НОВЫЕ ХОУМРУЛЫ

Сделать хотел козу, а получил ГРОЗУ
Дом вдали от дома
Дополнение Убежище в Аль-Джамее
Тень Башни
Узлы
Пылкие сердца
Волка ноги кормят и курсы саморазвития
Казни

Cool Story
Mad Story
Suspicious Story
Space Story
4Story
χξϛ STORY или Казнь шестого ритуала
Dream Story или Казнь раннего подъема

У меня большие связи
Прочее

СОХРАНИВШИЕСЯ ХОУМРУЛЫ

На службе силы зла
Младая и прекраснейшая
Общие
Особенности линеек


Обращаем ваше внимание, что незнание правил не освобождает от ответственности.

Если на модуле вы нарушили правила игры по любой причине: злонамеренно, перепутали, забыли, ваш смартфон съела собака и т.д. - Рассказчик немедленно или по итогам модуля вас штрафует на свое усмотрение. вплоть до постоянных изменений листа персонажа. Исключение: вы ошиблись по вине Рассказчика или другого мастера, давшего вам неточную информацию.

Если не уверены в чем-то - спросите Рассказчика, откройте сайт или используйте другой удобный вам способ проверки.

Творческая Группа понимает, что можно оговориться, перепутать или играть по упрощенной механике - все эти факторы Рассказчик будет учитывать на свое усмотрение.

Будьте внимательны!


Новые хоумрулы

Сделать хотел козу, а получил ГРОЗУ

Ликуйте и бойтесь! Такого слова, как "парадокс" в Аль-Джамее не знают вовсе. Плетение пульсирует от силы, что переполняет его у оси миров, у великой Башни.

Никакого накопления парадокса или унизительной необходимости прятать свою магию от чужих глаз больше нет — полная, пугающая и перспективная свобода.

Однако

  • вложить волю в создание магии пробужденный не может: в прекрасной Аль-Джамее все знают, что магия должна течь, а не выдавливаться как фарш из кишки.
  • 0 успехов на создании эффекта приравнивается к ботчу.

И еще кое-что важное... Не бывает парадоксов, зато бывают мискасты (тм)
Мискаст, провал, ошибка, магическая ошибка, бедствие, магическое безумие — много названий.
Последствия провала броска магического эффекта злее, чем обычно. И еще более непредсказуемые.
Порой они бывают полезными для мага или кого-то из его союзников, но это всегда нечто... яркое и запоминающееся, вот!

Как с этим жить? Говорят, что нефертум, завесы банши и мазь анзуда помогают... Кому помогают? Кто говорит?
Ладно, покупайте нефертум, он даеет магу расслабляться настолько, что он почти и не ошибается к плетении.

***

Дом вдали от дома

Многие путешественники в Аль-Джамею оставляют позади важнейшие особенности и привычки: Домены, Влияние, Контакты, Союзников и т.д...

Что ж, не так уж они и ослабнут, о свет очей моих! Ты можешь использовать всю сумму этих своих преимуществ, оставшихся позади, чтобы найти себе новый, безопасный, комфортный, вместительный приют в одном из кварталов Города-у-Подножия-Башни! Сераль, который будет равноценен оставшимся позади благам... Конечно, в рамках кварталов и мест где рады тебе и таким как ты!

Как это сделать:

  1. Проконсультируйтесь с куратором о своих Дополнениях, которые не могут быть перенесены на сцену в АД.
  2. Посчитайте точки того, что осталось за ЖЗ.
  3. Выберете с куратором квартал и локацию, где может проживать ваш персонаж.
  4. Создайте в локации для себя жилье. Например: у вас освободилось 3 СО потому, что суровый ментор сидит дома, зато появилась красивая комната в салоне Жозефины (Святилище 2), где есть есть попугай сплетник (Контакты 1). Дополнения берутся по обычным правилам в рамках линеек и достижений.
  5. Потеря точек в Аль-Джамее моделируется утратой связей внтури ЖЗ. Например: пока вас не было — ваш ментор забыл про вас и нашел другую. Разумеется это произойдет только если попугая сожгли, а комнату разворовали. Или наоборот.
  6. Можно не вкладывать очки в новое, а просто засолить то, что не переносится.
  7. Радоваться новому! Например... Так!

