Анонс
Дресс-код
Мена ценностей на фишки
Нулевой аркан: Небольшая большая игра

Заявиться


Анонс

В это воскресенье казино Поющих душ ждет гостей.

  • Главный приз -- Старший аркан Колесо Фортуны.
  • Также будет разыгран Туз пентаклей -- он отойдет в другую колоду, нежели Старший аркан. Его #рецепт это и удача и неудача и большая ставка.
  • Также будет разыграно две защиты от смерти -- обе уйдут в разные колоды.
  • Также будет разыграна одна защита от последствий.

Ну и можно будет просто приподняться на пентакли или проиграть КУЧУ всего!

В городской капелле хозяйки Базара.
Ленинский проспект 60/2.


Дресс-код

Красиво, богато, на удачу. В моде черное, белое, золотое, иные цвета и любые символы и талисманы везения.

Всегда уместны знаки вашей традиции, племени или клана.

Хороший тон -- принести с собой угощение к столу или осенний суп.


Мена ценностей на фишки

Распорядитель обменника — госпожа Циановый Пион.

Ей можно писать заранее и прицениваться до дня игры.

  • эхо/цветы Шаткого Миры/гнозис -- опт приветствуется, чем больше вы сдадите, тем больше шанс получить за это 1 фишку казино.
  • любая валюта, которая действует на территории ЖЗ (в том числе монета КД) -- 1 фишка, от 20 единиц покупка идет по 2 фишки.
  • лидирующая валюта, которая действует на территории ЖЗ или ПЕНТАКЛЬ-- 5 фишек.
    Если закладывать от 22 пентаклей, то пентакль принимается за 7 фишек.
  • квинтэссенция -- 2 фишки, от 20 единиц покупка идет по 4 фишки.
  • амулет/таллен первого уровня -- 2 фишки.
  • амулет/таллен второго уровня -- 4 фишки.
  • амулет/таллен третьего уровня -- 5 фишек.
  • чек/жалкая пешка ваших интриг -- 10 фишек.
  • чек с историей/рабочая лошадка -- 15 фишек фишек.
  • чек с невероятно интересной и богатой историей -- 17 фишек.
  • постоянный контракт с опытным офицером -- 20 фишек.
  • качественная ладья/нужная сумма -- 30 фишек.
  • нужная сумма с невероятно интересной и богатой историей -- 35 фишек.
  • сумма, способная обанкротить небольшую корпорацию -- 50 фишек.
  • сумма, способная обанкротить небольшую корпорацию с невероятно интересной и богатой историей -- до 70 фишек.

То, чего нет в списке -- не принимается.

  • арканы БИ могут закладываться индивидуально! Пишите госпоже Циановый пион.

***

Госпожа Иволга сможет задать вопросы во время казино вопросы о смерти вблизи Костра Большой Игры и получит на них ответы.

Если вы желаете что-то спросить, то напишите Иволге и возможно она учтет ваш вопрос.


Нулевой аркан: Небольшая большая игра

ПРИНЕСТИ СВОЮ КОЛОДУ ТАРО НА КАЗИНО! ЖЕЛАТЕЛЬНО НЕ ОДНУ!

Данные правила могут меняться до Большой Игры.
Свойства арканов, артефактов, тузов – случайные. Или нет?

***

Отдельно предупредим, что всё судят Белоручки и последнее слово -- за ними.

Отдельно предупредим, что проявление неуместных эмоций или оскорбления или иное неподобающее -- враг ритуалиста и может послужить поводом удаления вас с вашей рукой из Игры.

Отдельно предупредим, что если вы нашли лазейку, то лучшее что вы можете сделать это заранее о ней спросить. Все трактовки будут на усмотрение Белоручки С и умников, которые решать порадовать всех сложной схемой легко может ждать боль и разочарование. Проверяйте сложные схемы заранее.

***

Игра на судьбу 22-ого аркана Мир идет по схеме всем известного нулевого аркана Дурак.

В игре используется рука всех сваренных арканов каждой колоды.

Старшинство карт в колоде идет от меньшего к большему: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, П, Р, Д, К, Т, любой Старший аркан.

Цель игры — отбиваться от чужих ходов, оставаться в игре, как можно дольше.

Последний игрок, не избавившийся от карт, однако отбившийся от нужного количества ходов под него, остаётся в "дураках": таким образом Дурак завладевает Миром и выигрывает?..

Отбитые карты идут в "отбой" ("биту") и складываются на столе рубашкой вверх, а после Игры -- сжигаются в Костре.

