Приказ Духу
Пробуждение духа
Управление Барьером
Призвать Naturae


Приказ Духу

Статичные шаманы могут управлять всеми видами духов. Все броски на управление духами делаются с помощью броска Манипулирования + Приказ Духу. Сложность броска равна значению Силы Воли духа. Один успех в броске позволяет шаману приказать духу исполнить одно задание, которое длится не дольше одной сцены. Одного успеха достаточно, чтобы силой заставить нежелающего того духа войти в законченный одноразовый Фетиш. Каждый дополнительный успех позволяет шаману либо отдать духу одну дополнительную команду, либо заставить его подчиняться той же команде ещё одну сцену. Если шаман выбрасывает 3 или больше успехов, он может отдать духу одну команду, и тот должен подчиняться её целый день.

Приказ духу считается враждебным действием. Неудача в броске приводит к тому, что дух либо атакует, либо уходит, а провал броска вводит духа в бездумное убийственное безумие. Если шаман раньше контролировал духа, сложность броска на управление этим духом уменьшается на 1.

Хотя совмещение двух способностей требует траты двух пунктов Силы Воли, шаман может исполнить ритуал Призыва и Приказа, который позволяет ему призвать духа, а затем немедленно совершить бросок, чтобы подчинить его. Бросок на каждую способность делается отдельно. Если бросок на Призыв будет неудачен, то ничего не происходит, а если бросок на Призыв удачен, а бросок на Приказ – нет, то дух призывается, но может поступать так, как желает.

Статичные шаманы также могут использовать способность Приказ, чтобы заключать упрямых духов в Фетиши. Чтобы сделать это, шаману нужно 4 успеха в броске Манипулирования + Приказа духу. Затем шаман должен потратить три временных пункта Силы Воли и один пункт Сосуда за каждые 10 пунктов Энергии духа, чтобы заставить духа войти в Фетиш. Учитывая, что тотемы духов – это частички гораздо более крупных созданий, этот Путь нельзя использовать, чтобы приказывать им.

• Шаман может приказывать духу, максимум Энергии которого равен 10
•• Шаман может приказывать духу, максимум Энергии которого равен 20
••• Шаман может приказывать духу, максимум Энергии которого равен 30
•••• Шаман может приказывать духу, максимум Энергии которого равен 40
••••• Шаман может приказывать духу, максимум Энергии которого равен 50


Пробуждение духа

Как и Пробуждённые Шаманы, статичные шаманы могут использовать и создавать могущественные магические предметы, которые используют силы духов. Все броски данной способности используют Интеллект + Пробуждение Духа. Чтобы создать Фетиш, шаман должен либо убедить духа согласиться, либо убедить его с помощью Приказа Духу. Статичные шаманы могут также навсегда пробудить духов внутри разных предметов (см. Использование Пробуждённых Предметов).

Создание Зачарованного Фетиша (одноразового) требует, чтобы шаман провёл ритуал, длящийся один день, который поместит духа в объект. Этот ритуал требует отдать Сосуд и потратить пункт временной Силы Воли. Сложность этого броска равна 3 + уровень Чар.

Создание Фетиша или пробуждение духа в предмете требует, чтобы шаман провёл ритуал длиной в неделю, и отбирает у шамана большую часть свободного времени в эту неделю (к счастью, у шамана всё же остаётся время, чтобы есть и спать). Этот ритуал требует пожертвовать Сосуд и потратить пункт Постоянной Силы Воли. Сложность броска равна 4 + уровень Фетиша или 6 для пробуждения предметов.

• Шаман может использовать все Фетиши, созданные магами и другими статичными шаманами.

•• Шаман может использовать все Фетиши, созданные духами или другими существами.

••• Шаман может создавать Зачарованные Фетиши (одноразовые). На этом уровне шаман также может пробуждать дух в маленьких предметах вроде драгоценностей, мечей или ручных инструментов. Шаман должен делать все такие вещи вручную.

•••• Шаман может создавать Фетиши и привязывать духа к одному месту на постоянной основе. На этом уровне шаман также может пробуждать духа в маленьких сложных устройствах, таких как радио, огнестрельное оружие или ноутбуки. Все эти устройства должны быть либо собраны вручную, либо серьёзно изменены или починены шаманом.

••••• Шаман может освобождать духов из Фетишей и других мест привязки. Шаман также может создавать Фетиши без Сосуда, если он своими руками создаёт объект-Фетиш и набирает как минимум три успеха в броске Ловкости + Ремёсел. На этом уровне шаман также может пробуждать духа в больших сложных устройствах, таких как машины, мотоциклы, механические инструменты, большие статуи или главный компьютер. Все эти устройства должны быть либо собраны вручную, либо серьёзно модифицированы или починены шаманом.


Управление Барьером

Шаманы с этой способностью могут влиять на силу и структуру Барьера. Статичные шаманы могут поднимать и опускать Барьер максимально на столько точек, сколько у них есть в этой способности, вне зависимости от того, насколько успешно был сделан бросок. Кроме того, вне зависимости от того насколько могущественным становится шаман, Обмеления длятся не дольше одной сцены. Однако, Барьер может быть уменьшен на 1 на гораздо более длительные периоды времени, и шаманы с Достоинством «Природный Канал» может войти в Барьер на этом уровне без бросков. Все броски, предназначенные влиять на Барьер, используют Сообразительность + Управление Барьером. Сложность этих бросков равна местному неизменённому значению Барьера.

• Шаман может увеличить или уменьшить Барьер на 1 пункт. Все изменения длятся не дольше трёх ходов.

•• Шаман может увеличить или уменьшить Барьер вплоть до 2 пунктов. Все изменения длятся не дольше одной сцены.

••• Шаман может увеличить или уменьшить Барьер вплоть до 3 пунктов. Все изменения длятся не дольше одного дня. На этом уровне шаман может создавать искусственные обмеления и проходить через Барьер.

•••• Шаман может увеличить или уменьшить Барьер вплоть до 4 пунктов. Все изменения длятся не дольше одного месяца.

••••• Шаман может увеличить или уменьшить Барьер вплоть до 5 пунктов. Все изменения длятся не дольше шести месяцев, если только шаман не создаст особые предметы, чтобы пометить ими охраняемую область – тогда изменения в Барьере будут длиться до тех пор, пока эти предметы не потревожат.


Призвать Naturae

Эта способность позволяет шаманам призывать все виды духов из-за Барьера. Статичные шаманы могут попытаться привлечь определённый тип духа, например, исцеляющего духа, призрака или элементаля огня. Как вариант, если шаман знает имя отдельного духа, он может попытаться призвать его. Все броски на призыв духов делаются с помощью Харизмы + Призыва. Сложность броска равна Гнозису призываемого духа. Если до этого призвание духа было успешным, сложность этого броска уменьшается на 1. Один успех заставляет духа появиться на один ход, после чего он может исчезнуть. Два успеха заставят его оставаться в земном мире на три хода, а три и больше успехов заставят его остаться в мире смертных на всю сцену. Провалы обычно призывают опасных духов.

В определённом смысле эта способность работает как особый вид Пути Призвания, специально настроенный на умбральных духов.

• Шаман может призвать духа с Энергией не больше 20.

•• Шаман может призвать духа с Энергией не больше 30.

••• Шаман может призвать духа с Энергией не больше 40.

•••• Шаман может призвать духа с Энергией не больше 50.

••••• Шаман может призвать духа с Энергией не больше 60.