***

Дополнение Убежище в Аль-Джамее

Подробнее см. здесь.

***

Тень Башни

В Умбре нет "суток" в привычном для человека понимании, однако в Небесных Пределах воплощения планет и звезд ведут свой танец. Когда все яркие светила уходят за Башню чудовищная Тень накрывает весь город. Это происходит примерно раз в один небесный цикл, однако лишь сами светила решают как и с какой скоростью перемещаться по небесам. Все местные жители готовы к Тени и знают чего стоит ждать в этот момент:
  • все не погребенные должным образом останки анимируются как нежить. Зомби, голодные мертвецы и прочие скелетные ошмётки вылазят из всех щелей. В этот момент в Умбру могут попасть призраки, обычно лишенные такой возможности. Если кто-то перебил отряд приключенцев и просто их бросил, то для следующих приключенцев их приключением может быть локальный зомби-апокалипсис.
  • вся магия Тьмы получает +1 автоуспех. В первую очередь это дисциплина и путь Власти-над-Тенью, но бывают аналогичные дары и иные магические способности.
  • вся магия вызывающая ужас и страх получает +1 автоуспех. Примерами может стать дисциплина Очарование 2 или дар Истинный Страх, а так же все аналогичные способности.
  • все броски на Восприятие получают штраф +2, если только вы не видите во Тьме сверхъестественной природы.
  • все особенности вашего персонажа которые обычно работают в Абиссе начинают работать в Аль-Джамее.
  • некоторые монстры, растения или злая магия Башни в Тени значительно усиливают себя, подробнее про конкретный случай обладатель нужных познаний может понять уже на месте. Будьте осторожнее!

Некоторые из местных жителей переживают падение Тени затаившись, а некоторые используют это темное время для темных делишек.

Есть места в городе, куда тень не падает никогда или почти никогда.

Не следует путать Тень Башни и ночи Аль-Джамеи. Тень — состояние отсутствия любых светил, когда они уходят за Башню. Ночи бывают многолунными, лунными, звездными а порой даже солнечными...

При это вполне может быть такое, что какой-то район прямо сейчас в Тени Башни, а какой-то нет, это действительно исполин!

***

Узлы

Техносфера

Что же касается Узлов, которых, как известно, не найти в Аль-Джамее, есть всем известная Техносфера, что за небольшой процент — в единицу квинтессенции с каждого "урожая" конфиденциально и безопасно перенаправит потоки твоей драгоценной энергии поближе к новому дому! А может, есть и другие, покуда остающиеся в тени поставщики подобных услуг? Кто знает, тот знает.

яндексКараван

Возможны другие пути: быть может в АД вам доставляют энергии с вашего Узла в ЖЗ караванами/DHL/иное. Исключение — ваш узел это прибор-генератор/живой верблюд и т.д. Ищите по игре способы доставки.

Сделка с энергичным человеком

И в любом случае, если у вас есть Узел и вы сами не владеете никаким искусством манипулирования энергией, то вам нужно иметь сделку через W&H/МВО/Квезитор с тем, кто снимает энергии для вас. Иначе не работает.

***

Пылкие сердца

Фригольдов в Аль-Джамее нет. Эта часть плетения еще не сомкнулась с Грёзой, к счастью.

Говорят, что из Грезы нет ни единого перехода в Башню и даже искусственный установить невозможно. А вот из Башни в Грезу попасть можно. Впрочем, вернемся в Аль-Джамею. Здесь огромное количество мечтателей и подменыши потребляют гламур из них.

Можно перевести свое дополнение Фригольд в Убежище+Мечтатели и жить счастливо.

***

Волка ноги кормят и курсы саморазвития

Медитация и священная охота восстанавливают Гнозис на землях Аль-Джамеи, где нет каэрнов.

