Создание фетишей

Общедоступные фетиши

Фетиши Вирма

Фетиши племён:

Кицунэ

Кораксы

Экзотические и труднодоступные фетиши


Создание фетишей

Для начала, создатель Фетиша должен изучить его "рецепт" - как Ритуал, равный по уровню уровню создаваемого Фетиша. Выучить его можно у другого мастера, который уже умеет создавать данный тип Фетиша или у соответствующих духов - например, тайны создания Клейва может преподать дух Войны. На применение этих Ритуалов действуют те же ограничения Племён, Лагерей и прочего что и на все прочие Ритуалы.

"Закон обратной силы не имеет": для тех, кто уже создавал какие-либо фетиши в прошлом, их "рецепты" остаются известны. Новые "рецепты" требуют изучения.

Этапы бросков создания:

  • Создание предмета-носителя - может быть сделан только самим персонажем. ПРОСТО предмет взять нельзя, не годится. “Духовный” предмет из модуля/с игры - годится, обговаривается особо: мастер, выдавший предмет, должен отметить его как пригодный к созданию фетиша. Это может быть череп величественного врага, кусок лунного камня и т.п.
  • В особых случаях предмет, ранее служивший вместилищем магических сил - зачарованный магом, созданный феей и так далее, может быть использован в качестве основы для фетиша. Однако конечный результат будет нести отпечаток первоначального создателя вещи, всегда остающийся на усмотрение мастера, а все ранее вложенные в предмет магические свойства исчезнут, вытесненные духом.
  • Привлечение духов: с помощью даров или иного (пути чародеев, дисциплины вампиров) - либо состоится разговор с духами по сложности 8 на социальные броски (на усмотрение мастера), либо приказ им по сложности 3+постоянный гнозис духа с заведомо ужасающими результатами при провале, либо иное по сложности 7 - в зависимости от создаваемого фетиша.
  • Для не-гару сложность всегда по описанию соответствующих им сил или 8 в ином случае.
  • При провале этого броска для гару и не-гару равно результат может разниться от “наказания молчанием” от духов на период от недели до месяца, до прямой угрозы и преследования (минусы на социальные и ментальные броски за постоянные видения и галлюцинации) - на усмотрение мастера и в зависимости от класса и типа призываемого духа. При эпическом провале - порок “Враг” на 1-3 пункта - мстительный дух или целый их класс.
  • Слияние духа и предмета: проброс ритуала создания фетиша (пути/дисциплины) по сложности (4 + уровень создаваемого фетиша). Получилось - работает. Ноль - предмет неподходящий, на выброс. Провал - всё пошло не так: всё как в пункте 2. (см.выше)
  • Активация фетиша: только для гару - нужен каэрн, улей, узел, в которых происходил бы ритуал создания - для автоматической активации; в остальных случаях необходимо пожертвовать временный гнозис по уровню фетиша/принести в жертву пункт маны/вите/гламура, полученных от кого-либо (в последнем случае см. пункт 1 о влиянии на фетиш личности, чья энергия жертвуется).
  • Все вышеперечисленные броски делаются единожды. При их успехе создание фетиша (и последующее ожидание, пока мир духов вокруг вас успокоится достаточно для нового сеанса подобной работы ним) составляет одну неделю на 2 уровня фетиша с округлением в большую сторону (т.е. неделю для 1 и 2 уровня, 2 недели для 3 и 4 уровней, 3 недели для 5 и 6го).
  • При ботче фетиша, созданного насильно, дух убегает и атакует носителя фетиша/талена.

Общедоступные фетиши

Название Ранг Описание Источник

Apeskin
(Шкура обезьяны)

1

Гнозис 6

Этот фетиш уродлив, но, тем не менее, полезен для люпусов и метисов гару, стремящихся скрыть свою истинную суть. После активации фетиш, приобретающий форму клочка кожи обезьяны или человека с вытатуированным глифом, делает владельца в форме хомид неотличимым от настоящего хомида и позволяет не получать урона от серебра (гнозис при этом все равно снижается), но при этом регенерация в форме хомид невозможна. В фетише обитает дух-предок-хомид.

Werewolf: The Apocalypse, Revised Ed. (301)

Harmony Flute
(Дудочка гармонии)

1

Гнозис 5

Дудочка, вырезанная из древесины пекана и украшенная перьями певчих птиц. После активации требует броска Performance (Исполнения) для игры на ней. Дудочка издает гармоничную чарующую мелодию, воскрешающую воспоминания о древних мирных временах еще до Раскола. Услышав звук дудочки, агрессивное существо должно сделать бросок ярости и в случае неудачи не может атаковать, пока звучит музыка, но может защищать себя. Существа без ярости не могут сопротивляться дудочке. Дудочка не действует на тех, кто не слышит музыку. В фетише обитает дух мира, покоя или воды, как вариант – дух птицы.

Werewolf: The Apocalypse, Revised Ed. (301)

Golden Pockets
(Золотые карманы)

1

Гнозис 3

Среди Грызущих кость этот фетиш известен также как Обманка. Появился он в Темные века, представляя собой кошелек с несколькими монетами внутри, причем эти монеты никогда не заканчивались. В настоящее время это может быть как карман брюк, так и старомодная мошна для денег. Дух наделяет силой и монеты, и их вместилище. Монет всего шесть, и пока хотя бы одна из них остается внутри, фетиш мистическим образом создает остальные пять (создание монет требует активации фетиша).
Если это десятицентовики, то в кармане всегда будет 60 центов. Если это серебряные доллары, то в кармане всегда будет 6 баксов. В фетише обитает малый дух достатка.

Players Guide to Garou (143)


Hawk’s Eye
(Соколиный глаз)

1

Гнозис 4

Это проверенный временем фетиш, выглядящий как монокль, сделанный из драгоценного камня. Духам по нраву драгоценные камни, но в редких случаях фетиш может быть изготовлен из куска цветного стекла или хрусталя, часто украшенного глифами и узорами с одной из сторон. Вставив монокль в глаз и активировав его, можно тайно наблюдать за местом, где проводился обряд создания фетиша. Это может быть какое-то помещение, лесная поляна или пещера. Зона видимости – до 20 футов в одну сторону, оглянуться или приблизить изображение нельзя.
В фетише обитает дух ястреба.

Players Guide to Garou (143)


Kauka’s Keychain
(Брелок для ключей)

1

Гнозис 5

Фетиш выглядит как обычный брелок, который после активации не может быть потерян. Как заметил один коварный рагабаш много лет назад, фетиш совсем не обязательно использовать именно как брелок. Фетиш состоит из кольца и цепочки. Кольцо сделано из металла, покрыто глифами и должно крепиться, например, на поясе или быть вставлено как пирсинг. Если цепочку снять, то при отдалении более чем на 50 ярдов она возвращается на кольцо, причем никто не замечает, как она исчезает и материализуется.
В фетише обитает малый дух обмана.

Players Guide to Garou (143)

Magpie’s Swag
(Добыча сороки)

1

Гнозис 5

Этот фетиш появился сотни лет назад, и его популярность с каждым годом все растет. Он может представлять собой рюкзак, сумку или мешок, емкость которого вдвое превышает таковую для обычного рюкзака, сумки или мешка такого размера. После привязки фетиша он сопровождает гару, становясь полосой меха в формах кринос, хиспо и люпус, причем считается за единственный предмет, даже если заполнен другими фетишами и непривязанными (!) предметами. Фетиш не может содержать сложные артефакты Вивер, такие как огнестрельное оружие или ноутбуки, если они не привязаны отдельно (неисправные артефакты переносить в мешке можно). Разные племена обладают разными вариантами этого фетиша (кейс Ходящих по стеклу, спортивная сумка Грызущих кость).
В фетише обитает дух сороки или сумчатого животного, хотя Ходящие по стеклу и Грызущие кость могут для этого вселить в предмет совершенно другого духа.

Согласно ревайзнутому трайббуку Костегрызов нельзя засунуть в такую сумку еще несколько фетишных сумок, обрядом Rite of the Shopping Cart.

Players Guide to Garou (144)

Bone Gnawers revised ed. (78)

Nyx’s Bangle
(Браслет Никты)

1

Гнозис 6

Этот фетиш популярен среди Черных фурий и рагабашей всех племен. Это серебряный браслет, который украшен глифами, прославляющими Луну. Фетиш позволяет ночью сливаться с тенями и проскальзывать незамеченным (+4 кубика к броскам на скрытность ночью). Его носитель не превращается в тень, но становится невидим, и лишь сверкающие глаза его выдают.
В фетише обитает дух ночи или темноты.

Players Guide to Garou (144)

Scar Fetish
(Фетишный шрам)

Tattoo Fetish
(Фетишная
татуировка)

1-5

Многие гару с честью носят свои шрамы. В знак великого уважения и чести в шрам может быть вселен дух войны, сделав эту часть тела гару живым фетишем. Такой обычай встречается у Уктена, Вендиго, Черных фурий, Фианна и Потомков Фенрира, но некоторые племена вселяют духов в татуировки или пирсинг.
Дух с большей охотой вселяется в шрам, который получен тем способом, который близок духу. Боевой шрам подходит для вселения духов смерти, войны, боли и духов предков, а шрамы от птичьих когтей понравятся духам ворона и сокола.
Фианна делают искусные татуировки в виде кельтских узоров или глифов гару, потому что обычная наколка духа не прельстит.
Особенность фетишной татуировки в том, что в случае ботча на броске активации она стирается, оставляя на память след, который постепенно исчезает.
Уровень, сложность активации и силу этих фетишей определяет рассказчик. Новичкам не рекомендуется брать этот фетиш, так как его нужно заслужить.

Перед вселением духа шрам должен быть надлежащим образом очищен. Обряд фетиша выполняется со сложностью +2 (максимум 10), потому что мало кто из духов согласен так близко соседствовать с сильной спиритуальной сущностью гару. В случае неудачного проведения обряда разъяренный дух может навредить не только мастеру ритуала, но и носителю шрама. Моколе при создании подобных фетишей клеймят себя золотом.

Werewolf Players Guide, 2nd Ed. (127)

Mokole (65)

Fianna revised (79)

Red Talons revised (81)

Wendigo revised (75)

Bata’a
(Бата)

1

Гнозис 5

Барабан* в форме песочных часов, имеющий на концах две мембраны разного диаметра. Добавляет 1 кубик ко всем дарам и ритуалам, связанным с Умброй. Если барабанщик владеет языком йоруба, то может передавать сообщения посредством барабанного боя даже в Умбру.
В фетише обитает дух мудрости, загадки или музыки.

Werewolf Players Guide, 2nd Ed. (127)

Bells of Rain
(Бубенцы дождя)

1

Гнозис 6

Фетиш состоит из нескольких маленьких металлических колокольчиков на нитке, которые гару носит с собой. Пока фетиш не активирован, они не звенят. После активации колокольчики издают звуки дождя или весеннего утра, и начинается дождь умеренной силы (вне помещения). Фетиш может быть использован трижды, после чего нуждается в подзарядке каплями настоящего дождя. Некоторые редкие разновидности этого фетиша предупреждают о надвигающемся дожде тихим перезвоном.
В фетише обитает дух дождя, воды или воздуха.

Werewolf Players Guide (123)

Werewolf Players Guide, 2nd Ed. (124)

Fang of the Wyrm
(Клык Вирма)

1

Гнозис 3

Септы обычно наделяют этими фетишами молодых гару после прохождения обряда посвящения (Rite of Passage). Фетиш представляет собой жемчужно-белый клык на кожаном шнурке. После активации фетиш покрывается желто-зелеными пятнами при наличии рядом порчи Вирма. Чем сильнее присутствие Вирма, тем темнее становится клык. Фетиш возвращает свой первоначальный цвет после часового пребывания в каэрне Гайи.
Наделить фетиш силой может любой из гайанских духов.

Werewolf Players Guide, 2nd Ed. (124)

Moonwatch
(Лунные часы)

1

Гнозис 4

Эти наручные часы постоянно сообщают гару, в какой фазе сейчас Луна, прибывает ли она или убывает. После активации фетиш сообщает, под какой фазой Луны родился тот, кто стоит перед владельцем часов.
Для создания фетиша нужно вселить в освященные часы джагглинга или гаффлинга Луны. Поговаривают, что у моколе есть подобный фетиш с духом солнца внутри для того, чтобы следить за солнцем.

Werewolf Players Guide, 2nd Ed. (124)

Wolf Skin
(Волчья шкура)

1

Гнозис 6

Этот фетиш позволяет тому, кто несет в себе порчу Вирма, скрывать это от дара Чутья Вирма (Sense Wyrm). Он сделан из унции волчьего мяса,обвязанного серебряной проволокой, и носится на теле. Фетиш обжигает владельца, но не снимает уровней здоровья и не снижает гнозис. Действие фетиша длится несколько недель или месяцев, после чего в считанные часы рассыпается в прах, оставляя владельца без защиты от обнаружения порчи. Так Вирм вынуждает тех, кто носит в себе его порчу, в конце концов обратиться против своего племени.

Apocalypse (197)

Surge of false Energy
(Скачок напряжения)

2

Гнозис 7

Фетиш в виде кредитной карты, способный сжигать предохранители и проводку незащищенного оборудования. Фетиш не может быть использован как источник энергии. Для порчи оборудования нужно коснуться его фетишем и сделать бросок гнозиса фетиша по сложности, равной надежности оборудования
(6 для компьютеров, 9 для военной техники).
Если в устройстве есть разъем, куда можно вставить фетиш, сложность снижается на 1. После броска карта выскочит из разъема.

Werewolf Players Guide (126)

Vulcan’s Interface
(Переходник Вулкана)

2

Гнозис 5

Черная коробочка с разъемами для подключения к любым устройствам и объединения их в сеть. С помощью этого фетиша можно, например, заставить компьютер управлять тостером. Использование фетиша требует физического доступа к устройствам и не позволяет, например, взламывать другие компьютеры посредством телефонной линии. Дело в том, что духи подключаемых устройств не захотят взаимодействовать, если не будут иметь физического доступа к фетишу. Если коробку открыть, фетиш теряет свою силу навсегда.

Werewolf Players Guide (126)

Spirit Tracer
(Указатель духа)

2

Гнозис 5

Человеческий волос внутри железной отливки. Когда владелец задумывается об определенном духе, фетиш указывает, где тот находится. В фетише обитает дух охоты или хищника либо другой дух, обладающий чарой (charm) Tracking.

Werewolf the Apocalypse 2nd ed. (274)

Werewolf the Apocalypse revised (301)

Bone of Shielding
(Косточка-выручалочка)

2

Гнозис 3

Маленькая косточка (размером с куриную ножку), на которой искусно вырезаны защитные руны. Косточку вплетают в волосы или шерсть владельца. После активации фетиш на 1 ход увеличивает дайспул поглощения урона на количество кубиков, равное половине временного гнозиса владельца.
После каждого использования руны на косточке становятся все менее заметны. После 4-го использования руны полностью исчезают, а фетиш разрушается. В фетише обитает дух войны, росомахи, черепахи, земли или медведя.

Player’s Guide 2nd ed. (124)

Elk Tooth Necklace
(Ожерелье из оленьих зубов)

2

Гнозис 5

Ожерелье из зубов на шнурке дает своему владельцу небывалую силу, удваивая скорость бега и расстояние прыжка. Фетиш может быть активирован 1 раз в ход. В фетише обитает дух оленя.

Player’s Guide 2nd ed. (124)

Friendship Ring
(Кольцо дружбы)

2

Гнозис 6

Эти фетиши являются собственностью Детей Гайи. Для представителя любого другого племени бросок на привязку (attune) фетиша идет со сложностью +2. Кольцо может быть сделано из любого материала и несет на себе какие-либо символы дружбы. После активации фетиш связывает владельца и цель узами временной дружбы, давая владельцу дополнительный успех на все социальные броски в адрес цели. Кольцо никак не влияет на врагов своего владельца. В фетише обитает дух мира, покоя, собаки или единорога.

Player’s Guide 2nd ed. (124)

Kinship Doll
(Кукла-родич)

2

Гнозис 5

Кукла, изображающая пузатого человечка. После активации фетиша владелец должен сосредоточиться на конкретном кинфолке, после чего кукла заговорит и расскажет о местонахождении и самочувствии этого кинфолка. Чем больше успехов будет получено на броске активации, тем подробнее будет рассказ. В фетише обитает дух-предок, дух любви или дух пеликана.
Прим. перев.: по Hammer and Klaive у фетиша гнозис 6, кукла должна изображать конкретного кинфолка владельца фетиша и рассказывает именно об этом кинфолке, но для получения полной информации его о местонахождении, физическом и ментальном состоянии достаточно 1 успеха на броске активации.

Player’s Guide 2nd ed.(124)

Hammer and Klaive (64)

Lagomorph’s Boon
(Кроличья лапка)

2

Гнозис 7

Этот фетиш встречается в разных видах, но обычно это именно кроличья лапка. Фетиш дает своему владельцу небывалую удачу. Фетиш может быть активирован 1 раз в течение хроники. Каждый успех на броске активации может быть использован для игнорирования 1 ботча. Рассказчик может допустить наличие у фетиша и иных возможностей помочь игроку. В фетише обитает дух кролика, удачи или кошки. Согласно Hammer and Klaive, этот фетиш может быть активирован раз за сцену, и каждый успех на броске активации может быть использован для превращения одной 1 (единички) на любом броске в 2 (двойку). Кроме того, есть миниатюрный вариант этого фетиша со вселенным внутрь духом ярости или войны. При активации он восстанавливает все пункты ярости, но при этом владелец должен сделать проверку на впадение в безумие по сложности 5

Player’s Guide 2nd ed.(125)

Hammer and Klaive (64)

Power Spike
(Электрический шип)

2

Гнозис 7

Излюбленный фетиш Ходящих по стеклу – маленький хромированный шип. Если расположить его рядом с каким-либо устройством и активировать, шип выдает разрушительный заряд энергии, сжигающий проводку и выбивающий предохранители. Чем сложнее устройство, тем больше вероятность, что фетиш повредит лишь какую-то его часть. Количество успехов определяет масштаб поражения.
В фетише обитает дух электричества, таракана или грозы либо дух Вильда.

Player’s Guide 2nd ed. (125)

Spirit Drum
(Барабан для духов)

2

Гнозис 5

Барабан*, способный призывать гаффлингов, джагглингов и прочих младших духов. Владелец фетиша делает бросок Ловкости+Исполнения (Dexterity+Performance) по сложности, равной значению гнозиса фетиша. Сколько успехов было набрано, столько дополнительных кубиков получит владелец для проведения обряда призыва (Rite of Summoning). В фетише обитает какой-либо из духов мудрости.

Player’s Guide 2nd ed. (127)

Alyosha’s Headband
(Головная повязка
Алёши Поповича)

2

Гнозис 7

Алёша Попович – былинный богатырь, могучий воин и непревзойденный хитрец. Говорят, что его ум был даже острее его меча и что в бою он предпочитал пользоваться смекалкой, а не оружием. Одной из его величайших побед стало убийство отродья Вирма, известного на Руси как Тугарин-змей.Теневые владыки чтут Алёшу Поповича как своего кинфолка и воспевают его славные дела. В честь него был создан фетиш – кожаная головная повязка, украшенная глифами и символами. Повязка дает своему носителю чувство юмора Алёши Поповича – тонкое, циничное и злорадное. Игромеханически это +3 кубика ко всем броскам Сообразительности+Хитрости (Wits+Subterfuge) после активации фетиша. Этот фетиш популярен и среди других племен, но Серебряные клыки относятся к нему отрицательно.
В фетише живет какой-либо из духов хитрости, чаще всего – дух лисы.

Player’s Guide to Garou (144)

Chameleon Skin
(Шкура Хамелеона)


2

Гнозис 7

Этим фетишем пользуются гару, которым нужно избежать внимания к себе. Он обычно представляет собой головную повязку или пояс, но может быть и татуировкой. Фетиш наделяет мех гару свойствами хамелеоньей кожи. Естественно, он наиболее эффективен там, где много растительности, но Ходящие по стеклу создают фетиши, позволяющие им сливаться со стеклом, металлом и бетоном. Эффект фетиша после активации аналогичен дару Маскировка (Camouflage) племени Вендиго с тем отличием, что шкура хамелеона позволяет сливаться с любым окружением, в котором была выполнена привязка (attune) фетиша (не обязательно лес).
В фетише обитает дух хамелеона. Его гораздо проще уговорить вселиться в фетиш, если тот сделан из кожи не хамелеона, а другой ящерицы либо вообще не рептилии.

