор: облечение Исканий/улучшение внешности/помощь вашему возлюбленному/ возможность получить Становление от древней Крови Роз/возможность пробудить любовь в своем сердце или в сердце того, кого вы захотите. Отток энергии может привеcти к ослаблению Культа Экстаза и/или Клана Роз, уменьшению романтики среди жителей Москвы, понижению количества мечтателей. При притоке энергий районы, несомненно, увеличат свою значимость в городе: неприятными последствиями для некоторых станут усиление Общества Диссонанса и Клана Розы.

***

Пример геоглифа, уникальной схемы/ритуала, которая может привести к особому эффекту.

Искусство создания геоглифов содержит в себе тайны в духе того, что "замкнутая фигура и не замкнутая влияют на цель по-разному, а геометрические рисунки экономят энергию в отличии от не геометрических", etc. Пока это лишь теории и догадки для понимания масштабов и границ возможного.


Триада

Множество примеров трактовок Змея, Дикого и Ткачихи. Согласно индийской религиозной философии, в образе тримурти соединены три главных верховных принципа, наблюдаемых в видимом мире — начала творческое (Брахма), разрушительное (Шива) и охраняющее (Вишну). Все три существуют в одном божестве и одно во всех трёх, подобно тому как Веды делятся на три главные части и всё-таки остаются единой книгой. Все они содержат в себе одно существо, которое является Парамой (верховным), Гухьей (тайным) и Сарватмой (душой всего мира). Поэтому желая поддержать Шиву, как символ экстатического течения агхори, следует получать результат своих оккультных построений через фазу Вирма.


Особенности узлов

Влияя на мир исключительно через узлы, особенность которых состоит в том, что они связанны с TV, можно поддержать концепцию телевидения.


Сферы

  • Энтропия, переходящая в Основы - создание контура на основании узлов Энтропийного аспекта и аспекта Основ началось с работы с Энтропией. Это поможет соблюсти законы сохранения энергии и принципы возникновения порядка из хаоса. Что может быть выгодно оборотням, служащим Ткачихе или Контролю Союза Технократии.
  • Разум - геоглиф, простроченный из узла/узлов аспекта Разума может быть полезен при желании достигнуть какую-либо цель, связанную с Орденом Разума.


Нумерология


  • 3:40 - замыкая любые контуры, состоящие только из точек, касающихся лэй-линий №3 и №40 мы, предположительно, сможем работать с известным оккультным феноменом 3-40: "одна из Традиций получит шанс возвыситься над другими и взять реванш в Войне Восхождения".
  • 17 - большее количество точек в контуре относится к линии №17, что может означать большое влияние карты таро Башня (17 от Дурака) или Звезда (17 от Мага) на совершенное действие.


Геометрия

Детали, теория заговора, прикладной оккультизм, математика, геометрия и криптоаналиика помогут вам в расшифровке чужих геоглифов и построении собственных.

  • "Пирамида" (MOLOKO, Коломенское, Капотня) - могла быть создана как символ древнего строения или батарейка. Путевой Луч, Луч Чистого-Грязного и Серебряный вертикальный луч. Лэй-линии: 8-17-40. Однозначно, что данный геоглиф будет иметь в своей опоре и основе Оборотней и зверей, т.к. в основании - пирамиды Капотня и Коломеское. При этом он в равновесии Гайи (Коломенское) и Вирма (Капотня). И восходит к точке MOLOKO Путевого луча. Можно сделать предположение, что конкретный геоглиф служит помощником в нахождении пути для Нации Гару в свете их бесконечной борьбы Гайи и Вирма. Может быть просто высокоранговый слуга Змея и достойный сын Гайи смогут теперь сесть за стол переговоров ради тайных нужд Оборотней. Или же Псы Анубиса отпевают героя Нации, который перед смертью был искажен Змеем и обеспечивают его духу "открытую дорогу" в балансе и покое. Дальше наш разум может теоретизировать и искать подтверждения: сумма значений лэй-линий = 65. 6+5=11. 1+1=2. 2 - нумерологическое значение Луны. И мы снова укрепляемся в идее Оборотней как доминанты в данном геоглифе.
  • "Крест" (40 Кладбищ, Кремль, Болотная, Красная Пресня, Чистые Пруды) - можете сами попробовать понять практический смысл подобного геоглифа, особенно учитывая многозначность "креста" как символа.