***

Казни

Верным признаком лета Ану являются 10 или 7 казней и этим знанием следует дорожить. В городе происходит много всего необычного, порой опознать казнь от чего-то обычно-необычного сложно. Наверное главное отличие казни это то, что ее эффекту невозможно противостоять и он всеобъемлющ, но может быть коварно незаметен! Помимо старой-доброй саранчи и первенцев Аль-Джамея видала сотни вариантов: казнь говорящих собак, открытых дверей, оживающих красок, скисания волшебных и белых жидкостей, женской икоты, незваных гостей, поумневших рабов, забытого слова, потерянных вещей и т.д.

Сделать ничего нельзя, только ждать и исследовать и выживать!

***

Cool story

В своей безграничной...пиз мудрости примас Лавина сотрясает при помощи великого нам-шуба льды Башни, ледники Катаиса сходят вниз градобитием, ледяными бурями, а иногда просто освежающим бризом примерно на -25.

Особенно весело приходится кварталам Красной Пыли и Бастиону из-за их расположения в сторону Башни.

Рассказчик может совершить бросок d10 перед началом модуля, в Красной Пыли и Бастионе бросается 2d10 и выбирается наихудшее значение, однако пока сам Примас в Бастионе — кварталу ничего не грозит.

10 — ого! Просто повезло. Привычная жара Аль-Джамеи приятно разбавлена неопасным дождиком или уместно и комфортно похолодало или вы нашли здоровенный кусок чистого льда, который можно плавить на питьевую воду.

9 — вас никак не затронули все эти сосулечные ужасти. Климат стабильный, жарища.

8 — иногда случаются порывы неожиданного холодного ветра, мешает полету и холодно в одежде, которая не рассчитана на -25. Впрочем это можно пересидеть.

7 — невероятная удача или нет. Среди элементов ледового обрушения вы нашли фрагмент драгоценного Истинного Льда. Осталось только не умереть об него... Во льду может обнаружиться нечто ценное или смертельно опасное или и то и то.
Маг прошлого, неведомый артефакт, странное... нечто. Вы же знаете, что Истинный Лед поддается лишь магии времени, и при неосторожном обращении тая, он становится зелеными водами, которые могут растворить и исчезнуть вас полностью?..
Успешное плавление льда дает разовый бонус, делая модуль профитным: бросок d20.

1-4 — просто мусор.
5-9 — дорогая вещица.
10-15— мелкий полезный талисман.
16-19— сильный артефакт.
20— легендарный предмет с невероятной историей.
Помните, там может быть нечто живое. И если вы правда нашли что-то, то обязаны публично восславить примаса Хайю Лавину на Бычьем Форуме.

6 — ну просто -40.

5 — Разрушительное Градобитие Меригольд Хайи Лавины. Всего-то нужно иногда уворачиваться от градин по сложности 8 и выше, зато есть невероятный плюс — никаких беспорядков и преступности на улице. В ледяной дождь с градом нет настроя на беспредел.

4 — большой кусок попал в одно из зданий квартала и мог повредить его. Возможно это начало великолепной истории.

3 — с вами магический хлад. Замерзают и портятся зелья, коррозия от холода может повредить даже зачарованным металлам. Что характерно это никак не влияет на живых существ, только вещам плохо. К счастью — не всем. Урон на усмотрение Рассказчика. Может лопнула одна склянка зелья и отделались легким испугом.

2 — есть плохая новость... на кого-то из партии упал здоровенный кусок льда. Нужно быть счастливчиком или хорошим лекарем. Лед не обязательно убьет, может и серьезно ранить.

1 — худший вариант. Неподалеку падал Истинный лед и одно из жутких чудовищ с высоких ярусов освободилось от плена холода. Оно где-то близко... К счастью, это не ледяной червь, но вот вендиго, химера или снежный великан вполне возможны...

Маги погоды могут повлиять на негативные эффекты стужи, например манипулируя температурой или направлением ветра. Эффект на усмотрение Рассказчика.

***

Mad Story

Школа Приливов возвращается в Башню! Новая Дамба уничтожена, воды Тигра и Ефрата слились мощной суводью, район Доков затопило дальше и все улицы покрыты водой, а уцелевшие строения торчат из воды верхними этажами. Жизнь там идёт как шла на плотах или крышах.

Однако это лишь начало беды, Луны чаще и сильнее проходят по небу и могучие приливы выводят воды древних рек на улицы города. Как и давние эпохи Лабиринт Аль-Джамея стала подвержена затоплениям.