Player’s Guide to Garou (144)

Paracelsus’ Pommel
(Меч Парацельса)

2

Гнозис 8

Это старый фетиш Ходящих по стеклу, который недавно вновь стал популярен, хоть и ощутимо изменился. Назван он в честь меча знаменитого алхимика XVI в. и, как и тот меч, содержит в себе беса (imp), способного помогать хозяину своим мистическим знанием.
Игромеханически после активации фетиша владелец должен потратить гнозис (накормить беса), после чего получает дополнительные кубики к одному броску на любое Познание (Knowledge). Число дополнительных кубиков равно количеству потраченного гнозиса.
Традиционно беса вселяют в навершие меча, но современные Ходящие по стеклу предпочитают для этой цели КПК. Этот фетиш популярен и среди других племен. Теневые владыки называют его Ivan's Reward (Сивка-бурка), Дети Гайи – Djinn’s Lamp (Лампа джинна).
В фетиш нужно вселить соответствующего духа. Ходящие по стеклу ищут для этого духа хитрости, известного как бес. Найти беса с годами становится все сложнее, к тому же они очень хитры, а для заключения договора требуют солидную плату. Бесов можно найти в Легендарной сфере (Legendary Realm) Умбры, но это крайне опасно.

Player’s Guide to Garou (144)

Heralds of the Horn
(Рог вестников)

3

Гнозис 7

Олений рог с вырезанной и нарисованной символикой гуралов. В него вселяют духов воздуха и слежки, которые после успешного броска силы воли по сложности, равной гнозису фетиша, покидают рог, облетают окрестности и сообщают владельцу о том, что увидели. Ботч приводит к тому, что духи навсегда убегают в Умбру. Тогда для того, чтобы фетиш вновь заработал, придется вселить в него новых духов.

Werewolf Players Guide (148)

Wrench of the Luffe Gremlin
(Разводной ключ
«Гремлинов Люфтваффе»)

3

Гнозис 7

Название этого фетиша восходит к племени гремлинов, нападавших на авиацию Союзников в годы Второй мировой войны. Достаточно лишь коснуться фетишем самолета (и сделать бросок активации), чтобы направить на него разрушительное действие духов: выкручиваются болты, детали стремительно ржавеют, закорачивает проводка, возникает неожиданное намагничивание, – может случиться любая крайне опасная аппаратная неисправность.

Werewolf Players Guide (126)

Baneskin
(Шкура бейна)

3

Гнозис 7

Кусочек бейна, аккуратно завернутый в ткань и носимый как амулет. После активации фетиша злые духи и бейны начинают воспринимать владельца амулета как своего сородича. Если владелец фетиша предпринимает враждебные действия, маскировка тут же слетает. Фетиш не в силах обмануть духа уровня инкарны.

Werewolf the Apocalypse 2nd ed. (274)

Werewolf the Apocalypse revised (301)

Fang Dagger
(Кинжал из клыка)

3

Гнозис 6

Кинжал из зуба великого зверя. При успешном броске на атаку кинжалом владелец фетиша может активировать его, удвоив нанесенный урон и сделав его аггравированным.
В фетише обитает дух войны, боли, смерти или змеи.

Werewolf the Apocalypse 2nd ed. (274)

Phoebe’s Veil
(Вуаль Фебы)

3

Гнозис 7

Золотой кулон в форме полумесяца на кожаном шнурке, носимый на шее. После активации фетиш делает владельца невидимым как для созданий материального мира, так и для духов. Продолжительность невидимости в минутах равна числу набранных успехов. Фетиш обманывает зрение, слух и обоняние, но не осязание.
В фетише обитает дух иллюзии, тени, скрытности, хамелеона или джагглинг Луны.

Werewolf the Apocalypse 2nd ed. (274)

Werewolf the Apocalypse revised (301)

Sanctuary Chimes
(Охранный колокольчик)

3

Гнозис 6

Трубчатый колокольчик, звучащий после активации. Звук колокольчика запрещает всем духам в радиусе 100 футов от владельца фетиша материализовываться, если только сам владелец фетиша не разрешает кому-то из духов сделать это. Такими фетишами обычно защищают каэрны или жилища беременных кинфолков.
В фетише обитает дух защиты или дух черепахи.

Werewolf the Apocalypse 2nd ed. (274)

Werewolf the Apocalypse revised (302)


Coin of Wealth
(Амулет богатства)

3

Гнозис 8

Обычно этот фетиш имеет вид старинной монеты, но может выглядеть и как старая кредитная карточка. Если фетиш активировать и потереть, он дает владельцу ресурсы для решения стоящей перед ним задачи, и это не обязательно деньги. Чем больше успехов получено на броске активации, тем больше получит владелец фетиша. Не злоупотребляйте фетишем. После каждого его использования в рамках хроники сложность возрастает, а получаемые ресурсы уменьшаются.
В фетише обитает дух богатства, дух земли или дух-обманщик (Trickster).

Player’s Guide 2nd ed. (125)

Dream Trap
(Ловец снов)

3

Гнозис 8

Это попытка скопировать фетиш американских племен. Сам фетиш может выглядеть по-разному: от проволочной сетки до натуральной паутины. Внутри него обитает дух сна или паука. Фетиш укладывают вокруг постели и активируют, после чего он отлавливает любых духов Умбры, пытающихся потревожить или навредить спящему. Чтобы освободиться, дух должен сделать оппозитный бросок своего гнозиса против гнозиса фетиша.
Исходный Dream Catcher американских племен и уровнем меньше, и активируется проще, и эффективность у него повыше. Правы американские гару: «Европейцы не умеют их делать».

Player’s Guide 2nd ed. (125)

Werewolf: The Wild West (282)

Gaia’s Poultice
(Компресс Гайи)

3

Гнозис 8

Компресс из грубой ткани и трав, обладающий замечательными лечащими свойствами. Компресс следует наложить на рану и активировать, после чего он исцеляет столько уровней здоровья (даже снятых аггравой), сколько набрано успехов на броске активации. Компресс следует хранить в специальной сумке, иначе он теряет свои свойства. Использовать его на одном раненом можно не чаще раза за сцену.
В фетише обитает дух лечения, единорога или змеи.

Player’s Guide 2nd ed. (125)

Key to the Umbra
(Ключ от Умбры)

3

Гнозис 7

Маленький ключик, носимый на шее и снижающий прочность Преграды (Gauntlet). За каждые 2 успеха на броске активации прочность Преграды уменьшается на 1.
В фетиш может быть вселен любой дух Гайи, если только он не привязан к одному месту.

Player’s Guide 2nd ed. (125)

Loon’s Refund
(Деньги Лууна)

3

Гнозис 8

Фетиш в виде неподписанной кредитной карточки, изобретенный теургом Лууном из племени Ходящих по стеклу. Фетиш позволяет получать деньги в любом банкомате. Каждый успех на броске активации позволяет снять 100 долларов. Слишком частое использование фетиша может привлечь ненужное внимание.
В фетише обитает дух богатства, дух электричества или дух Вивер.

Player’s Guide 2nd ed. (125)

Sand of Sleep
(Сонный порошок)

3

Гнозис 6

Небольшой мешочек с мелким порошком, мгновенно впитывающимся во все, с чем соприкасается. После активации фетиша нужно развязать мешочек и обсыпать цель порошком. Цель должна сделать успешный оппозитный бросок силы воли против гнозиса фетиша, в противном случае погрузится в глубокий сон на час.
В фетише обитает дух сна, покоя или ночи.

Player’s Guide 2nd ed. (125)

Shard of Despair
(Осколок отчаяния)

3

Гнозис 5

Небольшой кусочек гетита (игольчатой железной руды) с духом разочарования, боли, ночи или страха внутри. Фетиш замуровывают в пол броском Ловкости+Ремонта (Dexterity+Repair) по сложности 7, в случае неудачи он разрушается. После активации фетиш на сцену повергает всех в помещении в отчаяние. Чтобы сопротивляться отчаянию, нужно сделать успешный оппозитный бросок своего гнозиса против гнозиса фетиша. Те, у кого нет гнозиса, могут бросать силу воли по сложности 9 Грызущие кость используют эти фетиши в охранных целях.

Player’s Guide 2nd ed. (125)

Spirit Bell and Candles
(Колокольчик со свечами)

3

Гнозис 8

Маленький колокольчик и 2 подсвечника. В подсвечники вставляют свечи, ставят их по обе стороны от колокольчика, а затем звонят в колокольчик. Все духи собираются вокруг колокольчика и не могут ничего делать, пока не утихнет звук (3 минуты за каждый успех на броске активации). Прочность Преграды (Gauntlet) в этом месте снижается на 2 В фетише обитает любой из духов, служащих Уктена или Соколу.

Player’s Guide 2nd ed. (126)

Tongue of the Leech
(Язык пиявки)

3

Гнозис 8

Высушенный язык вампира, способный лечить аггравированные повреждения. После активации делается оппозитный бросок гнозиса фетиша против ярости раненого. Число успехов определяет количество исцеленных уровней здоровья. Ботч означает, что язык погрузился в плоть в поисках крови и нанес еще 1 уровень аггравированных повреждений.
В фетише обитает дух змеи или смерти или даже дух Вирма.

Player’s Guide 2nd ed. (126)

Taltos Drum
(Барабан талтоша)

3

Гнозис 6

Барабан*, обладающий целебной силой. Число успехов, полученных барабанщиком, определяет количество уровней здоровья, которые будут исцелены у слушателей. Рассказчик должен ограничить использование этого фетиша одним разом в неделю (или даже в месяц).
В фетише обитает дух единорога, исцеления или змеи.

Player’s Guide 2nd ed. (127)

Flaming Death Spear
(Копье огненной смерти)
3

Гнозис 6

Редкий фетиш – копье, выкованное из окаменевшего клубка духов, который извлекают из обсидиана, извергнутого из пасти Истинного отца, или получают шлифовкой из Камня Вильда. Каждое копье посвящено Вильду, Вивер или Вирму. Название этому фетишу дано в честь Копий смерти из пророчества Феникса. Внутри Копья обитает дух войны. Копья наносят летальный урон всем, кроме врагов создателя-гару – они получают аггравированный урон. Копье, посвященное Вильду, наносит агграву слугам Вивер и Вирма. Копье, посвященное Вирму, наносит агграву слугам Гайи.
Копья можно использовать в обряде Flaming Death Spears (Копья огненной смерти).

Apocalypse (215)

Resounding Urn
(Звучащая урна)

3

Гнозис 6

Старейшины моколе использовали бронзовые или глиняные урны на собраниях, чтобы голос звучал громче. Некоторые из этих фетишей сохранились у моколе, бастет и гару (особенно у Молчаливых странников). Внутри урны обитает дух кукушки.
Владелец отдает фетишу один или несколько пунктов гнозиса. Если это временный гнозис, действие фетиша длится одну сцену. Если отдать постоянный гнозис, фетиш действует в течение всей истории. Каждый потраченный пункт гнозиса увеличивает на 1 дайспул владельца фетиша при бросках на убеждение, приказ или проведение ритуалов, связанных с произнесением речи.

Apocalypse (215)

Medicine Bag filled with corn
(Сумка с амулетами, набитая кукурузой)

4

Гнозис 6

Одна из разновидностей фетиша Medicine Bag (Сумка с амулетами). Наполнена кукурузой, внутри обитает дух вороны. Снижает сложность всех физических бросков (кроме бросков атаки) на 2. Эффект длится 1 сцену.

??

Klaive
(Клейв)

4

Гнозис 6

Редкий ритуальный кинжал европейских гару. Сделан из серебра, потому представляет для оборотней смертельную опасность. По размеру он соответствует охотничьему ножу. Владелец клейва лишается пункта временного гнозиса из-за ношения серебряного оружия. Живущий в клейве дух войны позволяет наносить аггравированные повреждения и другим противникам, не только гару. Если в клейве нет духа, то владельцу не придется выполнять привязку (attune) фетиша к себе, но агграву он будет наносить только оборотням. Направить клейв на другого гару – прямая угроза. Поединки на клейвах практически всегда заканчиваются смертью одного из дуэлянтов. Клейв наносит сила+2 урона по сложности 6 Это аггравированные повреждения, наносимые серебром, поэтому гару не могут поглощать их, кроме как в родной форме (а метисы не могут поглощать вовсе).

Werewolf the Apocalypse 2nd ed. (274)

Spirit Whistle
(Свисток для духов)

4

Гнозис 8

При активации этот маленький костяной свисток издает сильный пронзительный звук, причиняющий невыносимую боль всем духам в пределах прямой видимости владельца фетиша. Чтобы превозмочь боль и страх, дух должен сделать бросок гнозиса по сложности 6 и набрать успехов не менее, чем было у владельца фетиша на броске активации. В противном случае дух убегает. Свисток влияет только на тех духов, что находятся перед владельцем фетиша. Духи, стоящие за его спиной, не подвергаются его действию. В фетише обитает дух малой ушастой совы или же дух безумия, крика или диссонанса.

Werewolf the Apocalypse 2nd ed. (275)
Werewolf the Apocalypse revised (303)

Daruma
(Дарума)

4

Гнозис 9

Тибетский барабан*, представляющий собой сферу, изготовленную из крышек двух человеческих черепов. Фетиш открывает проход между миром живых и миром мертвых. Играя на этом барабане, можно на некоторое время возвращать души умерших в наш мир. После активации необходимо сделать бросок Харизмы+Оккультизма (Charisma+Occult) по сложности 5. Необходимое количество успехов зависит от числа лет, прошедших с момента смерти вызываемого: если минули сотни лет, необходимо не менее 7 успехов. Если у барабанщика есть дополнение Прошлая жизнь (Past Life) и он пытается вызвать своего предка, то сложность броска снижается на 1 за каждую точку дополнения (это дополнение было заменено на Ancestors (Предки) в более поздних редакциях – прим. перев.).
1 успех позволяет барабанщику увидеть силуэт умершего.
3 успеха – отчетливо видеть умершего и задавать ему вопросы, на которые тот может отвечать жестами.
5 успехов – полноценно говорить с умершим.
Каждое применение этого могущественного фетиша увеличивает власть мертвых над живыми. Рассказчик должен предупредить игроков о том, что, используя его, они лишь ухудшают свою судьбу.

Werewolf Players Guide (127)

Monkey Puzzle
(Обезьянья
маскировка)

4

Гнозис 9

Мешочек, украшенный узорами и символикой гару. В нем можно запасать гнозис (максимальное число хранимых пунктов гнозиса равно гнозису фетиша). Активировав фетиш, гару может открыть мешок и съесть хранящийся там гнозис. Число успехов на броске активации определяет количество полученных пунктов гнозиса. После того, как весь гнозис из мешка будет съеден, фетиш нуждается в подзарядке (гару должен тратить свой гнозис, передавая его мешку).
В фетише обитает энглинг.

Player’s Guide 2nd ed. (126)

Rager
(Фетиш ярости)

4

Гнозис 8

Кусок кости аруна, павшего в битве с Вирмом. После активации владелец получает столько пунктов ярости, сколько набрал успехов на броске активации. В течение хроники разрешается получать не более 10 пунктов ярости. Красные когти чтут павших членов стаи и предков, используя их кости для создания фетишей.
В фетише обитает дух гнева, войны, росомахи или кабана.

Player’s Guide 2nd ed. (126)
Player’s Guide to Garou (146)

Slit Gong
(Щелевой барабан)

4

Гнозис 7

Большой барабан*, выдолбленный из цельного куска дерева. Такие барабаны используют гару Австралии и северо-запада Тихоокоеанского региона. Громоздкость фетиша приводит к тому, что его используют только в каэрнах. Барабанщик может добавить полученные им успехи к успехам мастера обрядов.
В фетише обитает дух дерева, загадки или мудрости.

Player’s Guide 2nd ed. (127)

Womb of Time
(Утроба времен)

4

Гнозис 7

Этот фетиш выглядит как хрустальная сфера с изъянами. Если вглядеться в нее, то видно, что изъяны имеют форму людей, животных или духов. Сфера содержит жизненную силу одного или нескольких видов живых существ. Теург вселяет в сферу дух размножения, например дух термита или медузы, касается ей тела фертильного существа и тратит 1 пункт постоянного гнозиса. Утроба заряжается силой плодородия, а существо-донор принесет на 1 приплод меньше (как правило, это не проблема). Перевертыши, которые создают подобные сферы, стараются сделать их как можно больше, чтобы оставить тем, кто переживет Апокалипсис. Приплод из Утробы достанется следующему поколению живых существ. Этот фетиш – хрупкая драгоценность, которую используют для возрождения жизни в новые времена после Апокалипсиса (если эти времена настанут). Старейшие из моколе намекают на существование «яиц времен», оставшиеся с предыдущих концов света.

Apocalypse (215)

Grand Klaive
(Грандклейв)

5

Гнозис 7

Легендарное оружие европейских гару – меч, сделанный из серебра. Владелец фетиша теряет два пункта временного гнозиса. Живущий в клейве дух войны позволяет наносить аггравированные повреждения и другим противникам, не только гару. Если в клейве нет духа, то владельцу не придется выполнять привязку (attune) фетиша к себе, но агграву он будет наносить только оборотням. Грандклейвы встречаются очень редко и передаются из поколения в поколение, особенно среди Серебряных клыков и Теневых владык. Кроме духа войны, в фетише может обитать второй дух. К примеру, это может быть дух гнозиса, обеспечивающий владельцу магическую поддержку, дух огня, дающий дополнительные кубики на поглощение урона от огня, или даже дух-предок, дающий дополнительные точки, например, в Оккультизме (Occult) или Выживании (Survival). Быть вторым обитателем столько прославленного оружия – честь для духа.
Клейв наносит сила+4 урона по сложности 7 Это аггравированные повреждения, наносимые серебром, поэтому гару не могут поглощать их, кроме как в родной форме (а метисы не могут поглощать вовсе).

Werewolf the Apocalypse 2nd ed. (275)
Werewolf the Apocalypse revised (303)

Heart of the Spirit
(Сердце духа)

5

Гнозис 6

Миниатюрное сердце, вырезанное из розового кварца. Фетиш способен запасать в себе до 10 пунктов гнозиса, силы воли или ярости (нельзя хранить одновременно разные трайты). Для запасания/изъятия пунктов трайта необходимо активировать фетиш. Число успехов на броске активации определяет число пунктов, которые были переданы фетишу/извлечены из него. В фетише обитает энглинг.

Player’s Guide 2nd ed. (126)

Hearthstone
(Камень очага)

5

Гнозис 8

Плоский камень продолговатой формы, который хранится в доме гару. Камень создает связь с Гайей и наполняет жилище миром и покоем. После активации фетиша помещение (размером с небольшой дом) становится подобием каэрна: гару способен восстанавливать гнозис, медитируя в нем. Фетиш работает только в постоянном жилище.
В фетише обитает дух мира или покоя либо дух-предок.

Player’s Guide 2nd ed. (126)

Runestones/Soothsay Runes
(Гадальные руны)

5

Гнозис 7

Этот фетиш может выглядеть по-разному: каменные руны с глифами гару, гадальные карты, хрустальные шары, кости или даже самодельные игральные карты. После активации фетиш позволяет видеть будущее. Четкость видения определяется числом успехов на броске активации. Что увидит гару и сколько успехов для этого нужно, определяет рассказчик. Попытка увидеть Апокалипсис всегда оказывается неудачной, а если гару все же сделает такую попытку и заботчит бросок, фетиш будет разрушен. Также фетиш не позволяет увидеть что-либо, касающееся Антелиоса (Red Star Anthelios). Потомки Фенрира считают, что это красный глаз Одина, мешающий увидеть правду.В фетише обитает дух времени, грёзы, загадки или мудрости.

Прим. перев.: во второй редакции это фетиш 6 уровня.

Player’s Guide 2nd ed. (126)
Player’s Guide to Garou (146)

*Большинство фетишных барабанов для своей активации требует броска Ловкости+Исполнения (Dexterity+Performance) по сложности, равной значению гнозиса фетиша (Werewolf Players Guide, стр. 126). Бросок может быть продолжительным: чем больше набрано успехов, тем ровнее ритм. Игра на тяжелых барабанах требует не ловкости, а силы. Долгая игра на барабанах – не ловкости, а выносливости.