В ходе Игры заходящий Игрок кладёт на стол любую из имеющихся у него карту, либо (по своему желанию и при наличии) несколько карт одинакового достоинства и/или масти, а отбивающийся Игрок (игрок, под которого сделан заход) должен либо побить её, либо взять. Чтобы побить (синоним — покрыть) карту, нужно из имеющихся на руках карт положить на неё старшую карту той же масти, либо козыря, если битая карта — не козырь. Если битая карта — козырь, то побить её можно только старшим козырем.

Любую карту можно побить Тузом, даже Туза, кроме козырного Туза.

Любую карту можно побить Старшим арканом, даже козырного Туза, кроме Старшего аркана более высокого значения.

***

Подкидная Игра

В случае подкидной Игры заходящий Игрок, либо кто-то из поддающих может положить (подкинуть, подбросить) ещё одну или несколько карт любой масти, достоинство которых совпадает с достоинством любой из карт, уже участвовавших в данном заходе. В роли поддающих, кроме заходящего, могут выступать только соседние с отбивающимся Игроки: тот, кто от него по правую руку и тот, кто по левую. Подкидывать можно строго по одной карте, причём право подкидывать карту первым принадлежит заходящему, затем, если он отказывается подкидывать дальше, это право переходит к следующему по часовой стрелке Игроку с правом подкидывать, но если у первоходящего Игрока в процессе хода появляются карты, которые он может подбросить, то приоритет всегда остается за ним. Нельзя подкинуть карт больше, чем есть на руках у отбивающегося. Если отбивающийся Игрок не хочет или не может побить хотя бы одну карту, то он обязан забрать все карты и пропустить свой ход. Ход переходит к сидящему слева от него. Когда он забрал карты со стола подкидывать карты ему запрещается. Используется правило, согласно которому на первом отбое общее количество карт, которые необходимо покрыть, не должно превышать пяти штук: "первый отбой — пять карт". Если у отбивающегося Игрока на момент начала отбоя на руках было менее шести карт (что возможно в ситуации, когда рука уже закончилась, или при переводе под заходившего Игрока в переводной Игре), то количество карт, которые он должен побить, ограничивается количеством карт у него на руках.

***

Переводная Игра

При переводной Игре правила те же, однако отбивающийся Игрок может не только покрыть карты, но и (до начала своего отбоя) перевести ход на сидящего слева Игрока с помощью карты того же достоинства и масти, которой был сделан ход. В этом случае следующий Игрок становится отбивающим и должен побить обе карты — ту, которой сходил заходящий, и ту, которой перевёлся переводящий Игрок; новый отбивающийся может, в свою очередь, перевести карты Игроку слева от него картой того же достоинства и номинала, и т. д. Если Игрок, под которого перевели карты (одну или более) кроется, то он ходит следующим, если он покрыл все карты. Может получиться так, что заходящему Игроку в результате последовательных переводов приходится отбиваться.

***

Оккультные нюансы

Игрок проигрывает, если

  • не отбился более трёх раз – в этом случае он может умереть, если не защищен от смерти.
  • у него кончились арканы и больше нечем играть – в этом случае, его ожидают последствия, если он не защищен от последствий.

Старший аркан всегда превыше правил и артефактов Игры. Потому он и Старший.

Великий артефакты всегда превыше правил Игры. Потому они и Великие.

Круг -- последовательность ходов каждого из Игроков.

Никакая магия, кроме арканов и артефактов Игры не сработает у Костра.

***

Порядок круга

  • Игроки в кругу располагаются жребием перед началом Игры.
  • Желающими Игроками применяются Старшие арканы по порядку от самого большого по значению: от Гайи до Дурака.
  • Желающими Игроками применяются Великие артефакты по порядку воли случая. Однако чаще они исполняют свою функцию, давая своему Игроку свойство. Пока артефакт публично не явлен -- свойства Игрок не получает.
  • Определяется козырь волею случая.
  • Козырная масть меняется каждый круг и никогда не может повторять ту, что была в прошлом круге.
  • Если козырная масть:
    • чаши, то круг будет и подкидной и переводной
    • пентакли, то круг будет подкидной
    • жезлы, то круг будет переводной
    • мечи, то круг будет без перевода и подкидного
  • На момент первого круга тот, кто ходит первым определяется "аукционом двоек" -- у кого больше двоек, тот и ходит. Если есть равные хозяева лебедей, то переходим на мерянье тройками и т.д.
  • Игрок ходит под Игрока по правилам игры в дурака, по часовой стрелке. Если тот, под кого ходили -- отбился, то следующим ходит он.
  • Если Игрок успешно отбился, то он может взять из отбоя два случайных аркана, но не Старших.

***

Старшие арканы

Все арканы можно сыграть не на себя, а на того парня вне зависимости от согласия.

Работают один раз, в тот круг когда применены.