Рассказчик может совершить бросок d10 перед началом модуля и проверить как сегодня дела с приливом.

10 - в давно пересохшие колодцы вернулась вода, а забитые илом ирригационные каналы вновь несут живительную влагу. В районе нет проблем с питьевой водой.

9 - прилив будет, но не сегодня. Привычная удушающая жара с вами.

8 - сегодня прилив будет особый. Ямы и стоки заполняются кровью. Ветер, гром, молния и завывающий плач в небесах. Извращение естественного порядка, чудовищные превращения обыденных вещей. Напряжение, неуверенность и ужас берут власть над кварталом. Мгла, которая мешает адекватному Восприятию и заставить вас сомневаться в том, что вы видите. Возможно, сомневаться совершенно верно. Безобидная картина при приближении может обернуться горой кровоточащих черепов на которой лежат останки вашего любимого ментора.... Возможно, это начало удивительной истории.

7 - Темный Прилив коснулся не вас. d3 случайных персонажей на вашем пути уже подчинены магии крови или даже мечены. Их значимость Рассказчик определяет закрытым броском d20. Если вам повезло, рабами Прилива стали случайные бродяги, но не застрахован никто. Возможно, это начало удивительной истории.

6 - шторм гремит в небесах, вода прибывает. Пока что перемещаться по улицам еще можно с полными ботинками воды, а вот летать не выйдет. В лучшем случае вас унесет неведомо куда, но скорее всего порывы ветра просто ударят вас несколько раз о здания, да и молнию можно поймать поднявшись чуть выше земли.

5 - квартал начало подтапливать, в низких местах скопилась вода. В этой воде нечто копошиться. Хорошие (?) новости! Вы наткнулись на нечто, что давно лежало на дне реки и было вынесено в свет лишь с этим приливом. Решив залезть в заводь и выудить это вы рискуете столкнуться с водными обитателями, отравленным илом или чем-то похуже. Если все же вы выжили и добыли ценный топляк совершите бросок d20.

1-4 – просто мусор.
5-9 – дорогая вещица.
10-15 – мелкий полезный талисман.
16-19 – сильный артефакт.
20 – легендарный предмет с невероятной историей.
Помните, там может быть нечто живое. Если удача на вашей стороне, вы можете восславить Луну публично или не благодарить И БЫТЬ СТРАШНО ПРОКЛЯТЫМ!!! она все простит.

4 - Вода поднялась больше чем на 4 метра. Первые этажи всех зданий с гарантией затоплены. Воды мутные, несут с собой мусор и опасных речных обитателей. Если вы оказались в них вас ждут правила подводного боя. Не так просто выбраться из потопа - это жадные воды. Перемещение в таких условиях затруднено и требует магии или бросков Сила+Атлетика по сложности 8. Хорошие новости - вряд ли у вас будут случайные встречи на улицах, никто не хочет туда выходить. Рекомендуется перемещаться по крышам или иным образом избегать воды.

3 - Нечистая вода. Застоялый ил из-под разрушенной дамбы и поколения нечистоплотных деяний дают о себе знать. Воды по грудь, помимо этого идет монотонный грязный пахнущий гнилью дождь. У вас не работают Достоинства, Благословление, связь с духами любой природы и эффекты везения. Зато Недостатки и проклятия удваивают свое действие.

2 - казалось, что хуже некуда. Воды пришло не так много, едва ли по колено. Но над ней стоит плотный молочно-белый Туман. Все его проблемы актуальны.

1 - хуже некуда. Темный Прилив начался, кровь стучит в висках у каждого, красная луна застилает взор. Траты Воли возможны только если этого требует ваша магия, все прочие волевые усилия идут только на поддержание контроля над собственным телом. Каждая полученная рана будет удвоена за счет интенсивного кровотечения, броски ярости имеют +1 автоуспех, броски самоконтроля +2 сложность. Летальность всех сражений повышена в разы.