Фетиши Вирма

НазваниеРангОписаниеИсточник

Action Bill Special Police Badge
(Особый полицейский значок Боевого Билла)

1

Гнозис 6

Значок Боевого Билла можно заказать только бесплатно по почте при предъявлении двух доказательств покупки других продуктов Боевого Билла. Как и остальная продукция Боевого Билла, Значок основан на популярных еженедельных мультфильмах и ежемесячных комиксах. В отличие от остальных вещей Боевого Билла, Значок учит ваших детей, как получить желаемое любой ценой — желательно скрытно, но если без насилия не обойтись, Боевой Билл поймёт. Значок Боевого Билла — самый неприкрытый фетиш, созданный группой компаний «Пентекса», так как ему недостаёт вероломного коварства. Вместо того чтобы задурить или вселиться в разум ребёнка, Значок Боевого Билла грубо соблазняет его, объясняя, что отныне он — агент на обучении и должен молчать об этом или быть уволенным, так и не сразившись со злобными прихвостнями В.О.Л.К. Назови ребёнка, который не хочет спасти мир от Капитана-Волка и его злых отрядов, и Боевой Билл покажет тебе обожающего зло труса. Какой ребёнок захочет носить такую кличку? Боевой Билл герой. Неужели ты не хочешь проходить обучение вместе с ним?
Значок и ребёнок делают бросок Гнозиса против Силы воли на сопротивление. Если Значок наберёт больше успехов, ребёнок буквально теряет все моральные ограничения: он уверен, что Боевой Билл пригласил его в Грозную команду и что Грозная команда способна исправить даже смерть. Если единственный способ достать эту бутылку рома, которая по словам Боевого Билла необходима для прохождения следующего испытания, — ударить маму лопатой по голове, Боевой Билл разберётся с неприятностями. В конце концов, в передаче «Боевой Билл и Грозная команда» даже плохие парни остаются невредимыми… Значок не любит впутывать своего обладателя в слишком большие неприятности, просто делает так, чтобы обеспечить определённое извращение Вирмом. Поэтому большинство значков не подначивает владельцев к более серьёзным преступлениям, чем магазинная кража, по крайней мере до тех пор, пока они не станут достаточно взрослыми, чтобы справиться с пистолетом. Тогда наступает время Углублённой подготовки Боевого Билла, в ходе которой вы узнаете, как ограбить банк или пронести секретное противоядие от подчиняющих разум газов В.О.Л.К-а (в виде героина или кокаина). С тех пор как Значок извращает ребёнка до Грозной команды, он будет тайно носить его до самой смерти, считая, что подготовка скоро закончится.

Book of the Wyrm (117)

Doctor Chuckles Surgery Kit
(Хирургический набор доктора Смеха)

1

Гнозис 10

Хотите посмотреть на довольных родителей? Дайте ребёнку хирургический набор доктора Смеха и увидите, как родители расплываются в довольной улыбке, считая, что их малышка хочет стать доктором. Этот потрясающий фетиш едва ли не гарантирует это! Вскоре сынок получит все необходимые умения по ампутации рук и ног и даже этих надоедливых сердец и лёгких. Просто скажите, где болит, и отправляйтесь спать! Сынок разберётся с болью раз и навсегда. После успешного броска Гнозиса против Силы воли, хирургический набор доктора Смеха наделяет вашего ребёнка всеми навыками великого инквизитора, а ещё он получает шприц с мышечно- паралитическим ядом, которого хватит для семи взрослых Гару, и всё это без доплаты с вашей стороны! Плохая новость — воспользоваться набором может только один ребёнок, хорошая новость — он стоит всего 3,99 $, дешевле только даром! Когда ваш ребёнок закончит, вы будете мертвы, ну или тоже станете фомором.

Book of the Wyrm (115)

Mister Mystic
(Мистер Мистик)

1

Гнозис 5

Мистер Мистик и его приятельница Сестра Мистик — обычные куклы в зловещих одеяниях фокусника и гадалки, соответственно. Детям они нравятся, потому что по-настоящему разговаривают с ними, рассказывая секреты и объясняя, как получить желаемое бесплатно. Родителям они нравятся, потому что являются кусочками пластика всего за 3,95 $ и, похоже, способны на часы увлечь ребёнка. Игрушки оживают только для детей и подростков, и только когда родителей нет рядом. Только тот, кто держит куклу, может слышать её советы, и только желание слушать необходимо, чтобы она начала говорить. Внутри таких кукол заперты Извращающие Бейны, которые при любой возможности вытягивают Силу воли из детей, которые их держат (бросок Гнозиса против Силы воли на сопротивление; каждый успех вытягивает одну точку Силы воли). Как только у ребёнка не останется Силы воли, Бейн захватывает его тело вместе с мысленным слепком его поведения. Ребёнок, которого извратили, оказывается в заточении внутри куклы и должен, в свою очередь, извратить другого, чтобы освободиться. Эти игрушки только что появились на рынке, но в первый же день продаж их буквально смели с полок магазинов.

Book of the Wyrm (114)

Umbraphone
(Умбрафон)

1

Гнозис 3

Этот фетиш распространён среди Танцоров, работающих на «Пентекс». Он представляет собой сотовый телефон, с помощью которого можно звонить в Умбру и из Умбры. Другого предназначения у него нет. Кое- кто заявляет, что по Умбре курсирует несколько справочников с номерами сотен Бейнов, духов Вивер, Стеклоходов и Танцоров Чёрной Спирали.

Кроме того, есть фетиш 3 уровня с тем же названием.

Book of the Wyrm (112)

Brush of the Ancients
(Кисточка древних)

1

Гнозис 8

С помощью этой небольшой кисточки, также известной, как Кисть предзнаменований, Чёрные Спирали, чьими руками действуют предки, могут рисовать замысловатые точные сцены. Эти картины часто содержат изображения того, что случилось, и того, чему ещё предстоит случиться. Чтобы проникнуть в смысл рисунков, необходим бросок Интеллекта + Загадок (сложность 7).

Book of the Wyrm (110)
Book of the Wyrm, 2nd Ed. (142)

Bane Lantern (Лампа бейнов)

2

Гнозис 5

Лампа бейнов сделана из стали, на которую нанесены особые знаки. Получив приказ (приказ должен быть произнесён на гэльском или пиктском), лампа излучает свет неестественно лилового оттенка. Попавшие в её лучи духи становятся видимыми. Подобно мотылькам, они летят на свет лампы, движимые либо некоей силой, либо любопытством.

Book of the Wyrm (110)

Delirium Mask
(Делириумная маска)

2

Гнозис 7

Этот каменный шлем закрывает лицо целиком. Любой надевший маску может вызвать у отдельной жертвы Делирий, даже не являясь Гару. Выбранная жертва будет реагировать на носящего маску, как будто он оборотень в Криносе, даже если это не так. Как правило, на лицевой части маски вырезан устрашающий демонический лик.

Во второй редакции есть уточнение, что пользоваться фетишем могут не только гару. Естественно, для привязки (attune) и активации в таком случае используется не гнозис, а сила воли.

Book of the Wyrm (111)
Book of the Wyrm 2nd ed (143)

Devilwhip
(Дьявольский хлыст)

2

Гнозис 6

Это щупальце Бейна зачаровано, чтобы существовать в материальном мире. Там, где оно было оторвано от Бейна, пришита рукоятка. Хлыст полностью чёрный, скользкий на ощупь и примерно пятнадцатифутовый в длину. Теперь в дьявольском хлысте живёт младший Бейн, наделяя его способностью оживать по приказу. В бою хлыст крутиться и щёлкает, словно живой. Дьявольский хлыст действует точно так же, как если бы Танцор пользовался обычным кнутом, но даёт ему две дополнительные кости на Фехтование. Своим ударом он сбивает оглушённого врага на пол, если тот не сделает успешного броска Силы воли против сложности, равной Гнозису хлыста. Говорится, что некоторые из дьявольских хлыстов при ударе издают звуки, похожие на человеческий хохот.

По правилам второй редакции хлыст наносит сила+1 аггравированного урона и не дает дополнительных кубиков к фехтованию. Для того чтобы заставить противника упасть на пол, нужно щелкнуть хлыстом прямо перед его лицом (сопротивление падению по-прежнему требует броска силы воли по сложности 6).

Book of the Wyrm (111)
Book of the Wyrm
2nd ed (143)

Tambertail’s Heart
(Сердце Тамбертейла)

2

Гнозис 7

Это мумифицированное сердце Теурга Фианна. Теперь оно содержит Бейна. Сердце обладает способностью биться, когда опасность рядом. Кроме того, ему можно приказать отогнать враждебных духов; тогда оно отбрасывает красноватый отблеск и издаёт звук, напоминающий резонанс.

Во второй редакции таких фетишей существует множество: каждый из них изготовлен из сердца верного Литании гару, но все фетиши по- прежнему носят имя Тамбертейла. После активации сердца все соседние духи, враждебные к владельцу фетиша, должны сделать бросок силы воли по сложности 7 В случае неудачи духи стремительно убегают в течение 7 ходов.

Book of the Wyrm (111)
Book of the Wyrm 2nd ed (143)

Umbrascope
(Умбраскоп)

2

Гнозис 4

Умбраскоп позволяет Гару заглядывать в Умбру, не заходя в неё. Обычно, Умбраскоп помещается в бинокле или ручном телескопе.

Во второй редакции сложность активации фетиша – на 1 меньше, чем Преграда (Gauntlet) в месте использования.

Book of the Wyrm (112)
Book of the Wyrm 2nd ed (143)

Wyrm-Gut Bonds
(Оковы из кишок Вирма)

2

Гнозис 5

Эти узы сделаны из особо прочных кишок, которые нельзя разрезать или сжечь (без соответствующей магии). Попытка выбраться из них вызывает тошноту, если только не сделан бросок Выносливости против Гнозиса оков. Единственный способ разрешиться от уз — особым образом выкручиваться, меняя облик в определённом порядке: Кринос, чтобы растянуть оковы; Гиспо или Люпус, чтобы передвинуть петли через голову; Глабро или Хомид, чтобы освободить нижнюю часть тела; опять Люпус, чтобы вытащить лапы. Эти телодвижения требуют броска Ловкости + Атлетики (сложность 7), не считая обычных бросков для превращения. В конце должно быть набрано пять успехов. Если их недостаточно, персонаж свободен, но получает по одному уровню аггравированных повреждений за каждый не набранный до пяти успех (тугие оковы ломают кости).

Book of the Wyrm (112)

Deathrattler
(Гибельная трещотка)

3

Гнозис 6

Этот фетиш сделан из хвостовой трещотки существа, похожего на гремучую змею; трещотка насажена на рукоять из орешника. Трещотка обладает силой отпугивать животных в зоне слышимости. Гару (кроме держащего трещотку) тоже могут испугаться и убежать: киньте Гнозис гибельной трещотки против Силы воли жертв(ы). Количество успехов — число ходов, которые цели(ь) будут убегать.

Во второй редакции трещотка отпугивает не только животных (без броска) и гару (с броском силы воли), но и людей (без броска).

Book of the Wyrm (110)
Book of the Wyrm 2nd ed (145)

Spirit Net
(Сеть для духов)

3

Гнозис 5

Сеть для духов напоминает невод. Её можно раскинуть на несколько сотен ярдов. В Умбре сеть не видна и может пленять ближайших духов. Чтобы выбраться из сети, дух должен сделать бросок Ярости (сложность 9). Если получено более трёх успехов, сеть порвана духом, а сложность дальнейших попыток побега снижается на один. Дыра появляется в материальном мире, как и очертания попавших в сеть духов.

Book of the Wyrm (111)

Warshirt of the Wyrm
(Китель Вирма)

3

Гнозис 6

Этот кожаный китель покрыт таинственными рисунками. При поглощении одеяние добавляет три кости к Выносливости. Китель меняет форму вместе с владельцем и сохраняет свои свойства в Умбре. Если ранение проникает даже сквозь китель Вирма, то она издаёт оглушительный вопль боли, и по ней начинает струиться алая кровь.

Во второй редакции дополнительные кубики прибавляются не ко всем броскам выносливости, а только к броскам на поглощение (soak).

Book of the Wyrm (112)
Book of the Wyrm 2nd
ed. (145)

Wyrm Fang Dagger
(Кинжал из клыка Вирма)

3

Гнозис 6

Считается, что эти ножи сделаны из гнилых зубов Вирма, выпавших или выдернутых и превращённых в оружие. Будь они настоящими зубами, они были бы настоящей редкостью, но на самом деле эти «реликвии» весьма распространены. Кинжалы можно найти на большинстве собраний Чёрных Спиралей. Старейшины продают их впечатлительным щенкам, мол, «это такое великое и редкое оружие, полученное путём дерзости и грубой силы. Ты молод, а поэтому кинжал тебе нужнее, чем мне. Но такую вещь нельзя просто отдать, поэтому я готов принять символическую плату, чтобы не оскорбить отдавшего клык зверя. Как насчёт простого (подставьте название очень ценного предмета)?» Щенки, как правило, приходят в ярость, поняв, что их обдурили. Но странное дело: часть этих кинжалов действительно обладает силой. Они наносят аггравированные раны, которые начинают гноиться. Раны чернеют и распространяют заражение по всему телу, если их не вылечить магическим способом (Ласка матери, Сопротивление токсинам). Такая способность есть примерно у одного кинжала из десяти.

Book of the Wyrm (112)

Magic Spewer
(Волшебный блевун)

4

Гнозис 5

Волшебный блевун сделан из человеческого черепа. Для удобства переноски сверху к нему приделана ручка. Нижняя челюсть привязана к остальному черепу кожаными лентами. Когда блевун действует, его глаза горят красным, а челюсть двигается сама по себе. По приказу череп извергает вперёд вонючую струю токсичных отходов. Любой, кто попадёт под эту мерзость, получит биохимическую травму. Она отнимает три Уровня здоровья (сложность 7).
Побочный эффект, проявляющийся только спустя недели, заключается в том, что попавший под струю блевуна заболевает. Пострадавший должен либо излечиться с помощью Ласки матери или Сопротивления токсинам, либо получить какую-нибудь болячку (по выбору Рассказчика; не стесняйтесь быть погаже).

Book of the Wyrm (111)

Churjuroc’s Tusk
(Бивень Чурйурока)

5

Гнозис

Этот чёрно-пурпурный бивень принадлежал твари Вирма. Чёрные Спирали убили её за то, что она пыталась сожрать одного из Танцоров. Говорят, что есть ещё семь таких бивней (у твари было четыре пасти). Длина бивней около двух футов. С одной стороны надет платиновый шарик, а сам бивень полностью покрыт резным орнаментом. Один раз в полнолуние с помощью бивня можно призвать Нексус Краулера. Бейна необходимо задобрить, принеся Гару в жертву (даже если это будет призвавший). Затем Бейн выполнит для призвавшего которое требуется не более 24 часов.

Book of the Wyrm (110)

Soul Ruby
(Рубин души)

5

Гнозис 7

Рубин души просто огромен. Цена драгоценног камня едва поддаётся исчислению, но главная его ценность — содержащаяся внутри сущность Танцора Чёрной Спирали. Рубин даёт своему владельцу телепатические советы, более того, зачастую у него есть ряд Познаний (определяются Рассказчиком), которыми он может поделиться с хозяином. Умерший Гару также может посещать владельца фетиша во снах, давая намёки о будущем.

Второе издание уточняет: рубин имеет размер женского кулака.

Book of the Wyrm (111)
Book of the Wyrm 2nd ed (146)



Фетиши племён

Безмолвные Странники (Silent Striders)

НазваниеРангОписаниеИсточник
Wanderer’s Friend
(Друг скитальца)
1

Гнозис 4

Молчаливые странники поддерживают имидж неунывающих путешественников, которые не могут заблудиться или попасть в тупик. Менторы часто одаривают этими фетишами молодняк после прохождения обряда посвящения, чтобы облегчить им путь. На первый взгляд фетиш похож на обычный компас. Приглядевшись, можно обнаружить у компаса вторую стрелку и глифы на циферблате. Если держать активированный фетиш в руках, когда принято решение о направлении пути, обитающий в компасе дух магнетизма слышит сказанное и запоминает дорогу. Во время странствия обе стрелки указывают в одну сторону, пока владелец фетиша не наткнется на ориентир или перекресток на пути к своей цели – тогда вторая стрелка отклоняется, указывая следующее направление. Фетиш понимает любой из языков, на которых говорит его создатель (следовательно, он может знать языки, которых не знает его владелец), и даже способен понимать направление, указанное жестами. Старые гару ворчат, что молодняк предпочитает полагаться на GPS- приемники и элементалей электричества. Но в компасах, передаваемых менторами своим ученикам в течение многих поколений, есть что-то неповторимое. Этот фетиш предназначен для совсем зеленых новичков, поэтому высокоранговый гару, владеющий им, станет объектом насмешек и обидных кличек. Потому большинство Странников расстается с фетишем уже на втором ранге, заодно проявляя заботу о новоприбывших.

Silent Striders revised (80)
Stine-Headed Mace

(Каменная булава)

2

Гнозис 5

Это древнее оружие очень просто сделать своими руками: нужно просверлить сквозное отверстие в большом камне и вставить в него прочную палку. Такая простота привлекает союзных духов природы и элементалей земли. Оружие украшают золотой проволокой, глифами гару и египетскими иероглифами, после чего духи обычно желают вселиться туда и наделить булаву силой. В форме хомид гару может нанести булавой сила+1 бэшинговых повреждений, в глабро – сила+2, в криносе – сила+3. Когда владелец меняет форму, булава меняет свои размеры. Это простое в изготовлении, а потому популярное оружие. Т. к. духи природы и элементали земли в наше время измучены, для того чтобы убедить их вселиться в булаву, может понадобиться украсить ее особенно искусно или роскошно.

Silent Striders revised

(80)

D’siah (Лунный нож)3

Гнозис 4

Некоторые теурги Молчаливых странников носят лунные ножи. Это ритуальные кремневые ножи, имеющие форму полумесяца и используемые против бейнов и прочих злых духов. Они наносят сила+1 урона (попадание по сложности 5), который является аггравированным для тех, кто несет в себе порчу Вирма. Кроме того, каждый успешный удар отнимает у противника пункт гнозиса. Против врагов, принявших форму змеи, и вампиров из клана Последователей Сета лунный нож особенно эффективен и наносит сила+4 аггравированного урона.
Прим. перев. – в редакции revised лунный нож обладает гнозисом 6 Кроме того, фетиш описан подробнее. Нож имеет длину 8–9 дюймов и ширину 2 дюйма. С внутренней стороны его лезвие бывает заточено лишь на коротком отрезке, а то и не заточено вообще (зависит от того, насколько искусным был оружейник), но с наружной стороны острее бритвы. Поэтому лунным ножом чаще всего наносят режущий удар, в конце которого можно попытаться поразить цель возвратным движением, если внутренняя часть лезвия заточена. Декоративный выступ ближе к рукоятке может быть использован для колющих ударов, если противник лишил гару свободы маневра. Использование этого ножа требует навыка и тренировок, поэтому броски атаки идут по сложности 7 Нож наносит урон в количестве, равном силе владельца.
В ноже обитает дух войны, обычно из выводка кобры, а он придирчивее обычных духов, живущих в клейвах. Поэтому фетиш наносит аггравированный урон только тем, кто несет в себе порчу Вирма (и определяется даром Чутье Вирма (Sense Wyrm)), и любым духам.
При каждом успешном ударе лунным ножом можно активировать фетиш, чтобы отнять у жертвы пункт гнозиса (у духа – пункт эссенции). Т. к. это требует броска гнозиса, эту способность нельзя совмещать с тратой ярости на получение дополнительных действий. Наиболее эффективен лунный нож против злейших врагов Молчаливых странников – египетских вампиров и их змееобразных приспешников. Дух кобры жесток к своим испорченным копиям, и нож наносит сила+3 аггравированного урона. Кремень тверд, но нож такого размера обязательно сломается в бою без помощи духа, поэтому все лунные ножи являются фетишным оружием. Но даже фетишный нож может сломаться, если противник носит броню. В случае ботча на броске атаки владелец фетиша должен бросить гнозис фетиша по сложности 6 – неудачный бросок ведет к поломке ножа.
Сломанный лунный нож нельзя починить – придется искать другой или сделать его самому, тщательно вырезав из камня, желательно египетского кремня. В наше время мало кто умеет делать длинные изогнутые кремневые ножи – большая часть мастеров погибла еще до начала Бронзового века. Кинфолки Молчаливых странников – археологи и мастера выживания – не позволяют этому искусству исчезнуть совсем, но с каждым поколением все меньше людей умеет делать лунные ножи. Многие Молчаливые странники сменили лунные ножи на джамбии, сделанные из металла и отличающиеся куда большей прочностью.

Silent Striders (50)

Silent Striders revised

(81)

Jambiya
(Джамбия)

3

Гнозис 5

Фетишная джамбия – это клейв, выкованный с учетом исторического наследия Молчаливых странников. Клинок у джамбии изогнутый и обоюдоострый, но без перегиба, превращающего егов полумесяц. Как и в случае с лунным ножом, чаще всего режут наружной стороной джамбии, но внутренняя сторона может использоваться для возвратного удара. Фетишные джамбии делают из чистого серебра, и их размеры превышают таковые для обычных кинжалов. Максимальная ширина клинка – около 4 дюймов, длина – около 18 дюймов, хотя изгиб съедает часть длины. В форме хомид оружие кажется тяжелым, но при наличии 2 точек в силе и точки в Фехтовании (Melee) с ним можно управиться одной рукой. Из-за малой длины клинка и необычности фехтования им броски атаки идут по сложности 7 Джамбия наносит аггравированный урон в количестве, равном силе владельца. Так как фетиш сделан из серебра, гнозис владельца уменьшается на 1, пока он носит джамбию.