Умбра: Мудрость Мертвых

Картинки по запросу skulls and flowers photography

Умбра на этой игре моделируется возможностью говорить с Мертвыми. Многие, кто умер из тех, кого вы знали или не знали, хранят тайны. Мертвецы ведают то, что застали при своих жизнях. Они меняют эти секреты на обязательства сделать для них что-то в Мире Живых...

Будьте готовы к тому, что место, куда вы должны будете отправиться, дабы услышать Мертвых, надо найти. Впрочем, как и самих Мертвых там. Владения Смерти безжалостны к гостям. Лишь те, кому дано проходить сквозь грани Миров могут пользоваться столь редким гостеприимством почивших. Просто прийти в это место, узнав его у умбрахода, нельзя. Даже если случайно вы наткнетесь по игре на Мертвых и умбраходов.


Правила Samhain


Голоса Мертвых

Модель музыки на этой игре доступна каждому. На игре будет 2 типа плей-листов:

  • для тех, кто хорошо умеет настраивать свое подсознание/грезить/и т.д. (у вас есть доступ к модели музыки),
  • для тех, кто стал внимательнее в ночи и дни Самайна (обычно у вас нет доступа к модели музыки).

Ваши персонажи воспринимают происходящее с точки зрения своей парадигмы и видения мира: кто-то совершает интенсивные медитации, кто-то принял наркотики, а с кем-то говорят духи или MMN, кто-то тестирует новый прибор, etc.

Многие сходятся во мнениях, что из-за феномена Шторма у обитателей Мира Мертвых появилась возможность быть услышанными живыми сквозь изодранную Завесу. Прислушайтесь....

***

В обоих типах плей-листа будет 3 вида треков:

  • Персонажи
  • Символы и упоминания
  • Голоса Мертвых - содержит в себе трек для каждого персонажа на игре, который, по сути, является руководством к действию в отношении данного персонажа на эти дни и ночи (или подсказкой для него самого). С ним говорит кто-то из его мертвецов и желает исполнения своей воли. Это может быть предок, которого вы чтите, или ваша случайная жертва... Вы вполне вольны и проигнорировать то, что услышали. Или попробовать достичь того, что нужно, и дать мертвецу покой. Трактовка услышанного - важное дело. Когда речь доходит до поиска смысла и объяснения абстракций, ошибиться очень легко. Те, кто не ошибутся - будут вознаграждены. При трактовке следует обращать внимание на:
  1. Текст и особенно часто повторяющиеся в нем фразы.
  2. Песни, которые соединяются друг с другом по смыслу (даже если исполнитель разный): в песне А поется о девочке, которая потеряла ключ, а в песне В поется о том, что кто-то есть ключ.
  3. Песни из одного произведения или одного и того же исполнителя говорят только о единстве способов, которым мертвые связываются с вами. Не более.
  4. Если ваша песня ярко характеризует какого-то известного персонажа, то вы можете построить логику трактовки от личности персонажа. Однако можно игнорировать п.4 в пользу п.3 и/или п.2 и наоборот. Вопрос вкуса и ОБВМа.

Плейлисты тех, кто имеет доступ к модели музыки будут информативнее.

Голоса Мертвых являются, по сути, звуковым резонансом, проникающим из Земель Теней за Завесу в ночи, когда бушует Шторм. Задача того, кто желает исполнить их волю - трактовать и сделать. Помните, что музыка не анекдот и ее нельзя объяснить для всех одинаково. Делайте так, как ощущаете. Иногда мертвые не толкают вас к действиям, а просто говорят. Может они хотят, чтобы их услышали все..?