***

Suspicious story

Яркое Пламя потухло. Огонь надежды погас.
Есть место, посреди всех миров. Башня что выше небес. Оно зовёт храбрейших из людей.
"Мы ПЛАМЯ!", кричат они, "И Тьма боится нас!"
Они приходят сюда, воодушевлённые фантазиями о богатстве и искуплении, чтобы раскрыть ту богохульную аномалию, которая беспокойно дремлет в этой нечестивой геенне.
Но тьма коварна. Страх и Безумие найдут трещины в крепчайшей воле и трезвейшем разуме.
И когда Пламя потухло они осознали истину. "Мы не пламя", закричат они, "Мы лишь мотыли, и мы ОБРЕЧЕНЫ!"

Ходят весьма разные слухи о том как конкретно это произошло, при чем тут Вирм и каковы причины события. Истину узнать сложно, а жители Аль-Джамеи привычно списали все на "казни". Впрочем, возможно именно так пресловутые казни и выглядят.
Так или иначе вместе с ночью в Аль-Джамею по воздуху приходят разнообразные бедствия, туша огонь и надежду.

Рассказчик может совершить бросок d10 перед началом модуля и проверить как сегодня дела с ночным ветром. Это событие происходит только в темноте.

10 - штиль. Привычная жара душным одеялом накрыла город.

9 - болезнетворные тучи пыли из пустошей куда-то испарились. Воздух города чувствуется... Почти свежим.

8 - Невыносимо! Облака комаров и других неопределимых летучих насекомых спускаются на Аль-Джамею с бешеным упорством. Болезни и раздражение гарантированы. Если вы вампир, вы лишились двух пунктов крови, если вы живое существо, то одного уровня здоровья. Их нельзя "восстановить" до конца этой истории, паразиты все равно возьмут свое. К тому же постоянная чесотка достает вас: сложность всех бросков на самоконтроль или требующих концентрации увеличивается на один.

7 - Свежая нервотрепка для многих. Кровавые воспоминания для некоторых. Дополнения Греза, Память, Предки, Суперзубрежка, Мнезис, Прошлые Жизни, Легенда и аналогичные получают минус один к сложности.

6 - через улицы Аль-Джамеи прорастает Лабиринт. Волшебная ловушка, расставленная для неосторожных, искушая их видениями прошлого, чтобы разрушить будущее. Действуйте осторожно и будьте готовы ко всему. Ориентироваться крайне трудно, как бы вы не пробовали найти маршрут сложность этого будет выше на два. Вышедшие в один квартал могут оказаться в другом. Перемещайтесь с осторожностью и постарайтесь не попасть в Башню. Или это все не по настоящему?..

5 - Окна и двери будут закручены на болты. Этой ночью что-то ведет свою охоту в темноте. Выжившие при встрече с этим странно уклончивы при расспросах о произошедшем. Шепоты Лабиринта нервно что-то перебирают об оживших кошмарах...

4 - Порыв внезапного ветра потушил весь огонь и все источники света в квартале. Их можно зажечь снова если приложить усилия, но ваша Воля пошатнулась. Минус d3 ПСВ у каждого, но итог не может быть ниже 1.

3 - Ветер на улице завывает как баньши. Острое ощущение безнадежности есть у каждого. Воля не может быть восстановлена в этом приключении никаким способом.

2 - Тень древнего зла накрыла город, а вместе с ней пришла паника. Символы концов времен и мрачные пророчества поджидают на каждом углу, все знамения сплошь дурные, а жертвенные животные убегают из храмов и человеческими голосами пророчат погибель. В таких условиях никто не верит во второй шанс. Повторные броски "по повышенной" невозможны.

1 - Жуткий буран накрыл квартал. Чудовищная погодная аномалия простирается на сотни метров во все стороны. Любой, попавший под поток бурана, теряет два кубика на все броски, не ощущает пространство дальше пары шагов и может подвергнуться деградации. Поднявшийся ветер пронизывает до костей, норовит сбить с ног и затрудняет движение. Даже монстры предпочитают держаться в логовах и имеют огромные проблемы с перемещением и поиском в таких условиях. Может случиться все, что угодно...

***

Space story

Мрачным силуэтом завис над Аль-Джамеей покорительский крейсер Аусмерцер, исполняя единственную возложенную на него задачу – подавлять любое сопротивление. Радары гигантского корабля сканируют квартал за кварталом, а его орудия в любой момент готовы взять на прицел «подозрительных» горожан.