Silent Striders revised

(82)

Sarcophagus of Anpu
(Саркофаг Анпу)
3

Гнозис 4

Этот артефакт используется теми Странниками, которые знают, что могут столкнуться с вампирами, в особенности Последователями Сета. Гару засыпает в саркофаге на 8 часов и тратит один пункт гнозиса. Проснувшись, Странник считается мертвым в течении суток. На него не действуют сверхъестественные силы, предназначенные для воздействия на смертных (Глаза змеи становятся почти бесполезны против мертвых). На гару не действуют заболевания, сердечные приступы и тому подобное (включая заклинания тауматургии, насылающие болезни). Болевая чувствительность притупляется, штрафы от ран уменьшаются на 1 Т. к. гару частично мертв, на 1 уменьшается сложность проникновения в Темную Умбру. Даже кровь гару на вкус становится гнилой и свернувшейся, как кровь восставших (Risen). Вампир, желающий осушить гару, должен сделать успешный бросок силы воли (сложность 9), в противном случае его вырвет всей выпитой кровью. Заметим, что это состояние «жизни-в-смерти» очень неестественно, и гару используют его только в случае крайней необходимости. Гару, который слишком часто использует Саркофаг, может навсегда уйти в мир мертвых.

Silent Striders (51)
Cheops’ Brick
(Кирпич Хеопса)
4

Гнозис 5

Хотя этот кирпич и не из пирамиды Хеопса, но название фетиша прижилось. В любом случае, Кирпич Хеопса, размещенный в центре лагеря, который охраняет от зла опытный теург (ранг 2 и выше, знание ритуалов 3 и выше, один час времени на то, чтоб нарисовать сторожевые глифы), создает зону, защищенную от тварей Вирма (включая Последователей Сета). Эти твари должны сделать успешный бросок силы воли (сложность 8), чтоб проникнуть сквозь защиту, а если они проникли внутрь, их запас кубиков на все броски снижается на 2.

Silent Striders (51)
Mask of Assanbonam
(Маска Ассанбонама)
4

Гнозис 5

Этот интересный фетиш нашли Странники к югу от Сахары. Это продолговатая эбонитовая маска ухмыляющегося демона. Ее силу можно пробудить только в безлунную ночь. Маска позволяет надевшему ее стать бестелесным призрачным созданием, сотканным из дыма, – кроме самой маски, которая не только остается материальной, но и оживает.
Надевший может лететь с удвоенной скоростью бега по земле. Он не может пользоваться руками, но может брать предметы ртом маски. Кроме того, с помощью маски можно кусаться, нанося урон, аналогичный таковому в форме хиспо. Из-за того что надевший маску нематериален, число успехов на броске уворота удваивается (то есть 3 успеха на броске уворота засчитываются как 6). Этот эффект сохраняется до тех пор, пока гару не снимет маску или пока не придет рассвет.

Silent Striders (51)
Owl Talon D’siah
(Коготь совы)
5

Гнозис 7

В наши дни известно о двух оставшихся древних кремневых ножах. Эти ножи напоминают не полумесяцы, а совиные когти. Коготь совы обладает всеми качествами лунного ножа (фетиш 3 уровня), но в нем обитает второй дух – дух пустынной совы. При активации фетиша во время удара и краже гнозиса у жертвы дух совы передает энергию владельцу фетиша, восстанавливая его временный гнозис. Временный гнозис не может вырасти выше постоянного. Если активировать фетиш при ударе по египетскому вампиру, то у жертвы отнимается пункт крови, превращающийся в 2 пункта гнозиса для владельца ножа. Это неправильный гнозис, способный вызвать бешенство у гару. Сложность бросков на безумие снижается на 1 за каждый пункт такого гнозиса, имеющегося у оборотня. Сложность бросков возвращается к нормальному значению потрачен весь неправильный гнозис.

Silent Striders revised

(82)

Mummy Amulets
(Амулеты мумии)
5

Гнозис 8

У Странников заключены длительные взаимовыгодные пакты с мумиями, и некоторым гару мумии завещали мистические амулеты. Надетый амулет повышает один атрибут до 6 (в форме хомид, для других форм действуют соответствующие бонусы/минусы). Каждому амулету соответствует какой-либо атрибут. Если носить амулет дольше чем сцену, он плохо влияет на гару, даже может погрузить его в харано на несколько недель. Ходят слухи, что гару, носящий амулет, становится заметен для мумий, служащих Апепу. Это одни из самых ценных фетишей, поскольку гару не знают, как производить их. Тот, кто потеряет Амулет мумии, или отдаст его в лапы вампира или мага, немедленно теряет две точки постоянной Мудрости (Wisdom) и одну точку постоянной Чести (Honor).

Silent Striders (51)


Вендиго (Wendigo)

НазваниеРангОписаниеИсточник
Deer’s Leg Charm
(Жир из оленьей ноги)
1

Гнозис 8

Считается, что жир из оленьей ноги обладает сильной магией. Если намазать им свои глаза, то можно стрелять более метко. Жир получают ритуальным путем из убитого оленя, все части тела которого должны быть использованы по назначению. Тряпку обмакивают в жир, после чего наносят жир вокруг глаз, а затем активируют его. Число успехов на броске активации добавляется к броску атаки при следующем выстреле проводившего ритуал гару из лука (но не огнестрельного оружия).

Wendigo Tribebook (52)
Purifying Plants
(Очищающие

растения)

1

Гнозис 7

Шалфей, кедр и манник – одни из очищающих растений, используемых на церемониях Вендиго. После активации (в случае шалфея это сжигание) растения снижают сложность бросков, связанных с обрядами очищения (cleansing).

Wendigo Tribebook

(52)

Tobacco
(Табак)
1

Гнозис 7

Для духов, восстанавливающих гнозис в обмен на подношения, табак является самым священным из растений. За него духи склонны помогать гару-подносителям. После активации и сжигания табака сложность призыва духа или просьбы к нему снижается на 1 Число успехов на броске активации равняется количеству гнозиса, восстанавливаемого конкретно названным духом, и каждое очко гнозиса прибавляет 1 успех при определении поведения духа (Werewolf The Apocalypse, 2nd Edition, стр. 145).
Гару может делать такое подношение духам не чаще раза в сутки.

Wendigo Tribebook (52)
Wendigo Dagger
(Кинжал Вендиго)
1

Гнозис 6

Большинство фетишных ножей Вендиго изготовлены из бивней моржа и прочих костей. Как правило, духа вселяют в нож, когда им впервые пролита кровь. Они не боятся перепадов температур, практичны, бритвенно остры, но не особо красивы, хотя рукоять и может быть оплетена декоративным шнуром или узорчатой тканью. Для пробуждения духа нужно окропить клинок свежей кровью.

Wendigo revised (78)
Fertility Charm
(Символ плодородия)
1

Гнозис 2

Существует множество символов плодородия, даже лабрис может считаться таковым. Обычно плодородие символизируют женские статуэтки (например, Венера Виллендорфская), цимофаны и другие камни, статуэтки кошек, лягушки, лотусы и многое другое. В эти символы Фурии вселяют духи плодовитых животных (кроликов, кошек, лягушек), после чего фетиш создает повышает вероятность зачатия здорового ребенка. Фетиш действует и на самок гару, и на волчиц, и на человеческих женщин, но не повышает шансы рождения ребенка-гару. Само собой, он не действует на метисов. Особо мощные разновидности фетиша укрепляют здоровье матери на время беременности, увеличивая ее шансы пережить роды и вырастить дитя. Гару редко нуждаются в такой помощи, а современная медицина хорошо заботится о людях, поэтому эти фетиши постепенно исчезают.
Конкретная механика отсутствует: результат половых контактов лучше доверить решению рассказчика, чем броску кубиков. Вендиго также делают фетиши, повышающие шанс зачатия, но используют для этого дикий рис и менструальную кровь.

(Wendigo revised, стр. 78)
Scar Fetish
(Фетишный шрам)


Tattoo Fetish
(Фетишная

татуировка)

1-5

Многие гару с честью носят свои шрамы. В знак великого уважения и чести в шрам может быть вселен дух войны, сделав эту часть тела гару живым фетишем. Такой обычай встречается у Уктена, Вендиго, Черных фурий, Фианна и Потомков Фенрира, но некоторые племена вселяют духов в татуировки или пирсинг.
Дух с большей охотой вселяется в шрам, который получен тем способом, который близок духу. Боевой шрам подходит для вселения духов смерти, войны, боли и духов предков, а шрамы от птичьих когтей понравятся духам ворона и сокола.
Фианна делают искусные татуировки в виде кельтских узоров или глифов гару, потому что обычная наколка духа не прельстит.
Особенность фетишной татуировки в том, что в случае ботча на броске активации она стирается, оставляя на память след, который постепенно исчезает.
Уровень, сложность активации и силу этих фетишей определяет рассказчик. Новичкам не рекомендуется брать этот фетиш, так как его нужно заслужить.
Перед вселением духа шрам должен быть надлежащим образом очищен. Обряд фетиша выполняется со сложностью +2 (максимум 10), потому что мало кто из духов согласен так близко соседствовать с сильной спиритуальной сущностью гару. В случае неудачного проведения обряда разъяренный дух может навредить не только мастеру ритуала, но и носителю шрама.
Моколе при создании подобных фетишей клеймят себя золотом.

Werewolf Players Guide, 2nd Ed. (127)
Mokole (65)
Fianna revised (79)
Red Talons revised (81)
Wendigo revised (75)

War Whistle
(Боевой свисток)
2

Гнозис 5

Фетиш делают из кости из ноги орла или другой хищной птицы и украшают иголками дикобраза или красивыми перьями. В него вселяют кровожадного духа войны.
Свисток вручается старейшинами перед боем избранному вождю или военоначальнику. Активировать фетиш можно, если дуть в него с холодной яростью в сердце. Пронзительный свист созывает всех союзников владельца фетиша и устрашает всех врагов на поле боя (+2 кубика к броскам Запугивания (Intimidation)).
Прим. перев.: согласно правилам MET свисток может быть использован только один раз в бою.

Wendigo revised (78)
Spirit Net
(Сеть для духов)


Spirit Snare
(Силки для

духов)

3

Гнозис 5

Сеть для духов напоминает невод. Её можно раскинуть на несколько сотен ярдов. В Умбре сеть не видна и может пленять ближайших духов. Чтобы выбраться из сети, дух должен сделать бросок Ярости (сложность 9). Если получено более трёх успехов, сеть порвана духом, а сложность дальнейших попыток побега снижается на один. Дыра появляется в материальном мире, как и очертания попавших в сеть духов.
Подобный фетиш есть у племени Вендиго. Выглядит он как рыболовная сеть либо как охотничьи силки. Сеть/силки ставят в Умбре и активируют. Попавшийся в ловушку дух должен сделать оппозитный бросок силы воли против гнозиса фетиша – если фетиш набрал больше успехов, дух будет пленён. Минимум через 3 часа владелец фетиша проверяет сети/силки на наличие добычи. Вендиго используют этот фетиш, чтобы пленить духа и заставить его что-то сделать. Если дух упорствует, его используют для создания фетиша.
Для создания сетей/силков нужен дух паука.

Book of the Wyrm

(111)


Wendigo (51)

Ghost Canoe
(Призрачное

каноэ)

3-5

Гнозис 8

Маленькая резная лодочка, позволяющая владельцу ориентироваться в Умбре так, будто он обладает чарой Airt Sense (Чувство пути). Фетиш необходимо активировать и сделать «шаг в сторону», при этом лодка также оказывается в Умбре. Эффект от активации длится 1 день, по истечении этого срока необходимо активировать фетиш еще раз, чтобы выйти из Умбры.
В фетиш вселяют любого духа, обладающего чарой Airt Sense (Чувство пути).

Wendigo (51)
Partridge Wing
(Крыло

куропатки)

3

Гнозис 7

Фетиш делают из крыла белой как снег куропатки, все перья на котором должны быть целы. Сквозь сустав крыла продевают золотое кольцо и подвешивают крыло на длинную золотую цепь. Для активации владелец должен трижды взмахнуть фетишем вокруг себя против часовой стрелки, держа его за конец цепи и думая о том воспоминании, от которого хочет избавиться. При взмахах кончики перьев крыла должны очертить на земле окружность, в центре которой находится владелец фетиша. Можно также стереть память другого гару или человека – для этого вокруг жертвы также чертят окружность, держась за цепь и протаскивая крыло по земле.
На гару этот фетиш используется редко и лишь при наличии разрешения, но очень полезен для того, чтобы выводить людей из Делирия.
Прим. перев.: по правилам MET жертва может сопротивляться оппозитным броском своей силы воли против гнозиса фетиша.

Wendigo revised (78)
Echo Maker
(Источник эхо)
4

Гнозис 7

Бубен шамана, помогающий призывать духов. В бубен бьют три хода подряд, после чего активируют фетиш. Владелец фетиша получает столько дополнительных кубиков к последующему исполнению обряда или использованию дара, сколько успехов набрал на броске активации.
В фетише обитает дух песни.

Wendigo (51)
Stone Bow
(Каменный

лук)

4

Гнозис 6

Многие аруны мечтают владеть таким фетишем, подобным оружию легендарного Глускапа. Это каменный лук, натянуть который можно, лишь активировав его. После этого в течение сцены владелец фетиша может стрелять из него, нанося 6 кубиков урона + дополнительные успехи с броска атаки (+ дополнительные кубики, если стрелы имеют особые наконечники). Фетиш бьет на 240 ярдов – вдвое дальше, чем обычные луки. Говорят, что эти фетиши делают из окаменевших костей давно погибших исполинов, останки которых иногда находят в горах или пещерах (обычно в Умбре). Силу фетишу дает дух войны.

Wendigo (51)
Quallunaat, Tearer of

the Veil


(Кваллунаат,

Разрыв Вуали)

4

Гнозис 7

Уникальный фетиш.
Говорят, что, если это копье метнуть, его костяной наконечник свистит подобно ветру Вендиго, и этот свист причиняет боль всем вокруг, кроме гару и кинфолков. На пути к своей цели Кваллунаат разрывает Вуаль и вызывает Делирий, заставляя большинство людей упасть на колени и дрожать от ужаса. Неизвестно, все ли кинфолки нечувствительны к свисту Кваллунаата или только те, в чьих жилах течет кровь Вендиго. Также ходят слухи о том, что коренные жители Америки также нечувствительны к нему, хоть и восприимчивы к обычному Делирию.
Пока Кваллунаат не найден кем-то из ныне живущих Вендиго, никто не сможет подтвердить или опровергнуть эти слухи.

Wendigo revised (76)
The Ulu of

Arnaguatsaaq Chill-

That-Waits


(Улу

Арнагуацаак, Зимы-

которая-ждет)

4

Гнозис 6

Уникальный фетиш.
Об этом улу не помнит даже большинство духов предков. Его подарила Зиме-которая-ждет сама Луна, чтобы та одолела великое чудовище – Луумаюука. Нож сделан из одного куска посеребренной кости, его рукоятка идеально лежит в руке владельца, а лезвие не тупится и не крошится. Говорят, что в фетише обитает праведный дух Луны, призванный пронзить ее очищающим светом порочную тьму. Другие считают, что это бессмертный дух войны, который сражался за Луну необычайно яростно и умело. Возможно, оба этих духа соседствуют внутри улу.
Что бы это ни были за духи, Арнагуацаак получила силу десятерых и сразилась с Разбивающим лед и чудовищной птицей Айпалувик. «Песнь о Зиме-которая-ждет» говорит о том, что, когда Луна решает помочь Вендиго, чья победа в бою жизненно необходима народу гару, улу покидает свое укрытие и оказывается в руках избранной воительницы. Ходят слухи о том, что недавно улу нашли, и старейшины считают это плохим предзнаменованием.

Wendigo revised (76)
Cedar Bowl
(Миска из

кедра)

4

Гнозис 6

Искусно изготовленная миска из древесины кедра, идеально круглая, как полная Луна. В ней обитают несколько элементалей воды. Ободок миски выполнен из меди. Из меди отлит и знак на дне миски, запечатывающий духов.
Миску нельзя разбить или сжечь. Если в нее налить воды и активировать, проведя мокрым кончиком пальца или когтем полный круг вдоль ее ободка, фетиш издает звенящий звук, который подхватывает ветер. Водяные элементали тушат любое пламя на территории, где видно миску или слышно ее звук. Владелец фетиша может тратить дополнительные пункты гнозиса, отдав из духу ветра, чтобы тот нес звук дальше, позволив затушить далекий пожар. Каждый потраченный пункт гнозиса удваивает расстояние, на котором слышно звук миски: в спокойную погоду он раздается на 150 футов, а трата 2 пунктов гнозиса увеличивает это расстояние до 600 футов.

Wendigo revised (77)
Wendigo Shield
(Щит

Вендиго)

4

Гнозис варьирует.

Этот узнаваемый фетиш Вендиго делают из шкуры бизона, прогревая ее, пока она не достигнет толщины в дюйм. Затем ее натягивают на каркас из китовых костей или оленьих рогов и украшают так, как захочет владелец. Обычно на щит вешают мех, скальпы и прочие трофеи, взятые воином с тел врагов. В щит вселяют нескольких духов войны, а иногда духов предков, которые желают помочь тем, кто честно одолел их в бою.
Щит Вендиго добавляет 1 точку Запугивания (Intimidation) и увеличивает дайспул поглощения урона на число кубиков, равное половине гнозиса фетиша. Чем больше ужаса вызывает щит, тем выше вероятность привлечь в него могущественного духа войны – игромеханически это определяется успехами на броске Ловкости+Ремесел (Dexterity+Crafts) при украшении щита. Однако большое количество украшений делает такой щит неудобным (владелец теряет 1 точку ловкости).
Теурги гадают на щитах перед боем. Отдыхающие гару ставят щит у двери снаружи жилища, чтобы фетиш отгонял враждебных духов. Ходят слухи о щитах, один вид которых прогонял врагов с поля боя, позволяя побеждать без единого удара.
Прим. перев.: по правилам MET владелец щита может напугать врага, который впервые видит щит. Для этого тратится пункт гнозиса и делается бросок Запугивания (Intimidation). Успешный бросок означает, что враг стремительно убегает от владельца щита, хотя при этом он может защищаться и даже нападать на тех, кто встретится у него на пути. Если бросок был неудачен, враг больше никогда не испугается этого щита.

Wendigo revised (77)
Ghost Dance Shirt
(Рубашка

призрачного танца)

5

Гнозис 7

Это кожаная рубашка, владелец которой неуязвим для пуль и стрел – они облетают или отскакивают от него. Лишь магический предмет способен навредить владельцу фетиша – шанс попадания определяется оппозитным броском гнозиса фетиша и гнозиса/арете/силы воли предмета или его создателя (решает рассказчик). Рубашка не дает защиты от оружия ближнего боя, когтей, кулаков и т. д. – только от пуль и метательных снарядов: болтов, стрел, шрапнели, брошенных камней и выстрелов из пращи.
Такие рубашки священны, и их создание требует многочисленных молитв могущественному джагглингу, которого убеждают поселиться в фетише. Как правило, это ворон, благословенный вестник солнца. Если кто-то обращается с таким фетишем без должного почтения, большинство Вендиго приходят в ярость и стремятся отнять рубашку. Прим. перев.: в редакции revised рубашку шьют из шкуры или кишок тюленя и украшают искусно сделанным нагрудником (брестплейтом). Для создания нагрудника насаживают на сухожилие бусины, сделанные из ракушек, костей, тростника, стекла и металла. При шитье рубашки выполняется обряд создания фетиша – создатель фетиша воет, поет, молится и взывает к выбранному им духу при каждом втыкании иглы, уговаривая его вселиться. Для того, чтобы еще сильнее прельстить духа, рубашку обычно украшают его символом. Рубашка считается пошитой лишь тогда, когда в нее вселился дух.
Если носить этот фетиш вне боя, он лишает владельца сообразительности (Wits) по 1 точке в день: духу так нравится участвовать в перестрелке, что он подталкивает владельца к этому. При нулевой сообразительности гару впадает в бешенство при малейшем неудобстве или провокации.