Трактовки присылайте до 7 ноября в tg Сказке. Все ваши ответы будут пересылаться в общий канал Самайна.


Урожай

Самайн - старый кельтский праздник окончания убора урожая. Samhuinn знаменовал собой окончание одного сельскохозяйственного года и начало следующего. Длилось празднество семь суток (по трое суток до и после самого Самайна). Славное время жатвы!

Кельтский календарь делил год на две части: тёмную, начинавшуюся в конце октября - начале ноября (месяц Самониос), и светлую. Светлая часть начиналась в марте - апреле (месяц Гиамониус). Смена частей года, как и месяцев, происходила с наступлением новолуния. Также вместе с наступлением тёмной части года, в первые три ночи самониоса, кельтами праздновался новый год. Праздник в латинской версии назывался "Три ночи самониоса".

Самайн отмечался как праздник начала нового года, а также как день почитания мёртвых. В Ирландии и Шотландии его иногда называли «праздником мёртвых», считалось, что в эту ночь умирают люди, нарушившие свои гейсы.

Традиционно на Самайн делили собранный урожай, а также решали, какая часть скота переживёт зиму, а какая — нет. Последнюю часть резали, чтобы сделать запасы на зиму.

Во время празднования жгли костры. Друиды при помощи оставляемых огнём на костях убитых животных рисунков предсказывали будущее. Люди прыгали через костры или же проходили между двумя рядом стоящими высокими кострами. Данный ритуал обозначал очищение огнём. Часто между кострами также проводили скот.

В западной части Британии на Самайн до сих пор пекут хлеб в форме рогов, которыми приветствуют бога зимы.

Пришли времена собрать урожай.

Урожай можно собрать для NPC, если он согласен. Все травы нужно применить в ночь Самайна или до ПБ, если речь идет о мандрагоре.

Собирай бересклет и ты сможешь говорить у костра особые вещи. Хочешь поделиться историями о своих славных подвигах перед мудрым галлиардом? Хочет спросить у Мертвецов или у кого-то из присутствующих о чём-то? Когда бересклет будет брошен в огонь, настанет время говорить. Настанет время спрашивать. Настанет время отвечать.

У костра могу говорить все, но бросивший в костер бересклет обретает возможность:

  • Поделиться историями о своих славных подвигах перед мудрым галлиардом и закрепить Славу. Решать, конечно, будет галлиард.
  • Задать 1 любой вопрос присутствующим особым гостям. Разумеется, гости ответят правду. В эту ночь у костра не лгут, когда тлеет бересклет.
  • Задать 1 любой вопрос присутствующим гостям. Разумеется, гости ответят правду. Вопрос только один за одну горсть бересклета. О том как задают вопрос см. "Истории".

Собирай белый дрок и ты сможешь сложить в огонь что-то, что должно там сгореть. В свой черед каждый, у кого есть белый дрок - пусть выйдет. И пусть скажет, что он сжигает в огне. Когда задымится белый дрок, наступит время сжигать черное.

Сжечь можно:

  • Дурные воспоминания (удалить что-то из своей памяти).
  • Ненужные чувства (включая Узы Крови и привороты).
  • Клятвы, которые давят свои колдовством.
  • Гейсы (- 2 к уровню Гейса. бонус не суммируется с другими аналогичными).
  • Недостатки (- 2 к уровню Недостатка. бонус не суммируется с другими аналогичными).

Собирай черную белену и сможешь покопаться в углях. Никогда не знаешь, что вынешь из углей, но все польза (бонус не суммируется с другими аналогичными). Как только начнет падать в огонь черная белена, хватай угли. Но хватать будет тот, кто бросал. Как и со всем урожаем. А там и узнаешь, что взял. Пока не потух огонь - меняться можно. Любой уголек может стать источником тепла для Коэнов или Каменщиков или же накормит Fir De, к пользе Fir De.