Берегись, житель Нового Вавилона, ведь в сердце генерала Вэлора Серрано нет места для жалости и сострадания.

Рассказчик может совершить бросок d10 перед началом модуля и проверить, чем сегодня занят Аусмерцер.

10 – повезло, Аусмерцер как раз покинул квартал после плановой зачистки. Бандиты попрятались в подполье. Жители запуганы и готовы к сотрудничеству. Что бы вы сегодня ни планировали – есть шанс, что препятствий на вашем пути будет гораздо меньше, чем могло бы быть.

9 – посещение этого квартала Аусмерцером сегодня не запланировано. Действуйте в штатном режиме.

8 – Аусмерцер пролетает над кварталом, сбрасывая гуманитарную помощь аборигенам Аль-Джамеи, чтобы показать, как Союз Технократии заботиться об отсталых культурах.
Киньте d20 Возможно, что-то и вам перепадет:

1 – думали это гуманитарная помощь, а это пехотная мина. Die, you deviant scum!
2-5 – какой-то мусор, которому не нашли применения на Аусмерцере.
5-8 – сухпайки, питьевая вода, предметы первой необходимости.
9-12- мелкие монеты или медикаменты.
13-16 – серебро или препараты.
17-19 – немного эрг-колы, списанной с баланса.
20 – виден золотой блеск, видимо кто-то по ошибке сбросил.

Если подобрали что-то ценное и полезное, настоятельно рекомендуется публично поблагодарить генерала Серрано за наше счастливое детство гуманитарную помощь.

7 – Динамики Аусмерцера ведут пропаганду в квартале, объясняя аборигенам преимущества Принципов Дамиана и приглашая добровольцев на вербовочные пункты Союза. Все персонажи не-технократыполучают +1 к сложности бросков Воли. Помимо этого, просто невозможно сконцентрироваться из-за постоянного и навязчивого голоса диктора. Не работает, если Кадиры Ветров Магии в квартале развиты на 5+

6 – Большой Брат следит за вами. Аусмерцер проводит тщательное сканирование квартала на предмет преступников в розыске (поздравляем, если это вы!), а также собирая досье на всех и каждого. Вероятность того, что вы будете деанонимизированы крайне велика. Не работает, если Кадиры Тайн в вашем родном квартале развиты на 5+

5 – Аусмерцер проводит профилактическую работу с исказителями реальности, обстреливая квартал из мелкокалиберных орудий, не считаясь с сопутствующим уроном. Все еще можно попытаться уклониться от расстрела по 8 сложности. Не работает, если Кадиры Культуры в квартале развиты на 5+ (в конце концов, генерал Серрано же не вандал).

4 – отряд «Призрачное Эхо» отправлен для захвата или ликвидации важной персоны в квартале. По странному стечению обстоятельств, это будет именно та персона, встреча с которой необходима для ваших сегодняшних дел.Не работает, если Кадиры Богатства в квартале развиты на 5+

3 – Экипаж Аусмерцера скорбит о гибели отряда «Мертвое Эхо».

2 – отряд «Финальное Эхо» десантировался в квартал, проводя превентивную плановую зачистку всех и каждого. Шансы попасть под горячую руку космодесантников и стать строчкой в некрологах – выше среднего. Не работает, если Кадиры Безопасности в Квартале развиты на 5+

1 – Хуже некуда! Аусмерцер ведет прицельный огонь по кварталу из рельсовых пушек крупного калибра с целью уничтожения кого попало. Киньте d5, чтобы узнать свою судьбу:

5 – те, кто поумнее, уже попрятались – невозможно использовать дополнения Ментор, Союзники, Шпионы, Контакты, Слуги, Стадо, Поддержка и Родичи.
4 – кого-то из вашей группы задевает осколками. Не исключено, что насмерть.
3 – из подземелий вырываются чудовищные твари, потревоженные взрывами.
2 – грохот взрывов, крики раненых и прочие ужасы войны настолько надломили вашу волю, что вы не сможете вкладывать ее в броски для защиты от провала.
1 – один из Кадиров Квартала поврежден (возможно, фатально)

***

4Story

Все началось с истории Четвертого Акведука и усугубилось и продолжилось.