Wendigo (52)

Wendigo revised (76)

Nogunqaaq and

Itungunqaaq, the Spear

and Mask of Destiny


(Ногункаак и

Итунгункаак, Копье и

Маска судьбы)

5

Гнозис 8

Уникальный фетиш.
Разящее острие Ногункаака способно пронзить все плоскости Теллуриана: Подземный мир, Землю, Преграду (Gauntlet), Пенумбру, сферы Ближней Умбры, Мембрану и Глубокую Умбру, – раня все на своем пути. Наконечник копья сделан из серебра, пропитанного лунным светом. Древко – сосулька извилистой формы, внутри которой заточена молния.
Посмотрев на врага сквозь глаза деревянной маски Итунгункаак, можно услышать отголоски его решений и предугадать его действия, потому что мысли распростряняются сквозь плоскости бытия. Мысль о смене формы или обращении к духам почти всегда можно услышать заранее, и владелец Итунгункаака узнает о маневре противника до того, как тот хотя бы пошевельнулся.
Сведущие теурги и мастера ритуалов знают, что Ногункаак последний раз видели в 1896 г. у хитрого рагабаша по кличке Шаровары. В Доусоне Шаровары выиграл копье в покер у гару Йоппе Хамбера родом из Европы. Местные Вендиго из Мусхайда – друзья Шароваров – сомневались, что это на самом деле Нодункаак. Шароварам пришлось продемонстрировать мощь копья, пронзив реальность, после чего в материальный мир явились несколько опасных джагглингов и особенно мерзкий вихрь из Глубокой Умбры. Когда с ними разобрались, Шаровары заявил, что не знает, где Хамбер взял Копье судьбы, но берется лично доставить его к мастерам ритуалов в Нунавут, так как не доверяет никому, кроме себя. К сожалению, в тот день, когда он ушел, на перевале Чилкут сошла лавина, которая, видимо, погребла Шаровары вместе с Нодункааком под сотней футов снега.
Итунгункаак появляется только тогда, когда Нодункаак взывает к ней, а это значит, что оба фетиша потеряны.

Wendigo revised (75)


Грызущие Кости (Bone Gnawers)

НазваниеРангОписаниеИсточник
Magpie’s Swag
(Добыча сороки)
1

Гнозис 5

Этот фетиш появился сотни лет назад, и его популярность с каждым годом все растет. Он может представлять собой рюкзак, сумку или мешок, емкость которого вдвое превышает таковую для обычного рюкзака, сумки или мешка такого размера. После привязки фетиша он сопровождает гару, становясь полосой меха в формах кринос, хиспо и люпус, причем считается за единственный предмет, даже если заполнен другими фетишами и непривязанными (!) предметами.
Фетиш не может содержать сложные артефакты Вивер, такие как огнестрельное оружие или ноутбуки, если они не привязаны отдельно (неисправные артефакты переносить в мешке можно).
Разные племена обладают разными вариантами этого фетиша (кейс Ходящих по стеклу, спортивная сумка Грызущих кость).
В фетише обитает дух сороки или сумчатого животного, хотя Ходящие по стеклу и Грызущие кость могут для этого вселить в предмет совершенно другого духа. Согласно ревайзнутому трайббуку Костегрызов нельзя засунуть в такую сумку еще несколько фетишных сумок, а также нельзя расширить ее обрядом Rite of the Shopping Cart.

Players Guide to

Garou (144)


Bone Gnawers revised

ed. (78)

Lost Keyring
(Потерянный брелок)
1

Гнозис 5

Фетиш представляет собой кольцо диаметром около 6 дюймов, на котором находятся сотни ключей. Активировав фетиш и сделав успешный бросок Восприятия + Ремонта (Perception + Repair) по сложности замка, гару может найти на брелке нужный ключ. Если этот ключ сразу же не использовать, он вновь затеряется среди остальных. Фетиш способен вскрыть любой замок, но не взламывает системы защиты, которыми тот оснащен (например, электронную сигнализацию или датчик движения).
По правилам Revised при активации фетиша гару узнает сложность находящегося перед ним замка (от 1 до 5), после чего должен сделать бросок Восприятия + Ремонта по сложности, равной (5 + сложность замка). Одно успеха хватит, чтобы найти нужный ключ. Если ключ не использовать сразу же, то от затеряется среди остальных на несколько ходов.

Bone Gnawers Tribebook (44)

Bone Gnawers revised

ed. (78)

Ivan’s Molotov

(Коктейль Молотова)

1

Гнозис 5

Первый такой фетиш был создан бесчестным теургом Иваном Иванычем из септа Народной воли в Москве. Это фляжка с горючей жидкостью, идеально подходящей для наполнения метательных снарядов. После активации фетиш может наполнить три небольших бутылки прозрачной жидкостью без запаха, после чего нуждается в перезарядке.
Горлышко заполненной бутылки нужно заткнуть тряпкой, после чего она готова к использованию. Метание бутылки требует броска Ловкости + Атлетики (Dexterity + Athletics). Тот объект, об который бутылка разобьется, получит 5 кубиков аггравированного урона. Кроме того, пламя и осколки стекла наносят 3 кубика аггравированного урона всему в радиусе 3 ярдов. В каждую цель можно швырять только одну бутылку за раз. Если две бутылки разобьются на расстоянии не более 5 метров друг от друга, результатом попадания будут лишь громкий хлопок и облако дыма, а урон не будет нанесен.
Перезарядка фетиша требует медитации, обычно заключающейся в размышлениях о последнем бунте, акции протеста или городских беспорядках, которые видел владелец фетиша. Для перезарядки нужно сделать бросок Сообразительности + Загадок (Wits + Enigmas) по сложности 6 и потратить пункт гнозиса.

Bone Gnawers revised

ed. (78)

Chuck Rock
(Обломок)
2

Гнозис 4

Каменный осколок от здания, снесённого в гетто. Присущий этой вещи Гнев превращает её в опасное метательное оружие. Гару тратит одно очко Ярости и бросает Ловкость + Атлетика (сложность 5). Обломок даёт дайсы урона (5 + число успехов), сам при этом не ломается и может использоваться повторно.

Bone Gnawers (44)
Gaia’s Big Thumb
(Перст Гайи)
2

Гнозис 5

Этот фетиш похож на высохший, мумифицированный человеческий большой палец. Активировав его и бросив Восприятие + Знание улиц, Гару может остановить любое проезжающее транспортное средство. Доедет ли он до пункта назначения, и как быстро – другой вопрос. Это зависит от числа успехов: с пятью его довезут до места в кратчайшие сроки, с одним – будут задержки и поломки. Фетиш не работает, если Гару находится в окружении чужаков.

Bone Gnawers (45)
Rover’s Whistle
(Свисток)
2

Гнозис 4

Его свист привлекает внимание Гару со всего квартала, указывая им, где хозяин фетиша. Так же он может привлекать членов Кинфолка (если у персонажа есть Дополнение Кинфолк). Для использования фетиша требуется бросок Харизмы + Лидерства (сложность 6). Если кинуть Харизма + Знание Зверей, можно созвать с квартала всех бродячих псов. Свисток носят на шее, на цепочке.
По правилам revised edition у этого фетиша гнозис 5, а его действие сравнимо с даром галлиарда Call of the Wyld (Зов Вильда), но не сопровождается воем. Призыв кинфолка требует броска Харизмы + Лидерства (Charisma + Leadership) по сложности 5, кинфолки призываются в количестве одного человека за каждый успех. Грызущие кость уважают этот фетиш и приходят друг другу на помощь, но гару других племен злятся, когда их пытаются позвать собачьим свистком. Гару не обязаны отвечать на зов.
Чтобы переполошить всех бродячих собак в квартале, нужно сделать бросок Харизмы + Знания зверей (Charisma + Animal Ken) по сложности 6 Чтобы призвать собак к себе или заставить их что-то сделать, нужны дополнительные броски Харизмы + Знания зверей.
Некоторые мастера ритуалов в городских каэрнах используют эти фетиши, чтобы созывать септ, не привлекая внимание людей.

Bone Gnawers (45)

Bone Gnawers revised (78)

Honest Buck
(Честный

бакс)

3

Гнозис 6

Долларовая купюра, в которую заключён дух Истины. Внешне не отличается от обычной ничем, кроме одного - под «пирамидкой» написано «Истина да освободит тебя», а не «В Бога мы веруем». Сжав доллар в руке (тем самым – активизируя) и указав им на кого-то, Филодокс Грызущих Кости может узнать, не является ли этот человек жестоким и жадным. Требуется бросок Восприятия + Бдительность (сложность 6).

Bone Gnawers (45)
Hitching Glove
(Перчатка

автостопщика)

3

Гнозис 6

Безразмерная ношеная перчатка, дополнительно уплотненная в районе большого пальца. После активации фетиш сообщает владельцу, в каком месте квартала проще поймать попутку. Автостоп требует броска Восприятия + Знания улиц (Perception + Streetwise) по сложности 8 1 успех означает, что проехать удастся лишь часть пути до места назначения, да и то с поломками и задержками. 5 успехов означают, что дружелюбный водитель отклонится от своего маршрута, чтобы доставить автостопщика туда, куда ему нужно. Бросок делается уже после того, как автостопщик сел в машину и остался наедине с водителем. Ботч означает опасную встречу.

Bone Gnawers

revised (79)

Susie’s Dollar
(Доллар

Сьюзи)

4

Гнозис 8

Волшебная монета, способная на время изменять свой номинал, а так же возвращаться к владельцу (тому, кто её активизировал), несмотря на расстояния. Требует бросок Гносиса.

Возможности:
1 доллар (4 сложность, 1 успех)
5 (5, 2)
10 (6, 3)
20 (7, 4)
50 (8, 5)
100 (9, 6)

Продолжительность:
5 минут (1 успех)
30 минут (2 успеха)
1 час (3 успеха)
1 день (4 успеха)
1 месяц (5 успехов)

Дальность возвращения:
Соседняя комната (4 сложность)
Другая улица (5 сложность)
Другой квартал (6 сложность)
Соседний город (8 сложность)
Откуда угодно (9 сложность)

Bone Gnawers (44)
Spirit Radio
(Радиоприемник

духов)

4

Гнозис 7

Это старый переносной радиоприемник с окончательно севшей батарейкой. Подзарядка в каэрне наделяет фетиш гнозисом, достаточным для 7 включений. Активация фетиша позволяет услышать, о чем говорят духи в пределах квартала. Быстро повращав ручку настройки, можно узнать обо всех действиях ближайших духов. Любой гару или фера, слушающий радио, понимает, какие духи находятся поблизости, даже если не обладает даром Spirit Speech (Речь духов). Для остальных это звучит как радиопомехи.
Каждый слушатель по-своему воспринимает духов. Чтобы точно опознать их, необходимо сделать бросок Сообразительности+Оккультизма (Wits+Occult) по сложности 7. После этого можно настроить приемник на конкретного духа и в течение сцены слышать, что его окружает и с чем он сталкивается. Обряд призыва этого духа будет идти по сложности -2.

Bone Gnawers revised

(79)

Umbral CB
(Умбральная рация)
5

Гнозис 8

Рация из кабины фуры, обладающая важным качеством: она не принимает радиосигналы материального мира, но позволяет поддерживать связь с любым гару в Умбре. Обычно эти фетиши создают могущественные теурги из лагеря Дезертиров.
Перед уходом в Умбру гару кладет свою руку на рацию, после чего владелец фетиша находит частоту его канала. Пока путешественник находится в Пенумбре, сохраняется связь между ним и владельцем рации. Если путешественник уходит в Ближнюю Умбру, владелец рации должен сделать дополнительный бросок активации фетиша по сложности +1. Если путешественник ушел в Глубокую Умбру, требуется еще один бросок, но уже по сложности +3.
Правила радиопереговоров священны. Владелец рации берет в руки микрофон и приветствует путешественника в Умбре: «Ссущий-против- ветра! Ссущий-против-ветра! Как слышно? Приём». После этого он выясняет, где находится путешественник: «Где вы? Приём». Затем гару в мире духов описывает свое местонахождение, сопровождая его ритуальными фразами «как слышно?» и «приём». Если необходимо, гару может прервать сеанс связи магическими словами: «Принято. Отбой».

Bone Gnawers revised

(79)


Дети Геи (Children of Gaia)

НазваниеРангОписаниеИсточник
Dice of Challenge
(Игральные кости)
1

Гнозис 5

Пара игральных костей из янтаря или кости, отделанных перламутром, малахитом и т. д. В костях живет дух честного предка, который позволяет филодоксу разрешить чей-либо спор.
Судья дает спорящим подержать кости, возносит молитву Гайе и тратит по 1 пункту гнозиса за каждого из спорящих. После этого спорящие бросают кости, и тот из них, кто прав, выбросит больший результат.
Если правы оба, то выпадет ничья, потому что результат броска определяет сам Единорог.

Children of Gaia

revised ed. (78)

Truth Feather
(Перо

правды)

2

Гнозис 6

Соколиное перо, дающее перворанговый дар филодоксов Truth of Gaia (Истина Гайи).

Children of Gaia (53)
Tattoo of true Shape
(Татуировка

истинной формы)

2

Гнозис 6

Этот фетиш представляет собой татуировку, шрам или пирсинг, в которых обитает дух осьминога или иного существа, способного менять форму своего тела. Этот фетиш изобрел рагабаш Солдат-из-рая (Soldier- of-Paradise), чтобы смена формы не доставляла неудобств. Если приходится драться в узком коридоре, гару в форме кринос становится меньше по размеру. Если гару в форме хиспо нужно разместиться в лифте, он становится выше в холке, оставааясь при этом четвероногим. Перекинуться из хомида в люпус через кринос без проблем удается даже в узком туннеле.
При смене формы необходимо активировать фетиш, и это означает, что нельзя одновременно воспользоваться фетишем и сменить форму за трату пункта ярости. Все 5 форм по-прежнему узнаваемы, и новых форм фетиш не добавляет.
Фетиш особенно полезен гару, проникающим в лабиринты Танцоров Черной спирали и прочие пристанища Вирма. Знают ли сами Танцоры о нем – неизвестно.

Children of Gaia

revised (78)

Belt of the Unicorn
(Ремень единорога)
2

Гнозис 6

Белый кожаный ремень, в котором обитает гаффлинг Единорога. Ремень защищает того, кто его носит, от принятого внутрь яда (включая яд Вирма) и естественных болезней. Радиация и сверхъестественная отрава, попавшая на кожу или впрыснутая в кровоток, по-прежнему опасны. Бросок не требуется.

Children of Gaia

revised (78)

Cup of Alicorn
(Чаша

из рога единорога)

2

Гнозис 6

Говорят, что эта резная чаша сделана из рога Единорога. Правда ли это – неизвестно. Эти фетиши есть в нескольких старых европейских септах Детей Гайи, одна точно есть в Швейцарии. В чашах обитает дух исцеления.
Чаша обезвреживает любой налитый в нее яд. Сделав успешный оппозитный бросок своего гнозиса против Интеллекта+Науки (Intelligence+Science) отравителя, владелец фетиша может по изменению цвета и блеска чаши определить тип яда. Ботч на броске приводит к тому, что чаша разбивается.

Children of Gaia

revised (78)

Goggles of Sight from

Beyond


(Очки для взгляда

извне)

3

Гнозис 6

Солнечные очки, но чаще промышленные защитные очки, дающие второранговый дар теургов Sight from Beyond (Взгляд извне).

Children of Gaia (53)
Mirror of Princes
(Зеркало

государей)

3

Гнозис 7

Драгоценное бронзовое двустороннее зеркало, созданное септом Золотого сердца во времена Кристины Пизанской, чтобы наказывать тщеславных смертных правителей. Фетиш работает в руках владельца. Тот, кто смотрит в одну из сторон зеркала, увидит там самый отвратительный из своих поступков или самый постыдный свой секрет и не сможет оправдаться от этого. Другая сторона показывает только самое лучшее. Как использовать зеркало, должен придумать рассказчик.

Children of Gaia

revised (78)

Comforter of the Architect
(Одеяло Архитектора)
3

Гнозис 5

Одеяло из обрезков старой одежды, украшенное вышивкой по древним мотивам гару. В фетише обитает джагглинг могущественного духа – Архитектора снов. Гару, спящий под этим одеялом, может передать одну из своих способностей товарищу по стае. Перед сном этот гару должен рассказать товарищу о своей способности, и, когда он уснет, товарищ получит эту способность.
Гару активирует фетиш броском Сообразительности+Исполнения (Wits+Expression) по сложности, равной силе воли товарища, и тратит пункт гнозиса. В стрессовой ситуации, чтобы уснуть, понадобится еще и бросок силы воли по сложности, равной самой силе воли.
Передаваемая способность должна отсутствовать у товарища, но не быть ему полностью чуждой: нельзя научить человека Основному инстинкту (Primal-Urge).

Children of Gaia

revised (79)

Pilgrim’s Staff
(Посох

пилигрима)

3

Гнозис 7

Фетиш помогает пилигримам (гару и кинфолкам) во время великих мирных странствий. Дети Гайи давно располагают такими посохами, а в наше время их первым начал использовать Брайтонский каэрн. Фетиш представляет собой деревянную или бамбуковую палку с заключенным в нее духом путешествия.
Пилигрим путешествует из каэрна в каэрн, провозглашая мир и собирая единомышленников. В каждом каэрне художники из числа кинфолков вырезают на посохе символику каэрна, украшают его соответствующими ленточкам и флажками (каэрн может и отказать пилигриму в этом). Прибыв к месту назначения, пилигрим получает дополнительные кубики к любым броскам, направленным на установление мира: 1 кубик на 1 день за каждый каэрн, поддержавший пилигрима. Некоторые пилигримы странствовали годами: Жанин Оливковая ветвь, старейшина гару из Франции, 40 лет ходила по каэрнам, собирая знаки их поддержки в деле против Апокалиптической войны.

Children of Gaia

revised (79)

Unbroken Cord
(Веревка единства)
4

Гнозис 6

,p>Это длинная пеньковая веревка, узлы и петли на которой образуют

особый узор. Длины веревки хватает для того, чтобы сделать из нее

бусы или пояса для всей стаи. Обитает в фетише дух единства, например

дух птичьей стаи.


Потратив пункт гнозиса, вожак стаи может поделиться с товарищем по

стае одной из своих способностей, например навыком или даром. Таким

образом, число таких товарищей ограничено значением временного

гнозиса вожака. Веревка может передавать способность или навык, а

может снабдить членов стаи гнозисом или яростью вожака. Эффект

длится одну сцену.

Children of Gaia (80)
Gaia’s Ghost Shirt
(Призрачная рубашка

Гайи)

5

Гнозис 7

Плетеная из травы рубаха, добавляющая 2 кубика к броскам поглощения урона. Если Дитя Гайи не сражается, а пытается успокоить противника, то рубаха добавляет не 2, а 4 кубика. Если Дитя Гайи вообще отказывается ввязываться в конфликт, рубаха добавляет 5 кубиков.
Кроме того, фетиш позволяет игнорировать пятиранговый дар Потомков Фенрира Fenris’ Bite (Укус Фенрира), четвероранговый дар Теневых владык Open Wounds (Кровоточащие раны) и следующие дары Танцоров Черной спирали: Foaming Fury (Пенящаяся ярость), Crawling Poison (Яд паука) и Balefire (Погребальный огонь).

Children of Gaia (53)


Звездочёты (Stargazers)

НазваниеРангОписаниеИсточник
Lantern Riddle
(Загадочный

фонарик)

1

Гнозис 7

Для создания фетиша Звездочет вселяет химерлинга в красный китайский фонарик. После активации фонарик светит сам собой, и на освещенной им стене будет написана загадка. Загадку может прочесть кто угодно, и языковой барьер не в силах ему помешать. Любой, кто увидит загадку, должен сделать бросок силы воли по сложности 8 для того, чтобы отказаться ее решать. Для решения загадки нужно сделать бросок Сообразительности + Загадок (Wits + Enigmas) по сложности 8 Тот, кто решает загадку, не может действовать – только защищать себя.
Действие фетиша длится одну сцену или пока загадка не будет решена.

Stargazers revised

(82)

Tiger Bells
(Тигровые колокольчики)
2

Гнозис 7

Несколько украшенных позолотой маленьких колокольчиков, часто квадратной формы. Звездочеты носят их на кожаном шнурке вокруг запястья. Когда-то такими колокольчиками придворные маги Индии и Китая усмиряли диких животных, теперь они служат иной цели.
Звездочеты вселяют в колокольчики дух тихого ветерка или прохладной воды. Активировав фетиш и встряхнув его, владелец колокольчиков может обездвижить всех духов на участке, радиус которого в ярдах равен гнозису Звездочета. Скорость передвижения всех духов на участке замедляется в 4 раза, кроме того они не могут атаковать ни Звездочета, ни кого-либо или что-либо еще. Однако духи могут обороняться, если их самих атакуют.

Stargazers revised (82)
Mandala
(Мандала)
3

Гнозис 7

Многие Звездочеты создают мандалы, вписывая в ровный круг или квадрат символику своего внутреннего мира. Такое изображение становится мощным инструментом для медитации.
При активации мандала восстанавливает 1 пункт силы воли и позволяет восстаналивать гнозис броском медитации по сложности 7 Пользоваться мандалой можно лишь раз в день, причем это должна быть своя мандала. Мандала в чужих руках бесполезна.