Собирай редкую мандрагору и сможешь целиком себя поменять. Останешься при своём, но станешь другим. У вас есть разные знания, навыки и прочие способности. То, что составляет вашу натуру, то, что дополняет вас. И то, что делает вас достойным или недостойным. Мандрагора позволит перераспределить это заново. Она не даст вам больше или меньше. Она сохранит количество. Ничто не уйдет и ничто не придет. Но, быть может, вам станет лучше? Лучше с другими недостатками? Или иными познаниями? Она не поможет вашему Рангу, Аретэ или Поколению. Есть вещи, которые таким образом поменять нельзя.

Собирай сорную бес-траву и сможешь увидеть что-то в огне. В народе существует поверье, что если долго смотреть в костер, в котором горит бес-трава, и вдыхать ее дым, то человека могут утащить демоны. Серьезный повод для беспокойства! Да только ученые мужи знают, что это утверждение ошибочно, и жертвы бес-травы на самом деле сходили с ума или умирали от отравления, так что боятся нечего. Растение способно гореть и поддерживать горение, однако горит очень медленно и блеклым масляным пламенем. Выделяющиеся при горении вещества вызывают у человека галлюцинации и по всей видимости являются наркотическими. Некоторые мистики уверены, что бес-трава горит Туманом. Его тебе и предстоит вдохнуть. Да, болезненный опыт. Но все же опыт, пусть и с возможными побочными эффектами.

Когда придет время Костра, каждый пришедший сможет сжечь в нем траву и вдохнуть её дым. Вы знаете как пахнет дым Костров Самайна – памятью, знанием и древней религией.

Есть определенные ограничения, которые соблюдает равно разумный и безумный. Один пришедший к Костру не может положить больше одного белого дрока, одной черной белены, одной редкой мандрагоры.

Сколько угодно много и без опаски можно жечь бересклет. Король бересклета мертв, кто станет новым?

Сколько угодного много и с большой опаской можно жечь бес-траву. Говорят, что травокуры быстро становятся наркоманами, а выкурившие слишком много и вовсе превращаются в чудовищных Тварей и подчиняясь Зову Змея уходят в Туманы навсегда. Ходят слухи, что есть три вида бес-травы. Одна приносить совсем немного опыта и столь же мало деградации. Другая приносит заметно больше опыта и чуть больше деградации. Третья приносит лишь деградацию и никакого опыта. Сколько можно безопасно скурить бес-травы вам не скажет никто, равно как и не помогут знания. Это в чистом виде русская рулетка.

Как ищут урожай?

В канале урожай будут появляться подсказки и указания. Большая часть подсказок будет идти через карту полигона отметками. Бересклет, дрок, белена и мандрагора все снабжены уникальными номерами. Найдя траву надо немедленно сообщить Фраму кто и какой номер травы нашел. Собранная в нарушение этого правила трава засчитана у Костра не будет. Собранная трава убирается из подсказок и с карты. Игроки не знают какой номер обозначает какой тип травы. Подсказки к траве появляются небольшими порциями через неравные промежутки времени. Трава представляет из себя белые ламинированные листки А5 с изображением искомой травы и номером. Внимание! Трава может быть сложена в 2-3 раза, свернута в трубочку и т.п. Мы прятали её действительно хорошо, чтобы найти случайно траву без подсказки было невероятно сложно.

Урожая сорной бес-травы так же будет обозначен на карте и уведомление о нем выйдет в канале "урожая". Сорняки растут довольно очевидно (их не прячут сильно, скорее просто размещают на указанной территории). Номеров у них нет, никак уведомлять что нашел бес-траву не надо. Бес-трава представляет их себя черные ламинированные листки А5 с изображением зеленой, красной или фиолетовой оккультной символикой. на листке так же могут быть дополнительные наклейки.


Золотая Осень

Любой персонаж может принять в себя яд Хастура за себя или другого, кто согласен. Напишите Сказке в tg.


Канун Дня Всех святых: вселение Мертвецов.