Были попытки решить дело миром и подняли меч, чтобы ответ дала война.

Циановый Дракон внял мольбе Маленького Скорпиона и ответил согласием на просьбу Неро из Ордена Тамплиеров, чтобы сохранить лицо и не нарушить свои обеты он разделил время и пространство на два потока.
Один поток берет воду из Евфрата, по которому течет Тьма.
Второй поток берет воду из Тигра, по которому течет время.

Жутко, но иногда воды смешиваются...

Тьма, время, Дикая Охота и вода сплелись друг с другом в одну казнь.

Рассказчик может совершить бросок d10 перед началом модуля.
Любое выпавшее нечетное значение говорит о том, что Третий Акведук функционирует и есть вода. А четное — работает Четвертый и по нему текут кровь и тьма, вполне питательные для вампиров и тех, кто поглощает абисс.

10-9 — мир погружается во Тьму. Тень Башни накрывает город, а тени из-под нее выходят на охоту. Зажгите свет и не гасите, иначе вы обречены, если вы конечно не... один из них!

8 — великое праведное деяние! Время на вашей стороне! Вы можете встретить кого-то, кто давно умер или исчез. Возможно, он даже будет настроен вам помочь.

7-6 — можно попробовать зачать дитя и у вас ТОЧНО получится, но каким оно родится?..

5 — малое праведное деяние! Сама Тьма встала на вашу сторону. Она скроет вас от врагов или поглотит в недра себя противника... Нечто жуткое по какой-то причине будет за вас. Но как это произойдет — никто не знает. Расследовать сам модуль, суть и причину случившегося невозможно. Все, что вы запомните о той тьме — прекрасную песню.

4 — Четвертый акведук стоит, как в мечтах Горации, Таркада и Четвертого. Во всех кварталах есть вода. Аль-Джамею почти перестала мучить жажда.

3 — трубит рог Дикой Охоты. Они пришли за Fir De Евой и ее кровью, они пришли за подобными ей! Присоединяйтесь к Охоте! Вы можете объявить этот модуль профитным и помочь охотникам чем-то. Они щедро заплатят!

2 — вы встретите медитирующего Цианового Дракона. Благородный муж скорее разорвёт время и пространство, чем потеряет лицо. Будьте осторожны — он может вас убить, ну или не заметит.

1 —жуткая ночь...
Броски Восприятия невозможны, даже если у вас есть свет (есть исключения).
И старые и свежие раны не затягиваются и кровоточат. Любые эффекты лечения невозможны. Даже Луна погрузилась во Тьму: боевые шрамы не помогут гару при гибели.
Не срабатывает любая магия или артефакты, дающие защиту от ран (урона).
Вся магия крови и тьмы срабатывает автоматически.

***

χξϛ STORY или Казнь шестого ритуала

Кровь это всегда плата -- количество ран, которые нужно нанести, чтобы убить более не равно числу ярусов Башни. Теперь из крови восстает знак зверя: у каждого в норме 6 уровней здоровья. Если есть что-то, что улучшает ваше здоровье и дает больше, то это сохраняется.

Каждую субботу, то есть каждый 6-ой день недели сложность любой магии, которая имеет своей целью вред кому-то из вас (PC) понижается до 6. Хотите убивать, проклинать шпионить -- чти день субботний, время шабаша!

Таковы 666.

***

Dream Story или Казнь раннего подъема

В городе никто не может выспаться нормально. Когда бы вы не легли спать -- вы проснетесь раньше запланированного и в любом случае не выспитесь. Онейроманты в ужасе от зловещих предзнаменований из снов. Сон больше не восстанавливает волю. Все ходят с мешками под глазами и недовольные, многие стремятся устроить себе дневную сиесту чтобы хоть как-то компенсировать нарушения цикла сна.

Порой сны бывают... пророческими кошмарами, это ли счастье?

А иногда их не отличить от реальности, это ли не чудо?