Шут -- тот, кто сыграл Дурака выбирает будет круг чистый, подкидной, переводной или и подкидной и переводной.

Маг -- тот, кто сыграл Мага может изменить козырь на любой по своей воле.

Жрица -- тот, кто сыграл Жрицу может узнать козырь следующего хода и поменять его на другой случайный.

Императрица -- если сыграна Императрица, то все мужчины-Игроки пропускают ход и считаются не отбившимися.

Император -- если сыгран Император, то все женщины-Игроки пропускают ход и считаются не отбившимися.

Иерофант -- тот, кто сыграл Иерофанта может посмотреть чужую руку.

Влюбленные -- тот, кто сыграл Влюбленных может разделить руку с кем-то согласным на свой выбор.

Колесница -- тот, кто сыграл Колесницу в этом кругу делает все свои арканы как будто бы козырями. Сама Колесница считается “козырным арканом” и при простом отбое, бьет даже Мир.

Сила -- тот, кто сыграл Силу может поменять местами троих Игроков в последовательности Круга.

Отшельник -- тот, кто сыграл Отшельника лишает возможности ходить одного выбранного Игрока, однако показывает ему половину своей руки.

Фортуна -- тот, кто сыграл Колесо Фортуны переставляет всех Игроков в случайном порядке.

Справедливость -- тот, кто сыграл Справедливость в этом ходу, если не отобьется, то считаться не отбившимися будут все, кто под него ходил, подкидывал ему, переводил.

Повешенный -- сыгравший может пожертвовать своим местом у Костра и обнулить количество не отбитых другим, ещё участвующим в Игре Игроком.

Смерть -- тот, кто сыграл Смерть может забрать из отбоя восемь случайных арканов, включая Тузы и Старшие или четыре конкретных, исключая Тузы и Старшие.

Умеренность -- тот, кто сыграл Умеренность может взять из руки того, у кого больше всего арканов пять случайных карт, кроме Старших арканов.

Дьявол -- тот, кто сыграл Дьявола выбирает одного Игрока, который скован и бездействует в этом ходу.

Башня -- тот, кто сыграл Башню разрушает один указанный им Артефакт Игры.

Звезда -- тот, кто сыграл Звезду может объявить перерыв в Игре на семь минут с возможностью свободно общаться друг с другом.

Луна -- тот, кто сыграл Луну, выбирает любого игрока и замешивает свою руку в его руку. А затем вытаскивает случайные карты по количеству своей руки из вороха.

Солнце -- тот, кто сыграл Солнце “сжигает” один из ходов, который он не отбил и еще один у выбранного им Игрока.

Суд -- сыгравший может вернуть из отбоя один Старший аркан себе в руку.

Мир -- никакие арканы, Артефакты и Тузы не могут быть сыграны в этот круг, кроме тех, которым разрешит сыгравший Мир.

***

Тузы

Тузы можно сыграть только при отбое, переводе или подкидной Игре.

Туз чаш – если сыгран Туз чаш, то Игрок может забрать со стола любу. карту на свой выбор и одну случайную из отбоя.

Туз пентаклей – если сыгран Туз пентаклей, то Игрок может обменять три свои любые карты на любую карту из отбоя.

Туз мечей – если сыгран Туз мечей, то случайная часть отбоя сжигается немедленно и даже Старший аркан ее уже не вернет потому, что ее забрал Костре.

Туз посохов – если сыгран Туз посохов, то Игрок может “перевести” в любой момент отбоя всю кипу карт под отбой другого выбранного им Игрока.

***

Великие артефакты

Нож Закрывающих – советовать всем вслух не запрещено при условии. чтобы все слышали. Однако владелец Ножа может куда больше, он способен подойти в чужой ход к Игроку, который на это согласен. посмотреть его руку и дать совет на ухо.

Меч Открывающих – владелец Меча может всегда подкидывать в подкидной круг, вне зависимости от своего положения.относительно отбившегося.

Открывающая Палочка – после того, если у Игрока остаётся одна карта на руках, то никто не имеет права атаковать его заходом, переводом или подкидыванием.

Жезл Закрывающих – Игрок в любой момент может передать всю свою руку другому Игроку или Игрокам и покинуть круг.

Открывающая чаша – владелец Чаши может переводить по номиналу без соответствия масти в переводной круг.

Закрывающий кубок – владелец Кубка может взять к себе и разделить свою руку с любым выбывшим Игроком.

Весы Открывающих – Игрок может в любой момент получить себе на узо информацию о том, сколько карт у кого из его противников, попросив их пересчитать свою руку.

Монета Закрывающих – Игрок может единожды докупить семь случайных карт из отбоя и разделить между согласными игроками.