Адрес: поселок Ново-спасское, Фианит 46. Более известно, как Нуси-дача, где проходили Базары. Пропускной режим: нужны заранее ФИО и номер машины - пишите Яри в телеграм (телефон для связи +7-916-378-00-98, телеграм - тот же номер).
Место по игре: капелла Убежище.


Зои Элкси, Якуши Джуди и Тириль Мильтон ждут гостей 26 октября с 22-00.

Неожиданно, свечи дрогнули, вильнув в едином ритме, словно их задел резкий порыв ветра. Он же принес шорох шагов и приглушенный детский смех. Я застыла, всматриваясь в ровную зеркальную гладь, но тени метались так быстро, что не позволяли ничего разглядеть. Красный рисунок расплывался, будто нарисованный не помадой, а настоящей кровью. Внизу скрипнула половица, а на рисованной лестнице отпечатался черный след. Она услышала меня! Пиковая Дама шла к нам!

Я резко дернулась назад, задевая платьем свечи, которые зашатались и, не устояв, повалились на пол, погаснув еще в полете. Кругом воцарилась кромешная темнота, словно чрево кошмарного чудовища. Она пульсировала вокруг, подступая ближе и почти касаясь меня, а потом убегая - играя со мной. Я бросилась к зеркалу на ощупь, зацепив шпилькой валяющуюся на полу свечку, и практически налетев на прохладную хрупкую плоскость. Шаги стали отчетливее, заполнив своим гулом весь первый этаж. Смех, тихий и злой, сверлящий как дрель. На моих глазах навернулись слезы, а пульс подскочил, бешено отбиваясь у меня под кожей. Я схватила подол платья и начала водить по зеркалу, пытаясь стереть помадный рисунок, хотя не видела ровным счетом ничего.


В канун Самайна можно рассказывать по-настоящему жуткие истории... Или даже сотворить нечто... Жуткое... Сквозь прорехи Завесы, дыры в Саване Мертвецы не только говорят с нами, они тянут свои руки в нам. Они вскрывают наши тела, как ракушки и селятся в оболочках. Они хотят прийти к теплу. Их власть велика в эти ночи. Черный Самайн дает Смерти возвысится над Жизнью. На рассвете Солнце вернет все на свои места, изгонит покойников, однако ночь...Ночь их время!

А пока ночь длится, то будем её частью! Приносите с собой вино, которое вам согреют. Хлеб, чтобы утолить голод и помянуть тех, кто не пришел. Мясо, чтобы жарить его на углях.

Пусть слова и воспоминания текут рекой, словно рассвета не будет.

Кроме того, в пятницу мы ждём тыкв для украшения костра. Мховая Борода обещал, что даст тому, кто принесет лучшую тыкву, одну удивительную вещь из своего сада. Тыквы следует отдать Элоизе, чтобы она красиво разместила их.

Особое правило: каждый присутствующий игрок может отыгрывать своего уже погибшего персонажа или другого известного мертвеца, например, из числа исторических личностей (однако второе ОБЯЗАТЕЛЬНО согласуйте со своим куратором). Выбор кого играть не персонажный, вы его делаете как игрок. Исходите из личных предпочтений и интереса. Максимум этот отыгрш длится до 13-00 субботы.

Дополнительная информация:

  • Если вы не можете придумать, кем выйти - выбирайте случайную историческую личность.
  • Можете вообще не отыгрывать мертвеца.
  • Если убьют вашего персонажа, пока в нем мертвец - приходите на мастерку как обычно по правилам. Дальше вам все расскажут.
  • По игре духи мертвых овладевают телами живых, поэтому антуражем на разных покойников можно не заморачиваться.
  • За мероприятие можно отыграть более 1 мертвеца. На ваше усмотрение.
  • Ваши ттх не будут меняться из-за мертвого, которого вы отыгрываете. ОБВМ разный, а аусвайс один. Мертвец не освобождает вас от Недостатков, выраженных в ваших ттх. Можно игнорировать для ролеплея Недостатки/ттх, не влияющие на хиты, ленты, иммунитеты, карточки, хлопушки, свойства в аусвайсе. Если есть сомнения, то спросите куратора.
  • Мертвый персонаж осознает, что он мертв.
  • Ваши актуальные персонажи помнят, что говорилось вокруг них, когда они впускали в себя мёртвых.
  • Мертвые персонажи все еще сдерживаются магическими запретами от рассказов секретной информации класса: "это в миссии под большим Черным", "итоги Большой Игры".
  • Можно отыгрывать нескольких мертвых.