Stargazers (54)
Phurba Dagger
(Пурба)
3

Гнозис 6

Это оружие тибетского происхождения популярно у гару из лагерей Пожирателей демонов (Demon-Eater) и Бегущих в трансе (Trance- Runner). Однако пользоваться пурбами могут любые Звездочеты, не только бойцы этих лагерей.
Пурба – это кинжал с длинной рукоятью и коротким плоским клинком. Рукоять украшена изображениями злобных пугающих лиц, а клинок исписан молитвами против сил зла. Это инструмент экзорциста, однако он способен сразить любого противника. Пурба наносит аггравированный урон в количестве, равном силе владельца. Против демонов кинжал наносит сила+3 урона. Если на броске атаки было набрано 3 успеха и более, пурба отнимает у жертвы пункт силы воли. В фетише обитает дух страдания или горя.

Stargazers revised

(83)


Красные Когти (Red Talons)

НазваниеРангОписаниеИсточник
Raven Feather
(Перо

ворона)

1

Гнозис 5

Это перо, взятое у живого ворона и воткнутое в мех на холке гару. После активации фетиша его владелец получает безошибочное чутье, указывающее на ближайшую здоровую пищу, будь то дичь или закопанное мясо. И дичь, и падаль Перо ищет одинаково эффективно. Фетиш сообщает владельцу направление и приблизительное расстояние, но не говорит о том, что именно это за пища. Так что Красный коготь, рассчитывавший поохотиться, может вместо этого набрести на труп, закопанный товарищем по стае.
В фетише обитает дух, имеющий отношение к охоте. Использовать его можно многократно, но когда умирает птица, перо которой было использовано, фетиш перестает работать.

Red Talons (51)
Scar Fetish


(Фетишный шрам)
Tattoo Fetish
(Фетишная татуировка)

1-5

Многие гару с честью носят свои шрамы. В знак великого уважения и чести в шрам может быть вселен дух войны, сделав эту часть тела гару живым фетишем. Такой обычай встречается у Уктена, Вендиго, Черных фурий, Фианна и Потомков Фенрира, но некоторые племена вселяют духов в татуировки или пирсинг.
Дух с большей охотой вселяется в шрам, который получен тем способом, который близок духу. Боевой шрам подходит для вселения духов смерти, войны, боли и духов предков, а шрамы от птичьих когтей понравятся духам ворона и сокола.
Фианна делают искусные татуировки в виде кельтских узоров или глифов гару, потому что обычная наколка духа не прельстит. Особенность фетишной татуировки в том, что в случае ботча на броске активации она стирается, оставляя на память след, который постепенно исчезает.
Уровень, сложность активации и силу этих фетишей определяет рассказчик. Новичкам не рекомендуется брать этот фетиш, так как его нужно заслужить.
Перед вселением духа шрам должен быть надлежащим образом очищен.
Обряд фетиша выполняется со сложностью +2 (максимум 10), потому что мало кто из духов согласен так близко соседствовать с сильной спиритуальной сущностью гару. В случае неудачного проведения обряда разъяренный дух может навредить не только мастеру ритуала, но и носителю шрама.
Моколе при создании подобных фетишей клеймят себя золотом.

Werewolf Players Guide, 2nd Ed. (127)


Mokole (65)

Fianna revised (79)

Red Talons revised (81)

Wendigo revised (75)

Cunning Fetish
(Фетиш хитрости)
1

Гнозис 5

Фетишный шрам, в котором живет дух енота или другого хитрого животного. Значение трайта Загадки (Enigmas) в течение сцены увеличивается на число, равное количеству успехов на броске активации фетиша.

Red Talon revised (81)
Swift Fetish
(Фетиш скорости)
2

Гнозис 6

Фетишный шрам, в котором живет дух быстрой птицы или зайца. За каждые 2 успеха на броске активации скорость бега персонажа удваивается (соответственно, при 4 успехах скорость увеличивается в 4 раза). Эффект длится в течение сцены.

Red Talon revised (81)
Cub’s Vigor
(Щенячья сила)
2

Гнозис 6

Это маленький кусочек кости или кожи, дающий своему владельцу практически неограниченную энергию юного щенка. После активации фетиша персонаж может в течение 8 часов может обходиться без сна и пищи. Если на броске активации было получено 3 и более успехов, персонаж может восстановить пункт временной силы воли или исцелить один бэшинговый или летальный уровень повреждений. Пользоваться фетишем можно всего раз в день.

Red Talons revised (81)
Might Fetish
(Фетиш силы)
3

Гнозис 7

Фетишный шрам, в котором обитает дух сильного животного, такого как лось или медведь. Персонаж до конца сцены получает столько точек в Атлетике (Athletics), сколько успехов было получено на броске активации.

Red Talons revised (81)
Pine Cone
(Сосновая

шишка)

4

Гнозис 6

Пока гару держит шишку в зубах (что проблематично в форме хомид), он не оставляет следов и запахов, позволяющих его выследить. След владельца фетиша не удается взять даже с помощью даров. Если раскрошить фетиш в зубах, дух получает свободу, а гару становится невидимым и необоняемым до конца сцены.
Для создания фетиша нужно вселить какого-либо духа-трикстера в свежеупавшую сосновую шишку.

Red Talons (51)
Bramble Branch
(Колючая ветка)
4

Гнозис 8

Дух зарослей или колючих кустов вселяют в большую высохшую ветку. Затем кладут фетиш на дороге или в другом месте с редкой растительностью. После активации фетиша из-под земли вырастают колючки, терновник, ядовитый плющ и прочие опасные растения, преграждая путь. Чем больше успехов набрано на броске активации, тем шире преграда. Преграда существует, пока не будет уничтожена (преднамеренно или природными факторами) или пока фетиш не будет деактивирован. Если просто убрать ветку, растения продолжают расти.

Red Talons revised (81)
Hunter’s Bone
(Кость охотника)
5

Гнозис 7

Скелет мелкого хищника, убитого одним укусом создателя фетиша. С этим скелетом обходят вокруг определенного участка, после чего закапывают фетиш в его центре. Любой гару, знающий, где закопан фетиш, может прийти туда и попытаться воспользоваться его силами (активировав фетиш). В случае успеха гару узнает обо всем, что происходит на этом участке, пока сохраняет концентрацию или пока не закончится сцена (в зависимости от того, что произойдет раньше). Для создания фетиша гару должен провести ритуальную охоту, а затем привязать дух животного к его тушке. Если фетиш выкопать, он утрачивает свою силу, а дух получает свободу.

Red Talons (51)


Потомство Фенрира (Get of Fenris)

НазваниеРангОписаниеИсточник
Dagger of Retribution
(Кинжал возмездия)
2

Гнозис 5

Этот фетиш, уродливый железный кинжал, был создан для выслеживания украденных вещей и наказания воров. Гару концентрируется на потерянной вещи, держа кинжал в руках. Кинжал осторожно тянет владельца в направлении вещи, пока Гару не потребует ее обратно. Если владелец фетиша знает вора в лицо или по имени, он также может использовать кинжал, чтобы обнаружить его. В бою фетиш считается ножом (повреждения равны силе, сложность 4); повреждения могут быть летальными или тяжкими, на усмотрение Гару. Чтобы создать такой фетиш, Гару должен заточить в него духа отмщения.

По правилам MET этот кинжал наносит летальный урон.
По правилам доревайзнутой редакции нож бьет по сложности 5.

Get of Fenris revised (83)


Get of Fenris (49)

Spearskin
(Шкура копий)
3

Гнозис 6

Одна из самых необычных вещей Фенрир, этот фетиш представляет собой обработанную шкуру огромного кабана. Общины, в арсенале которых есть Шкура Копий, обычно используют ее для обороны в трудные времена. Для активации владелец должен встряхнуть ее как плед или одеяло. Как только он так сделает, наружу выпадают прочные дубовые копья, числом, равным числу успехов на броске активации. Копья могут появиться с железными наконечниками или без них; без них они вполне эффективны против вампиров. Шкура может использоваться так часто, как пожелает владелец, но при провале броска она перестает работать на неделю. Копья, созданные фетишем, исчезают со следующим восходом солнца. Чтобы создать этот фетиш, Гару должен заточить в шкуру кабана духа войны, железа или дуба.

Get of Fenris revised (84)
Ironhammer
(Железный молот)
4

Гнозис 5

Уменьшенная версия более могущественного Молота Ярлов, эти

одноручные молоты по праву считаются мощными боевыми фетишами.


Они изготовлены из инкрустированного серебром железа, и в них

заточены духи войны. Железный Молот причиняет Сила + 2 тяжких

повреждений. Гару может впитывать эти повреждения, так как железо

преобладает над серебром. Фенрир может метнуть Железный Молот на

9,1 м за каждый пункт силы. Молот возвращается к своему законному

владельцу после каждого броска.

Get of Fenris revised (84)
Jarlhammer
(Молот ярлов)
5

Гнозис 6

Эти могущественные двуручные молоты - вершина кузнечного мастерства племени. Как и меньшие Железные Молоты, они делаются из инкрустированного серебром железа и охлаждаются в крови только что убитых врагов. Фенрир заточают в них духов войны и серебра. Каждый Молот причиняет Сила + 3 тяжких повреждений. Они считаются повреждениями от серебра и не поглощаются Гару. Только Гару может метнуть такой молот, и на расстояние только 4,6 м за пункт силы. Когда удар Молота Ярлов убивает очередную жертву, молот разражается мощным громовым раскатом. Это не имеет игрового эффекта, но сообщает врагам и друзьям, что погиб еще один враг Великого Фенрира.
Существуют семь таких молотов; некоторыми владеют могучие ярлы, и как минимум один утрачен. У каждого - свое имя и сила.
Разящий Кузнец пылает огнем и каждым ударом причиняет дополнительный уровень огненных повреждений.
Дробящий Зуб может размолоть любой камень в порошок, каждым ударом уничтожая кубический фут камня.
Догоняющий Копья летит в три раза дальше, чем его братья, и его владелец не страдает от штрафов на расстояние.
Пожиратель Троллей дробит кости и разбивает броню; противники теряют один дайс на поглощение против его повреждений.
Яркая Рука сияет светом солнца и луны; противники, которые полагаются на зрение, теряют два дайса при попытке атаковать владельца.
Коготь Ведьм зачарован против магии врагов, давая владельцу три дополнительных дайса на все броски Силы Воли против воздействия на разум.
Орел Боли оставляет раны, пульсирующие болью. Раненые им враги получают удвоенные штрафы за ранения.

В первой редакции такой молот называется Молотом Тора (Hammer of Thor) и возвращается в руку владельца после броска.

Get of Fenris revised (84)


Get of Fenris (49)

Watcher’s Shield
(Щит смотрителя)
5

Гнозис 8

Этот маленький деревянный символ в форме щита вешается на шею. Активированный, он добавляет пять дайсов на поглощение, но только против трусливых атак. Только один противник за раунд сможет прицельно выстрелить в носящего символ; для любых других атак со спины или из засады, владелец получает пять дополнительных дайсов на поглощение. Чтобы создать этот фетиш, создатель должен заточить в него дух черепахи или дух бдительности.

В первой редакции фетиш называется Щитом Хеймдаля (Shield of Heimdall).

Get of Fenris revised (85)

Get of Fenris (49)


Серебряные Клыки (Silver Fangs)

НазваниеРангОписаниеИсточник
Latyr Stone
(Алатырь-камень)
3

Гнозис 6

Эти мелкие невзрачные камни зачастую определяют, жить или умереть Серебряному клыку на вражеской территории. Когда фетиш активирован и опущен на землю или в водоем, он очищает окружающие растения и воду так, что гару может без опаски употреблять их в пищу. Каждый камень очищает достаточно пищи и воды для прокорма стаи.
Для создания алатырь-камня нужно вселить элементаля воды в камушек со дна реки, протекающей через двор (bawn) каэрна.

Silver Fangs revised (82)
Wind Whistle
(Свистулька ветра)
3

Гнозис 5

В русских сказках говорится о злодеях, призывавших ветер, дунув в свистульку. Это искаженные Делирием свидетельства об этом фетише.
Однократно протяжно дунув в свистульку, гару призывает ледяной ветер, несущий снег. Это помогает скрыть следы владельца фетиша и его стаи, а также навредить преследователям, которые из-за холода получают -1 кубик ко всем броскам, пока преследуют гару со свистулькой. Действие фетиша длится 1 час.
Свистульку делают из кости животного, умершего от зимней стужи, и вселяют туда элементаля ветра.

Silver Fangs revised (82)
Alpha Klaive
(Клейв вожака)
4

Гнозис 8

Уникальный клейв Серебряных клыков, подтверждающий, что для вожака лидерские качества могут быть важнее грубой разрушительной силы. Вместо духа войны, в этот клейв вселяют духа сокола. Фетиш не наносит аггравированного урона, но помогает в критически важных тактических и стратегических решениях, давая +2 к Лидерству (Leadership).

Клейвом можно атаковать по сложности 7, нанося сила+2 летального урона. Для гару этот урон остается непоглощаемой аггравой, т. к. фетиш сделан из серебра. Владелец клейва теряет 1 гнозис, пока носит фетиш.

Silver Fangs revised (83)


Теневые Владыки (Shadow Lords)

НазваниеРангОписаниеИсточник
Cloak of Darkness
(Плащ тьмы)
2

Гнозис 2

Среди Теневых владык модно носить плащи, и на то есть причина. Они позволяют прятать оружие, защищают от непогоды и полезны, когда нужно действовать тайно. Фетишный плащ еще полезнее обычного.
Ношение этого фетиша добавляет 3 кубика ко всем броскам на Маскировку (Stealth) и снижает на 2 сложность сокрытия под плащом фетиша или талена, используемого как оружие (размер оружия должен допускать его ношение под плащом).
В плаще обитает дух ночи.

Shadow Lords (53)
Blood Chalice
(Кровавый потир)
2

Гнозис 4

Хотя Кровавый потир является священной чашей Деда Грома, само владение им уже нарушает Литанию и карается изгнанием или смертью. Лишь самые извращенные из Теневых владык имеют дерзость пользоваться этим фетишем.
Теневые владыки не стесняются использовать людей в борьбе со своими врагами из числа гару или подданными Вирма. Но есть также и люди, которых использует Вирм, чтобы навредить детям Грома. Владыки вершины, которые ставят правосудие превыше всего, порой отдают этих предателей Деду.
Человека приводят на вече, чтобы он мог увидеть, кому смел противостоять. Вече собирается специально для суда над жертвой. Пока филодокс описывает преступление человека против гару, Владыки принимают форму кринос. Человек вправе отбиваться, но его одолеют и выпустят его кровь в Потир. Владыки заявляют, что не едят плоть человека, а распитие крови не нарушает Литанию.
Кровь в Потире посвящают Деду Грому. Теург вздымает чашу к небесам, а потом пьет кровь. Душа жертвы предается забвению, ее сердце разрывается, и грохот грома заставляет землю вздрогнуть. Тело жертвы заваливают экскрементами и поливают мочой. Теург получает 3 пункта Чести (Honor), филодокс – 1 пункт Мудрости (Wisdom), остальные участники – 1 пункт Славы (Glory). Заработанные таким ужасным образом показатели известности имеют значение лишь для других Теневых владык, но при покровительстве лидера септа их можно использовать для получения постоянной известности (Renown).
Если освященный Кровавый потир используется в других церемониях, мастер ритуала автоматически получает 1 пункт гнозиса.
Пожертвовать Деду Грому можно любого человека, действовавшего против Владык, будь то даже гуль, священнослужитель, экстрасенс или маг.

Shadow Lords (53)
Judge’s Dagger
(Кинжал судьи)
2

Гнозис 4

Вороненые ножи, используемые исключительно Судьями судьбы. Их боятся, причем не зря – многие пали от одного укола таким ножом. Нож должен быть настроен на жертву, что требует двух условий. Первое условие – жертва должна быть нарушителем Литании. Детали не важны, хотя фетиш тем эффективнее, чем более злостное нарушение было совершено. Второе условие – наличие значимого для жертвы предмета или ее крови (что более предпочтительно). Если жертва виновна и у владельца фетиша есть значимый для нее предмет, кинжал можно надлежащим образом настроить.
Владелец фетиша выполняет бросок Харизмы+Ритуалов (Charisma+Rituals) по сложности 7 и передает кинжалу гнозис в количестве, равном рангу жертвы. Те, у кого нет ранга, не могут считаться нарушителями Литании, если только это не Танцоры Черной спирали. Гнозис остается в кинжале до смерти жертвы и не может быть из него извлечен. После настройки фетиша его владелец может определить направление к жертве, положив кинжал в воду – некоторые Судьи используют лужи. Если размер водоема позволяет, кинжал безошибочно разворачивается в направлении жертвы, если та не использует даров и прочих сверхъестественных сил для сокрытия своего местонахождения.
Найдя жертву, Судья может воспользоваться вторым преимуществом фетиша. Кроме обычных уровней повреждения, кинжал наносит также аггравированный урон в количестве, равном числу пунктов гнозиса в нем. Этот дополнительный урон наносится исключительно жертве, на которую настроен кинжал. После смерти жертвы кинжал возвращает гнозис владельцу и может быть настроен на новую цель.
В фетише обитает дух мщения или расплаты.

Прим. перев.: правила MET вносят ряд уточнений. Индульгенция в отношении безранговых нарушителей Литании распространяется исключительно на щенков гару, а на людей, вампиров и прочих существ, не имеющих ранга, Судья может охотиться с кинжалом. Количество необходимого для этого гнозиса определяет рассказчик (рассказчик может решить, что гнозиса для этого не потребуется). Фетиш не может вместить в себя более 6 пунктов гнозиса. Кинжал наносит летальный урон + аггравированные повреждения за гнозис.

Shadow Lords revised (79)
Assassin’s Klaive
(Клейв ассасина)
5

Гнозис 5

Легендарные теурги Теневых владык создавали клейвы для убийства своих противников. Такие клейвы предназначены для ношения под одеждой и напоминают стилеты, а не большие ножи. Потратив пункт гнозиса, владелец фетиша может окружить себя полнейшей тишиной на сцену, лишиться запаха на час или не оставлять следов в течение дня. В revised edition уточняется, что в фетише обитает дух змеи, а сам он имеет цвет кости и может быть сделан не из серебра. Клейв ассасина наносит аггравированный урон в количестве, равном силе владельца, и поглощение этого урона идет по сложности +1.

Shadow Lords (54)

Shadow Lords revised (80)


Уктена (Uktena)

НазваниеРангОписаниеИсточник
Lie Finder
(Детектор лжи)
1

Гнозис 6

Этот фетиш обычно делают из пучка нитевидных перьев с груди взрослого индюка. Для использования фетиша нужно навести его на испытуемого и получить успех на броске гнозиса. Владелец фетиша должен стоять на таком расстоянии, чтобы слышать слова испытуемого. Фетиш действует, пока направлен на испытуемого.
Каждый раз, как испытуемый сознательно врёт, с фетиша слетает одно перышко и падает на землю. Таких перышек может быть несколько десятков, и после их исчерпания дух освобождается из фетиша. В фетише обитает дух правды или честности.

Uktena revised (76)
Jar of Secrets
(Горшок тайн)
1

Гнозис 5

Маленький глиняный горшок, способный запоминать сказанное, – предшественник диктофона. Владелец должен потратить пункт гнозиса, после чего может проговорить в горшок устное сообщение длиной не больше минуты, после чего должен закрыть горшок крышкой, дабы слова не улетучились из него. Горшок может хранить не более 5 сообщений.
Если открыть горшок, не активируя фетиш, то слова улетучиваются из него – это воспроизводятся сообщения, начиная с самого последнего. Сообщение, которое было воспроизведено, уже нельзя прослушать повторно.
Ботч на броске активации приводит к тому, что горшок разобьется. В фетише обитает дух ветра или эхо.

Uktena revised (76)
Snake Bow
(Змеиный лук)
2

Гнозис 5

Искусно сделанный лук, украшенный кожей гремучей змеи с выпуклой стороны. После активации лука выпущенные из него стрелы оказываются отравленными: если стрела нанесла хотя бы 1 уровень повреждений, на следующем ходу жертва получает 1 уровень аггравированного урона. В фетише обитает дух гремучей змеи.
Прим. перев.: согласно правилам MET, яд этих стрел игнорирует природную невосприимчивость к ядам, если у жертвы есть таковая.