Онейроманты обрели власть менять мир перед собой, будто бы все сон. Это очень нестабильное и пугающее свойство, которое не всегда срабатывает и часто обращается против самого сноходца, но от этого... сильно не по себе.

***

У меня большие связи

Время выбросить стандартный мобильный телефон. Шлите воронов и посыльных с письмами в соседние кварталы, а вот у технократов есть магические смартфоны, которые берут даже здесь, остальных же по этому поводу берет зависть.

Внутри Аль-Джамеи работают только магические способы связи и физическая доставка информации.

Внешняя связь, как правило, долгая и тоже магическая или же физическая доставка информации.

AI, палантиры, мощные артефакты связей (5+) могут порой принимать данные снаружи или даже отправлять.

Ходят слухи, что у Соколова есть вышка и радиоточка, а в каких-то местах города попросту лучше работает магия Связей, все это еще предстоит проверить и изучить.

Базово все артефакты не технологической, а магической природы лучше пригодны для связи в АД.

Выход есть: за пределы Аль-Джамеи выйти можно и почти всегда это тема для отдельного модуля.

***

Прочее

  • В небе светит яркая красная звезда. Некоторые её видят всегда.
  • В Аль-Джамее становятся необычайно популярны солнечные часы.

Хоумрулы предыдущих Арок, которые продолжают работать

На службе силы зла

Каждый из нас для себя человек, для остальных дьявол.

Позволяет создать персонажа любой линейки с особенностями, силами, достоинствами и недостатками из Книги Безумия, раздел "нефанди". Это не включает в себя систему торговли душой, потому что ваш персонаж уже связан нечестивым контрактом с инфернальным хозяином и обладает бесплатным ментором (или аналогом) которого не надо приобретать за очки.

Также до тех пор, пока ситуация что привела к появлению этого престиж-класса не изменилась, можно выйти рейдером бесконечной серебряной Пустыни, демонокровным ублюдком Малфеаса или же культистом, чья плоть отмечена уже проявленными стигмами его Хозяина. В таком случае игрок не принимает участие в создании чарника персонажа, только в его биографии и богатом внутреннем мире. Чарник же просто выдают мастера (Фрам).

***

Младая и прекраснейшая

Это правило связано с Печатями, но не является зависимым от них или проблем Лучей/Узлов эффектом.

Начиная с 9 Арки можно создавать персонажа инферналиста/нефанди. Такие персонажи получают на старте дополнительные 5 СО, а также доступ к некоторым особым Достоинствам/Недостаткам, чародейским путям, пси-способностям, темной тауматургии, дарам и т.д. и т.п. (в зависимости от линейки). Продажа души уже созданных персонажей может в некоторых случаях (по решению куратора) давать эти же преимущества.

Все такие персонажи получают за опыт темные магические способности как если бы у них было достоинство "склонность к пути/сфере"


Общие

  • Новый персонаж не может иметь больше 1 достоинства и 1 недостатка. Будьте также внимательны при выборе достоинств и недостатков - многие из них у нас не допускаются.
  • Любой персонаж, пытающийся как-то расследовать или распространяться о результатах Большой Игры, получает недостаток Злой Рок, при повторной попытке - погибает.
  • Денежный оборот в мире усложнился. Броски по дополнению Ресурсы для получения чека совершаются по 8-ой сложности. Когда вы применяете принципы Финансовой грамотности для получения крупных денежных сумм из своих Ресурсов, это будет происходить на одну ступень проще.

Особенности линеек

Вампиры

  • Соблюдать Маскарад стало сильно легче, никого не удивляет....
  • Куда проще стало найти достойного потомка-смертного из-за возможности... ВСЕГО

Пробужденные

  • На территории городов Лондон, Москва, Санкт-Петербург, Дели, Стамбул маги Школы Времени и Школы Энтропии могут убрать до 5 успехов отдачи Парадокса за Арку. Это решение принимается уже после броска, когда игрок видит количество успехов. Не обязательно убирать все 5 сразу, можно разбить эти 5 успехов в любой удобной игроку пропорции.
  • Маги всех остальных школ аналогично могут убрать 1 успех отдачи Парадокса за Арку.
  • Маги школы Связей аналогично могут убрать 2 успеха отдачи Парадокса за Арку.