Костер Самайна

  • Истории

У костра рассказывают истории. Это делается следующим образом: каждый, кто сжег в костре горсть бересклета пишет на бумаге и кладет в специальную чашу историю, которую он бы хотел услышать. За каждую горсть бересклета можно положить в кубок один вопрос. Можно совершать такой выбор индивидуально, можно задать такой вопрос сразу от нескольких человек, увеличивая шанс выпадения данной истории. Каждая тема играет один раз. Если история была рассказана, повторно или дополнительных деталей произноситься не будет. Выбор темы совершается так: Мертвец вытянет или попросит кого-то вытянуть из чаши одну бумажку. Он громко огласит тему истории. А дальше все по очереди, передавая друг другу кубок (у кого кубок, у того и слово), ОБЯЗАНЫ СКАЗАТЬ ВСЕ, что знают по данной теме. Недоговаривать запрещается, однако каждый сказитель вправе за эту часть ночи солгать один раз.

  • Мертвые

У костра можно будет помянуть погибших. Корпорация Орфей и дом Корвус помогут это сделать.

  • Место Костра

Адрес: поселок Ново-спасское, Фианит 46. Более известно, как Нуси-дача, где проходили Базары. Пропускной режим: нужны заранее ФИО и номер машины - пишите Яри в телеграм (телефон для связи +7-916-378-00-98, телеграм - тот же номер).
Место по игре: капелла Убежище.

Базар гарантирует вашу сохранность, хозяева вечера - Мертвые, им помогает ковен Убежища.

Капелла Убежище будет открыта любому. Зои Элкси, Якуши Джуди и Тириль Мильтон ждут гостей 28 октября с 18-00. Хозяйка Секретов Элоиза будет помогать Хранителю Тепла создавать огонь, греть вино и делать место уютным. Она наберет для себя в этом деле помощников из желающих и представителей МВО.

Сотрудники МВО могут заверять сделки у огня или онлайн. Сотрудники просят:

  • Быть хорошими гостями и приходить вовремя. Но не раньше.
  • Чтить традиции ночи и быть одетыми тепло и прилично, дабы отпугивать злых духов от огня:

С собой принято приносить или передавать Элоизе украшения для костра. Особенно тыквы. Мховая Борода обещал, что даст тому, кто принесет лучшую тыкву, одну удивительную вещь из своего сада: Больше наград и тыкв!

Любые боевые взаимодействия не работают. Категорически никак никого нельзя побить у костра. Желаете драться - уезжайте в Троицк и отыгрывайте боевую ситуацию там.

Карточки работают.. Вытащить разными типами зова и карточек от костра нельзя. Штурмовать это место уже нельзя с момента начала Костра. Огонь дает защиту тому Дому.


Оргинфо

Взнос дифференцированный (зависит от времени сдачи):

Сумма взноса не изменяется в зависимости от типа подписки. Сумма взноса отличается в зависимости от срока сдачи.

  • Взносы, сданные до 1-ого сентября включительно составляют 3000 рублей.
  • Взносы, сданные до 1-ого октября включительно составляют 3500 рублей.
  • Взносы, сданные на самой игре/в день игры составляют 4000 рублей.
  • Можно приехать только на 1 день. Взнос на 1 день составляет 2000 рублей.

Способы оплаты - стандартные.

Оплатить можно традиционным способом и на мероприятиях.