Uktena revised (76)
Uktena Scale
(Чешуйка Уктены)
2

Гнозис 6

Те, кто отмечен благосклонностью Уктены, могут найти красноватые или беловатые бритвенно-острые треугольные чешуйки длиной с большой палец. Они упали с боков самого Уктены. Дав чешуйке отведать собственной крови (слабый надрез, не наносящий повреждения) и сделав успешный бросок активации, владелец фетиша получает -2 сложности бросков Загадок (Enigmas) до конца сцены. Кроме того, сложность смены формы (включая частичную смену формы) для владельца фетиша снижается на 1 Активированная чешуйка сверкает, как пламя.
Такая находка никогда не считается случайной (и ни один здравомыслящий гару из племени Уктена не попробует отнять чешуйку у другого). Нашедший чешуйку считается избранником тотемного духа и получает пункт временной чести (Honor). Если же нашедший не оправдал благосклонности Уктены, он погибнет загадочной смертью, после чего чешуйка утрачивает свои свойства. Однако есть ритуал, который может наделить чешуйку особой силой. Новый владелец должен взять щепу от дерева, в которое ударила молния, и разжечь ее, добыв огонь естественными методами (кремень и трение подойдут, спички и зажигалка – нет), после чего сжечь в этом пламени чешуйку. От нее останется серый или черный уголек с красноватой светящейся сердцевиной. Уголек заворачивают в кусочек оленьей шкуры, и этот фетиш дает носителю до конца сцены +1 кубик ко всем броскам охоты и выслеживания за каждые 2 успеха на броске активации. Уголек ядовит, поэтому, когда фетиш не используется, он должен висеть где-нибудь в лесу. Если держать его в помещении, то за каждый час, проведенный с ним в одной комнате (и за каждые два часа, проведенные в соседней комнате), все получают 1 уровень аггравированных повреждений.

Uktena revised (76)
Flint Arrow Shirt
(Рубашка из кремневых наконечников)
2

Гнозис 7

Эта рубашка сделана более чем из сотни каменных наконечников стрел и копий, связанных жилами и шнурами из волос. За каждый успех на броске активации владелец фетиша до конца сцены получает дополнительный кубик к броскам на поглощение урона (включая урон от серебра). Кроме того, наконечники покрываются слоем льда, поэтому рубашка дает аналогичную защиту от огня и жары.
В рубашку вселяют сразу двух духов: кремня и льда.

Uktena revised (77)
Moon Bow
(Лунный лук)
3

Гнозис 7

Это лук из темного дерева, на котором вырезаны глифы, означающие каждую фазу Луны. Лук бьет без промаха, когда на небе видна Луна, даже если Луну видно днем. Для привязки (attune) фетиша нужно пустить стрелу в Луну, потратить пункт гнозиса и сделать успешный бросок гнозиса по сложности 7.
При стрельбе из лука также делаются броски гнозиса, сложность которых зависит от фазы Луны (используйте сложность для бросков ярости: 8 в новолуние, 4 в полнолуние). Каждые 2 успеха на броске гнозиса добавляют 1 кубик к броску атаки для текущего выстрела. В фетише обитает какой-либо дух Луны.

Uktena revised (78)
Spirit Dagger
(Кинжал духов)
4

Гнозис 7

Удар этим обсидиановым ножом причиняет духам (включая бейнов) страшную боль, добавляя 2 уровня урона. Кроме того, кинжал способен пронзать Преграду (Gauntlet). Потратив пункт силы воли и сделав успешный бросок гнозиса по сложности, равной прочности Преграды, владелец фетиша может ударить жертву, находящуюся в Пенумбре. Если владелец фетиша не видит сквозь Преграду, он получает штрафы за бой вслепую.
У фетиша есть два недостатка. При ударе в духа (даже материализовавшегося, но не в фомора) кинжал не сломается, но для объектов материального мира он сделан из вулканического стекла и может расколоться об кость, дерево, металл и вообще что угодно прочнее плоти. Кроме того, духи чувствуют его присутствие и недружелюбно относятся к его владельцу.
В фетише обычно обитает дух цапли.

Uktena revised (78)
Dragon Klaive
(Драконий клейв)
5

Гнозис 5

Эфес азиатского клейва имеет форму драконьей пасти (в Азии дракона считают воплощением Уктены). Владелец фетиша может пользоваться им как обычным клейвом, а может потратить 1 пункт гнозиса фетиша для испускания пламени из эфеса (5 кубиков аггравированного урона).
Когда весь гнозис в фетише иссяк, клейв нуждается в перезарядке путем погружения его в чистую воду, освещенную луной, в течение двух недель. Если хотя бы одна ночь была пропущена, перезарядку нужно начинать заново.

Uktena (51)
Bane Lock/Bane Seal
(Оковы бейна)
5

Гнозис 8+

Этот фетиш может иметь вид рисунка на песке, глиняной статуэтки, сумки с амулетами или камушка причудливой формы и расцветки. В него вселяют могущественного дружественного духа, силу которого используют для удержания бейна в тюрьме (обряд Bane Binding на стр.51). Дух в фетише и бейн в тюрьме хватаются друг за друга, не позволяя сбежать. Фетиш имеет силу в руках гару, добровольно согласного охранять бейна.
Об этом фетише знают немногие гару, и они знают, что дух может быть заключен в этом фетише против своей воли.
Прим. перев.: в редакции revised гнозис фетиша равен 7, а внутри него обитает могущественный слуга Вивер. Фетиш нужно расположить рядом с местом заточения бейна и кормить гнозисом. В зависимости от силы бейна фетиш может требовать до 5 пунктов гнозиса в месяц, а то и больше. Рассказчик может решить, что фетиш потребляет по 1 пункту гнозиса за каждый успех, полученный на броске ритуала заточения бейна. Если фетиш не кормить, он слабеет, и бейн может вырваться на свободу. Некоторые гару вселяют в фетиш духов, способных черпать энергию напрямую из каэрна или нескольких каэрнов. Неудивительно, что разрушение каэрнов привело к освобождению множества злыхдухов.

Uktena (52)
Uktena revised (78)


Фианна (Fianna)

НазваниеРангОписаниеИсточник

Scar Fetish
(Фетишный шрам)
Tattoo Fetish
(Фетишная татуировка)

1-5

Многие гару с честью носят свои шрамы. В знак великого уважения и чести в шрам может быть вселен дух войны, сделав эту часть тела гару живым фетишем. Такой обычай встречается у Уктена, Вендиго, Черных фурий, Фианна и Потомков Фенрира, но некоторые племена вселяют духов в татуировки или пирсинг.
Дух с большей охотой вселяется в шрам, который получен тем способом, который близок духу. Боевой шрам подходит для вселения духов смерти, войны, боли и духов предков, а шрамы от птичьих когтей понравятся духам ворона и сокола.
Фианна делают искусные татуировки в виде кельтских узоров или глифов гару, потому что обычная наколка духа не прельстит.
Особенность фетишной татуировки в том, что в случае ботча на броске активации она стирается, оставляя на память след, который постепенно исчезает.
Уровень, сложность активации и силу этих фетишей определяет рассказчик. Новичкам не рекомендуется брать этот фетиш, так как его нужно заслужить.
Перед вселением духа шрам должен быть надлежащим образом очищен.
Обряд фетиша выполняется со сложностью +2 (максимум 10), потому что мало кто из духов согласен так близко соседствовать с сильной спиритуальной сущностью гару. В случае неудачного проведения обряда разъяренный дух может навредить не только мастеру ритуала, но и носителю шрама.
Моколе при создании подобных фетишей клеймят себя золотом.

Werewolf Players Guide, 2nd Ed. (127)
Mokole (65)
Fianna revised (79)
Red Talons revised (81)
Wendigo revised (75)

Goibhniu’s Hammer
(Молот Гоибниу)
2

Гнозис 6

Этот фетиш не боевой, но высоко ценится кузнецами племени Фианна.
Этими молотами ковалось лучшее оружие, включая некоторые клейвы. За каждые 2 успеха на броске активации фетиш дает кузнецу дополнительный кубик на броски Ремесла (Craft) при ковке металла. Кроме того, выкованные этими молотами изделия более угодны духам, что снижает сложность обряда фетиша для них на 1.
В фетише обитает дух земли или огня.

Fianna revised (77)
Pipes of the Otherworld
(Волынка того света)
2

Гнозис 5

Прекрасно изготовленная волынка (обычно горский вариант), издающая необычно печальную мелодию, привлекающую духов. После активации каждые 2 успеха на броске Харизмы+Исполнения (Charisma+Expression) по сложности 7 снижают сложность мистических обрядов на 1 Сложность обрядов смерти, таких как проводы усопшего, снижается на 1 за каждый успех.

Fianna revised (78)
Tathlum
(Татлум)
2

Гнозис 5

Шарик для пращи, изготовленный из особой смеси песка, извести, трав и мозга врага, куда вселен дух мщения. Обычно праща наносит сила+2 бэшингового урона, но при стрельбе татлумом урон становится летальным. Если татлум был изготовлен для поражения конкретного противника, то этому противнику он будет наносить агграву. Мозг особо могущественного врага (например, старейшины Танцоров Черной спирали или древнего вампира) дает еще +1 к урону.

Fianna revised (79)
Torc of Wisdom
(Гривна мудрости)
3

Гнозис 5

После активации фетиш повышает на 1 один из нижеуказанных трайтов. Есть гривны, повышающие постоянную силу воли, и есть гривны, повышающие постоянный гнозис. Эффект длится до конца сцены.
В фетише обитает дух мудрости.
В доревайзнутой редакции фетиш повышает 1 из трех трайтов (постоянную силу воли, ярость или гнозис), причем при каждой активации можно выбирать трайт. Кроме того, оговорено, что ношение нескольких гривен не суммирует их эффекты.

Fianna revised (78)
Fianna (50)

Knot of Protection
(Защитный узел)

3

Гнозис 7

В узел кельтского узелкового письма можно вселить дух камня или черепахи. После активации фетиш поглощает первый уровень повреждений, полученный оборотнем, на каждом ходу.
В случае ботча на броске активации узел развязывается, а дух получает свободу.

Fianna (50)

Tattoo of Protection
(Защитная татуировка)

3

Гнозис 7

См. Защитный узел.
В случае ботча на броске активации татуировка стирается с кожи.

Fianna (50)

Torc of Wisdom
(Гривна мудрости)

4

Гнозис 5

После активации фетиш повышает на 1 постоянную силу воли или постоянный гнозис (по выбору). Эффект длится до конца сцены.
В фетише обитает дух мудрости.

Fianna revised (78)

Carnyx of Victory
(Карникс победы)
4

Гнозис 7

Карникс – это вертикально направленная длинная духовая труба с раструбом в виде звериной головы. Ее пронзительная какофония воодушевляет союзников и сеет страх в сердцах врагов. После успешной активации каждый успех на броске Манипулирования+Исполнения (Manipulation+Performance) по сложности 8 добавляет 1 кубик к дайспулам всех союзников. Эффект длится, пока владелец дует в рог.
В фетише обитает дух войны.

Fianna revised (78)

Spear of Len
(Копье Лена)

4

Гнозис 6

Существует всего несколько этих фетишей, названных в честь легендарного кузнеца, создавшего первый из них, которым пользовался сам Финн МакКумал. Фетиш представляет собой копье с наконечником из холодной голубоватой стали. Если прижать его ко лбу, копье не позволит запудрить мозги или усыпить бдительность воина чарами вампиров, фей, магов и гару. Копье не дает полной защиты разума владельца, но блокирует магию иллюзий и сна. Рассказчик может потребовать броска силы воли для блокирования особо могущественной магии. Естественно, нельзя одновременно использовать копье как оружие и как оберег.
В фетише обитает дух северного ветра.

Fianna revised (78)

Torc of the Wolf
(Гривна волка)

4

Гнозис 7

Могущественный фетиш в виде массивной шейной гривны, сплетенной из 9 золотых шнуров, каждый из которых состоит из 9 золотых нитей.
На конце каждого шнура находится золотая голова волка с оскаленными клыками. После активации фетиша его владелец в течение сцены может мгновенно менять форму без траты ярости.

Fianna revised (79)

Pipes of Terror
(Трубы ужаса)

4

Гнозис 6

Это отлично сделанная волынка. Если сыграть на ней и активировать (для этого не обязательно хорошо играть), все духи Вирма, которые слышат волынку, должны сделать бросок силы воли по сложности 6 и в случае неудачи в ужасе разбегаются.

Fianna (50)

Boar’s Tusk
(Бивень вепря)

5

Гнозис 7

Здоровенный кабаний бивень на кожаном шнурке сразу показывает окружающим, что с его владельцем шутки плохи. За каждый успех на броске активации владелец получает 1 дополнительный уровень здоровья, за каждые 2 успеха – дополнительную точку выносливости. Эффект длится 1 сцену.

Fianna revised (79)

Threefold Axe
(Тройной топор)

5

Гнозис 7

Вершина кузнечного мастерства племени Фианна – оружие, смертельное для фей, перевертышей и нежити. Топор сделан из сплава холодного железа, серебра и золота, имеющего прочность стали. Естественно, это невозможно без ритуалов ковки и помощи духов. Духи внутри топора наделяют его свойствами каждого из используемых металлов. К сожалению, каждый металл в сплаве уже не может считаться чистым, потому, например, гару могут поглощать нанесенные им повреждения. Топор наносит сила+3 аггравированных повреждений, сложность попадания – 7 По вампирам, феям и перевертышам с уязвимостью к серебру или золоту топор наносит 2 дополнительных кубика урона. Если жертва может поглощать аггравированные повреждения, она в состоянии поглотить урон от топора.
В топоре обитают сразу три духа: земли, солнца и луны. Уговорить их сосуществовать почти так же сложно, как и выковать топор, но объединенная магическая сила земли, солнца и луны стоит того.

Fianna revised (79)


Ходящие по Стеклу (Glass Walkers)

НазваниеРангОписаниеИсточник

Duct Tape of Bonding
(Изолента)

1

Гнозис 3

Рулон изоленты, способной на сцену надежно соединить что угодно.

Glass Walkers Tribebook (53)
Money Tracer
(Деньгоуказатель)
1

Гнозис 1

На вид – обычный бумажник или кошелек. После активации фетиша и помещения денег внутрь него он укажет (подобно обряду указующего камня (Questing Stone)) на слугу Вирма, который последним тратил деньги для служения ему.
В фетише обитает дух технологии или денег.

Glass Walkers Tribebook (53)
Streetlight Changer
(Пульт управления фонарями)
1

Гнозис 1

Пульт дистанционного управления уличными фонарями (всеми фонарями на перекрестке).
В нем обитает дух технологии, электричества или света.

Glass Walkers Tribebook (54)
Air Hightops
(Воздушные кроссовки)
1

Гнозис 2

Фетиш был изобретен после погони по крышам, которая приняла жаркий оборот. Эти баскетбольные кроссовки позволили Ходящим по стеклу буквально парить в прыжке. Владелец получает 2 дополнительных кубика к любым броскам Атлетики (Athletics), предусматривающим прыжки. Кроме того, владелец не получает повреждений при падении с высоты, если прокинет Ловкость + Атлетика (Dexterity+Athletics) (сложность равна количеству этажей). В ботинки заключается дух ветра, и они могут быть использованы только в форме хомид и глабро.

Glasswalker revised (85)
SpiCom (СпайКом)1

Гнозис 2

Излюбленный фетиш группировки Dies Ultimae. Используется для связи в Умбре. Представляет собой крепящуюся на поясе металлическую коробочку, от которой идут провода к наушникам и микрофону.
Каждый СпайКом содержит в себе узорного паука. Когда кто-то начинает говорить в микрофон, паук записывает сообщение и определяет, кому оно адресовано. Затем паук мгновенно перемещается в другой СпайКом и доставляет сообщение.
Такая система позволяет обмениваться сообщениями только между двумя лицами. Для того чтобы координировать работу группы, многие стаи организовывают отправку сообщений со СпайКома на центральный сервер, откуда пауки направляются на все СпайКомы.

Glasswalker revised (85)
Texas Drinking Glass
(Техасская стопка)
1

Гнозис 1

Особенно ценится Ходящими по стеклу из Техаса и Джорджии. Этот фетиш действует даром Сопротивление токсинам (Resist Toxin) на каждого, кто выпьет из кружки. Однако опъянение протекает так же, накладываются те же штрафы, просто гару может выпить больше спиртного до того, как отключится. Хотя кружка всегда наполовину полная, все Ходящие по стеклу, у которых есть этот фетиш, совсем не оптимисты.

Glasswalker revised (86)
High Pitch Transmitter
(Высокочастотный передатчик)
1

Гнозис 2

Ухо волка может слышать более высокие звуки, чем человеческое ухо. Этот киберфетиш повышает тон голоса гару выше порога слышимости человека, но в пределах слышимости волка, позволяя говорить в диапазоне, не воспринимаемом человеком. Хоть этот фетиш можно использовать в любой форме, слышать измененную речь можно только в формах люпус, хиспо и кринос.

Glasswalker revised (86)
Hardware Virus
(Аппаратный вирус)
1

Гнозис 3

Любой оператор службы поддержки скажет вам, что вирусы не могут повредить оборудование – только программное обеспечение. Но это не обычный вирус. С программой связан узорный паук, она подключается к оборудованию, которое чаще всего используется несколькими компьютерами (например, к камерам), и уничтожает оборудование, которое чаще всего используется одним компьютером (например, монитор), самым зрелищным образом. Чаще всего это взрыв. Что происходит с принтерами – оставляем на усмотрение рассказчика.

Glasswalker revised (86)
Security Sniffer
(Ищейка)
2

Гнозис 4

Обычная программа для поиска, с которой связан дух любой городской птицы. Программа запускается на компьютере, входящем в состав системы видеонаблюдения, и ищет всех, кто подходит под определенное описание. Эффективность программы зависит от масштабов применения – правительственная система видеонаблюдения, охватывающая многие общественные места, будет крайне результативной.

Glasswalkers revised (86)
Information Absorber
(Поглотитель информации)
2

Гнозис 6

Поглотитель сливает информацию из компьютеров и накопителей данных, причем высасывает всю информацию разом. Аналогично он работает и с книгами, оставляя их страницы пустыми. Если устройство- жертва защищено другим духом (например, компьютер находится под защитой сетевого паука), то этот фетиш на него не подействует. Фетиш обычно выглядит как пульт дистанционного управления или флешка с узором для привлечения духов.

Glass Walkers (53)
Super Magnet
(Супермагнит)
2

Гнозис 7

Подковообразная штуковина с приделанной рукояткой, способная стирать магнитные носители и соединять металлические детали между собой с помощью электромагнитного поля. Чтобы разъединить эти детали, потребуется оппозитный бросок силы против гнозиса фетиша по сложности 6 На диамагнетики фетиш не действует.

Glass Walkers (53)
Tie Tack of Persuasion
(Убедительный зажим для галстука)
2

Гнозис 7

После активации добавляет 2 кубика ко всем броскам, направленным на убеждение. Действует до конца сцены или в течение одной сделки.

Glass Walkers (53)
Big Black Book
(Большая черная книжка)
3

Гнозис 6

Излюбленный фетиш Корпоративных волков и прочих общительных Ходящих по стеклу. Это записная книжка, в которой есть телефонные номера всех смертных, у кого есть телефон. Все номера записаны почерком владельца фетиша. Забавно то, что в фетише обитает дух юмора.

Glasswalkers revised (85)
Crescent Moon Waterskin
(Бурдюк полумесяца)
3

Гнозис 5

Этот фетиш до сих пор популярен среди самок Ходящих по стеклу с Ближнего Востока, которые использовали его для скрытного участия в джихаде. В бурдюке обитает дух ярости или дух войны.
Пролив воду из бурдюка на свои когти, Ходящая по стеклу получает эффект дара Заостренные когти (Razor claws). Если пролить воду на обычный нож, он станет наносить аггравированный урон. Тот, кто выпьет эту воду, немедленно впадет в безумие. Любой эффект длится 1 сцену. Только один из эффектов может быть использован единовременно.

Glasswalkers revised (85)
Personal Reserves
(Личный запас)
3

Гнозис 6

Этот киберфетиш решает проблему нехватки патронов. Это длинная металлическая трубка, которую гару втыкает себе в бок, доставая до желудка. Наружный конец трубки соединяется со специальном приспособленным для этого огнестрельным оружием. Когда обойма опустеет, Ходящий по стеклу может перезарядить оружие яростью или гнозисом – 1 пункт за обойму патронов. Патроны появляются и хранятся в желудке гару.

Glasswalkers revised (86)
Body Reformation Engine
(Машина для переделки тела)
4

Гнозис 7

Нагло используя способности гару по смене формы и их регенерацию, эта сеть нанороботов по всему телу произвольным образом разрушает плоть гару, а инъекции гормонов препятствуют регенерации, вместо этого меняя форму тела. Гару могут удлинять конечности на огромное расстояние, полностью менять свое физическое тело (рост, вес и т. д.), превратиться в шланг со змеевиком и вообще что угодно.

Glasswalkers revised (86)
Ultimate Search Engine
(Абсолютный поисковик)
4

Гнозис 6

Найти что-то в Интернете поможет обычный поисковик, а за его пределами – эта программа со встроенным духом таракана. Программа способна найти что угодно в материальном мире и показать его местонахождение на экране. Необходимо сделать бросок гнозиса фетиша по сложности, определяемый рассказчиком исходя из трудности поиска объекта. Поиск пропавшего бумажника потребует сложности 6, а одного из утерянных Когтей Вирма – 10, если это вообще возможно.
Резюмируя, это не самая надежная программа в мире, но рассеянным персонам она пригодится.

Glasswalkers revised (86)
Flight Pack
(Набор для полета)
4

Гнозис 8

Это устройство, в задней части которого есть множество выхлопных отверстий и извивающихся трубок. Если приладить его на голове и плечах, то можно взмыть в небо, а в Пенумбре – даже добраться до Главного якоря (Anchorhead – врат между Ближней и Глубокой Умброй).
Полет длится 10 минут за каждый успех на броске активации. Однако если гару потратит при активации фетиша пункт гнозиса (и если активация будет успешна), то сможет долететь до выбранного места назначения независимо от того, сколько времени это займет. Фетиш способен лететь со скоростью 4, 40 и 400 миль в час.
Для создания фетиша нужно вселить в устройство дух технологии, ветра или птицы.

Glass Walkers (53)
Web Drive Interface
(Интерфейс сетевого диска)
4

Гнозис 6

Это громоздкий ящик, украшенный изображениям паука и паутины. Фетиш соединяется напрямую с бесчисленными источниками данных в Киберсфере (Cyber Realm). С его помощью можно поднять какое-либо познание (Knowledge) на 1 за каждый успеха на броске активации (значение познания не может превышать 5) до конца сцены.

Glass Walkers (54)


Черные Фурии (Black Furies)

НазваниеРангОписаниеИсточник
Fertility Charm
(Символ плодородия)
1

Гнозис 2

Существует множество символов плодородия, даже лабрис может считаться таковым. Обычно плодородие символизируют женские статуэтки (например, Венера Виллендорфская), цимофаны и другие камни, статуэтки кошек, лягушки, лотосы и многое другое. В эти символы Фурии вселяют духи плодовитых животных (кроликов, кошек, лягушек), после чего фетиш создает повышает вероятность зачатия здорового ребенка. Фетиш действует и на самок гару, и на волчиц, и на человеческих женщин, но не повышает шансы рождения ребенка-гару. Само собой, он не действует на метисов. Особо мощные разновидности фетиша укрепляют здоровье матери на время беременности, увеличивая ее шансы пережить роды и вырастить дитя. Гару редко нуждаются в такой помощи, а современная медицина хорошо заботится о людях, поэтому эти фетиши постепенно исчезают.
Конкретная механика отсутствует: результат половых контактов лучше доверить решению рассказчика, чем броску кубиков.
Вендиго также делают фетиши, повышающие шанс зачатия, но используют для этого дикий рис и менструальную кровь.

Tribebook: Black Furies, Revised Ed. (83)
Wendigo, revised (78)

Quiver of Silvered Arrows
(Колчан серебряных стрел)
2

Гнозис 3

Большинство этих фетишей было создано в давние времена, когда Фурии воевали с другими племенами. Теневые владыки и Потомки Фенрира были злейшими врагами Фурий, потому им досталось больше всего этих стрел.
Эти стрелы острее обычных и не ломаются при обычном использовании. То есть, если Фурия выстрелит в тварь Вирма и промахнется, и стрела ударит в каменную стену или борт танка, она не сломается. А если использовать ее, чтобы пронзить кого-то в ближнем бою, взобраться на гору или поковыряться в зубах, то есть риск остаться без стрелы. Колчан и дюжина стрел в нем представляют собой единый фетиш.
Стрела добавляет дополнительный кубик урона, таким образом дайспул повреждений для короткого лука составляет 5 кубиков, длинного – 6 кубиков. Урон от серебра является непоглощаемым для гару, не располагающих особыми дарами и броней.
В фетише обычно обитает джагглинг Луны.

Black Furies revised (83)
Pandora’s Box
(Ящик Пандоры)
3

Гнозис 6

Этот фетиш способен пленять враждебных духов. Замочная скважина ящика наводится на цель, после чего выполняется бросок гнозиса фетиша по сложности, равной ярости духа. Если набрано 3 успеха и более, дух оказывается в ящике.
По правилам revised edition выполняется оппозитный бросок гнозиса фетиша против ярости духа по сложности 6 Если фетиш набрал больше успехов, дух будет пойман. В случае ничьей или превосходства духа фетиш не в силах его поймать, а повторный бросок можно предпринять только на следующий день.
Каждый ящик вмещает в себя до 10 духов, которые злы и набросятся на первого встречного, если их освободить. Каждый раз при открытии ящика из него освобождается тот дух, который просидел там дольше всех.

По правилам revised edition при открытии крышки ящика владелец делает бросок Сообразительности (Wits). Если набрано 3 успеха, то освобождается один дух, который просидел там дольше всех. Если успехов меньше, из ящика освобождается по 1 духу за каждый успех. Ботч освобождает всех духов из ящика.
В фетише обитает дух, обладающий чарами пленения. Как правило, это дух паука или дух ремесла.

Black Furies (44)
Black Furies revised (84)
Cavern Torc
(Гривна жителя пещер)
3

Гнозис 3

Тот, кто носит Гривну жителя пещер, не боится путешествовать по недрам Гайи. Пещеры становятся для него надежным убежищем, а кромешная подземная тьма для него становится светлой, как пасмурный день. Его зрение, слух и прочие чувства охватывают пространство радиусом в 20 метров. Он слышит врагов, притаившихся за поворотом туннеля, и распознает обрушения горных пород.
Гривна работает и в современных подземельях, например в фундаменте зараженного Вирмом небоскреба. Единственное, что может лишить фетиш силы – Преграда (Gauntlet) с прочностью 9 и выше.
Фетиш создается с участием разных пещерных духов: духов летучих мышей и кротов, земляных элементалей.

Black Furies revised (83)
Coin Reader
(Денежный анализатор)
3

Гнозис 3

Сестры создали первый такой фетиш в XVI веке, и он был сделан из весов, птичьего пера и чернильницы. На одну чашу весов клали монету, на другой крепили перо. Качаясь вверх-вниз вместе с чашей весов, перо писало имена последних семерых людей, касавшихся монеты. Современные варианты состоят из напольных весов и принтера, но суть остается той же. Кроме того, любой такой фетиш может отслеживать бумажные деньги так же, как и монеты. Электронные платежи целиком проходят в мире Вивер, потому неподвластны анализатору.
Этот фетиш создала стая Сестер, нашедшая множество пахнущих Вирмом монет. Им не удавалось отследить происхождение денег, а допрашиваемых торговцев они по неосторожности перепугали.
Некоторые дары и силы Вирма помогают скрыть личность.
Говорят, что есть фетиш, которые продолжает следить за монетой, даже когда ее сняли с весов. Монета переходит из рук в руки, а перо пишет новые имена еще где-то в течение недели. Такой фетиш явно должен требовать больше гнозиса, чем обычный анализатор.
В фетише обитает дух алчности.

Black Furies revised (84)
Bow of Artemis
(Лук Артемиды)
3

Гнозис 5

Этот фетиш могут использовать только Черные фурии. Это великолепный охотничий лук, дающий владельцу 4 дополнительных кубика к броскам Выживания (Survival), если Фурия охотится ради пропитания. В бою фетиш дает 2 дополнительных кубика к броскам стрельбы из лука, а стрелы наносят 2 дополнительных кубика летального урона.
В фетише обитает любой из духов-потомков Пегаса.

Black Furies revised (84)
Labrys
(Лабрис)
3

Гнозис 7

Лабрис – это двулезвийный топор, которым в форме хомид орудуют двумя руками. При силе 6 можно управляться лабрисом одной рукой, при силе 8 – держать по лабрису в каждой руке. Атака двумя лабрисами идет по правилу множественных действий и требует либо разделения дайспула, либо траты ярости. Однако Фурия в криносе с топорами в обеих руках смотрится чрезвычайно пугающе, что дает 2 дополнительных кубика на бросках Запугивания (Intimidate). Это грозное оружие (сила+4 летального урона) и важная часть многих ритуалов. Лабрисы чаще всего становятся фетишами: это и оказание части оружию, и подмога воинам.
Лабрис – священное оружие племени Черных фурий. Фурии могут стерпеть, если женщина из другого племени будет владеть лабрисом, но немногие отнесутся благосклонно к мужчине с лабрисом в руках.
В лабрис вселяют духа войны, после чего он начинает наносить аггравированный урон.

Black Furies revised (84)
Amazon’s Labrys
(Лабрис амазонки)
3

Гнозис 6

Это двулезвийный топор, наносящий сила+4 аггравированного урона. Если фетиш находится в руках Черной фурии, она может получить эффект, аналогичный дару арунов Spirit of the Fray (Дух битвы), на тех же условиях траты гнозиса. В бою против мужчин топор завывает, как баньши.
Прим. перев. – по правилам второй редакции дар Spirit of the Fray дает кастеру право первого удара (максимальную инициативу) за трату 1 пункта гнозиса. Если несколько противников используют этот дар, максимальную инициативу получает тот, кто потратил больше гнозиса. По правилам revised edition этот дар дает +10 инициативы перманентно и еще +10 за трату 1 пункта гнозиса.

Black Furies (43)
Lash of the Furies
(Плеть фурий)
4

Гнозис 8

Древние девятихвостые плетки, сделанные по слухам из кишок немейского льва, великой твари Вирма. Известно о существовании всего лишь пяти плетей, которые чаще используются для наказания, а не в бою. Удар плетью наносит сила+3 аггравированного урона, который поглощается по сложности 9, и навсегда оставляет шрамы. Любая Фурия, набрав 2 успеха на броске Восприятия+Оккультизм (Perception+Occult), может опознать эти шрамы как следы порки такой плетью.
Духи внутри плети при ударе узнают постыдные тайны жертвы и передают их владельцу фетиша. Чтобы скрыть тайну, жертва должна набрать больше успехов на броске силы воли (по сложности 9), чем полученное ей число уровней повреждения.
По правилам MET каждый успешный удар плетью должен сопровождаться броском силы воли. Если нужное количество успехов не набрано, владелец плети узнает один преступный секрет жертвы. Вместо броска можно тратить ПСВ.
Плетью наказывают не только тварей Вирма – ей могут выпороть упрямого гару из другого племени, причем этот гару вряд ли вернется назад живым. Говорят, что такой плетью владела Келонок Неугомонная (Kelonoke Wildhair) и что удары плетью были наименьшим из наказаний, которые она обрушивала на мужчин-гару, появившихся вблизи каэрна Черных фурий.

Black Furies (43)
Black Furies revised (85)
Labrys of Isthmene
(Лабрис Истмени)
4

Гнозис 7

Это не уникальный фетиш – такое название носит любой лабрис,

посвященный Истмени – легендарному аруну, воину первой стаи

Черных фурий. Фетиш наносит сила+4 аггравированного урона и за

трату гнозиса наделяет владельца эффектом дара Spirit of the Fray (Дух

битвы). Мужчины не могут использовать это оружие, а женщины из

других племен должны потратить дополнительный пункт гнозиса для

привязки (attune) фетиша.

Black Furies revised (85)
Bronze Labrys
(Бронзовый лабрис)
5

Гнозис 7

Это древнее оружие, ведущее свое происхождение со времен золотого века племени Черных фурий, когда после Троянской войны они стали защитниками порядка в Афинах и каждый нарушитель закона страшился их. Немного таких фетишей осталось, и они сделаны из бронзы, как и большинство орудий и доспехов того времени. Бронзовый лабрис – лишь один из примеров древних фетишей.
Рассказчик и игроки могут придумать свой древний фетиш, соответствующий предыстории их хроники.
Бронзовый лабрис наносит сила+5 аггравированного урона и наделен силой духов Фурий из первой стаи. Владелец фетиша получает возможность блокирования удара на каждом ходу без разделения кубиков и штрафа за множественные действия. Кроме того, фетиш может хранить в себе до 5 пунктов гнозиса, которым его владелец может распоряжаться как угодно без разделения кубиков и штрафа за множественные действия. Этот гнозис владелец лабриса потом восполняет за счет своего. Наконец, раз в день лабрис может углубиться на 3 фута практически в любую неживую материю – так можно прорубить дыру размером с человека.

Black Furies revised (86)


Кицунэ

НазваниеРангОписаниеИсточник
Заклинания «Убийцы Йоми»1

Гносис 5

Этот фетиш принимает форму маленьких листочков рисовой бумаги с глифами, тщательно выведенными чернилами на одной стороне. Уловка создания этих фетишей стара, как эта бумага, даже люди по-своему подражали этой магии. И после всего этого фетиши хенгейокай не утратили свою эффективность.
Хенгейокай должен активизировать Заклинание и бросить его в своего противника. Бумага-заклинание летит именно к той цели, которая источает зловоние Многоножки, после чего взрывается всполохом белого огня, нанося один кубик аггравированного повреждения за каждый успех бросков на активацию.
Хенгейокай должен привязать элементальный огонь, или дух Войны в бумагу для создания этого фетиша.

Hengeyokai (116)
Плащ из перьев Тенгу3

Гносис 7

Этот плащ соткан из черных вороньих перьев, это мощное оружие в когтях Тенгу – и даже других перевертышей. Когда он используется, то позволяет владельцу использовать Дар Перья-Лезвия, Кровавое Перо и Шторм Кровавых Перьев в форме Хомид. Разумеется, владелец должен знать, как использовать эти Дары; плащ не наделяет его этим знанием, это всего лишь боеприпас. Активируя этот плащ, пользователь получает возможность парить со скоростью бега целую сцену.

Хотя почти все эти плащи принадлежат Тенгу, остальные хенгейокай могут выгодно их использовать. Пока хенгейокай носит этот плащ, он может изучить эти Дары (если есть учитель). Некоторые говорят о хенгейокай, которые научились использовать с этим фетишом Дар «Солнце Низко Садится», но скорее всего это лишь преувеличенные сплетни Тенгу. Чтобы создать такой фетиш, Тенгу должен соткать плащ из собственных перьев и связать их с духом Ворона.

Hengeyokai (116)
Five Winds Fans
(Веера пяти ветров)
4

Гнозис 7

Это веера из тонкой рисовой бумаги, превращающиеся в грозное оружие в руках перевертышей. Хотя веера изготавливаются комплектами по 5 штук, Дворы редко позволяют одному перевертышу иметь полный комплект, следовательно 1 точка в фетишах соответствует 1 такому вееру. После активации веер действует подобно дару Вендиго Call the Breeze (Призыв ветра).
Кроме того, каждый из вееров имеет власть над конкретным ветром. Северный ветер действует подобно дару Вендиго Cutting Wind (Леденящий ветер), восточный – Curse of Aeolus (Проклятье Эола) Черных фурий, западный – Open Seal (Взломанная печать) рагабашей, южный – Clap of Thunder (Громовой хлопок) Теневых владык, а ветер Умбры позволяет сделать «шаг в сторону» и войти в Умбру броском гнозиса тем перевертышам, кто на это обычно не способен (например, хану или наге), а для остальных сложность «шага в сторону» снижается на 3 Для создания фетиша нужно поселить дух соответствующего ветра в веере надлежащего качества.

Hengeyokai (116)


Кораксы (Corax)

НазваниеРангОписаниеИсточник
Corvid’s Favor
(Благосклонность корвида)
1

Гнозис 2

Фетиш представляет собой перо с головы корвида, обмотанное волосом с головы владельца, и позволяет использовать в форме хомид дары, которые обычно доступны только в форме корвид. Фетиш не дает возможности летать в форме хомид.

Corax (87)
Hammer and Klaive (101)
Sliver of Helios
(Осколок Гелиоса)
1

Гнозис 3

С учетом связи между кораксами и Солнцем нет ничего удивительного в том, что время от времени Гелиос позволяет воронам нести осколки своего сияния. Осколок Гелиоса представляет собой сгусток солнечного света в форме кинжала, способный рассеять даже сильнейшую тьму.
По понятным причинам Осколки носят завернутыми во что-либо. После того как Осколок развернут, его свет озаряет пространство кубической формы размером 10x10x10 футов. Попавшие в него вампиры получают повреждения от солнечного света. А еще это очень яркий фонарик, свет которого нельзя приглушить. Он либо светит, либо нет.
Если кто-то, обманувшись формой Осколка, решит использовать его как кинжал, фетиш разлетится на куски и больше не будет светить.
В Hammer and Klaive Осколок стал фетишем 2 уровня с гнозисом 6, а также введено уточнение: фетиш сделан из полированного куска металла, куда вселен дух солнечного света.

Corax (86)
Hammer and Klaive (102)
Silver Claws
(Серебряные когти)
1

Гнозис 5

В высшей степени опасные Серебряные когти используются только в том случае, если неизбежна битва с кем-то из меняющих форму. Это причудливо изогнутые и зазубренные когти, изготовленные из нержавеющей стали, но когда коракс надрезает ладонь и роняет по капле крови на каждый коготь, сталь превращается в чистейшее серебро. Серебряные когти надеваются поверх когтей коракса в боевой форме, а в конце битвы вновь становятся безобидными.
Предположительно есть разновидность фетиша, превращающаяся в золото, а не серебро, но уважаемые кораксы с таким не сталкивались. В конце концов золотые когти полезны только против моколе и других кораксов, так что неясно, кем нужно быть, чтобы использовать или создать такое.

Corax (86)
Counterfeit
(Подделка)
2

Гнозис 3

Как ни прискорбно, но кораксы одержимы клептоманией. Многое из того, что они пытаются украсть, представляет собой немалую ценность, делая кражу рискованным делом. Те из кораксов, кто ценит свою жизнь, обзавелись этим фетишем, представляющим собой глиняную табличку с выдавленным на ней символом ворона. Табличка окрашена в белый цвет. Большинство Подделок имеют размер 1x3 дюйма, но это не обязательное правило.
Получив пункт гнозиса, Подделка может стать копией одного любого мелкого предмета, которого коснулась. Кораксы используют ее для того, чтобы подменить украденное.
Подделка копирует лишь облик предмета, а не его функции. Как только владелец украденного мобильника, пистолета, фетиша или чего-то еще решит им воспользоваться, Подделка возвращается к своему изначальному виду, обескураживая жертву.
Умные кораксы следят за теми, кого обокрали, потому что многие из них в гневе выбрасывают Подделки. Если фетиш не был поврежден, коракс постарается забрать его, чтобы использовать повторно.

В Hammer and Klaive гнозис фетиша увеличен до 6, а обитает в ней дух гусеницы или бабочки.

Corax (87)
Hammer and Klaive (102)
Raven’s Face
(Символ ворона)
3

Гнозис 3

Этот фетиш есть только у кораксов с северо-запада Тихоокеанского региона. Он представляет собой тотемный столб, который венчает изображение ворона. Правильно изготовленный фетиш может хранить гнозис – по 3 пункта за каждый ранг своего создателя. Если тот растет в ранге, вместительность тотема также увеличивается.
Для накопления гнозиса коракс должен сесть на верхушку столба и потратить в него гнозис, который желает запасти. Гнозис попросту перетекает из коракса в фетиш без каких-либо штрафов. Когда коракс нуждается в гнозисе, он выполняет ту же самую процедуру наоборот, и мистическая энергия перетекает из фетиша в его владельца.
Пользоваться фетишем может любой коракс, и тотемные столбы в изобилии стоят на их территории, выступая в качестве общего хранилища гнозиса.
Для кораксов «заряженный» фетиш окружен легким маревом, и только так можно отличить Символ ворона от обычного тотемного столба.
Хранимый фетишем гнозис доступен только кораксам – в конце концов, гару сложновато усесться на верхушке столба.

Corax (87)
Helios’ Mirror
(Зеркало Гелиоса)
5

Гнозис 4

От зеркала, которым Гелиоса выманивали в материальный мир, осталось лишь несколько осколков. Иметь такой осколок – большая удача. Даже самый мелкий осколок имеет не менее фута в длину, потому такие осколки не носят с собой, а хранят дома или в тайнике в Умбре.
Владелец зеркала должен подумать о ком-то или о чем-то на дневной стороне Земли, и зеркало покажет это. Так можно вести наблюдение, пока не надоест или пока у объекта наблюдения не наступит ночь – зеркало не может показать ничего, что находится на ночной стороне планеты. Также зеркало не может показать то, что находится в Умбре, но позволяет, например, следить за бродячим кораксом, который давненько не являлся на общий сбор.
Зеркало можно использовать в любое время дня и ночи, но не чаще раза в сутки. Злоупотребление зеркалом приведет к тому, что оно разобьется.
Объект наблюдения даже не подозревает о слежке. Однако успешный бросок Восприятия+Эмпатии (Perception + Empathy) приведет к тому, что объект почувствует покалывание между лопатками или что-то в этом роде.

Corax (87)


Экзотические и труднодоступные фетиши

(Будут добавлены позже)