Чиповка:
Состоится 24.10.2018 с 18-00 до 23-00. На нее можно прийти, чтобы заранее до игры получить конверт с ттх своего персонажа и сверится по ним. Можно попросить кого-то забрать ваш конверт, но МГ будет отдавать ваш конверт кому-то в руки только после вашей смс или звонка мастеру или записи в заявке. До чиповки допущены только оплатившие взнос игроки.

Начало и конец игры:
  • Игра начинается в пятницу 26.10.2018 в 22:00. Без игрового парада. Приехали в Троицк - автоматически вошли в игру. Те, кому нужно будет дочиповаться смогут сделать это по адресу мастерки. Основные PvP модели начнут работать в субботу с 13-00, а ночью в пятницу пройдут небольшие мероприятия игроков для желающих приехать пораньше.
  • Игра заканчивается в воскресенье 28.10.2018 в 22-00 игровым парадом. Первая часть парада игровая, вторая игротехническая.

Игровое процесс:
Во время игры пройдет 1 мини-кабинетка, будет много задач и уже знакомых моделей городского типа.

ВНИМАНИЕ! Вам стоит озаботится удобной одеждой для городских квестов, может понадобится запасная одежда для спуска в заброшенные каменоломни (для желающих). Учитывая прогноз погоды берите дождевики.

Игровое время:
Мы рассчитываем, что основное игровое время – и день, и ночь. Почти все модели и правила работают 24 часа, начиная с субботы 13-00.

Игровая территория и правила поведения на ней:
Как добраться на машине - легко найти на яндекс-картах. Если вы добираетесь общественным транспортом, то м.Теплый Стан, первый выгон из центра, по первой лестнице налево. Там вам нужен маршрут 433 или 398. Его конечная остановка вот тут.

Читайте внимательно правила поведения на городской игре. Игровая территория - в пределах города Троицка.

Проживание на игре:

Мы не расселяем игроков, однако рекомендуем следующие варианты:

  • поселится в квартире знакомых в Троицке (если такой вариант у вас есть);
  • снять номер в отеле Анри;
  • снять в Троицке квартиру посуточно.


Игровые "убежища"

Есть у персонажей с Дополнениями: Капелла, Часовня, Убежище, Конструкт, и т.д.

  1. Внутри их квартиры нельзя будет начать бой (опциональный бонус по желанию владельца)
  2. Их квартиру сложнее будет штурмовать

Прочее:

Если во время игры вы захотите доп.квест или просто поиграть в другое, то смело звоните куратору или приходите на мастерку (но лучше все равно сперва позвонить), вам помогут!

Контакты творческой группы проекта:

Контакты на игре

Не надо писать нам на почту во время игры. Пользуйтесь телеграмом или мобильным телефоном при необходимости. ПРЕЖДЕ чем задать вопрос мастеру, убедитесь, что в правилах игры нет ответа!

  • Фрам: 8-926-492-46-72 (вопросы по правилам). Также Фраму во время игры можно и нужно писать в telegram @framuga.
  • Сказка: 8-965-176-23-66 (вопросы по сюжету, музыке), telegram @NastyaSkazka.
  • ваш куратор: контакты у вас есть (прочие ваши вопросы)

Если во время игры вы захотите доп.квест или просто поиграть в другое, то смело звоните куратору или приходите на мастерку (но лучше все равно сперва позвонить), вам помогут!

Интернет-ресурсы

Контакты до игры:

Спб-мастер:

  • Ведьма: Тел e-mail - adelaide.the.witch@gmail.com, skype - lady-witch

Сюжет и персонаж:

  • Сказка: e-mail - skazkaa@gmail.com, telegram @NastyaSkazka.
  • Фрам: e-mail - fram_@mail.ru, telegram @framuga

Правила:

  • Фрам: e-mail - fram_@mail.ru,
  • Сказка: e-mail - skazkaa@gmail.com, telegram @NastyaSkazka.

Орг.вопросы и сотрудничество:

  • Сказка: e-mail - skazkaa@gmail.com, telegram @NastyaSkazka.

Контакты для финансовых вопросов:

Сайт:

  • Ярославна: yaree.gf@gmail.com